Wanted: Weapons of Fate
Wesley Gibson vender tilbage i et flot, men noget tomt actionspil. Thomas Blichfeldt har grebet pistolerne og sendte skurkene tilbage til deres huler. Læs med her...
Den evige drøm om at blive opdaget, om en dag at få åbnet en helt ny side i sit liv for at flygte langt væk fra de grå omgivelser, der snigende er blevet hverdag, er noget de fleste har tænkt på, og derfor også udgangspunkt for en masse eventyr.
Personligt lurer det eksempelvis stadig i mig, at døren en dag bliver åbnet og et Formel 1-team vælter ind for at fortælle mig, at det er mig de har ledt efter i alle disse mange år. I Wanted-filmen blev Formel 1-drømmen byttet ud med rollen som pistolsvingende revolvermand, og det er den drøm spillet efterfølgende har prøvet at trække ned over hovedet på mig, siden jeg installerede det på harddisken.
Hvor filmen brugte halvanden time på at forklare hvorfor og hvordan Wesley Gibson gik fra navnløs kontormedarbejder til søvntrængende actionhelt, forventes det i spillet at jeg kender alle detaljerne eller blot vælger at se bort fra dem. Spillet foregår timer efter filmen og fokuserer på de mange strabadser Wesleys forældre måtte igennem for at skjule hans eksistens som spæd.
Det er dog langt mere håndgribeligt end det lyder, og da kontrollen endelig overlades til mig visker en stum stemme "Gears of War", og lader mig kaste mig efter dække, sigte og skyde ganske som var jeg den fødte, virtuelle pistolkonge. Udvikleren er svenske GRiN, og de har på intet tidspunkt under udviklingen af Wanted lagt skjul på de mange spil, der har inspireret dem. Derfor når man næsten at falde i søvn inden spillet begynder at vise sin rigtige kulør.
I stedet for bare at lade Wanted være undskyldt med at være et licensspil bundet op over andre spilsucceser, stadig er bedre end 999 af de andre spillicenser vi ser i dag, har GRiN nemlig tilføjet spillet en smule originalitet til coversystemet.
Hvor "bullettime" efterhånden er blevet standard for ethvert actionspil, har GRiN med Wanted valgt at lave deres egen variant. Ved at aflede fjendernes opmærksomhed med et par blindeskud, træder man ind i en tidslomme som sløver omgivelserne en smule. Skynder man sig at bevæge sig fra dække til dække mens tidslommen er aktiveret, vil tiden dog blive yderligere sløvet ned for hvert dække man når til, og fjenderne vil hurtigt miste enhver anelse om hvorhen de skal pege deres våben. Banerne er derfor bygget op så man med en smule øvelse kan bevæge sig fra skjul til skjul, og kombinere dem som man ville angreb i et kampspil.
Knap så sjovt er det dog at kurve projektilerne, og selvom det i filmen er det helt store omdrejningspunkt i alle actionscenerne, føles det i den interaktive version som et billigt trick der alt for let kan udnyttes. GRiN lader mig ellers ganske simpelt bestemme kurven på projektilet med det ene analogstick, ganske som jeg ville i ethvert golfspil. Problemet er bare at hvert succesfuldt drab lader mig bruge tricket igen, hvilket betyder, at jeg ikke har brug for at bruge andre muligheder med mindre jeg bevidst vil gøre det mere besværligt for mig selv.
Den overraskende dosis originalitet er dog ikke nok til at skjule, hvad der andre gange viser sig at være et aldeles skabelonskåret bud på genren. Værst er udviklerens inkonsistente banedesign, der det ene øjeblik imponerer og skaber spænding, for i det næste at tabe det hele på gulvet, som havde enhver kreativ tanke for en stund forladt holdet. Når jeg kaster mig i dække blandt sæderne i et styrtende fly, og skubber madvogne afsted som bevægeligt skjul, føler jeg mig som del af en hæsblæsende blockbuster. Men når jeg i en anden bane skal leje skydetelt bag en maskinkanon, og i den efterfølgende bane skydetelt med snigskytteriffel, er jeg ved at falde i søvn.
Jeg er ikke et sekund i tvivl om de fleste udviklere gerne havde trukket Wanted-licensen ned over Gears of War, og været ganske tilfredse med resultatet. Den eneste grund til at det ikke er sket her, er at udvikleren GRiN ganske enkelt har haft for meget respekt for sig selv og licensen, til at lade det ske. Derfor ender spillet som noget, der så ufatteligt gerne ville have været mere end et licensspil, men hvor ressourcerne og tiden bare ikke har været til at udvikleren har kunnet følge projektet helt til dørs.
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 7 |
| Vores karakter: | 6/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:GRIN
- Udgiver:Universal Studios
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:03 April 2009
| Jeres karakter: | 7/10 |
- 8/10 Game_Freaker
Hvad skal jeg vælge? 300 kr. på Coolshop, eller... - 8/10 Nike
Filmen Wanted var for mig en utrolig god... - 6/10 Dubbeldusch
Anmeldt på pc med følgende specs - HD 4870...
- Gears of War Xbox 360
- Max Payne PC/Xbox
- Terminator Salvation Multi
- 50 Cent: Blood on the Sand PS3/Xbox 360








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









ALT ER SMUKT
filmen var sgu meget god..
men ved ikke med spillet
Det er vel præcis dette der gør at hele pirat konceptet er så udbredt. Kvaliteten er simpelt hen ikke værd at smide penge efter for at finde ud af om det er noget værd.
Wanted filmen der i sig selv er fed nok skal have et spil og det skal gå stærkt. De har et koncept med det specielle bullet time og så får historien og plottet ikke plads til at udvikle sig.
I dag kræver det mere end et godt koncept at holde et spil kørende. Der skal professionelle manus forfattere til samt noget der fænger.
Selv EA der tit har spyttet penge i de værste genre for at malke en film for lidt knaster er begyndt at indse at folk gerne vil betale for noget ordenligt men hvis det alligevel er noget bras de sender ud så er et par timers ventetid på en torrent det værd for at spille et par dage og så smide det ud igen.
det er kort og ensformet men sjovt nok til at starte med men du laver det samme hele tiden ikke godt
jeg tror jeg skaffer mig det her spil
Nej tak!!! Har prøvet det..
Synes det var endnu en af de der billig kopier..
Bevar originalerne! Er det ikke det de siger?
Lav gode spil og ikke dårlige! Min karakter: 1/10.
Kom med noget rigtig action...
Dingbat.
.Der må bestemt komme noget fedt DLC-udvidelse for at godtgører salget af spillet som et fuldpris-spil
.
.
.
Spillet har fortjent en speciel-pris ved "årets spil" som det absolut korteste spil i konsolhistorien
The killer-sværhedsgraden er sgu lettere end normal-sværhedsgrad,mest fordi man har lært alle finesserne,især hurtige melee-drab kan være en fordel,modstanden er nøjagtigt den samme som på normal sværhedsgrad,det er din sårbarhed der forøges på "The Killler-sværhedsgrad" sån at du kun kan tåle at blive skudt 10 gange istedet for 15 gange
Jeg gennemførte de første 6 missioner på "The killer-sværhedsgrad" på ca. et par timer.Jeg spillede videre på The Killer-S. fordi at det gav achivements-point per mission,men også fordi at spillet egentligt et et RÅ-fedt og flot shooterspil,det er bare et STORT minus at det er så kort
Kunne godt finde på at købe det, hvis jeg ser det til 100-150 kr.
Jeg er meget enig i anmeldelsen. Spillet er meget kort og simpelthen for nemt. Når man først har lært at bullet-curve, så er det kun meget få situationer hvor man rent faktisk skal tænke sig om. Jeg skal igang med det på The Killer - altså det sværeste niveau og regner med at få lidt mere modstand der, men jeg regner ikke med at vi snakker CoD4 Veteran agtigt svært. Men fedt nok at tjene achievements på da
Ser og lyder stadig sjovt ud.
Plejer GR's anmeldere ikke at give et minus hvis et spil er meget kort?Jeg ved godt at anmelderne er mennesker der ser tingene forskelligt,men jeg savner efterhånden lidt mere standard over anmeldelserne,sån så os almindelige mennesker også kan gennemskue dem,så når et spil har en så kort en kampagne som "Wanted" SKAL DET HAVE ET MINUS
.
Spillet skulle havde haft et minus for den korte kampagne.Jeg fik spillet igår fredag,og idag lørdag eftermiddag,efter ca. 6 timers spil er jeg hået til den 8. mission,der er 9 ialt,ihvertfald ifølge achivementene.
Har selv spillet til PC. Synes det mega nice og herre god underholdning, men grafikken STINKER!!!
Synes demoen gav et dårligt indtryk. Regnede også med at det fik 6/10. Kedelig AI, Kedeligt banedesign, men dog var coversystemet og slowmotion sekvenserne gode... Men det skal også nævnes at animationerne i cutscenes absolut stinker! Dette var dog kun demoen
Spillet har haft release overseas d. 24/3 09 og derfor har der været anmeldelser af spillet på de udenlandske sites.
.
Anmelderen Thomas B. er stort set enig med de engelske og amerikanske anmeldere (6/10-7/10) i at spillet stort set er middelmådigt,man får et godt FPS-spil uden ret meget nytænking andet end "bulletcurving" og derfor havde jeg også tænkt mig at vente med at købe spillet til det er faldet i pris,men så kiggede jeg på Coolshop's hjemmeside i onsdags og de sælger spillet for 349 Kr. så nu sidder jeg og venter på posten
6 ud af 10 er da en okay karakter. Havde ikke forventet mere. intens action med cool coversystem. Jeg skal ned og hente det snart.
sjovt.. sagde til mig selv det ville få 6/10

bliver helt sikkert en "rental" en dag når jeg keder mig
Demoen var ekstremt underholdene

Nåh men, jeg tænkte også kun på at købe det, engang det bliv lidt billig. Men jeg havde nu håbet på et 8/10
Udemærket anmeldelse

Spillet er absolut for kort. Fik det igår og gennemførte det på under 4 timer. Men syntes at curve the bullet effekterne er rimelig fede