Anmeldelse

Marvel Ultimate Alliance 2

Publiceret 2009-11-04
Tekst: Carsten Odgaard
Dette er en annonce:

Dr. Doom er igen på farten og indleder et angreb på S.H.I.E.L.D. Carsten tog på opgave med Marvels helte for at redde verdensordenen endnu engang.

Øv! Det var sådan cirka den følelse, der satte sig i kroppen på mig efter den første times spilletid. Ja, faktisk havde jeg sådan set mest lyst til bare at rive spillet ud af Xboxen og hive en af mine gode gammel Marvel Comics ned fra hylden i stedet for. Her, i mine gamle lasede seriehæfter, kunne jeg da i det mindste få de helt uforfalskede superheltehistorier, hvor historierne og karaktererne er mejslet og vinklet knivskarpt. For lad det være sagt med det samme: Marvel Ultimate Alliance kommer virkelig ikke særlig elegant fra start. Det er så gumpetungt, som man kan forestille sig.

Det skyldes primært, at der på én gang introduceres en meget dramatisk historie samtidig med at man også bliver heftigt introduceret til spillets gameplay. De fleste spil der bærer en sammenhængende historie står selvfølgelig i det dilemma, at man i et og samme hug skal introducere spilleren til spillets gameplayelementer og dets historie: Man skal både engagere spilleren i plottet og i gameplayet. Faren er således, at man ikke kommer til at gøre nogen af delene, fordi man hele tiden skifter fokus fra intens fortælling til detaljerede tekniske forklaringer på hvordan man nu laver dit trick og dat bevægelse; ting der altså absolut ikke relaterer sig til historien. Gears of War er et eksempel på et spil der håndterer dette dilemma på fremragende vis. Marvel: Ultimate Alliance 2 er så eksempel på et spil der håndterer det mindre heldigt.

Heldigvis er der lidt lys for enden af den mørke prolog-tunnel: Efter en times spilletid åbner spillet sig og dets umiddelbare styrker træder i karakter. Har man haft fingrene i Marvel: Ultimate Alliance har man et ret godt billede af hvad der er i vente i denne fortsættelse. For denne 2'er er så absolut lavet ud fra devisen: Hvorfor ændre på en formular der fungerer udmærket? Og det har Activision så ladet være med. Det her er mere af det samme. Meget mere af det samme. Det er beat 'em up blandet med rpg-elementer: Marvel: Ultimate Alliance 2 kaster fire forskellige superhelte i kamp, hvor det så - selvfølgelig - gælder om at iværksætte sine angreb så effektivt som muligt. Nøglen til succes afhænger helt af ens evne til at udnytte gruppens samlede kræfter. Som i en fodboldkamp er der altså snarere fokus på holdindsatsen end enkeltmandspræstationen.

Man kommer således ikke langt ved bare at lade Spiderman sprede sit spind ud over fjenderne. Nej, angrebet slår langt hårdere når edderkoppens særlige karakter kombineres med andre superheltekræfter fra gruppen. Man kan hele tiden skifte mellem hvilke superhelte man gerne vil have i kamp - og hele 24 Marvelhelte er tilgængelige. Efterhånden som man kæmper sig frem i spillet med sit hold af enten superskurke eller superhelte, kan man på forskellige måder opgradere sine superhelte, hvilket selvfølgelig gør, at de hiver nye tricks ud af ærmet og bliver stærkere.

Det er spektakulært, voldsomt, effektivt - og det er helt sikkert også fængende. Angrebskombinationerne er mange og originale, og spillet er aldrig nærig med at lade dig opgradere Marvelfigurernes superkræfter. Denne formel er underholdende og egentlig også nok - i hvert fald et stykke hen ad vejen. For efterhånden begynder trivialiteten at stikke sit grimme ansigt frem. Jeg begynder, at savne det der magiske 'mere'. Det formår Marvel: Ultimate Alliance 2 aldrig at give, og selvom muligheden for både online og offline co-op er særdeles velegnet til dette spil, så er det alligevel ikke nok til at kaste følelsen af trummerum væk.

Vicarious Visions har forsøgt komme det skematiske i møde ved på et tidspunkt at lade spilleren vælge mellem den 'onde' eller 'gode' side, hvilket splitter historiedelen ud i to dele. I praktisk fungerer det dog ikke særlig godt, fordi der reelt set ikke er tale om to helt forskellige spildele. Man kommer mere eller mindre til at spille mange af de samme baner igennem, hvor der så er småvariationer i de mål man har og de bosser man møder. Man får derfor ikke på noget tidspunkt følelsen af, at det store 'moralske' valg man skal tage reelt set betyder noget, fordi det ikke slår markant igennem i gameplayet.

På den måde ligner Marvel: Ultimate Alliance 2 ikke bare sin forgænger. Den ligner også titusind andre spil, hvor man bevæger sig fra rum til rum og banker den ene store masse af fjender efter den anden. Man ved jo så sikkert som amen i kirken, at fjenderne bliver flere og flere, bosserne bliver større og større, sværhedsgraden sværere og sværere, våbnene mere og mere eksplosive osv. Alligevel bliver man ved med at vandre fra rum til rum, til rum til rum i det spæde håb om at der måske, måske kommer en overraskelse rundt om det næste hjørne? Måske finder jeg lykken og regnbuen lige om lidt? Men det gør man aldrig. Det her er så forudsigeligt, som man kan forestille sig.

Mange fans af genren og Marvel: Ultimate Alliance vil helt sikkert tage sig til hovedet og sige, at denne anmelder da overhovedet ikke har forstået noget som helst af det hele. Og retfærdigvis skal det da også siges, at forudsigelighed ikke nødvendigvis er et onde. For selvom genren jo er noget træt og er begyndt at knirke og knage i krogene, er der nu et eller andet helt vildt fængende ved konceptet - og det er jo helt basalt derfor, at vi ser så mange af disse spil på markedet; de sælger. Mange fans af det første spil vil sikkert derfor være ekstatiske over, at man stædigt har holdt fast i konceptet og i det hele taget har ændret meget, meget lidt.

Spørgsmålet er så bare om det er nok? Og for mig ligger svaret lige for. Nej, det er ikke nok. Hvordan man end vender og gradbøjer Marvel: Ultimate Alliance 2, så har vi at gøre med et stykke metervare uden liv og sjæl, et produkt uden nogen form for originalitet. Historien er et misk-mask af plotelementer der hænger og flagrer i luften. Det er tydeligt, at dette sekundaarbejde bare skal signalere tragik, action, drama og store etiske og moralske valg, men at man i det store hele ikke er interesseret i at fortælle en historie spilleren for alvor skal engagere sig i. Og med den karakteristik har man nok egentlig fundet frem til spillets akilleshæl. For hvad vil det her spil egentlig? Og svaret er nok desværre, at det ikke rigtig vil noget.

Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2
Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2
Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2Marvel Ultimate Alliance 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: Kelgrim
    2009-11-05 10:12

    Til at starte med har Dr. Doom faktisk intet med historien at gøre da man gjorde det af med ham i 1eren, er her Lucia Von Barden.. Men ud over det, er til dels enig i din vurdering, mener bare at der er en masse forbedringer i forhold til 1eren, ikke i RPG elementerne, men snarer i de tekniske ting samt gameplayet. For eksempel kameraet, der virker langt mere nærverende og bedre i denne omgang, da det tidligere var ganske stationært placeret lige hen over spillerne, er det her mere dynamisk og bevæger sig rundt for at give et flottere og mere intimt billed af det der forgår på skærmen. Dertil er grafikken selvfølgelig også en del bedre! For ikke at sige meget. Men også det at ens standard super powers er langt mere viable end i forgængeren samt det at balancen mellem melee characters og casters er blevent bedre, i og med at man nu faktisk kan gå ind i midten af den slam fest og overleve, hvor man i 1eren, hvis man forøgte det samme med en character der ikke havde health regen, som f.eks. Colossus, nok skulle genoverveje sin karriere XD Synes der bliver fokuseret en smule for meget på de negative ting, samt de ting som den har til fælles med 1eren... Desværre. Men ellers ganske ok

     
 
Grafik:5
Gameplay:7
Lyd:4
Holdbarhed:6
Vores karakter:6/10
Plus:
Masser af kampe. Et stort udvalg af helte. En del kampstrategier.
Minus:
Dårligt kamera, kedelig historie. Middelmådig grafik. Tegneserierne er bedre, også for fans.
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo DS, PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Vicarious Visions
  • Udgiver:
    Activision
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    25 September 2009
Marvel Ultimate Alliance 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 18% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark