Fight Night Round 4
Blichfeldt finder tandbeskytteren frem og tager igen kampen op i EA's nyeste boksebrag. Hør om det seneste spil har sendt ham til tælling eller om der er tale om en regulær glaskæbe.
Dementia pugilistica, er navnet på tilstanden, du nogen gange er vidne til, når en legende inden for boksesporten snøvler sig igennem et interview, og med gryntelignende lyde og søvnige øjne besvarer ethvert spørgsmål med et ja eller nej. Det er den helst glemte bagside af en sport som i pressen kaldes nobel, og som med sin historik fortæller om nogle af de største sportslige bedrifter i mands minde.
Det er tilsyneladende også tilstanden holdet bag Fight Night Round 4 har været i, under udviklingen af store dele af efterfølgeren til det ubestridt mest komplette boksespil til dato.
Den virkelige verden er dog et fjernt sted, så snart jeg er gået i gang med "Legacy Mode", som er navnet under hvilket karrieredelen denne gang gemmer sig. Som en individuelt modeleret bokser uden baggrund bliver jeg meldt til en turnering, som efterfølgende lader mig hoppe direkte ind på verdensranglisten.
Målet er naturligvis at nå til tops, vinde bæltet og videreføre karrieren i en højere vægtklasse, for at jeg til sidst kan trække mig tilbage som en multivægts titelholder og legende på lige fod med Sugar Ray Leonard, Roy Jones Jr. og Oscar De La Hoya.
Inden jeg når så langt, kræves det dog at jeg tager tiden til at finpudse brugen af den såkaldte "Total Punch Control", som ikke overraskende er genbrugt fra seriens tidligere kapitler. De analoge styrepinde tages igen i brug til stort set alle manøvrer, og mens venstre pind bruges til bevægelse rundt i ringen, bruges højre pind til alle former for slag.
Kontrolsystemet er dog blevet modificeret når det kommer til blokader, og i stedet for at skulle bestemme til hvilken side man vil læne sine parader, er systemet nu blevet simplificeret så man blot skal fokusere på at parere for ansigtet eller kroppen. Times en parade ordentlig vil et lysglimt indikere, at modstanderen er kommet ud af balance, hvilket giver et splitsekund til at sætte et slag der vil give ekstra skade.
Den mest udslagsgivende nyhed er dog belønningssystemet, der mellem hver runde giver point alt efter hvor godt jeg har gjort det i den forgangne runde. Pointene kan benyttes til restitution af kampviljen, udholdenheden og blokaderne - og selvom det lyder enorm simpelt, kan de fuldstændig vende op og ned på enhver kamp. Eksempelvis kan et par velplacerede slag give de points, der skal til for at genvinde den udholdenhed, der i sidste ende gør forskellen på at stå med armene i vejret, eller rode rundt på gulvet i semi-bevidstløs tilstand.
I det hele taget føles det som om EA er kommet skridtet tættere på den fuldkomne bokseoplevelse, når det kommer til hvad der foregår i ringen, og kampene både ser og føles oftest ekstremt virkelighedstro. Selvom skade til kroppen burde have haft langt større effekt, er det utroligt at se hvordan en kamp kan vende på et par sekunder, grundet et velplaceret slag eller to.
Men hvor man føler sig som en anden Muhammed Ali i ringen, er det spillets omkringværende skelet, der hiver en smule Don King-idioti med ind i oplevelsen.
Har man besluttet sig for at starte en karriere gennem Legacy-muligheden, bliver man nemlig også bedt om at være manager for sin egen karriere, hvilket ikke havde været så dumt, hvis det havde haft indvirkning på resten af oplevelsen. Her bedes jeg om at læse dusinvis af mails med samme ligegyldige indhold som middelgod spammail. Mindst 10-15 sekunder skal også bruges før hver kamp på, at spillet går min kalender igennem - på trods af at jeg ikke kan bruge den til noget. Mest komisk er det dog når det hele kolliderer i, at jeg bliver kåret som årets bokser, hvilket dog ikke betyder andet end en påmindende tekst herom.
Og det er netop hvor illusionen brister i Fight Night Round 4, for meget af det omkringværende management af min bokser var hvad der tidligere fyldte min egen personlighed i det virtuelle alter ego. I stedet kan evner nu kun opgraderes ved at træne, hvilket er blevet så svært at alt andet end den automatiske træning ikke kan anbefales. Er det bare mig eller ville det ikke have været komplet logisk at lade nyt udstyr samt priser som "Årets bokser" resultere i højnede evner, ganske som det var tilfældet i det forrige afsnit af serien?
Fight Night Round 4 er en tornado af Mike Tyson-lignende proportioner når det drejer sig om kampene i ringen, hvor hverken tidligere spil i serien eller genrens andre bud holder mere end en runde. Aldrig før er jeg som spiller blevet budt på så realistisk en gengivelse af hvert jab, hook og uppercut, samt i særdeleshed den uforudsigelighed enhver sport på så højt et konkurrenceplan byder på.
Resten af pakken er dog af den slags man helst gerne ville glemme. Som bokseren der boksede tre kampe for meget og nu må bøde for det resten af livet, er her tale om et spil og en udvikler, som burde havde været mere bevidst om sine egne begrænsninger.
| Grafik: | 8 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 6 |
| Holdbarhed: | 7 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:PS3, Xbox 360
- Genre:Sport
- Udvikler:EA
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-2
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Rocky Multi
- Fight Night Round 3 PS3/Xbox 360
- UFC 2010: Undisputed Multi
- Wii Sports Wii
- EA Sports MMA PS3/Xbox 360
- Facebreaker Multi
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









kan man få mikkel kessler?d;
Sports-online.dk har en ladder-turnering i spillet, hvis I savner danske modstandere
Kan man bruge knapperne(a,x,y,b)som slag istedet for analog, for det kan jo ikke i demoen?
man skal bare lave uppercut hele tide alt for kedligt
Men er gevisten så en del større hvis man vælger selv at træne? Håber på at der er en gulerod i det. Hvis ikke, så kan det næsten være ligemeget.
Jeg takker Blichfeldt

Det gjorde mig en del klogere.
Sejborg:

Træningen er i vid udstrækning den samme som i det første, og fokuserer på at lære dig slagkombinationer, samt forbedre din timing.
En positiv fornyelse er dog at der også er kommet træningsmissioner med hvor der fokuseres på benarbejdet (som er mindst ligeså vigtig som at kunne ramme modstanderes hoved).
Missionerne er alle baseret på minispil af den slags hvor en pointsum skal opnås inden for sekunder, og enhver fejl vil lade din multiplier falde til jorden. Det virker egentlig alt sammen fint nok i teorien, men sværhedsgraden er i den grad blevet skruet i vejret, således at det nærmest ikke kan betale sig at fravælge "Auto Train".
von Oberwurst
Haha. Jeg er sgu ligeglad. Det er fint skrevet Blichfeldt men hvor længe skal du ignorere mit spørgsmål?
Starter en sprogkonservativ sine sætninger med små bogstaver, og undlader at sætte punktum? For slet ikke at tale om brugen af '...' og manglende mellemrum.
Man skal ikke kaste med noget når man bor i et eller andet.
"Kan du fortælle lidt mere om hvordan træningen foregår? Altså udover at den er umulig. Jeg har ikke spillet andre spil i serien, så jeg anede ikke der var en træningsdel."
ups...der er kommet et "i" for meget med

jo, små sko/Per Nittengryn o. lign. er vel mit varemærke efterhånden. At være sprogkonservativ er en er perfid nydelse
Von O
Det synes jeg godt nok er at gå i små sko. Jeg kan ikke se at der skulle være noget som helst i vejen med måden som det er skrevet på. Man fanger fint meningen, og sprogmæssigt er det pænere end dit alternativ. Som iøvrigt også indeholder en lille fejl, måske du skulle tage med på kursus
Måske skulle man sende nogle af anmelderne på skrive kursus. Sproget er en lille smule ubehjæpsomt:
"...hvilket dog ikke betyder andet end en påmindende tekst herom."
Mere korrekt ville være: "hvilket man kun får at vide i via en tekstbesked."
og:
"... er her tale om et spil og en udvikler, som burde havde været mere bevidst om sine egne begrænsninger."
Vi forstår godt hvad anmelderen mener, men teksten giver simpelthen ikke mening, hvis man nærlæser den.
Jeg spiller demoen uafbrudt og de minuser som GR giver betyder ikke noget for mig. Jeg skal helt klart have fat i dette her spil da FNR3 virkelig er et af de bedste spil jeg har. Glæder mig virkelig til at create min egen boxer som ligner mig selv på en prik.
Synes at anmeldelsen er lidt skvatten for mig.
I anmeldelsen synes jeg der blev brugt lidt for lang tid på Legacy moden, og synes ikke at det er spillets primære fokus. Tror det i hvert fald ikke. Så hvis den mode ikke fungerer helt ordentligt er det ikke jordens undergang for mig. Jeg glæder mig bare til at spille med nogle venner eller imod AIen. Også selvfølgelig at tæske nogle herindefra online.

Så hvis hele kontrolfunktionen virker og følelsen og tilfredsheden ved at slå en ned på gulvet er der, så er jeg solgt. Og fra demoen ved jeg at spillet er noget for mig.
Synes dog at anmeldelsens karakter ikke helt passer til teksten. Og ville gerne vide lidt mere om online, tak.
Har bestilt det for længe siden hos CDwow. Ser frem til at få det i postkassen.
Jeg tror at der er noget for alle. Men hvis det er "Sid i 5 minutter og spil" man leder efter, så er FN4 sikkert sjovest hvis man spiller med en ven. Og jeg tror at det tager tid at blive en sand mester. Som f. eks at lære at slå kontra. Få det timet helt rigtigt.

Det handler også om at finde en strategi og en stil som passer til dig og fin måde at spille på.
Tillagt 2009-06-24 13:49:
Så vil jeg gerne tage nogle omgange med dig online
spørgsmålet er om det er simplistisk "sæt sig ned og spille og mor sig i en 5 minutter" eller om der er en dybde og en hel masse ting at lære så man har noget at komme efter i mange mange timer. Sådan lidt skelet mellem wii tennis og et pro tennis spil
Kunne selvfølgeligt være jeg skulle tage et kig på demoen.
Vil nemlig gerne have et bokse spil, men det skal være et boksespil med noget skill
Hvad tænker du på? Om det ville være nemmere med knapper? Personligt synes jeg, ud fra demo indtryk, at FN4 er nemt og ligetil.
Man skal lige vænne sig til at placere højre analog så man slår det slag man ønsker. Nogle gange er det irriterende hvis højre hook til hovedet bliver til et slag på kroppen, men så snart det sidder i snitterne, så synes jeg at det kører fint.
jeg tænker om det ikke er lidt hæmmende at man bruger analog pindene til at slå? bliver det ikke forsimplet en del så? altså: undgå slag, slå tilbage med slag, bloker, slå tilbage osv
eller er der mere at komme efter?
Dog lyder det som om at udvikleren har sovet lidt i timen. Det er uinspirerende at skulle læse en masse ligegyldigt gøgl. Så hellere noget andet. Men det må så blive næste gang.

Læste et andet sted at spillet kårer f. eks "Årets nye navn" på en lidt underlig måde. Det burde IMO helt klart være dømt på præstation og ikke være tilfældigt.
Og bliver fedt at drøne online og udveksle øretæver med alverdens gamere.
Puha tror også jeg blir nødtil at få fingrene i det .. 3eren var i hvert fald god underholdning
God anmeldelse. Og på trods af de små fejl, så er jeg simpelthen nødt til at eje det. Har været fan af sporten i lige så lang tid som jeg kan huske, og det lader til at FN4 er den ultimative bokseoplevelse lige nu.

Og skal Mike Tyson have håndmadder? Det kan du tro han skal
Håber dælme der kommer en patch som EA har hintet som en mulighed.
Så man kan bruger knapperne til at slå med
Det vil måske gøre træningen nemmere ?
@ Thomas Blichfeldt
Kan du fortælle lidt mere om hvordan træningen foregår? Altså udover at den er umulig. Jeg har ikke spillet andre spil i serien, så jeg anede ikke der var en træningsdel.
Er virkelig i tvivl om jeg skal købe det her, UFC var fedt men understregede hvor meget jeg stinker til disse spil