Mass Effect 2
Forræderi kan forpurre selv det reneste hjerte, og det er på det nærmeste umuligt ikke at føle at Mass Effect 2 til tider er en karakterbedømmelse, i ligeså høj grad som det er et afsindigt lækker science-fiction eventyr.
Moralske valg sniger sig ubemærket ind så du knapt bemærker dem, mens andre overtages så snart du træder i Shepards tunge støvler. Jeg har i denne anmeldelse prøvet at undgå at spolere historien for de som selv vil opleve enhver lille detalje, men for rimelighedens skyld skal det siges at noget vil blive afsløret i det følgende afsnit.
Mass Effect 2 tager sin begyndelse kort tid efter det første spils slutning, men da Normandy bliver angrebet spredes det originale hold for alle vinde. Shepard selv genfinder bevidstheden to år senere, dog ikke hos Alliance som han ellers havde viet sit liv for at hjælpe, men i stedet hos skyggeorganisationen Cerberus. For Cerberus gælder kun målet om en større plads til menneskeheden i universet, hvilket betyder uendelige ressourcer og adgang til information, som hos Alliance er låst væk bag politiske interesser. Denne information afslører også at Reapersne fra det første spil, ikke arbejder selv, men får hjælp at de såkaldte Collectors, hvilket er hvor spillets egentlige handling starter.
På trods af at her er tale om et rollespil med stor fokus på historiefortælling, gives der total frihed til hvordan eventyret skal klares, så snart man udstyres med sit eget rumskib. Bioware har i langt højere grad gjort det klart hvor man skal bevæge sig hen, for at finde den næste opgave som driver historien videre, men skulle man i stedet have lyst til, blot at rejse rundt i det enorme univers, er muligheden der på alle tidspunkter.
Opgaverne gives af den såkaldte "Illusive Man" der foruden at være overhovedet af Cerberus, også gives liv via mesterligt stemmeskuespil af Martin Sheen. Størstedelen af spillets opgaver har rekrutteringen af et nyt mandskab som fokus, hvilket er hvor Bioware for alvor begynder at vise deres evner som historiefortællere.
Gennem de ni forskellige personligheder som endte med at udgøre mit mandskab, oplevede jeg således historier om alt lige fra folkemord, familietragedier, slaveri, genmanipulation og kærlighed. Det mest utrolige ved disse er dog at den canadiske udvikler har formået at holde dem forståelige og absolut opslugende, på trods af at de alle byder på komplekse facetter og kulturmotiverede aspekter. Personlighederne er også så bredspektrede, at du med garanti vil finde dine egne favoritter, hvis historier og valg derfor vil ramme dig hårdere end normalt.
Historien gives naturligvis yderligere dybde ved, at man i høj grad har mulighed for at præge den gennem spillets dialog. Dialogsystemet er på overfladen løftet direkte fra det første spil, og man får således altid præsenteret mulige svar i forkortet form, gennem et dialoghjul. I modsætning til det første spil bliver man dog nu givet "Paragon" og "Renegade" points, alt efter hvordan man forholder sig i samtalerne, hvilke med tiden vil åbne op for nye samtaleemner. Bioware har på denne måde effektivt strømlinet systemet fra det første spil, hvor der skulle bruges skillpoints på den slags, og resultatet er langt mere naturlige samtaler. Sjovere bliver det kun af at man løbende får mulighed for på høflig eller brutal vis, at afbryde samtaler alt efter hvor stærk man er i en af de to puljer.
Uanset hvor overbevisende du er med snakketøjet, vil du og resten af holdet dog ikke kunne undgå spillets mange kampe, og det vil du meget hurtig blive glad for. Det virker på det nærmeste, som om Bioware har skiftet konsolgeneration mellem seriens to spil, og resultatet er kampe der minder om noget fra et fuldblods actionspil. De taktiske muligheder for at kommandere rundt med de to holdkammerater du har taget med, er der stadig, og ligeså er muligheden for at pause tiden og bruge biotikse (magiske) kræfter. Farten og kaosset er dog langt højere, og det er meget tydeligt at udvikleren i særdeleshed har ladet sig inspirere af spil som Gears of War og Call of Duty.
Kampene er også hvor du vil kunne mærke den enorme strømlining der er sket med figurklasserne og våbenvalgene, på egen krop. Man gives fra start seks forskellige klasser at vælge i mellem, og kan endda vælge at skifte figurklasse, selvom man importerer sin figur fra det forrige spil. Fælles for hver klasse er det, at der er blevet ryddet gevaldigt op i de evner man kan bruge sine erfaringspoints på. Som "Soldier" kunne jeg derfor fra start kun vælge mellem tre evner, mens flere blev åbnet op som min karakter mestrede sine andre evner. Særligt snedigt er det også at man kan tillære en unik evne fra en holdkammerat, hvis man sørger for at opbygge et specielt stærkt venskab til denne.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, Xbox 360
- Genre:Action, Rollespil
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:20 januar 2011

- Mass Effect PC/Xbox 360
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Mass Effect 3 Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Star Wars: The Old Republic PC
- Jade Empire Xbox/Xbox 360
- Fallout 3 Multi
































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










