Dante's Inferno
Ved første øjekast er Dante's Inferno en næsten skamløs kopi af Sony flagskib God of War III. Det er halvhjertet frieri til fans af vulgære voldsudbrud, halvnøgne damer og intens action.
Det var i hvert fald det indtryk jeg sad med efter de første 20 minutter, som også udgør demoen af spillet. Heldigvis skulle det vise sig at jeg tog fejl.
At basere et brutalt actionspil på det anerkendte digt "Den guddommelige komedie" af Dante Alighieri, er ikke kun en lille smule kontroversielt, og allerede efter de første skærmbilleder blev vist, begyndte kritikerne at melde sin skepsis. Men tilbage til God of War- sammenligningen. Det er næste umuligt at undgå at tænke på David Jaffes helt Kratos, og dennes voldsudgydelser, når man spiller Dante's Inferno. Det er lige fra kontrolsystemet, til animationerne og hvordan man hele tiden boltrer sig i afsindige afslutninger af fjenderne, der synes lånt.
God of War satte i sin tid en ny standard for denne type actionspil, og udvikleren har på ingen måde prøvet at skjuleinspirationskilden. Men de gør det godt. De har lavet en velpoleret God of War-klon, og har yderligere tilføjet nok ekstra elementer og identitet til at man hurtig stopper med at irritere over hvor genkendeligt det hele virker, og i stedet begynder at nyde det hele. I stedet for Kratos' kæder, har hovedpersonen Dante en le han har stjålet fra selveste døden, og kan yderligere benytte sig af magi, samt kaste med kostformet hellige energi mod helvedes krapyl.
Kampene er til tider hektiske og modstanderne mange, men med et solidt og stramt kontrolsystem bliver det aldrig uoverskueligt. Det er muligt at vende fjendens eget angreb mod dem, hvis man parerer i det rigtige øjeblik, og som man lærer modstandernes mange angrebsmønstre, er det muligt at danse rundt mellem de mange angreb, uden på noget tidspunkt at blive ramt. Særligt hårdføre fjender skal naturligvis afsluttes, og det kræver at man giver dem nok tæv til at de går i knæ, hvorefter en knapkombination vil lade dig
Unik for Dante er dog muligheden for at straffe, eller tilgive de mange fortabte sjæle man støder på i helvede. De rangerer alle mellem modstandere eller kendte skikkelser fra Dantes liv, som af forskellige grunde har gjort sig fortjent til et liv i evig pinsel. Alt efter hvordan du vælger at håndtere dem, tildeles ud "gode" eller "onde" erfaringspoints, som hver især låser op for forskellige nye angreb og bevægelser til Dante.
Der findes to retninger at udvikle sig i, og de har begge markant betydning for din spillestil, hvilket betyder at der er lidt mere incitament til at gennemføre spillet flere gange. Selv valgte jeg for første gang nogensinde, at gennemføre spillet som "ond". Det virkede simpelthen mere naturligt med de gammeltestamentelige omgivelser spillet byder på.
Den visuelle udformning er både spillets stærkeste og svageste side. Når det er bedste oser banerne af kreativitet - flere af de ni cirkler fik mig til at tænke på Brütal Legend - med en unik repræsentation af både omgivelser og fjender, som perfekt repræsenterer dødssynderne i de ni cirkler. Når det er værst, virker det hele dog monotomt, og der er alt for få dødsanimationer, mens banerne bliver for mørke og utydelige, og udvalget af fjender er for småt. De småfede, opkastende og diarébefængte Gluttons er en perfekt repræsentation for dødssynden fråseri, men når man møder dem igen i cirklen for forræderi, føles det unaturligt og for letkøbt af udviklerne.
Mens God of War satser på aggresion og "high five"-øjeblikke, er Dante's Inferno melankolsk og dunkelt. Helvede er ikke et "sejt" sted med masser af fede eksplosionseffekter, men i stedet et sted som repræsenterer lidelse og magtløshed. Det er det gennemgående tema uanset hvor man bevæger sig hen i spillet. Det som var attraktivt og fristende i livet, repræsenteres i sin mest groteske og vulgære form i helvede. Ikke siden verdenskrigsekvenserne i The Darkness, kan jeg huske at have oplevet samme grad af håbløshed og opgivelse, og det er tydelige at stemningen har nydt stor opmærksomhed under udviklingen.
Derfor er det synd at man hen mod slutningen af Dante's Inferno begynder at blive lidt ligeglad. Det nævnte genbrug af fjender bliver tydeligere og tydeligere, og paletten af brunt, gult og rødt bliver en tand for ensformigt at se på. God of War-purister har nok allerede
afskrevet Dante's Inferno som et pengegrisk sideprojekt, og det samme gælder med garanti for mange af de der har spillet demoen. Det er dog værd at huske at God of War også havde lånt ideer hist og her, fra andre spil af sin slags, men alligevel formåede at tage genren med op på et nyt niveau.
På samme måde har Dante´s Inferno taget en etableret afart af en genre, og tilført den en anderledes og original baggrundshistorie, samt nok nye spilelementer til at det i mine øjne er opmærksomheden værd. Det har dog definitivt sine problemer når det kommer til variationen af fjender, animationer og afslutningerne af fjenderne. Med lidt mere fokus på gåder og adspreddelse, kunne Dante's Inferno let blive en udfordrer til God of Wars herredømme i genren, men som det ser ud i dag, må Visceral Games og Electronic Arts se sig tilfredse med en flot andenplads.
Thomas Blichfeldt
Jeg var en af dem som egentlig så overraskende meget frem til Dante´s Inferno, fordi Visceral Games er en dygtig udvikler, og fordi jeg er helt vild med genren. Jeg synes dog kamp-systemet mangler dybde, og stagnerer midtvejs. Man kunne også godt have ønsket sig flere forskellige fjender. Her er dog tale om særdeles solid action, som vil alle fans af genren bør give en chance. Solid action som mangler de sidste detaljer
7/10
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 7 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhed: | 8 |
| Vores karakter: | 7/10 |
- Format:PS3, PSP, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Visceral Games
- Udgiver:EA
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Warriors: Legends of Troy PS3/Xbox 360
- God of War Collection PS3
- God of War III PS3
- Dead Space Multi





























Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Jeg synes det er et fedt spil
Og det er helt klart bedst at være holy for jeg kan godt lide hjernedød vold også selvom det nogle gange er lidt for nemt
det er et fucking lortespil og det for ensformigt det de samme fjender hele tiden og boss kampene er lidt kedelige vi mangler lige det rigtige voldelige pift som GOD OF WAR 1&2 og glæder mig mega meget til 3'ern her i marts måned MUST HAVE !! men de er federe og mere værd
DANTE's inferno sucks ass!! 
Det her spil fortjener ikke mere end 6-7 stykker i min bog, selv det foerste GOW slaar Dantes Inferno med flere laengder, jeg er ved at spille det nu, som opvarmning til God of War 3
Omkring 10-12 timer vil jeg tro.
Ikke det længste spil i verden, og de forskellige baner føles ikke særlig lange.
Nej ikke med knapperne, men til gengæld synes jeg ikke instruktionerne til det analoge stick er særlig tydelige, og indtil flere gange overså jeg en instruktion fordi de dukker op forskellige steder på skærmen i ret kort tid.
Og så er det træls at spillet ikke gemmer ens ændringer i tech tree automatisk.
De fastlåste kameravinkler er heller ikke altid helt gode så afstandsbedømmelse bliver en by i Rusland.
Jeg har lige gennemført spillet. Her er en mini-anmeldelse:
Plus: gameplayet, flotte boss'er, og nogen solide kampe.
Minus: Halvkedelig historie, ensformet lyd til tider, og ALT for meget genbrug.
Kort vurdering med lille kommentar:
Grafik - 7... Boss'erne er utrolig flotte og fantasifulde, hvorimod de fleste landskaber kunne forbedres. Overall ganske god grafik, dog uden at være imponerende. Der er for få fjender. Der er nok maks 10 forskellige fjender, hvor de så har fået lidt "ekstra tilbehør" i form af f.eks. vinger eller ild.
Gameplay - 9... Jeg er ret så uenig med anmeldelsen på dette punkt. Synes det er meget overskueligt det hele. Let at styre, og "avancerede" angreb er slet ikke så avancerede endda. Det sidder næsten i hovedet efter et stykke tid, så let er det. Synes dog det er et lille minus man ikke kan roterere kameraet (hvertfald ikke hvad jeg har kunne finde ud af). Bortset fra det er det utrolig let og godt gameplay.
Lyd - 7... En smule uenig med anmeldelsen igen. Synes musikken kan virke noget ensformet efter et stykke tid, selvom den naturligvis ændre sig eftersom man er i kamp, eller løber af en sti. Synes dog det lyder meget af det samme. Dog er lyden fra eksplotioner, sjælende i helvede etc. rigtig gode, dog uden at være imponerende. Solid og god lyd, men ligesom grafikken: Uden at imponere.
Holdbarhed - 8... Selvom det virker tungt til sidst er det et rigtig godt spil. Kunne sagtens finde på at starte forfra på et sværere niveau og kører det igennem igen. Har ikke rigtig andet at sige til dette punkt.
Overall - 8... Et super eventyrspil, med masser af action hvor der ikke er mange sekunder til at kede sig i. Historien betyder meget for mig og den er ikke videre noget man falder i staver over. Desuden som anmeldelsen selv siger vil det aldrig toppe. For at det skulle kunne få 9-10 på denne skala mangler der en del forbedringer. Især det med at der er for meget genbrug. Det skal ændres hvis der kommer en fortsættelse!
PS.
Dette er MIN vurdering af spillet, og derfor ikke specialt objektivt. Så lad nu være med at sige alt muligt med at jeg tager fejl mm. Det er blot mit syn på spillet, og i er velkomne til at have jeres egne holdninger om dette spil.
Hey, nogen der har prøvet Dante's Inferno? Købte det selv idag, rigtig fedt! Har bare lidt problemer med spillets quick time events, når jeg skal trykke på enten X, Cirkel, Firkant eller Trekant så har jeg rigtig svært ved at se hvad man skal trykke!? Det er ret træls og jeg tager tit fejl, hvilket pisser mig lidt af.. Jeg er favreblind og det kan måske være lidt af årsagen, ved det ikke. Men nu har jeg bare fundet ud af at jeg kan hoppe og af min sækkestol og fare hen til skærmen, så er det lettere at se hvad man skal trykke! Men oplever i også problemer med dette?
TITS!
7/10..
ok spil, men dårlig grafik i forhold til vi skriver 2010 / ps3
banerne er da heller ikke særligt lange(er dog kun ved bossen i Limbo)
Save systemet er træls
Er vel cirka halvvejs med det lige pt. Syntes klart det fortjener lidt mere end 7.
hvor lang er "spilletiden" i det ?
4 timer, 7 timer, eller ??
men selve spillet er da damn bedre end demoen
gow
Irriterende mange stave/slå fejl og meningsmangel i anmeldelsen.
Glæder mig til at spille spillet dog.
Monster fedt spil. Meget mere end 7 . Har lige gennemført
RullesxX--> Eftersom du selv kommer med en påstand, i kraft af din ytring "hvor meget underholdt man bliver", om at man åbenbart kan fastsatte en vis mængde underholdning og derudfra bedømme spillet, kunne det være interessant at høre dig angive hvilken mængde, evt. hvor mange % dette lader sig opgøre i
Tilpas underholdt, så det ikke føles som penge der er blevet kastet ud af vinduet
Sploink

Selvfølgelig gør det dét, men kommer jo også an på hvor meget underholdt man bliver
Er også igang med at spille det nu.

Ja det kan sagtens mærkes at der er lånt meget fra god of war.
Men jeg bliver underholdt, og er det ikke hvad det hele går ud på?
lol har forudbestilt det så det kun koster 1kr og glemte det kom idag må op at hente det lol demoen var super fed
har kun lige spillet den første time, og synes det virker meget lovende.
Nu har jeg aldrig haft en PS2 og har haft muligheden for at spille GOW, men jeg har hele tiden syntes at samme genre manglede til Xbox360, og nu er den her så.
Indtil videre er jeg meget godt tilfreds.
nogen der har spillet det endnu, og kan gi' en vurdering ?
tror jeg venter til dette falder i pris på amazon eller noget..

Men da jeg har lyst til noget agressiv hack 'n' slash tror jeg jeg henter mig et Bayonetta
Jeg kunne både lidt demoen og filmen, så jeg glæder mig til at hente spillet i dag! =D
Har prøvet demoen, og er sindsygt skuffet, desværre.
Synes sådan set at demoen var ok, men var lige ved at flække af grin da jeg fandt ud af at jeg kunne skyde lyskors(!) efter fjender.. Det mest latterlige angreb i noget spil jeg nogensinde har set!
Men som mange andre siger, kan godt være jeg også venter til det er faldet lidt i pris ^^