Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Star Wars: The Force Unleashed

Tekst: Jesper Nielsen

Darth Vaders lærling spreder død og ødelæggelse i galaksen, og Jesper har været med hele vejen. Læs alt om et af årets mest ventede spil i vores store anmeldelse.

Så sandt som alle mennesker på jorden har været børn, så har alle børn også ønsket at være Jedi-riddere. Det er få universer som George Lucas' Star Wars, der kan fortsætte med at være så ekstremt populært i så lang tid. Selv 30 år efter den første film, er Jedi-ridderne stadig genstand for universel idoldyrkelse, og selvom Darth Vader efterhånden ligner noget, Flemming Leth kunne bygge ud af en rulle sorte sække og en madkasse, så er han stadig en af historiens fedeste skurke.

Og det er netop den kære hr. Vader, der åbner ballet i Star Wars: The Force Unleashed. Som stadig ung og uerfaren Sith, lander han på Wookiernes planet for at gå på Jedi-jagt og sprede ødelæggelse.. Men hele missionen bliver vendt på hovedet, da Vader opdager, at ofret har en søn. I et sekunds sympati tager Vader ham under sine vinger - og dermed er den hemmelige lærling en realitet. Selvom The Force Unleashed tager over, hvor de populære Jedi Knight-spil slap, så er det en helt anderledes og langt mere ambitiøs satsning fra Lucas Arts, hvor spillet egenhændigt skal binde de to trilogier sammen og gøre fortællingen komplet.

Man træder ind i rollen som den hemmelige lærling på et tidspunkt, hvor han næsten har endt sin træning, så han og Vader i bedste Sith-stil kan besejre Kejseren og overtage hans styre, men først skal man lige nedlægge et par Jedis. Med den kønne kvindelige pilot Juno og den formtagende robot Proxy ved sin side, er man ellers klar til at besøge galaksens nære og fjerntliggende områder.

Det er tydeligt allerede fra første filmsekvens, at ambitionerne for The Force Unleashed har været tårnhøje. Med John Williams' orkestrale musik blæsende i baghøjttalerne og skarpt skårede kameravinkler, et yderst overbevisende stemmeskuespil og manuskript på højde med filmene, er det et filmisk spil af de sjældne. Selve filmsekvenserne er baseret på spillets grafikmotor tilsat lidt blødere billede og ekstra effekter, der sammenlagt leverer en savlefremkaldende lyd- og billedside. På nær de halvkiksede mundbevægelser, lægger LucasArts hårdt ud.

Uheldigvis er disse yderst imponerende mellemsekvenser med til at ødelægge det grafiske indtryk af spillet, når det først sættes i gang, for selvom The Force Unleashed kan være det rene guf for øjnene, så bliver det aldrig ligeså pænt som de polerede film, og er desværre præget af lidt for mange ridser i lakken. For selvom The Force Unleashed er det mest spektakulære og storslåede Star Wars-spil nogensinde fra LucasArts' portefølje, så bliver den fantastiske oplevelse gang på gang brudt af åndssvage designfejl og teknisk inkompetence, og det er i sandhed en skam, når spillets ellers byder på en fysikmotor og et animationssystem, der sparker numse på stort set alt, hvad branchen hidtil har set.

Spektakulært er et ord, jeg har valgt med omhu for at beskrive mange af de scenarier, man gennemgående bliver udsat for i The Force Unleashed. Sammen med lyssværdene, har det fedeste i Star Wars altid været Kraften, især når Jedi- ridderne så let som ingenting kunne løfte kæmpestore genstande og kaste dem så langt, at Joachim B. Olsen ville dåne. Og aldrig nogensinde har jeg mærket Kraften så meget, som i The Force Unleashed. Næsten alting kan du samle op, fra sten og udbrændte motorer til omvandrende robotter og næsten samtlige fjender. Bagefter kan du så kaste dem ind i altopløsende energistråler eller andre fjender, friturestege dem med lyn eller måske spidde dem med dit lyssværd.

Det hele foregår ganske enkelt ved at holde højre skulderknap nede, og så ellers navigere de opsamlede ting rundt med de to styrepinde. At hive et metalrør ud af en klippevæg og se fjenderne blive mast under stenbruddet, smadre ruderne i rumskibet og se alting blive suget ud i det sorte rum, og at sætte fut til en gammel motor og ellers bruge det som en gigantisk granat, er hyppige oplevelser, der får dig til at føle dig som verdens mægtigste mand. Og selvom sigtet til tider kan mangle lidt præcision, så fungerer det ellers upåklageligt.

Nu er der naturligvis andet til Kraften end bare at samle ting op. Ud over at skyde lyn ud af fingrene, så kan du også bruge Force Push, der skubber fjenderne omkuld, og endda lave en såkaldt Repulse, der skaber en kraftig trykbølge i en kugle omkring dig. Og hvis alt andet skulle fejle, har du heldigvis din tro følgesvend, lyssværdet, ved din side, der i en række forskellige kombinationer kan nedlægge dine fjender med manér. Som spillet skrider frem, får du adgang til flere og flere kombinationer, der blander lyssværdet sammen med eksempelvis Force Push eller lyn, der hurtigt giver 1-mod-100 kampene lidt ekstra retfærdighed.

Det er dog integreringen af alle disse elementer i omgivelserne og selve spillets design, der gør The Force Unleashed til noget helt særligt. Når du griber fat og bøjer kæmpemæssige søljer for at se en Tie Fighter flyve ind i dem, tænker du "Fedt!". Når du derefter finder ud af, at du rent faktisk selv kan gribe fat i en Tie Fighter og kaste den omkuld, bliver det hurtigt forvandlet til et "Wow!". Spillet er fyldt med spektakulære øjeblikke, og det hele føles ganske frit og naturligt. Visse ting sker nemlig tilpas sjældent til, at det ikke virker som opstillede scenarier, og da jeg første gang oplevede en løftet fjende gribe fat i en kasse - eller sågar en anden fjende - for ikke at blive hevet væk, ramte min kæbe gulvet med 120 km/t. Det er øjeblikke som disse, der gør spil til noget helt særligt og giver dig en følelse af, at du faktisk er i et andet univers og kan gøre præcis, hvad der passer dig.

Samtidig er udvalget af fjender ganske fornemt, fra de mindre uskadelige Storm Troopers og andet godtfolk, til kæmpestore AT-ST's, gigantiske monstre og mega-robotter lavet af skrald. Kampene består heldigvis ofte af mange forskellige fjendetyper, så der er masser af taktiske overvejelser i, hvem man skal angribe først og hvordan for at komme helskindet igennem. Og så er der næsten ikke nogen bedre fornemmelse, end at stå godt på afstand og fyre den ene sten i hovedet på fjenderne efter den anden. Sammen med de ligeså veludførte bosskampe, der er fyldt med tempo, energi og adrenalin, så har Lucas Arts skabt en sprængfarlig cocktail, der kan vække Kraften i enhver.

Desværre brydes illusionen alt for ofte med både større og mindre fejl, som bare burde være fjernet. Huller i en ellers fuldendt helhedsoplevelse. Det er især den sløve menu, der ofte skal bruges til opgraderinger af lyssværd og sin person, faretruende kanter, som man alt for let falder ud over ved uheld, og slagkraftige fjender, der kan banke dig i jorden og aldrig give dig en chance for at komme op igen. Det er alle elementære fejl, der historisk set har ødelagt mange spil, og selvom The Force Unleashed aldrig bliver uspilleligt, så taler disse problemer sit tydelige sprog: man har skyndt sig alt for meget.

Som forventet er The Force Unleashed et relativt kort spil, som jeg fik gennemført i omegnen af ti timer. Det er heldigvis ikke det store problem i sig selv, fordi det er en yderst fornøjelig og veldrejet oplevelse, med masser af action og en god historie, og jeg er da også allerede i gang med min anden gennemspilning, hvor jeg forsøger at finde de skjulte bonusobjekter, der blandt andet låser op for nye dragter og krystaller til lyssværdet. Men skal jeg være helt ærlig, så havde jeg gerne set Lucas Arts udforske mulighederne for multiplayer.

Og det tror jeg faktisk også, at Lucas Arts har gjort på et tidspunkt. Ikke mindst fordi det tidligere var et bekræftet, men uspecificeret element i spillet, og med erfaring fra Jedi Knight-spillene og voldsomme nye muligheder for at hærge galaksen med friheden i The Force Unleashed, så havde det uden tvivl været en storslået oplevelse, enten at gå på togt med ven gennem spillet eller dystet til døden i en duel. Det er ikke noget, jeg vil bruge alt for meget spalteplads på at græde snot over, men det er en stor mangel for spillet, der utvivlsomt kunne hive det op på et helt andet niveau.

Star Wars: The Force Unleashed er et yderst vellykket spil, der byder på timevis af lækre og underholdende kampscener i fremragende omgivelser, og man fristes nærmest til at sige på bedste Kellogg's facon, at "den vækker en Jedi-ridder i dig". Det er synd, at spillet skal plages af alt for mange småfejl og elementære designproblemer, og det er en skam, at spillet skal være foruden en ellers indlysende multiplayerdel. Men enten er jeg bare i godt humør eller så er Kraften med dette spil, for i min bog er The Force Unleashed stadig et af de bedste Star Wars actionspil nogensinde.

Et andet syn

Thomas Tanggaard
Slå de første spæde John Williams toner an, vis mig et spejlblankt gulv på Dødsstjernen og lad mig høre den let genkendelige summen af et lyssværd, så er jeg med det samme solgt. Det er billige points, og Lucas Arts ved det. Men den slags klassikerstatus forpligter, og det kan The Force Unleashed ikke helt leve op til.

Visuelt, lydmæssigt og til dels oplevelsesmæssigt er The Force Unleashed godkendt, men eventyret føles koldt, tomt og ensformigt, nøjagtigt som gangene i Dødsstjernen. Det er som Dynasty Warriors sat i automatgear, fedet op med pragtfulde effekter og et sindrigt fysiksystem, der så bruges og genbruges i et utal af kampe, der desværre hurtigt mister nyhedsværdien. Jo, det er sjovt, at se en soldat knække enhver knogle i kroppen, når jeg med tankens kraft sender ham ræsende gennem lokalet, og ja, jeg elsker også at se modstanderne falde rallende om på gulvet, når jeg planter mit lyssværd i dem, men efter et par timer med den slags manegeshow, er jeg så klar til lidt adspredelse - og dette leverer spillet aldrig. Det du laver fem minutter inde i spillet, er også det du laver otte timer senere.

The Force Unleashed er uden tvivl et velpoleret actionspil, men det er så basalt i sit udtryk og indgangsvinkel til underholdning, at man ender med at sidde og kede sig bravt. 6/10

Star Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force UnleashedStar Wars: The Force Unleashed
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: von OberWurst
    2010-11-04 18:13
    Hva' fan' laver Thomas Tanggaard her? Er han ikke redaktør på konkurrenten HYPED?
    (www.hyped.nu)

    Tillagt 2010-11-04 18:16:
    Når det er sagt, så har jeg altid elsket Tanggaards anmeldelser. Jeg ikke altid været enig, men han har en evne til at skære ind til benet, så man aldrig er i tvivl om hans holdning... og så er han ikke bange for at give et populært spil, kniven - selvom hjemmesiden er proppet til med reklamer for det.
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-08-21 14:00
    Thomas Tanggaards anmeldelse er klart den beste af de to her. Hvordan Jesper Nielsen kan være så oppe og kører over et så middelmådigt spil er mig et under.
    Til gengæld kan jeg nikke genkendende til det hele Tangaard har skrevet.
     
  • Skrevet af: ShadyPanda
    2009-08-10 01:03
    Citerer minisnor:
    Huh?

    Vil det sige at det første del er DLC og næste del er retail, men kræver at man har købt DLC-pakken?!

    Okay, hvis man ikke har spillet første del er der måske ikke så meget ved at købe en retail version af 2. del, men helt ærligt. Så må Lucasarts sgu beslutte sig om det skal være retail eller DLC!


    Der udkommer Tatooine DLC, som er sat til at udkomme efteråret 2009. Derudover kommer der også en Hoth expansion, men denne får man kun med hvis man køber den nævnte Star Wars: The Forced Unleashed: Ultimate Sith Edition, hvor de tidligere DLC også er inkluderet.

    Men udover dette virker dumt, så virker forsættelsen på historien utrolig fed.

    Tillagt 2009-08-10 01:06:
    Lige for at sætte en dato på, udkommer Star Wars: The Forced Unleashed: Ultimate Sith Edition den 3. november... I USA i hvert fald...
     
  • Skrevet af: minisnor
    2009-08-10 00:03
    Citerer ShadyPanda:
    Nu er der blevet annonceret Star Wars: The Forced Unleashed: Ultimate Sith Edition. Det er lidt useriøst at det er to episoder, hvor kun den ene bliver DLC, hvor den anden skal man købe den nye version for at få den sidste episode med.


    Huh?

    Vil det sige at det første del er DLC og næste del er retail, men kræver at man har købt DLC-pakken?!

    Okay, hvis man ikke har spillet første del er der måske ikke så meget ved at købe en retail version af 2. del, men helt ærligt. Så må Lucasarts sgu beslutte sig om det skal være retail eller DLC!
     
  • Skrevet af: ShadyPanda
    2009-08-09 23:53
    Nu er der blevet annonceret Star Wars: The Forced Unleashed: Ultimate Sith Edition. Det er lidt useriøst at det er to episoder, hvor kun den ene bliver DLC, hvor den anden skal man købe den nye version for at få den sidste episode med.
     
  • Skrevet af: epilepsi
    2008-11-13 18:19
     
  • Skrevet af: Asmus Neergaard
    2008-10-29 11:30
    Citerer The_Avatar:
    Fik gennemført det i weekenden - på begge afslutninger og jeg forstår ikke hvorfor de har lavet 2 slutninger...? Er de ude på at lave et tidsparadoks i historien?

    Nu har jeg ikke selv spillet det, men en af dem er sikkert "kanon", altså rigtig, og den anden er bare lidt for spas. Ligesom det eneste forsonende element ved Revenge of the Sith-spillet, den onde slutning med Anakin.
     
  • Skrevet af: Danope
    2008-10-28 22:11
    super fedt spil bare for kort, mig og en ven gennemførte det på mindre en 24 timer. flere jedi missioner

    Tillagt 2008-10-28 22:13:
    og p.s. flere levels du spiller på en fire fem forskellige verdner
     
  • Skrevet af: The_Avatar
    2008-10-28 07:47
    Fik gennemført det i weekenden - på begge afslutninger og jeg forstår ikke hvorfor de har lavet 2 slutninger...? Er de ude på at lave et tidsparadoks i historien?
     
  • Skrevet af: Ghost123
    2008-10-07 21:50
    inde på xboxlife har Lucas Arts meddelt at der snart kommer et nyt kapitel og nye outfits som nyt content, jeg ved ikke om det også kommer til PS3 men indtil videre skulle det kun komme til 360'eren
     
  • Skrevet af: Padawan
    2008-10-07 16:16
    Hvor kan man købe den novelle ?
     
  • Skrevet af: ShadyPanda
    2008-10-05 00:40
    Hvis man elsker spillet, kan jeg kun anbefalede at man får fat i novelen. Den giver en del ekstra til historien, plus at den er super flot tegnet og farvelagt.
     
  • Skrevet af: minisnor
    2008-10-02 23:27
    Citerer calle3650:
    hej kan man bruge snydekoder til ps3 visionen?


    Ja, men du kan ikke save spillet med koder.
     
  • Skrevet af: mikelund
    2008-10-02 22:10
    Er næsten færdig med anden gennemspillning
     
  • Skrevet af: god-is-satan
    2008-10-02 10:46
    har hørt at dette spil skulle være super fedt så jeg skal ned og købe det i morgen hvis jeg kan nå det
     
  • Skrevet af: rycadinho
    2008-10-01 21:38
    selvom spillet var særdeles kort (klarede det på ca. 6 timer) var det underholdende og helt klart det flotteste sw spil til dato + historien var utrolig spændende, dog kunne jeg godt havde tænkt mig at slutningen havde været lidt anderledes..
     
  • Skrevet af: minisnor
    2008-10-01 19:23
    Synes ikke TT's kommentar om at det man laver efter 5 minutter er det samme som man laver efter en time er helt retfærdig.

    Jeg kan godt se hvor han vil hen... spillet er uhyre lineært opbygget og meget kort, men TT's kommentar kan man jo klistre på hvilket som helst spil.

    Når det er sagt så er The Force Unleashed imo et et af spilårets største skuffelser. Jeg havde håbet at man ville jagte jedi riddere på tværs af galaksen og udforske et utal af spændende planeter og spacestations. Desværre har Lucas kogt dette ned til sølle 5 banedesigns: Kashyyyk, Empirial, Raxus Prime, Feluscia og Cloud City.

    Og som om de kreative kræfter hos udviklerne ikke havde nået lavmålet så genbruges de 4 af dem.

    Med en hel galakse, fyldt til bristepunktet af spændende locations er det intet mindre end en fornærmelse af Star Wars' mange fans.

    Derudover er targetsystemet noget af det værste jeg nogensinde har oplevet.

    Hvem skal jeg dog smadre med den store generator? De fem harmløse soldater, der skyder min healthbar i stykker med deres ion blasters, eller den der virkelig truende aircondition i hjørnet?!
     
  • Skrevet af: agi
    2008-10-01 19:19
    har i også problemet med at den skal loade i lang tid før man kommer ind i upgrades?
     
  • Skrevet af: calle3650
    2008-10-01 16:17
    Jubii nu er det gennemført!!!
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2008-10-01 09:52
    suffer well :

    Det betyder vel bare du ikke er en nørd som mig
     
  • Skrevet af: agi
    2008-09-30 17:31
    jeg synes den skal loade i lang tid når man skal ind i menuerne
     
  • Skrevet af: SejPlayer
    2008-09-29 14:27
    Dryaxx:

    du har da også været ekstremt hurtig så det normale er sq da omkring 10 timer
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2008-09-29 14:01
    suffer well:

    giver det også selv 6/10. altså, spillet er jo VIRKELIG kort (klaret på små 3 timer) og MEGET ensformigt. det eneste fede i det var cinematics og resten stank IMO.
     
  • Skrevet af: calle3650
    2008-09-26 14:59
    hej kan man bruge snydekoder til ps3 visionen?
     
  • Skrevet af: louiss
    2008-09-26 09:44
    lyder super sejt skal have det har prøvet demoen og den styret for vildt så køb det nu
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Flot, spektakulært og proppet med storslåede øjeblikke. Imponerende fysikmotor og animationer. Velfortalt og veldrejet historie
Minus:
Tydelig mangel på multiplayer. Lidt for mange ridser i lakken og gennemgående frustrationer
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Lucasarts
  • Udgiver:
    Lucasarts
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    19 september 2008
Star Wars: The Force Unleashed
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +