Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Mega Man 10

Tekst: Kristian Ahm

Efter Capcom tilfredsstillede sine hardcore fans i en grad der tangerer til det perverse tilbage i 2008 med Mega Man 9, er tiden nu kommet til det næste spil i den legendariske serie, der er ældre end denne anmelder.

Ligesom i det forrige spil har Capcom besluttet at bruge den klassiske Mega Man grafik fra NES dagene og har ud fra dette skabt et helt nyt spil. Det har stadig en utrolig charme og musikken, der naturligvis også føles som ægte 8-bit, vil være ren fløde for ørerne for fans af de gamle spil.

Mega Man 10 følger den klassiske opskrift, først skal otte robotter og deres bane besejres, efter dette åbnes der op for Dr. Wilys Castle, den store fler-niveau sammensatte finale.

Styringen er enkel men knivskarp, en hoppe- og en skydeknap er det eneste man skal holde styr på, men man vil gøre sig den mindste forhåbning om at gennemføre spillet skal man have mestret alle detaljer af styringen.

Mega Man spillene har altid været svære og især for den nye generation af gamere vil det virke næsten uoverkommeligt. Capcom var sig bevidst om dette og for første gang nogensinde eksisterer der en Easy mode, som med et gør det muligt for langt flere spillere at gennemføre spillet.

Inden man begynder at prale alt for meget skal det dog gøres klart at Mega Man 10 på Easy mode, er ligesom at cykle med støttehjul i et par timer, og så er det slut.

Alt fra baner til fjender til bosser er gjort utrolig mange gange nemmere, men hvis man starter igen på den normale sværhedsgrad går det op for en hvor enorm forskellen er, og så er det at der er timevis af lykkeligt frustrerende øjeblikke i vente.

Easy Mode gør spilleren fortrolig med nuancerne i spillet og giver forhåbentlig blod på tanden til at gennemføre spillet som det bør gennemføres: knaldhårdt og i den kendte Mega Man- stil.

Mega Man er ikke alene, og udover vores lille blå helt, får man også lov til at styre en ny robot, Proto Man. Forskellen mellem ham og The Blue Bomber er at han har et skjold, et opladeligt skud og kan slide hen ad gulvet.

For at forlænge levetiden har Capcom valgt at inkludere Leaderboards. Udover at kunne poste tiden det har taget en at gennemføre det normale eventyr, kan man også poste ens præstation i de over 50 challenge-rooms der er inkluderet.

Ligesom i Mega Man 9 har du mulighed for at købe nye karakterer, baner og modes. Det der er problemet, er at alt dette allerede var parat ved spillets udgivelse og det føles om om at Capcom på ganske usympatisk vis kræver betaling for at få hele spillet med. Men nye spillere vil måske være tilfredse uden, og storfans får lidt ekstra. Det føles dog som en unødvendig malkning.

En ting som Mega Man 10 fortjener stor ros for, er hvor godt det udnytter sit old-school spildesign og via det genskaber en barnagtig spilleglæde.

Til forskel fra moderne spil, der kendetegnes af sin komplicerede styring og forsøg på at være filmiske, skinner Mega Man 10 ved at destillere den essentielle kerne af spilmediet ned i et klassisk NES platform spil.

Historien er dybest set ikke-eksisterende og på grund af den simple grafik er der ingen mulighed for filmiske tricks. Det er pure spil, og intet andet.

Mega Man 10 er ikke for alle. På trods af Capcoms forsøg på at gøre spillet mere tilgængeligt for den nye generation af gamere, vil mange sikkert miste interessen når de ser den primitive grafik. Men folk der elsker retro-spil eller som endda har fulgt Mega Man siden '87, vil elske dette spil.

Mega Man 10

Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10
Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10
Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10Mega Man 10
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: TheRealJensen
    2010-07-07 01:04
    Syes ik der er noget galt i, at det nævnes at det grafisk er klassisk under minus.. for det er virkelig et minus
    for mange... En ting jeg jeg bestemt synes skal nævnes er at det er i 4:3 format og så vidt jeg kan se er der ikke nogen mulighed for at ændre dette..4:3 er sku en ting som jeg synes er totalt fuckt, men ellers masser af nostalgi
     
  • Skrevet af: Kannushi
    2010-04-26 11:25
    Det spil er bedre end et 7-tal...
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-03-10 22:33
    helt korrekt Pez... en længere og mere korrekt forklaring ville være: Jeg smed minus og plus på, ud fra ordlyden i teksten ("vil mange sikkert miste interessen når de ser den primitive grafik. "), også derfor den netop lød "og for mange...".

    Kristian anmelder normalt film, og glemte sikkert derfor den del, da det ikke bliver brugt i vores filmsektion. Derfor blev det sådan en detalje der kom på, da jeg satte den op Men det er sådan en pointe vi ofte diskuterer til hudløshed herinde, for uanset at vi siger det er skribentens personlige holdning, så er det jo faktisk også sådan at man som anmelder træner sig op til at lave "små advarsler i teksten" som kan hjælpe folk med at vurdere, og der kunne en jo netop være minus i grafikken (også selvom man rent faktisk ikke personligt græd sig i søvn over den). Lidt ligesom minusset i GoW III. "Den megen vold ikke for sarte sjæle". Den sjæl er jo ganske sikkert ikke Rasmus, vil jeg gætte på Gav det mening?
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-03-10 19:36
    Vidste egentligt ikke der skulle komme flere. Men Aweosme! håber andre begynder at lave nye inputs i deres klassiske serier på den her måde. Ville elske at se et sonic i 8-bit

    ---)Lee
    Men nu bliver jeg lidt forvirret, man taler hele tiden om at anmeldelserne er skribentens personlige holdning, hvis han ikke har et problem med grafikken, så burde den vel heller ikke nævnes i minus? Giver det indtryk at I ikke kan lide grafikken. Dem der ikke kan lide det skal nok finde ud af det alligevel, der er jo billeder lige nedenunder :p
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-03-10 19:01
    Kermitwarfrog, det kan den også kun for grafikhorer Men minus/plus er ofte ting man skal være opmærksom på, og derfor er den jo ganske rimelig at nævne, da den sikkert skræmmer nogle væk. Ikke os dog
     
  • Skrevet af: Kermitwarfrog
    2010-03-10 14:30
    Hvordan kan den klassiske grafik være et minus
     
 
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:6
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
En god begynder-mode, og en rasende effektiv hardcore-mode, der vil glæde alle fans.
Minus:
Grafikken er klassisk og for mange vil dette være et minus.
Spilinfo
  • Format:
    PSN, Wii, Wiiware, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Premiere:
    05 marts 2010
Mega Man 10
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 Kannushi
    Det var en lørdag morgen og jeg var sammen med en...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +