Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Soul Calibur 4

Tekst: Thomas Tanggaard

Sværd møder spyd, skjold og måske endda lyssværd, i Namcos polerede fjerde kapitel. Tanggaard har været en tur i arenaen og fortæller nu alt.

Om man skal lave spil for sin egen forfængeligheds skyld eller for spillerne, skal jeg lade være usagt, men da nyheden om Star Wars-figurer i det kommende Soul Calibur 4 sivede ud fra Namco Bandais hovedkontor, og de kritiske røster blev til et flerstemmet klagekor, forsvarede spillets producer Katsutoshi Sasaki sig med, at de netop ikke sad i et elfenbenstårn, men nede på gulvet sammen med resten af fanbasen. George Lucas' velkendte klenodier var altså simpel kundepleje.

Hvor jeg så sidder, det aner jeg ikke helt, men det er i hvert fald ikke på gulvet, for på mig virker Darth Vader, Yoda og ikke mindst lærlingen fra det kommende The Force Unleashed, som ret ligegyldige tilføjelser til en ellers fabelagtig fighting-serie. Den knæhøje Yoda springer omkring som en lynkineser i en skotøjsæske, Darth Vader tordner løs med sit evige åndedrætsbesvær, og lærlingen er bare et stort blankt kanvas. Selvfølgelig er de polygon-perfekte og animeret med den største finesse, men de siger mig ikke et hak.

Heldigvis er resten af Soul Calibur 4 uberørt af det blakkede intergalaktiske karaktergalleri. Intro-sekvensen, der for en gangs skyld ikke er et udstillingsvindue for samtlige spilfigurer, er så poleret, at det nærmer sig det anale. Imens er koreografien klokkeren og designvalget noget nær perfekt. Soul Calibur ligner stadig et fransk haute couture-show med påfuglefjer, tætsiddende uniformer og kniplinger, og jeg forventer ethvert øjeblik, at Jean Paul Gautier vimser ind på scenen for at tage mod applaus, men sådan har det altid været; enten kan man lide det opstyltede modeshow eller også kan man ikke. Som polygonknuser er det fjerde kapitel dog fornemt realiseret med en helt fantastisk glidende billedside og masser af elegante detaljer. De mange arenaer strækker sig helt ud i horisonten og efterlader et indtryk af en eventyrlig verden, fyldt til randen med piratskibe, buldrende vulkaner og knejsende borge.

Det er dog i fyldet, at Soul Calibur 4 for alvor hæver sig over de tidligere udgaver. Som et rent overflødighedshorn af spilmodes og muligheder, byder det fjerde kapitel denne gang på ca. 35 spilbare karakterer, og dette inkluderer de hjemmelavede kreationer, som kan laves via Character Creation-funktionen. Funktionen er i sig selv ikke ny, men den er udvidet markant, med et væld af muligheder for at betone din kampstil, fylde på med udstyr (der nu også har en funktion) og lege med alt fra hårpragten til din kropsbygning og ansigtsform. Du kan også tage din karakter online i den mundering og så kæmpe mod ligesindede, hvilket gør multiplayerkampene mere interessante, varierede og personlige.

Samtidig er der fyldt på med nye våben, kostumer, hatte og karakterer, som løbende åbnes op for, ved at spille dig gennem spillets Story-mode. Yoda er klar fra begyndelsen i Xbox 360-udgaven, mens Darth Vader dominerer i PS3-versionen, men skal du have fat i f.eks. Sith-lærlingen, Cervantes, Lizardman og en lang række andre, så må de købes for de mønter, du får tildelt efter hver afsluttet kamp eller vindes ved, at gennemføre spillet med et bestemt antal karakterer og under visse regler. Præcis hvad der ligger af overraskelser og venter, skal jeg ikke afsløre her, for det er immervæk noget af charmen ved serien, men der er masser af slagfaste figurer, at give sig i kast med.

I arenaen er der også sket mindre ændringer. Gentagne blokeringer af slagkombinationer, efterlader din karakter i en svækket tilstand, hvorefter modstanderen kan afslutte det hele med et såkaldt Soul Crush. Dette forhindrer på fornemste vis, de mere defensivt orienterede i bare at krybe sammen i den anden ende af kamparenaen og vente på en åbning, ligesom det gør sidestepping mere nødvendigt for ikke at lande i en sand snestorm af spark og slag. For første gang i seriens historie betyder det også, at den rustning, du har på, altså er dit udstyr nu andet og mere end pynt. Smadres f.eks. dit brystpanser, så er slag til denne region langt mere dødelig. At arenaerne også er større i denne omgang og at ringouts mange gange ikke er tilgængelige fra begyndelsen, gør ligeledes Soul Calibur 4 en smule taktisk, om end det ikke er en skelsættende ny oplevelse. Det samme gælder muligheden for at bytte karakter midt i en kamp, noget der kan lade sig gøre i visse Story-mode øjeblikke. Det fungerer fint, men ændrer ikke fundamentalt ved den klassiske Soul Calibur-oplevelse.

Af nye karakterer er det bl.a. Hildegard von Krone, en stolt kvindelig ridder med en lang rækkevidde og en funklende rustning, der virker tiltalende og godt balanceret, ligesom jeg også blev ret vild med Scheherazade, der mest af alt minder om en letbenet elverpige. Men jeg endte alligevel med at spille de mere velkendte og gamle favoritter som Kilik, Yun-Seong og Mitsurugi, da bevægelserne og deres mønstre nærmest sidder på rygraden efter utallige kampe på Dreamcast. Fælles for hele galleriet er, at der er noget for enhver smag, og at du uden tvivl vil kunne finde tre eller fire karakterer at gå i kødet på. Styringsmæssigt er jeg nok forfalden til PS3-udgaven, da de seneste to-tre kapitler har været spillet med et Dual Shock-joypad mellem hænderne, men efter en del øvelse med X360-kontrolleren, har jeg fået rimelig godt styr på det og må indrømme, at det fungerer strålende - så længe man lægger joypaddet på knæet og spiller det, som var i arkaderne. Skulle det ikke virke, kan man jo altid investere i et ægte joystick.

Hvis min Soul Calibur 4-anmeldelse ikke lyder som en total lovprisning af serien eller genren i al almindelighed, så skyldes det nok i høj grad, at den ikke springer fremad med syvmileskridt for hver udgivelse, men i stedet forædles og forfines med nærmest mikroskopiske ændringer til balancen og tempoet, og at disse sjældent lader sig afsløre, før skiven har snurret i konsollen i adskillige måneder. Alligevel tør jeg godt lægge hovedet på blokken og kalde Soul Calibur IV for et solidt, raffineret og gennemført stykke kamphistorie, der uden tvivl vil være velkomment hos både Xbox 360- og PlayStation 3-ejere. Det er bare svært, at spore den store revolution.

Et andet syn

Thomas Blichfeldt

Siden Soul Calibur udkom på Xbox Live Arcade har jeg, samt store dele af vennekredsen, genfundet vores fascination for det fantastisk dybe kampspil, som i sin tid slog sine rødder i os på Dreamcast. Del to og tre var igennem maskineriet på Playstation 2, men ingen af dem bød på det samme flydende gameplay, og fyldte i stedet for på med ubalancerede karakterer og unødvendige muligheder.

Soul Calibur 4 ligger sig lige i mellem de to lejre, for på den ene side er der blevet fyldt så meget ekstra glasur, flødeskum og syltetøj på lagkagen, at man nogen gange har svært ved at finde selve kagen. Omvendt kan alt dette fravælges, og gør man det er der stadig tale om en lynende hurtig kampspil af ypperste karat, der tilmed er gennemgået en succesfuld balancering. Kun den sidste figur er en dårlig vittighed fra Namco, og at de ikke lærte deres lektie med Jinpachi i Tekken er nærmest bedrøveligt.

Soul Calibur 4 er ikke så godt som jeg havde håbet det ville være, men er stadig det bedste, nye kampspil på markedet, og en fantastisk multiplayer oplevelse mellem to lige gode spillere.

8/10

Soul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IV
Soul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IV
Soul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IV
Soul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IV
Soul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IVSoul Calibur IV
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Destati
    2008-12-30 20:02
    Hilde var ogsaa i SCIII. ;) Men tog lang tid at unlocke, ligesom Amy.

    Den eneste kvaler jeg har med spillet er at der ikke er saa meget variation paa offline-siden, og Story Mode er meget, meget tynd i forhold til hvordan det var i SCIII.
     
  • Skrevet af: simun
    2008-11-17 10:48
    Synes bare lidt det er noget pis, at man kun kan få Yoda til 360 . Selvom jeg faktisk hellere ville have Yoda, som jeg også får, fordi jeg har 360.. Så ville det jo være sjovt hvis man også kunne få Darth Vader.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-11-13 11:18
    har erfaret at man skal forsøge at kaste ham ud over kanten så man vinder på ringout, det er den letteste måde at vinde på
     
  • Skrevet af: pivost
    2008-11-13 11:16
    Er jeg den eneste, som synes at The apprentice er psycho sindssyg svær? Er en erfaren SC IV spiller, men synes virkelig ikke at han er til at stikke i
     
  • Skrevet af: god-is-satan
    2008-10-02 10:33
    dette spil er super fedt det er det eneste jeg kan sige om det

    Tillagt 2008-10-02 10:35:
    ps yoda er fed nok men ville hellere have darth vader øv øv
     
  • Skrevet af: louiss
    2008-09-10 11:21
    super fedt har det selv hi hi hi
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-08-12 23:58
    forstår slet ikke tanken bag at putte yoda ind i spillet?
    han er ikke synderligt sej, ok elsker ham som den gamle besynderlige eneboer han er... men har da aldrig ønsket at spille med ham...
    også er han desuden også for lav til spillet
     
  • Skrevet af: Virus
    2008-08-12 23:53
    Citerer Blunten:
    "Jeg skal naturligvis have PS3 versionen. Den er bedst." -finalfantasyfreak

    fangirl

    fffreak er en dreng
    Desuden må jeg give ham ret. Darth Vader er jo meget sejere end Yoda
    Jeg har aldrig prøvet spillet, men hvis de to figurer er de eneste forskellige versionerne imellem, så er PS3-versionen bedst, imo.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-08-12 23:47
    ^^
    passer ikke ind i universet og man tvinges til at slåsse mod dem. og deres bane er grimmere end alle de andre baner af en eller anden grund
     
  • Skrevet af: Nas_Escobar
    2008-08-12 20:36
    hvordan er star fars figurene et minus? det er ikke ligefrem fordi de tvinger dig til at bruge dem
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2008-08-10 00:15
    Fox-Mulder, det skal vist nok passe at man i løbet af noget tid vil kunne downloade den Star Wars figur, der ikke følger med i spillet. Så det er ikke ligesom i 2'eren. Der var det jo også pga. konsolsærlige licensfigurer.
     
  • Skrevet af: Wipeout2097
    2008-08-02 17:06
    kinox

    det er fordi 360 kun har yoda og ps3 har darth
     
  • Skrevet af: Kinox
    2008-08-01 21:51
    fantastisk spil fik det nyt for 350 kr i GAME.

    Kan bare ikke finde ud af hvordan jeg får Darth Vader.
     
  • Skrevet af: Diego D
    2008-08-01 17:09
    Star wars figurer i Soul Caliber 4 sikke en skam

    Gid de åndedrætsvanskeligheder en dag måtte slå Darth Vader ihjel
     
  • Skrevet af: RedForman
    2008-08-01 12:52
    TPD

    The Apprentice er virkelig overpowered, og hvad filan skal banen til for? Desuden kan det også være irriterende, at Yoda er immun overfor throws og høje angreb. Men jeg kan godt lide idéen om, at våbnene kun kan være med i et sæt af gangen, istedet for at man kan vælge våben fra start, for det kan give lidt mere taktisk kant.
     
  • Skrevet af: Blunten
    2008-08-01 10:47
    8/10 er en meget flot karakter. Jeg regnede slet ikke med spillet ville score så højt.

    Personligt har jeg aldrig spillet SC særlig meget. Prøvede 3'eren til PS2 for nogle år siden og jeg må indrømme at det med våbene ikke lige var min kop te. Jeg er nok mere til old fashioned fighters som Tekken, Virtua Fighter og Killer Instinct (GIV OS NU DEN 3'ER!!!)...

    Kommer der ikke en demo?

    "Jeg skal naturligvis have PS3 versionen. Den er bedst." -finalfantasyfreak

    fangirl
     
  • Skrevet af: Exitium
    2008-08-01 01:03
    Kan nu ikke se hvorfor Star Wars figurerne er et minus

    men så igen, jeg er også vild med star wars.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2008-08-01 00:43
    ville personligt sige at spillet har et kæmpe minus der næsten ødelægger alt:
    manglen på high scores i offline, hvad ind i helgoland er et arcade spil uden den slags?!

    og kunne bestemt også godt undvære the apprentice, og star wars banen
     
  • Skrevet af: War
    2008-07-31 23:50
    Kampspil er ikke lige min kop te. Men respekt til jer der kan li' det!!
     
  • Skrevet af: mikelund
    2008-07-31 19:53
    For fanden hvor jeg glæder mig, til at få fingeende i det spil, kan desværre ikke købe det før min fødselsdag er overstået
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2008-07-31 18:33
    Jeg har hørt et rygte, der siger man kan få den manglende Star Wars figur på nettet dvs. at du får både Yoda og Darth Vader uanset hvilken version du har.
     
  • Skrevet af: outerAbiz
    2008-07-31 16:45
    ærgeligt jeg ikke får lov til at prøve darth vader, da jeg ikke er ps3 ejer... o-well tilbage til mitsurugi!

    Ps. Jeg mener nu alligevel at der er forskelle på versionerne. Ps3 er lysere og har lidt bedre karakter texturer, hvorimod 360 versionen ser ud til at have lidt skarpere baggrunde!
     
  • Skrevet af: Krelborn
    2008-07-31 11:47
    Syntes det er en rigtig sjov ide med de star wars figurere der.

    Men forstår ikke hvorfor at de er blevet delt op ud på konosllerne.

    Har heldigvis en PS3 så jeg får Darth Vader. Yay!
     
  • Skrevet af: Miroll
    2008-07-31 11:21
    Snubi for min skyld måtte i sq godt få begge 2 inklusivt the apprentice, da jeg syntes alle star wars figurende er åndsvage
     
  • Skrevet af: Snubi
    2008-07-31 11:19
    Hvor er det nedern, at Xbox 360 spillere ikke kan få Darth Vader.

    Hvem fanden gider at spille Yoda alligevel?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Elegant grafik. Lynhurtigt og velsmurt. Masser af figurer. God online-del.
Minus:
Rædselsfulde stemmer og åndssvage oneliners. Star Wars-figurerne.
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Udvikler:
    Namco Bandai
  • Udgiver:
    Namco Bandai
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    31 juli 2008
Soul Calibur IV
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +