Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Borderlands - Mad Moxxi's Underdome Riot

Tekst: David Balmbra (GR norge oversat af TB)

Are you not entertained? Borderlands udvider gladiatoraspektet i downloadudvidelse nummer to. Er arenakampene i sig selv underholdene nok, eller er der blot tale om kedeligt spildesign? David giver dig svaret her...

Spillere i dag har det let, for det er ikke lang tid siden at udvidelsespakker tog afsindigt lang tid om at udkomme, og kun kunne købes i butikkerne til overpris. I dag er det heldigvis anderledes, for i dag kan den slags udvidelsespakker oftest købes til spotpris, og endda direkte fra sofaen. Specielt rollespil har vist sig at være modtagelige for denne udvikling, og efter Bethesda viste resten af branchen hvordan man gjorde alvor af dette, har flere fulgt deres eksempel. Borderlands er ikke en undtagelse.

Jeg blev personligt en smule skuffet da jeg og vennerne havde gennemført hovedspillet, samt den første udvidelse Zombie Island of Dr. Ned. Vi havde hygget os fælt med det, gået det systematisk igennem og gennemført alle sidemissioner, og selv herefter føltes spillet for kort. Det er derfor lækkert at se Gearbox vælger at forsætte med at udsende udvidelser, også selvom udgangspunktet i Underdome ikke appelerede lige så meget til mig, som det var sagen med Dr. Ned. Arenakampene var noget af det jeg satte mindst pris på i Borderlands, så en udvidelse der fokuserer på denne del af spillet, var ikke ligefrem det der stod højest på min ønskeseddel.

Designet i Underdome, samt dets rivravruskende gale herskerinde, er dog så overdrevne at man ikke kan undlade at beundre det. Stilen er en forfriskende stiliseret variant, og har faktisk mere med Zombie Island at gøre, end selve hovedspillet. Designet er som taget fra et obskurt, gammel gameshow, og det hele føles som Running Man efter en atomkrig. Desuden har hver arena sit eget særpræg som refererer til hovedspillet, så man får en frisk og eklektisk blanding.

Det siger naturligvis sig selv, at det er en god ide at have vennerne klar hvis man har planer om at gennemføre Underdome. For at få noget ud af udvidelsen, både taktisk og med tanke på selve spilleglæden, bør man have hele holdet klar. Udvidelsen skalerer sværhedsgraden efter den som starter spillet, noget man bør overveje før man starter spillet op. Selv om det kan være fristende, vil jeg ikke anbefale folk på lave niveauer at forsøge sig med disse kampe, specielt fordi straffen for at hele holdet dør, er at man sendes et godt stykke tilbage i turneringen.

Hver af udvidelsens tre arenaer har fem runder, som er brudt op i bølger af fjender: Starter Wave, Gun Wave, Horde Wave, Badass Wave og Boss Wave. Runder byder oftest på varierende regler, for eksempel at en specifik våbentype gør langt mere skade end andre, eller at alle bevæger sig langt hurtigere end normalt. Fælles er det dog at jo længere tid man overlever i hver turnering, jo flere regler og fjender må man forholde sig til.

Erfarings- og evnepoints tildeles kun når hele afsnit af turneringen gennemføres. Våben tildeles ligeledes kun i små doser mellem runderne, så det gælder om at være godt bevæbnet allerede inden man går i gang. At sørge for et varieret arsenal af våben er essentielt eftersom behovene kan variere kraftigt, og da ammunition denne gang kun gives mellem runderne, gælder det om at maksimere hvert våbens effekt. Det føles alt sammen en smule utaknemmeligt, med tanke på det arbejde man må ligge i kampene, og specielt i lyset af at hovedspillet er så gavmildt med uddelingen af udstyr.

Det virker næsten som om Gearbox har ændret fokus med Underdome, for udvidelsen er langt mere actionpræget end hvad jeg ellers har oplevet i spillet. Rollespillet falder i skyggen til fordel for adrenalinfyldt underholdningsmassakre som smager mere af Gears of War og Halo-spillene, end det gør af Diablo. Dette mærker man specielt ved at hver arena er forskelligt bygget op, og kræver varierende taktikker fra dig og dit hold. At spille i håb om lækre gevinster er derfor omsonst, og er det normalvis tanken om nyt udstyr, udforskning og karakterprogression som motiverer dig i Borderlands, kan du godt trække et tal fra den samlede karakter i denne anmeldelse.

Det er dog helt urimeligt at kritisere udvidelsen for dette, eftersom den videreudvikler et nyt aspekt af Borderlands, som manglede fokus i hovedspillet. Underdome er nemlig en særdeles sjov oplevelse, så længe man bare ved hvad man bevæger sig ind til.

Mad Moxxi's Underdome Riot er intenst, brutalt og til tider ganske krævende, og bør være en overvejelse som alle ejere af originalspillet gør sig.

BorderlandsBorderlandsBorderlandsBorderlands
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Tilbyder noget nyt, Fabelagtigt design. Intenst.
Minus:
Mangler variation. Straffer dårlige spillere hårdt. Sværheden kan være for høj, hvis man er alene.
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Gearbox Software
  • Udgiver:
    2K Games
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    24 november 2009
Borderlands
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 6/10 mat12qw
    Jeg har nu gennemført borderlands og må sige at...
  • 9/10 Nike
    I dag er der en ting, der næsten gør det sikkert,...
  • 9/10 Bitt0606
    For det første, er det her min første...
  • 6/10 Kannushi
    Som altid når jeg investerer i nye spil har jeg...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +