Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Alone in the Dark

Tekst: Thomas Tanggaard

Edward Carnby forsøger at redde verden i et fejlfyldt spil, der vil for meget og kan for lidt. Tanggaard er dybt skuffet over resultatet, og har stillet spillet tilbage på hylden.

Normalt sprudler Central Park af liv. På de godt fire kilometer græsplæne med grønne træer, en idyllisk sø og stisystemer går forelskede par romantiske ture, mens børn spiller bold og forpustede joggere storsvedende stavrer forbi. Det er New Yorks åndehul, et fristed i en travl by, hvor livet leves i overhalingsbanen. I øjeblikket er stedet dog alt andet end idyllisk. Hvem eller hvad, der er skyld i dette, ved jeg ikke helt, men sammen med Edward Carnby, en detektiv med erfaring inden for det paranormale, har jeg sat mig for at finde ud af det.

Som spiljournalist får man med årene en del erfaring i at sniffe sig frem til en maveplasker. At et spil forud for lanceringen ikke er til at opdrive i et anmeldereksemplar, er som regel et rigtigt godt pejlemærke. Et andet er, at ingen på nuværende tidspunkt, her et par dage før lanceringen, har en anmeldelse klar. Metacritic og Gamerankings er støvsuget for anmeldelser, der rent faktisk bedømmer det - og gad vide hvorfor?

Alone in the Dark er faktisk i sit femte udspil både ambitiøst og fyldt med anderledes gameplay-ideer. Det har, som det nærmest kræves af spil i dag, et vidtrækkende fysiksystem, en helt anderledes styring og muligheden for både at blive spillet fra første- og tredjepersonssynsvinklen. Men skal du have den slags nytænkende elementer, er du samtidig nødt til at affinde dig med et decideret rædselsfuldt kamera, en helt utilgiveligt ringe og nærmest sirupagtig styring og den dummeste dialog på denne side af årtusindet, spædet op med sekvenser, der er så hårdt planlagt, at det hele føles som en snærende spændetrøje. Alone in the Dark vil en masse, men kan reelt meget lidt.

Det starter allerede ved introduktionen. Fortumlet og ude af stand til at huske hvem du er, bedes du ustandseligt om at trykke den analoge styrepind i bund - og hvorfor? Fordi du på den måde blinker med øjnene og derfor kan holde den tåge, der ellers indfinder sig, på afstand. Ideen er der. Jeg skal være Edward, jeg skal se, hvad han kan se eller rettere ikke kan se, og på den måde leve mig ind i løjerne, men det føles mere, som om jeg er havnet i tv-serien Lost med ansvaret for knaptrykkeriet i lugen. Det er drønirriterende.

Som tågerne letter, lægges der flere lag på styringen samt mine opgaver, og på et tidspunkt er det helt slut med at blinke med øjnene, gud ske lov. Nu skal jeg i stedet slæbe rundt på en pulverslukker, mens jeg forsøger at dysse flammerne omkring mig ned. Nogle steder kan flammerne ikke slukkes, hvilket er godt det samme, for det er ikke den vej Eden Studios vil have mig til at gå - det er så åbenlyst at se. Til gengæld har jeg svært ved at gennemskue, hvor jeg skal stå, da en ordentlig bid af den skyskraber, jeg befinder mig i, river sig løs og efterlader et gabende hul i plankegulvet. Så der dør jeg, beklageligvis. Heldigvis er spillet planlagt ned til mindste detalje, så i genspilningen af øjeblikket er det nærmest i søvne, at jeg placerer mig det rigtige sted.

Og sådan går det gennem hele skyskraberen. Jeg lærer at fægte forvildet omkring mig med alt fra stole til bordben og skumslukkere ved hjælp af højre analoge styrepind, opdager at fysikken i spillet hverken er konsekvent eller god (da jeg rammer et bord med knæet, flyver det ind i næste rum) og hulker af grin, da læberne på Edward pludselig holder op med at bevæge sig, mens han stadig snakker. Da jeg senere sidder i en stjålen bil, træder speederen i bund og ræser gennem en parkeringskælder, oplever jeg også, hvordan det må være at køre rundt i en ramponeret øse, hvor hjulene er udskiftet med massive klodser af brun sæbe og vejen erstattet af tyk olie. Pludselig ønsker jeg mig tilbage til Grand Theft Auto IV.

I New Yorks gader, hvor jeg jagtes af en usynlig kraft, der flår asfalten op, må jeg genstarte konstant. Enten fordi min bil snitter en ubetydelig mursten, eller også fordi sekvensen, der bl.a. skal sende en brandbil ned i et af hullerne i vejen, aldrig helt forløber, som Eden Studios havde planlagt. Tre gange brager jeg direkte ind i den, og da den fjerde gang endelig tipper ud over kanten, et par sekunder før jeg kommer drønende, er problemet, at dele af vejen i flere sekunder forsvinder, hvilket gør mig totalt desorienteret. At Alone in the Dark kunne have brugt en lidt længere testperiode, er en grov underdrivelse.

Med ankomsten til Central Park åbner spillet sig uden tvivl op. Skyskraberens trange korridorer udskiftes med åbne vidder og opgaver, som du, i bedste sandkasse-stil, selv kører/går fra og til, men det gør meget lidt for oplevelsen. Edward er træg at styre rundt med, hans bevægelser er akavede og stive, og selv efter adskillige timer med joypaddet i hånden virker det stadig ikke overbevisende. Kampene foregår, når ikke du bruger pistolen, ved at svinge rundt med alverdens ting og håbe på det bedste, mens stort set alle gåder i en eller anden udstrækning handler om noget med elektricitet. Giv nogle fugle stød, fisk en strømførende ledning ud af vandet, skyd en ledning ned. Det er ikke ligefrem den store brainstorm, franskmændene har været i gang med. Et lyspunkt er dog, at alt i ens jakkelommer kan kombineres til endnu mere dødbringende våben, således kan du både lave dine egne Molotov cocktails og kaste brandbare væsker mod fjenderne, for derefter at skyde dem i stykker i luften, væskerne altså. Den akavede styring ødelægger dog de fleste af disse muligheder - det er i hvert fald alt for besværligt og kluntet.

Visuelt halter Alone in the Dark også efter. Grafisk går oplevelsen fra rimelig til umanerlig skuffende og gerne i en uskøn forening. Ansigter kan se strålende ud, imens animationerne er stive og baggrundene enormt udetaljerede. Andre gange forsvinder objekter og figurer helt fra skærmen, kun for at "poppe" frem igen et par sekunder senere. Mine anmeldelser handler normalt ikke om teknikken bag et givet spil, men i Alone in the Darks tilfælde er den en nødvendighed at berøre. Den er simpelthen alt for ujævn.

Alone in the Dark er en maveplasker. Det er et spil, der har turdet gå nye veje, men at gå nye veje kræver også et gevaldigt overskud på udførelsessiden, noget som Eden Studios tilsyneladende ikke har. Spillets inventory-system er flottere, end det er velfungerende, styringen er generelt sirupagtig, kameraet plages af de sædvanlige dårlige vinkler, kampsystemet virker tilfældigt, og den tekniske side er skrantende. Historien leveres nogenlunde, om end stemmeskuespillet levner en del tilbage at ønske, og gys er der i øvrigt ikke meget af i pakken. Og det kan en spolefunktion, et eventyr serveret i stramme, velanlagte kapitler og et par nye ideer ikke redde - desværre.

Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the DarkAlone in the DarkAlone in the Dark
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: lashdl
    2008-10-29 23:37
    Nu har jeg spillet første kapitel igennem. Kan ikke udtale mig om resten af spillet, men synes sgu der var nogle virkelig nice moments i 'jeg-hænger-og-dingler-i-ledninger' scenerne.
    Jeg kan godt se at der er visse fejl og at styringen driller, men på den anden side minder styringen lidt om de gamle AITD, man skulle lige vende sig til 3rd person styringen. Synes 4/10 (dog uden at være igennem eller langt nok til at kunne bedømme det) lyder som en overdrivelse af hvor ringe spillet skal være. Men nu må vi se, jeg synes ikke umiddelbart pengene er givet dårligt væk endnu (købte det for 100kr. da jeg er stor fan af AITD 1-3...)

    Tillagt 2008-10-29 23:37:
    Grafikken er IMO stadig flot i spillet og 5 virker ikke umiddelbart rimeligt...
     
  • Skrevet af: micand
    2008-09-14 09:34
    God anmeldelse,men karakteren for grafik er sat alt for lavt,grafikken fortjener et 8/10 især for dybdeperspektivet.Ang. styringen er spillet helt umuligt,specielt i 3. persons view,jeg er forarvet over at Atari har sendt spillet på gaden,det virker som en demo der ikke helt er udviklet.
     
  • Skrevet af: DarthSatoris
    2008-07-27 22:35
    Kendte i NicotineAlien i forvejen, eller var det mit vink der "hjalp" jer?
     
  • Skrevet af: finalfantasyfreak
    2008-07-18 22:19
    Grafikken er det bedste af det hele.
     
  • Skrevet af: Lithius
    2008-07-14 21:45
    Jeg føler et behov for at skrive endnu en kommentar til denne tråd. Jeg har nu spillet det meste af AITD igennem og jeg er fuldkommen uforstående ift TTs anmeldelse. Det er er som om det er to vidt forskellige spil vi har spillet.
    1 - Bilsekvensen i starten af spillet er overhovedet ikke så svær, ejheller så dårlig programmeret som TT påstår. Den er derimod fremragende konstrueret, hæsblæsende, tilpas udfordrende og flot. At ønske sig tilbage til GTA IVs framerate-droppende, "laggende" og komplet ujævne bilsekvenser er det glade vanvid i min bog. Styringen er ikke som hverken GRIDs eller FORZAs, men absolut ikke "sirup-agtig", hvad end denne rubricering søger at formidle. Jeg har spillet sekvensen igennem 4-5 gange og har endnu ikke oplevet en programmeringsfejl. Ikke én.
    2 - At spillet byder på "få innovative ideer" er en kraftig underdrivelse. AITD byder på adskillige nytænkninger, som med sikkerhed vil afføde efterdønninger i fremtidige spil. Jeg vil personligt langt hellere spille et spil som prøver noget nyt, fremfor et spil som blot kopierer sig selv (hvem sagde GTA!?!) Der er indtil flere uslebne elementer i AITD, men intet som kompromitterer den samlede spiloplevelse for alvor. I min bog er GTA IV en langt større skuffelse end AITD er det (hvem sagde en direkte kopi af SAN ANDREAS, blot i HD inkl multiplayer, men uden mange af de elementer, som gjorde SA spilleværdigt?!?)
    3 - At spillets puzzles mere eller mindre allesammen inkluderer elektricitet er en lodret løgn (medmindre man kun har spillet den første times tid af spillet?!?)

    Anmeldelsen er skidt, rigtig skidt; virker på mig useriøs og decideret amatøragtig. Og det er ikke kun fordi jeg er uenig - flere af kritikpunkterne er jeg egentlig enig i. Spillet har semi-store fejl og mangler. Men 4/10 er simpelthen for langt ude (ligesom 8/10 til ARMY OF TWO er fuldkommen debilt).
    Tjek EDGE MAGAZINEs anmeldelse (7/10) eller NicotineAlien på Youtube, han sætter TT og co. gevaldigt på plads. Hvis AITD er for svært, så gå tilbage til HALO3 på det nemme niveau. Håber ikke at anmeldelser som denne nedsætter salget af et ganske udmærket og nytænkende spil.
    Min karakter: Grafik 7/10, gameplay 7/10, holdbarhed 5/10
     
  • Skrevet af: Lalala2
    2008-07-09 18:22
    *Skrevet af: came99
    "ATARI sutter helt enormt. Nu skal vi ikke glemme at Atari også stod bag Driver 2, og lavede den samme svinestreg: Hypede spillet helt vildt, men gav ingen anmeldere lov til at anmelde det før brugerne havde købt katten i sækken."

    Går ud fra at du mener Driver 3, men ja, Atari udviklede Driver 2 til den gamle playstation, og det er for mig stadig et af de bedste forrige gen(?) sandkasse spil, før Rockstar kom på banen og sagde, "Njøh, nu har vi bare opfundet sandkassegenren!"

    Nu har jeg godt nok endnu ikke selv spillet AITD, men ud fra hvad jeg har set af gameplay videoer og billeder, kan jeg ligesom flere andre her på siden, heller ikke tage den tekniske vurdering af spillet seriøst.. Som nævnt længere nede, check NicotineAlien´s uddybende anmeldelse på Youtube..
     
  • Skrevet af: Dewin
    2008-07-08 17:23
    NicotineAliens "anmeldelse" på youtube er fantastisk præcis. Deler hans mening til fulde.

    Jeg stiller mig fuldstændig uforstående overfor de anmeldere der sabler dette spil ned.
     
  • Skrevet af: came99
    2008-07-08 12:11
    ATARI sutter helt enormt. Nu skal vi ikke glemme at Atari også stod bag Driver 2, og lavede den samme svinestreg: Hypede spillet helt vildt, men gav ingen anmeldere lov til at anmelde det før brugerne havde købt katten i sækken.

    Det firma fortjener at gå rabundus hurtigst muligt. Dårlige spil der ikke må anmeldes før efter release, sagsanlæg mod anmeldere og whats not. Det er en skandale.
     
  • Skrevet af: SpaceMonk
    2008-07-08 11:02
    Hvordan kan det være at spillet bare hedder "alone in the dark" når der er lavet mange andre.
     
  • Skrevet af: Adoo
    2008-07-03 21:27
    Kommer det til Ps3?
     
  • Skrevet af: earwax
    2008-07-02 18:31
    jeg har spillet,spillet.mange timer nu.og jeg syntes det er rigtig fedt.
    der er selvfølgelig nogle meget trælse fejl som eden skal rette op med en patch.
    men spillet kan spilles og er faktis rigtig underholdene.
    stemmeføringen er da helt klart til at holde ud og til tider også godt.
    jeg syntes ihverfald at spillet lever op til de forventinger jeg havde til det.
    folk kan sige hvad de vil om spillet men jeg har min egen mening om det og det kan ingen ændre på.
    prøv det i det mindste.
     
  • Skrevet af: DarthSatoris
    2008-06-30 15:13
    Jeg synes folk skulle prøve at se NicotineAlien på YouTube anmelde det her spil, for han er suveræn til det. Og han er sååå uenig i alt hvad "proffer" synes om det.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-06-24 22:10
    Citerer Lithius:
    At grafikken skulle være til 5/10 er simpelthen en fejl. Helt objektivt set er spillet simpelthen ikke så grimt. Jeg er helt enig i kritikken om, at GR altid lader karaktererne følge hinanden. Det er overhovedet ikke holdbart.

    ikke kun GR, stortset alle anmeldere gør dette, mener jeg

    glæder mig til at prøve det her spil, har læst et par anmeldelser efterhånden og syntes det ser ud til at kunne gå begge veje. på nogen punkter lyder det irriterende men på andre lyder det fedt.
     
  • Skrevet af: Dewin
    2008-06-24 21:56
    Jeg er meget enig i at dette spil på ingen måde kun er et 5 tal i grafik. Det er en fuldstændig uforstående karakter. Medmindre det da er Wii udgaven der anmeldes!
     
  • Skrevet af: Lithius
    2008-06-24 17:14
    Anmeldelsen er meget svær at tage seriøst:

    1) Den lader til at være en let redigeret oversættelse af en norsk anmeldelse.
    2) Stemmeskuespillet er ét af kritikpunkterne - et tilbageblik viser, at anmelderen gav Army of two 8/10, hvilket i sig selv er en skandale (bestukket af EA!?!?). Og derudover nævnte han end ikke stemmeskuespillet i dét spil - og det er blandt de værste skuespilspræstationer i spilhistorien.
    3) At grafikken skulle være til 5/10 er simpelthen en fejl. Helt objektivt set er spillet simpelthen ikke så grimt. Jeg er helt enig i kritikken om, at GR altid lader karaktererne følge hinanden. Det er overhovedet ikke holdbart.
     
  • Skrevet af: Liquid-Gear-Solid
    2008-06-22 23:29
    det anede mig at det ville gå hen og blive en skuffelse, men havde da selfølig håbet på det bedste
     
  • Skrevet af: Kill
    2008-06-22 18:26
    Jeg kan ikke forstå det kan være så dårligt.. Alt hvad jeg har set på vidoer synte jeg det sige vildt fedt ud...
     
  • Skrevet af: thebestboy
    2008-06-22 16:39
    XBOX versionen er vist noget p**, så nu må man tro på PS3 versionen kan redde meget ære.
     
  • Skrevet af: Maradona27
    2008-06-22 15:07
    det er da virkelig skuffende det her..troede sgu meget på den ville hænge ud som klassiker med det "førstegangs-indtryk" kvaliteter den bød på..så også meget lovende ud med alle det reklamer rundt omkring sig...hvis anmeldelsen er tilfældet af spillets realistiske udvikling så er det noget L...!!
     
  • Skrevet af: Kallomanden
    2008-06-22 09:03
    Jeg syntes at den ikke skal have den karater den skal have 8/10 syntes jeg det er for fedt
     
  • Skrevet af: thestrup2625
    2008-06-22 01:11
    Damn.. Synes eller at billederne og videoerne så vildt gode ud
     
  • Skrevet af: Lilleprinsen
    2008-06-22 01:02
    jeg har også allerede byttet mit eksemplar. kan stadig ikke forstå nogen med den mindste form for selvrespekt kan sende det "spil" på gaden. jeg ville i hvert fald nødig have mit navn stående på det! er de måske kommet til at sende en beta-version i trykken i stedet for det færdige spil? det kan simpelthen ikke passe at man udgiver sådan en gang ****.
     
  • Skrevet af: Cleansation
    2008-06-22 00:17
    RIP atari.

    Intet godt er kommet fra dem siden fahrenheit.
     
  • Skrevet af: Dewin
    2008-06-21 22:52
    Hvordan i alverden kan Atari få sig selv til at sende dette spil på gaden? Jeg har netop hængt over en skrænt og holdt godt og grundigt fast i... LUFT! Fandeme godt klaret... Kæft en skodfejl!

    DOG var jeg pænt optimistisk de første 10 minutter jeg spillede. Synes grafikken var fed, og klatreturen ned ad elevatorskakten var sq også nice, men så gik alt galt... Enorm dårlige controls, dårligt kamera, dårligt, dårligt, dårligt, og da jeg så pludselig holdt fast i LUFT da jeg faldt et sted, så blev min 360'er slukket!

    Undskyld, men det er køb kan sammenlignes med at pizzaleveringsmanden kommer med et fedtet pose med pizzafyld, fordi de ikke gad bage selve pizzabunden! Atari... jeg bad ikke om en salatpizza uden dej!!!
     
  • Skrevet af: the punisher
    2008-06-21 22:03
    Jeg er i gang med spillet nu, jeg synes ikke det er mega godt,men det er et spil der skal prøves.nu spiller jeg det færdig og bytter det igen. men jeg må sige at jeg har haft det sjovt med at brænde ting ned
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:5
Gameplay:4
Lyd:5
Holdbarhed:4
Vores karakter:4/10
Plus:
Nogle gode ideer. Anderledes indgangsvinkler. Resume ved genopstart af spillet.
Minus:
Kluntet og sirupagtig styring. Ujævn grafik, dårligt inventory-system. Fyldt med småfejl, trægt kampsystem. Ringe kamera.Dårligt stemmeskuespil.
Spilinfo
Alone in the Dark
Din spilsamling
Jeres karakter:4/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +