Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
DSen bliver hjemsted for endnu et godt, om end noget standardiseret rollespil. Har har været på eventyr med sin stylus i hånden og er klar til at fortælle alt.
I Japan findes der en stor rollespilsserie og en mindre, der konstant kæmper om forbrugernes opmærksomhed. I Europa har vi de samme spil, men her er rollerne byttet om. I Europa er Final Fantasy det helt store og Dragon Quest er en mindre oplevelse, mens Dragon Quest i Japan er så stort, at landet næsten går i stå når et nyt spil udkommer.
Hvor Final Fantasy ikke er bange for spektakel og overdådighed, er Dragon Quest mere beskedent, nærmest som et eventyr i forhold til en blockbusterfilm. Dragon Quest: Hand of the Heavenly Bride føles da også mere som et eventyr
end den lettere overgearede trang til at forbløffe, som Final Fantasy engang imellem har.
Solidt placeret i skoene på en lille dreng, tager du på rejse gennem et helt liv, fra barndom til manddom, hvor forskellige trængsler skal overkommes. Som plottet skrider frem, sidder man og tænker ved sig selv: "Ah, hvor gennemskueligt. Nu sker der dét her!" alt imens man sidder og tygger underfundigt på en pibe. Man har vel spillet andre rollespil før.
Men til trods for at Dragon Quest ser ud til at være et nærmest standardiseret spil i genren, formår det at undgå alle de plotmæssige klicheer der findes. Hvis man ser frem til afbrændte landsbyer, storforræderi, en helt med hukommelsestab og lignende, må man se sig om efter et andet spil. Det er i sig selv en herlig oplevelse, der bliver understreget af et knaldgodt oversættelsesarbejde, der giver hvert af spillets områder deres eget særpræg. Det er ikke noget man lægger mærke til straks, men efter 10-15 timer begynder man at værdsætte detaljer som accent og personlige træk.
Det sagt, så opdager man meget hurtigt, at der ikke er meget at foretage sig i Heavenly Bride. Der er hovedplottet, der udover at omhandle en drengs opvækst, også indeholder den obligatoriske kamp mellem godt og ondt. Og det er sådan set det. Der er ingen undermissioner, sidehistorier og lignende at sætte tænderne i, hvilket er en smule skuffende, men i det mindste sikrer det at man med garanti får spillets slutning at se.
At spillet i bund og grund er 17 år gammelt, kan mærkes i visse af spillets mekanikker. Godt nok har Square-Enix gjort spillets omgivelser til 3D, mens spillets figurer er 2D-sprites, hvilket ser godt ud. Man kan dog godt mærke at der er sket noget i de foregående 17 år og især de evige, tilfældige kampe kan være voldsomt irriterende. Samtidig er det umuligt at påvirke figurernes udvikling. Du lærer magier og evner med faste mellemrum, og det er umuligt at ændre på disse eller fremskynde processen på nogen måde. I første omgang føles det noget fast og ufleksibelt, men bortset fra plottets faste figurer kan du rekruttere mange af spillets fjender, hvilket øger chancerne betydeligt for at kunne stykke den helt rigtige kombination af angribere og healere sammen.
Dog er gameplayet generelt ganske ligetil og det gør sig ikke umage for at straffe spilleren unødigt. Således vil et gameover blot resultere i at man ender i den nærmeste kirkemed al den experience, man måtte have samlet. Den eneste egentlige straf er, at halvdelen af ens penge forsvinder, men dette kan forebygges ved at besøge en af spillets banker.
Om man vil nyde Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride afhænger af hvor meget du accepterer hos et rollespil. Spillet byder ikke på nogen nyskabelser, men er en rejse nedad de gode, gamle rollespilskonventioner. Dette er ret hyggeligt, da man ikke er i tvivl om hvad man får, men man kan ikke ryste følelsen af deja-vu af sig.
| Grafik: | 8 |
| Gameplay: | 7 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 7 |
| Vores karakter: | 7/10 |
- Format:Nintendo DS
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Square Enix
- Udgiver:Square Enix
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 12 år
- Premiere:20 Februar 2009
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 8/10 Vardu
Godt, fængende spil. Medrivende omend noget...
- Final Fantasy III Nintendo DS
- Children of Mana Nintendo DS
- Golden Sun Nintendo DS
- Half-Minute Hero PSP
- Final Fantasy: Anniversary Edition Iphone/PSP
- Dragon Quest VI: Illusionary World Nintendo DS
- Dungeon Explorer: Warriors of the Ancient Arts Nintendo DS/PSP
- Adventures to Go PSP
- Final Fantasy IV Nintendo DS












































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









der kommer bare flere og flere rollespil til DS'en .. så det må snart være på tide at købe en
har ikke prøvet nogle af dem endnu, så skal ikke kunen sige om jeg er enig. Omendt jeg har et problem med meget basic JRPG spil, men så igen jeg har et problem med alle JRPG spil, så har nok ikke så meget at skulle have sagt i den sag
The Pez Dispenser:

Dragon Quest er lidt ligesom Disney Film det ændre man bare ikke på
Desuden er remaken hvis fra PS1 udgaven hvis jeg ikke tager meget fejl.
kan måske godt følge at man kritiserer det for værende basic. Så vidt jeg ved så er dragon Quest en af de mest basic serier inde for genren, en serie som sjældent byder på noget voldsomt når det kommer til kamp. Det er et remake men hvis det allerede var ultra simpelt da det udkom så hjælper det nok ikke meget på det her mange år efter. Men så igen er det lidt svært at klandre en genudgivelse for at være gammeldags, da det jo trods alt er lidt selvsagt
Men da det er et remake kan man måske spørge sig selv hvorfor de ikke har opdateret konceptet lidt?
Jeg savner i den grad en multiplayer funktion og Coop
Det sagt Dragon Quest er nok et af de få simple rollespil jeg virkelig har respekt for.
Gamepleyed er bare så dejligt hurtigt og varierende faktisk føler jeg lidt at det simple i dragon quest netop gør at spillet har den charme den har. hvilket bare gør spillet endnu mere lækkert at spille.
Det mangler i den grad en online del og FPS elementer
--> Tanggaard
Man kan altid sætte spørgsmålstegn ved hvor vidt et spil har ældes med ynde, og det er helt naturligt at gøre når man anmelder et remake/genudgivelse.
Men et 17 år gammelt spil er bare IKKE nyskabende. Uanset om det stadig er aktuelt eller interessant, er det ikke der man skal forvente at finde industriens seneste innovationer. Derfor giver det ingen mening at bruge det som et kriterie i en anmeldelse. Ligesom det ikke ville give mening at kritisere DQ V for manglende online del eller FPS elementer.
Det kan da godt være at man skal anmelde udfra nutidens normer, men det er dog stadig lidt på kanten at kalde det "standardiseret" som en negativ ting, da det netop var et af spillene som var med til at standardisere genren
Jeg blev meget positivt overrasket over dette spil. Jeg var nemlig ikke helt vild med PS2 udgaven der udkom i Danmark for nogle år siden, men for mig egnede denne her type spil sig bare enorm bedre på DS'en.
Kan varmt anbefales, det er virkelig et særligt spil.
--> Sir Kenneth
Egentlig er det vel ikke anderledes end f.eks. at anmelde en hvilken som helst anden inspireret genudgivelse/fortolkning og sætte spørgsmål ved hvorvidt det stadig er aktuelt eller interessant i dag?
Undskyld, men er det ikke lidt mærkeligt at basere en anmeldelse af et remake af et 17 år gammelt spil på hvor vidt det er nyskabende eller ej?