Anmeldelse

Eat Lead: The Return of Matt Hazard

Publiceret 2009-04-03
Tekst: Asmus Neergaard
Dette er en annonce:

Kan man lave satire uden selv at falde i klichehavet? Vicarious Circle har i hvert fald svært ved det og leverer en noget tam oplevelse, der ender meget usjov...

It's Hazard Time!

Mød Matt Hazard, en mand der kombinerer Marios evne til at være med i dusinvis af spil med Duke Nukems attitude og Dooms Space Marines uoriginale udseende. Før i tiden var han helt i alt fra 2D platformsspil til Doom-kloner. Efter at have forsøgt sig med en kartracer, endte han som sofakartoffel uden job. Indtil han blev tilbudt et comeback i et nyt actionspil. Tilbuddet bliver modtaget med kyshånd fra señor Hazard, indtil det går op for ham, at nogen er ude på at dræbe ham. For alvor!

Dette er plottet i Eat Lead: The Return of Matt Hazard, der mest af alt må betegnes som en satire over actiongenren. Og det begynder ekstremt godt. Matt brokker sig hele vejen gennem spillets tutorial. "Skal jeg lære at gå i dækning?" spørger en tydeligt forundret Matt, mens et skilt fortæller ham, at han kan gå i dækning ved at trykke på A-knappen. Lidt senere, lige inden Matt skal kæmpe mod spillets første boss ved hjælp af en obligatorisk Quick Time-sekvens, påpeger Matt, at bossen burde få en ny manuskriptforfatter. Fantastisk! Branchen har alt for længe savnet spil, der tør tage lidt gas på sig selv og genren. Hvis dog bare resten af spillet stod mål med humoren.

Gameplayet er nemlig ufattelig monotont. Nogle trange gange leder dig fra lokale til lokale. Før du kan komme videre, må du skyde alle fjender. Og disse fjender dukker gerne op bag dig. De er dumme og lider samtidig af, at der åbenbart kun er to forskellige modeller pr. fjendetype, hvorfor du føler, at du er trådt ind i klonfabrik. Dog vil de Wolfenstein 3D-agtige fjender sikkert vække jubel, da de er godt fundet på.

Eat Lead kan faktisk kun bringe få nye ting på bordet. Når du sidder i dækning, kan du med sigtekornet pege på et andet sted, trykke på Y og se Matt løbe derhen. Det er faktisk ret smart, men ikke noget der virkelig er behov for.

Derimod er Matt handicappet på forskellige måder. Han bevæger sig af sted som en lemlæstet kapgænger, kan kun bære to våben på en gang og kan end ikke kaste granater. Han spøger selv med, at han ikke kan kaste med granater, hvilket er sjovt i første omgang, men man begynder senere at overveje hvorfor han ikke kan. Dovenskab fra udviklernes side eller en nedgradering af hans evner bare for vittighedens skyld?

Det er sådan set heller ikke morsomt, at spillet benytter de samme tricks hele tiden, uanset hvor mange jokes, der kan brygges på det. Og det er faktisk relativt få jokes, der falder af udenfor mellemsekvenser. Matt er kun bevæbnet med en lille håndfuld smarte bemærkninger, hvilket meget hurtigt bliver utroligt kedeligt. Især fordi bemærkningerne faktisk er ret triste i længden. I stedet for at lade Matt ironisk bemærke, at det er pudsigt, at han skal dræbe alle fjender for at komme videre, så gør dog noget ved det. Udviklerens tilgang til humor er åbenbart at gentage den så ofte som muligt og slå folk i hovedet med den, indtil vittigheden er fuldstændig død.

Bedre er det ikke, at spillet reelt set ikke er særlig pænt eller nogen fryd for øjnene. Banerne ligner baner fra et computerspil, hvilket som sådan er meget autentisk, men samtidig betyder det, at banerne er kønsløse gange uden nogle attraktioner. Der er nogle brandslukkere og potteplanter, der kan nedskydes, i Xbox 360-udgaven ledsaget af nogle af de letteste Achievements nogensinde, men bortset fra det er der ingen belønning for at kigge på miljøerne. Det er synd, da der sikkert kunne spindes mange morsomheder over spils banedesigns. I stedet synes udviklerens opfindsomhed at løbe tør hen mod spillets slutning og det lider spillet kraftigt under.

I det mindste kan man glæde sig over stemmeskuespillet, der faktisk er ret morsomt, men det blegner, når man tvinges til at høre to-tre melodier på repeat. Disse melodier er end ikke gode, men prøver åbenbart at låne elementer fra alle spilhistoriens epoker, hvilket lyder ret irriterende.

Eat Lead: The Return of Matt Hazard er et spil som jeg virkelig gerne vil holde af. Humoren, når den ikke overdrives eller trækkes længere end den kan klare, sidder lige i skabet. Spil mangler generelt humor og Matt Hazard kunne være et tiltrængt pust. Men præcis som det var tilfældet med det seneste The Simpsons-spil, tror udvikleren åbenbart, at humor og satire er undskyldning nok for at benytte genrens samme gamle klichéer. Og det er ikke sjovere at myrde dusinvis af fjender i et spil end i et andet, selvom man får at vide, at det er morsomt.

Eat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt Hazard
Eat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt Hazard
Eat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt Hazard
Eat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt HazardEat Lead: The Return of Matt Hazard
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Dubbeldusch
    2009-04-10 19:28

    Jeg køber stort set alt FPS markedet har at byde på...Jeg var én af de få der ikke hadede Turning point - Fall of liberty

     
  • Skrevet af: NessXX
    2009-04-07 11:48

    Det er stadig et spil jeg bare skal have fat i.

     
  • Skrevet af: HeAvY664
    2009-04-06 10:31

    Kunne godt ske den blev købt til pc, når den er faldet lidt i pris

     
  • Skrevet af: BumZen
    2009-04-06 10:26

    Har gennemført spillet, og karakteren er ret fair. Spillet lever nærmest udelukkende på humoren og den meget anderledes historie.
    Hvis den kære Asmus refererer til "It's Hazard Time" som minuset "Svage jokes bliver brugt for ofte.", så er det jo meningen.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-04-03 20:21

    ja rigtigt nok, omgivelserne er kedelige som bare pokker. Men fjenderne virkede meget sjove, ihvertfald nogle af dem. Ikke at det kan redde noget, men skal prøved et før jeg afviser det

     
  • Skrevet af: frans
    2009-04-03 20:18

    ^^Som jeg ser det er problemet da netop stilen. Alt er gråt og uinteressant at se på.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-04-03 17:49

    Jeg vil gerne have det, humoren virker til at være virkeligt fed ud fra de ting jeg har set. Men selve spillet ser en smule fesent ud, stilen er dog sej nok (ninjaer, cowboys, wolfenstein fjender osv, alt muligt awesome samlet ét sted, kikset men morsomt). Men kan være at det kan overleve alligevel, hvis man er heldig har det en god stemning, det kan man komme langt med.

     
  • Skrevet af: frans
    2009-04-03 15:08

    Det er virkelig en skam at selv spil, der skulle forestille at være pants-on-heads retaderede, er blevet til kedelige third person corridor shooters med regenerende liv og cover-system :/

     
  • Skrevet af: Ak-master
    2009-04-03 12:44

    Gad godt have spillet bare for humoren. Det lyder virkelig sjovt..
    Men måske er det bare ligesom Simpsons Game, hvor humoren er god, (de gør også grin med videospil) men det ender bare lidt som en dårlig undskyld for dårlig gameplay.
    Specielt deres clicher, man kan finde. Sjovt nok, men måske bare en dårlig undskyldning for at bruge alle clicherne i stedet for at finde på noget selv.

     
  • Skrevet af: Knighfer
    2009-04-03 11:19

    Too bad Matt Looks like you have to return, yet again, in a more, better game

     
 
Grafik:5
Gameplay:4
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Humoren er rigtig god. Visse fjender er godt designet.
Minus:
Svage jokes bliver brugt for ofte. Gameplayet er meget tyndt. Banerne er uinteressante.
Spilinfo
Eat Lead: The Return of Matt Hazard
Din spilsamling
Jeres karakter:6/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 17% Sonys Move
  • 25% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 33% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 3% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark