Mirror's Edge
Det første reelle platformspil i første person ser dagens lys, og vores svenske brødre har ikke ramt helt ved siden af, men det er heller ikke ren bullseye.
Hvidt. Kridhvidt. Hvidt som englenes vinger. Hvide bygninger, hvide træer med hvide stammer, hvide urtepotter, hvide gelændere. Hvis jeg ikke vidste bedre, ville jeg tro, at jeg var død og kommet i himlen. Alt er så hvidt, at det næsten skærer i øjnene. Her og der brydes det hvide af blå, orange, grønne og røde pangfarver. Også de næsten skærer i øjnene. Rød er kærlighedens farve, og meget passende er farven rød også min ven i nøden, da jeg ved, at jeg er på rette spor, hvis jeg ser noget rødt. Jeg sætter i løb, hopper op på en rød kasse og op på en udluftningskanal, kravler videre op på et tag, løber ud over kanten via et par røde brædder, hopper tværs over myldretidstrafikken 100 meter nede og ender på et rødt nedløbsrør. Faiths profession er runner. Hun leverer pakker fra afsender til modtager uden at spørge til indholdet. I Faiths fremtidsverden er det yderst risikabelt at sende data via netværk, for man ved aldrig, om big brother lytter med. Faith lever i et samfund, hvor magthaverne lukrerer på befolkningens angst og tavshed.
Faith har aldrig gået stille med dørene. Måske skyldes det hendes asiatiske aner. Hun er en rebel, der siger, hvad hun mener, og gør, hvad hun vil. Hun kan også tillade sig det. Hun er lynende hurtig, lige så smidig som Lara Croft, mere adræt end en vis persisk prins, og så er hun hovedperson i noget så sjældent som et førstepersonsplatformspil. Det er et spil, de fleste spilelskere bør have set frem til, en jomfrurejse ind i en, måske fremtidig, ny genre. Og meget er lykkedes for vores svenske brødre, som bedst kendes under deres oprindelige navn, Digital Illusions, og som står bag Battlefield-serien.
For det første er Mirror's Edge visuelt minimalistisk og stilrent, grænsende til det sterile. En underligt charmerende kunstnerisk sterilitet vel at mærke. Der arbejdes meget med stærke farver på overvejende hvide baggrunde, hvilket giver spillet et helt unikt fremtidstegneserielook. Den hvide farve nedtones inden døre og erstattes af gule og grønne kontraster. Det betyder også, at en flade som regel kun har én farve, hvorfor teksturarbejde ikke er det, de svenske grafikere har brugt mest tid på. Særligt står alt det hvide i stærk kontrast til den forholdsvis sorte tilværelse, som lokalbefolkningen fører. Mirror's Edge er generelt et kontrastfyldt spil.
Styringen er en anden ting, som DICE har fået krammet på. Funktionerne ligger godt på controlleren, hvilket giver en intuitiv styring. Der går ikke længe, før man kan udnytte Faiths behændighed til at løbe, hoppe, klatre, rutsje og glide sig vej fra tag til tag, rør til rør og afsats til afsats. Måske er netop den gode styring årsag til, at det på intet tidspunkt føles fremmed at spille det, der normalt anses for en tredjepersonsgenre, i første person. I perioder har Mirror's Edge Metroid Primes præcision, som satte spilleren i stand til at sende Samus fra platform til platform uden at have det forkromede overblik over omgivelserne. Det føles vidunderligt at kæde hop, spurt "vægløb" og rutsjeture sammen og tilbagelægge større afstande i flere hundrede meters højde. Man sidder i sofaen og føler sig pludselig 20 kilo lettere og umenneskeligt adræt. Det er en dejligt befriende følelse at mærke, hvordan tanke uhindret bliver til handling ved hjælp af få tastetryk.
EA DICE betegner selv Mirror's Edge som et "actioneventyr oplevet fra et førstepersonsperspektiv". Man kunne også kalde spillet for en stilistisk interessant tålmodighedstest spillet i første person. Lige så let og elegant man kan styre Faith op på, hen over og forbi forhindringer, lige så inkonsekvent og urimeligt kan spillet være. Når man med næsten sikkerhed har regnet ud, hvordan man kommer fra A til B, er det fortvivlende at opleve, hvordan spillet nægter at godtage udførelsen. Jeg er faldet i døden, fordi jeg har trådt et museskridt ved siden af, fordi jeg er hoppet en millimeter skævt ind på en stige, eller fordi jeg ikke med 100 % præcision ramte det rigtige sted på en afsats. Det er en anden af Mirror's Edges kontraster. Det kan gå legende let det ene øjeblik, og det næste skal man bruge 10-15 forsøg, før det lykkes.
Irritationsmomenterne bryder ud i lys lue, når man møder mange fjender samtidig. EA forklarede under årets E3, at selv erklærede virtuelle pacifister kunne gennemføre Mirror's Edge uden at gøre en kat fortræd. Det er i bedste fald en sandhed med modifikationer. Når du omringes af fjender, der kan dræbe dig med et par kugler eller endda et par slag med en geværkolbe. Når det for femte gang mislykkes dig at afvæbne en fjende, og du i stedet bliver sønderskudt. Når du for tiende gang rammer ved siden af, fordi Faith ikke just er en haj med et skydevåben. Og når du for, jeg ved ikke hvilken gang, har klaret alle fjenderne og så falder ned fra en udluftningskanal, fordi spillet af uransagelige årsager har bestemt, at du ikke kan stå fast på lige den plane flade, og så skal starte forfra, så er du ved at koge over. Pludselig er man ikke i tvivl om, at Mirror's Edge er et genremæssigt eksperiment, og at DICE ikke har den store erfaring med platformspil.
Jeg er en af dem, der har ventet med længsel på Digital Illusions genreeksperiment, siden jeg så den første demo for efterhånden længe siden. Jeg følte vinden i håret, mærkede friheden skylle gennem kroppen og blev betaget af titelmelodien og det grafiske udtryk. I perioder er Mirror's Edge det nyskabende og velfungerende spil, jeg forventede. Det er smukt i sit minimalistiske og kunstnerisk sterile design. Som førstepersonsplatformspil med masser af fart og akrobatik er det unikt. Som oplevelse er det på mange måder også unikt. Men i længere perioder hænger det dårligt sammen. Det bliver frustrerende, det gentager sig selv og kræver det samme af spilleren. Kræver, at man tager det samme spring, den samme ildkamp, den samme afvæbningsmanøvre eller samme passage om og om igen, indtil man er ved at få kvalme. Det trækker tempoet ud af spillet og kan lægge en alvorlig dæmper på selv den største entusiasme.
Det kan også diskuteres, om kernegameplayet overhovedet er stærkt og varieret nok til at kunne bære de 6-8 timer historiedelen varer. Jeg er et fredselskende menneske, men hvordan ville Prince of Persia have taget sig ud, hvis prinsen fægtede som en femårig, og hvilket image i spilverdenen ville Lara Croft have, hvis hun ikke kunne betjene et skydevåben? Jeg synes, at det klæder Mirror's Edge at være overvejende pacifistisk, men der mangler ligesom noget til at udfylde det gameplaymæssige tomrum, der opstår. Godt nok kan Faith uddele slag og spark, men aggressiv adfærd er oftest nyttesløs. Jeg ville så gerne elske Mirror's Edge betingelsesløst, men må erkende, at jeg og Faith har et problematisk had/kærlighedsforhold til hinanden.
Thomas Tanggaard
Byens tage er min legeplads, der er der jeg udfolder mig - og jeg elsker det. Faith er muligvis spilbranchens bedste atlet, og hver skridt jeg tager med hende, er fyldt med en nærmest udefinerbar tyngde, der altid lader mig vide, hvad jeg kan hoppe, springe, klatre og rutsche ned af. Digital Illusions har taget et elastikspring uden at vide om snoren er for lang eller om den overhovedet kan holde vægten af så store ambitioner, men de landet uden en skramme på jorden nedenfor, og resultatet er et anderledes og meget spændende spil, der har limet mig fast til skærmen.
Mirror's Edge er dog ikke uden problemer. Spillets hint-system kan fejle frygteligt, og selvom man opfordres til at lege pacifist, så er der øjeblikke, hvor konfrontationer synes umulige at undgå - og tit også enormt svære at overleve. Mirror's Edge kræver meget af spilleren, både i form af tålmodighed, lynhurtige reaktionsevner og et køligt overblik, men har man det, belønnes man samtidig med en halsbrækkende oplevelse, der absolut ikke kan sammenlignes med noget andet på markedet. 8/10
| Grafik: | 8 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 6 |
| Vores karakter: | 6/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action, Eventyr
- Udvikler:Digital Illusions
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 16 år
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 8/10 Ventus
Jeg var virkelig overrasket over hvor godt... - 9/10 FPS TOBI
Mirror´s Edge er et meget attypisk spil. Det er... - 9/10 Violet Driver
Løb fra A til B, i en gigantisk metropolis, men... - 7/10 Aceless
Captain A. klar til Parkour! Du påtager dig... - 9/10 dudis1
Mange spil bliver ved med at gøre det samme, om... - 7/10 Liquid Snake
Det er noget af et sats efter min mening at... - 8/10 Klaus krikke
Det er et vildt spil hvor man hurtigt lære...
- Crysis PC
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay PC/Xbox
- P.N.03
- Breakdown Xbox
- Prototype Multi
- Crysis Warhead PC
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









jeg har lige klaret Mirrors edge for en time siden
og jeg synes det er et fedt spil,
jeg fatter ikke at man har givet mirrors edge 6 i karakterer
For dem som er interesseret, kan dette købes i dag og 20 timer frem for 3.74€ på Steam.
Jeg har lige downloadet demoen igår på psn - jeg er blevet helt vild med dette spil! er der nogle herinde der sælger det billigt?
Kunne godt tænke mig det. Det ser nice ud.
klarede det lige, ved ikke hvordan men klarede det. trykkede på tilfældige knapper i frustration og pludseligt vandt jeg
The Pez Dispenser
Hader når sådan noget sker i spil. Man føler bare det er UMULIGT at komme videre.. Dog havde jeg ikke lige det problem du snakker om. Det gik vist ok for mig.
sad og morede mig også: BANG! løber jeg ind i århundredets mest irriterende og åndsvage sekvens i spil historien. Tror det er 4 eller 5 bane, man kommer op af en trappe hvorefter en eller anden spade i jakkesæt beslutter sig for at pande en ned, og kaste en ud over en kant. Man får herefter kontrollen i et mili sekund, og kastes derefter i døden... Har nu prøvet ca 50 gange i træk, de første par gange registrerede jeg knap nok at jeg kunne gøre noget (da halvdelen af knapperne er inaktive i denne sekvens). Nu mange forsøg efter har jeg opdaget at hun kan slå lidt når han tonser imod en, men kan ikke rigtigt ramme ham... ARGH!
Jeg elsker virkelig Mirror's Edge for dets gameplay. Det er virkelig fantastisk givende nå du tar de rigtige beslutninger, og det hele kører for dig. Tilgængæld er spillet også meget straffende hvis du ikke tar den rigtige beslutning
måske sagde jeg en hel masse dumme ting om mirrors edge men jeg har købt det og må stadig sige at jeg stadig ikke gider og spille det så ligenu stå killzone 2 som nr 1 på min must buy liste men jeg forstår bare ikke hvorfor grafiken betyder så meget jeg synes også at mirrors edge har god grafik men det er ikke det jeg leder efter jeg går efter de spil som er sjove og som der er en god historie i det fadter jeg bare ikk for mig betyder grafiken ikke særlig meget
godt spil ville bare ønske at våbene var lidt sjovere fordi jeg bare får lyst til at skyde nogen når jeg står med en shotgun'

(resistancefan1) - det lyder som om du ik har prøvet Mirror's Edge. Mirror's Edge er et pisse godt spil, det eneste der er dåligt ved det er at det tar 6-7 timer og gennemføre. Grafik,gameplayet,lyden o.s.v.´er pisse godt ..!

ps... jeg er meget mere resistance fan af 2'n end du er
Resistance og NL
Før I udtaler jer om hvor godt eller dårligt det er, burde I nok prøve det først.
har kun set trailerne og må sige at spillet ser virkelig sejt ud (også selvom det er lavet af svenskere)
så efter min mening burde spillet have 9/10 for både grafikken, landskabet, effekterne og meget mere. men jeg synes ikke at politiet gør så meget ud af at fange eller dræbe en. men ellers er det et af de fedeste spil der er lavet (fra svenskere) af DICE, så det skal de blive ved med. 
dårlig gameplay dårlig histori dårlig grafik det er hvad mirrors edge er jeg hader det kan aldrig finde på at købe det

Hvis man synes demoen var forfærdelig vil man så også synes det fulde er dårligt?
"Faith er muligvis spilbranchens bedste atlet"


Tvivler nu på hun er så hardcore som ninjaen fra N+
Tillagt 2008-11-22 22:50:
OT synes jeg spillet ser interessant ud, dog var jeg ikke særlig begejstret for demoen, så springer nok over
Et rigtig godt spil!
ja en anden menig...
men kommer der så otte andmelelse til så man selv kan vælge vilken karkter man tror mest på.
ja, jeg mener det samme..
Suk, det er ikke en ændring. Det er en anden mening! You know, alle har forskellige meninger, right?
hold k?ft hvor lamt! så GR skal være ude som de første med en andmelelse, hvor de pryler spilled ned, under et måned efter kommer de så med en ny og positiv andmelelse, barer fordi spilled for gode karakterer af de andre side.
kan vi så også forvænte en ny andmelelse af CoD-WaW om to uger, nu når det for gode andmelelse.
far er ikke sur, bare skuffed.
gad vide om folk var lige så positive hvis TT havde givet det samme eller mindre karakter`..?
GODT TANGE, dejligt at vi hører andre meninger!
Kan godt lide når i for andre meninger med.
Synes også det er godt med andre meninger!