Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

World in Conflict

Tekst: Nicolas Elmøe

Tredje verdenskrig bryder ud i Massive Entertainments nyeste strategispil. Nicolas har kommanderet rundt med alskens isenkram i en alternativ fortid...

En lille pige cykler rundt i et idyllisk amerikansk parcelhuskvarter. I hendes cykelkurv sidder en lyserød plyskanin og hopper. Vejen er ujævn. Den lille pige nynner en uskyldig børnesang, men da hun skuer op mod himlen, fyldes hendes øjne af frygt. Hun kaster sin cykel fra sig, og plyskaninen falder ud af kurven. Himlen er fuld af flyvemaskiner og faldskærme. Hvad sker der?

Der sker det, at svenske Massive Entertainment har omskrevet historien. Ikke spilhistorien, for det er World in Conflict en alt for todelt oplevelse til at kunne gøre. Næh, de har såmænd blot gjort 1988 til det år, hvor Sovjetunionen invaderer Amerika og dele af Europa. Tredje verdenskrig er brudt ud. World in Conflict spiller i den grad med musklerne. Spillet byder på den mest imponerende grafikmotor, jeg nogensinde har set i et strategispil. Punktum. Med understøttelse af diverse fantastiske DirectX 10-effekter, er det svært ikke at tabe kæbepartiet på bordet bare en enkelt gang eller to. Eller ti. Men hvad sker der, når man ser forbi det smukke ydre?

Spillets største force er singleplayer-delen, der byder på en fabelagtig kampagne, som spænder over 14 ekstremt varierede missioner. Jeg har aldrig været igennem det helt store følelsesregister, når jeg har spillet et strategispil, men det var jeg altså, da jeg spillede World in Conflict. Samtlige personer der inddrages i den velskrevne historie besidder en enorm dybde, også selvom et par af dem er enormt stereotype, såsom den aldrende Oberst Sawyers, der egentlig bare mangler en cigar i mundvigen for at ligne en hvilken som helst drill instructor. Alligevel gennemgår han og resten af persongalleriet, en udvikling gennem de 14 missioner, der er fascinerende at følge. Glæd dig til at få fortalt historien om kaptajn Bannon, der bliver undertrykt af sin stedfar, og som vil gøre alt for at hjælpe sit land, men altid ender med at få en reprimande af obersten. Historien i World in Conflict er skrevet af en mand, der allerede har skrevet masser af bøger om den kolde krig. Og det kan mærkes til den helt store æresmedalje. Tak, Larry Bond.

I World in Conflict er der ikke noget med at spilde tid på at bygge baser og høste ressourcer. I stedet skal man okkupere strategiske punkter på kortet, og jo længere man holder de strategiske punkter, desto flere maskingeværsreder, kanoner og antiluftskyts bliver der opført. Til hjælp har man diverse artilleribombardementer, flyvere, napalm og taktiske missiler, der kun kan nedkaldes, når man har ophobet tilstrækkelige point, som man blandt andet får ved at smadre fjendens enheder. Kampvogne, helikoptere og fodfolk kan altid tilkaldes, såfremt man har de nødvendige ressourcer, som automatisk finder vej til pengekassen som tiden går. Mister man en enhed, så får man langsomt refunderet dennes ressourcer, således at man kan købe en ny ganske kort tid efter. Der er dog et loft for, hvor mange enheder man kan have. Snedigt!

Jeg kedede mig ikke et eneste øjeblik, da jeg ledte mine tropper gennem singleplayer-delen. Hver eneste mission indledes og afsluttes med nogle fantastiske ingame-sekvenser, der er så ufattelig detaljerede, at det er svært at forstå, at det er et real-time strategispil, man har at gøre med. Jeg mener, hvordan pokker kan der være så mange detaljer på hver eneste enhed, når ens maskine skal kunne vise hundredvis samtidig? Lige meget, hvor meget der end foregik på skærmen, så var der på intet tidspunkt tale om et lysbilledshow. Spillets grafikmotor skalerer sig automatisk til din hardwares kompetence, og det er simpelthen genialt! Du skal dog ikke regne med at kunne køre spillet særlig godt, hvis dit grafikkort trækkes af tandhjul.

Den potentielle akilleshæl i World in Conflict er multiplayer-delen. I stedet for traditionelle, lukkede kampe, som vi kender dem fra Warcraft-serien, så har Massive Entertainment valgt at følge tidens tand og gå i Battlefield-seriens fodspor. Man kan til hver en tid hoppe ind i et åbent spil sammen med 32 andre spillere, og så ellers give hinanden en hjælpende hånd med at okkupere strategiske punkter på kortet, som så giver point til ens hold. Nå ja, så skal man da også lige vælge, hvilken slags enheder, man vil styre. Personligt blev jeg hurtigt meget glad for at have en støtterolle; så kunne jeg stå i baggrunden og skyde med mit artilleri, reparere et par af mine medspilleres helikoptere, eller sende en lille helikopter ud for at holde øje med fjenden. Men infanteriet var heller ikke værst at styre; de kan gemme sig i træer og huse, og føre en snedig guerillakrig. Jeg var ikke så glad for at styre kampvogne og helikoptere, måske er jeg en lidt for stor kryster?

I givet fald er jeg ikke den eneste kryster. Massive Entertainment har skabt tre multiplayer-fraktioner, der nærmest er identiske. Bortset fra et par bittesmå forskelle hist og her, er der ingen grund til at vælge USA i stedet for Sovjetunionen. Og det, kære læser, er, uanset hvordan man vender og drejer det, uhyggeligt skuffende.

Har man ikke noget imod at bruge sine sparepenge på en halvkort, men til gengæld fantastisk singleplayer-oplevelse, og synes man tilmed godt om spillets multiplayer, så er World in Conflict et 9-tal værd. For dem af os, der stadig er mest glad for oldtidens multiplayer, fortjener World in Conflict "kun" et 8-tal. Så må du selv vælge, hvilken lejr, du hører til.

World in ConflictWorld in ConflictWorld in ConflictWorld in Conflict
World in ConflictWorld in ConflictWorld in ConflictWorld in Conflict
World in ConflictWorld in ConflictWorld in ConflictWorld in Conflict
World in ConflictWorld in ConflictWorld in ConflictWorld in Conflict
World in ConflictWorld in ConflictWorld in ConflictWorld in Conflict
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Tilde Qrt
    2010-08-03 16:46
    Genialt spil!
    Den bedste grafik jeg nogensinde har set til et RTS. Fantastisk singleplayer! En rigtig god historie om en krig som kan betyde verdens undergang! Multiplayeren er også rigtig god, du slipper for den lange baseopbygning som der er i mange strategispil. I stedet fokusere den udelukkende på teamwork, action og taktikker.

    Og så er det "tactical aid". I hvor mange spil kan du tæppe bombe en fjendlig by mens dine teamvenner kaster klynger af napalm over skoven ved siden af. Hvor efter du smider en kemisk bombe i hovedet på den nærliggende militær base. Og hvorefter du smider en tactical nuke over den anden by lidt væk derfra...
     
  • Skrevet af: 00a21
    2009-02-18 00:06
    det er fedt
     
  • Skrevet af: Wabber
    2008-05-12 12:21
    Skal altså have fat i det her spil til pc. Ser bare fedt ud
     
  • Skrevet af: Veldanor
    2008-04-26 09:50
    LANGT Bedre End CoH Hvorfor Er Det Det Spørger I?
    1.Graffikken... Flotteste RTS til Dato
    2.Ingen Kedelig Base Opbygning
    3.CoH Har Ikke Nogen Sværdheds Grad De Var For Dovne Til At Gøre AI'en Dumme/Klogere De Har Bare En Kedelig Standard Sværdheds Graden Afgør Kun Hvor Mange Penge Computeren Starter Med og Hvor Hurtigt Den Bygger

    Gode Ting Ved CoH:
    I Nogen Tilfælde Er Det En Meget Selvtænkende AI Som Selv Går i Dækning Og Hvis Muligt Smider Sig Ned Og Kravler Til Bedre Dækning

    Men World In Conflict Er Langt Langt Bedre
    Den Eneste Dårlige Ting Jeg Har Lagt Mærke Til Er At Der Ikke Rigtig Er Nogen Forskel På At Være Russere Eller Americanere Deres Powers Er De Samme
    De Har Lige Mange Forskellige Tanks/Helicoptere Som Er Lige Gode Men Ellers Er Det Et Utroligt Fedt Spil
     
  • Skrevet af: pumaen
    2008-04-20 19:07
    yeah! har lige fået smækket en nyt grafik-kort i og starterede på ny i dag hold kæft det er cool!
     
  • Skrevet af: pumaen
    2008-02-23 09:36
    synes det er meget godt et 9-tal fra mig nogen der vil spille online?
     
  • Skrevet af: ismet
    2008-01-05 21:52
    har downloaded demoen, syntes at multiplayer delen fungere mega godt (bortset fra at folk tæver mig...)

    Man kan ikke spille som russerne i single player, men man kan i multi...
     
  • Skrevet af: Sgt OverKill
    2007-10-08 20:06
    I wonder.. Kan man ikke spille som russerne i dette?
     
  • Skrevet af: pearly
    2007-09-27 16:52
    Virkelig fedt spil! Den måde spillet er bygget op på er bare for fedt! Men jeg vil nu ikke sige det er bedrer end CoH, men tæt på
     
  • Skrevet af: Rasmus Twin
    2007-09-26 21:58
    hovsa. kommenterede det forkerte sted.
     
  • Skrevet af: 12th Monkey
    2007-09-24 09:40
    Efter at have voldspillet WIC i weekenden, så synes jeg at det er et kanont spil. Anmeldelsen beskriver singleplayer delen ret godt, men jeg synes ikke den retfærdiggør multiplayer.

    At betragte ME som en kryster blot fordi de ikke har villet lavet hver evig eneste enhed superunik, som åbenbart er blevet moden i rts-genren, er at slå under bæltestedet imo. I stedet har de satset på at lave en ganske god og varieret multiplayer, hvor man ikke behøves at bruge en halv formiddag på at diskuttere med sine venner om man skal spille allieret eller axis. Det virker som om at anmelderen er ret konservativ i sin opfattelse af hvordan et multi-rts skal skæres.

    Selve måden multiplayer virker på, er langt henad vejen mere bygget op som vi kender det fra Battlefield 2, og den fikserede pulje til enheder som konstant genopbygges gør at man aldrig bliver mister modet til at forsætte.

    -Thargh:
    Nu er det ved at være et stykke tid siden jeg har spillet GC, men eftersom det er de samme drenge der har lavet beggespil, kan man nok ikke helt undgå similariteter. Jeg tror egentligt godt uden at blive lynchet af nogen, at man kan betragte WiC som Ground Control 3.
    ----------------
    Som et lille easteregg synes jeg at i skal prøve (som NATO) at hente en troppetransporter ind (firehjulstrækkeren), og klikke på den en del gange.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2007-09-22 21:16
    nu ved jeg godt man ikke skal hænge sig karakterne, men læse anmeldelsen i stedet for og danne sin egen mening udfra det, men det er lidt slående at der er stor uenighed mellem GR og GameSpot der giver spillet 9,5 (mere en Bioshock og på højde med GTA A og WoW (da det udkom))
     
  • Skrevet af: Kejzer
    2007-09-22 17:54
    Jeg er forvirret
    kan ma spille enten USA eller USSR i single-player delen, eller kun USA?
     
  • Skrevet af: Frederik Blom
    2007-09-22 11:16
    Man kan vel altid spille lidt co-op, custom game, eller hva man kalder det
     
  • Skrevet af: Cleansation
    2007-09-20 12:57
    Jeg kan sagtens leve med spillet er kort, hellere et kort godt spil end at de smider 10 timer oveni som bare er det samme og det samme.

    Et klart 9 tal fra mig.
     
  • Skrevet af: thargh
    2007-09-19 20:03
    kan nogen fortælle mig hvad dette har som Ground Control ikke har?
     
  • Skrevet af: GoldHawk-DK
    2007-09-19 19:57
    Fuck en lækker grafik... Lige til at spise, Mums...
     
  • Skrevet af: C0RE
    2007-09-19 16:19
    Det lyder som en grim omgang multiplayer!
    RTS handler om SELV at styre en militærmagt fra toppen af. Det er lidt det jeg synes er fedt og unikt ved det...
     
  • Skrevet af: RedForman
    2007-09-19 15:32
    X360 udgaven skulle først udkomme i starten af næste år, ikk'?

    BTW tror jeg skal skaffe mig en ordentlig computer, så jeg kan spille det
     
  • Skrevet af: call_of_duty_freak
    2007-09-19 15:29
    Skal have xbox 360 udgaven. Bliver skide fedt
     
  • Skrevet af: Nicolas Elmøe
    2007-09-19 14:31
    PC-udgaven. Det er ikke kommet til X360 endnu...
     
  • Skrevet af: Emiliatrix
    2007-09-19 13:56
    Har i anmeldt både X360 og PC-udgaven, eller kun den ene af dem?
     
  • Skrevet af: frans
    2007-09-19 13:27
    God anmeldese Men tror nu mere på CoH: OF
     
 
Grafik:10
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:6
Vores karakter:8/10
Plus:
Bannon og co. Spændende historie. Banebrydende grafik.
Minus:
Fraktionerne i multiplayer er stort set identiske. Alt for kort singleplayer-oplevelse.
Spilinfo
World in Conflict
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 ANdrzK
    klokken 1400 i Seattle, byen med det fjollede...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +