Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Metro 2033

Tekst: Petter Hegevall (SV - PC) Lee West (Xbox 360)

Dmitry Glukhovskys kritikerroste bog er blevet til et spil, skabt af dele af holdet bag Stalker. En skydeglad Peter Hegevall har levet livet som fattig overlever 18 etager under jorden.

Tilgiv mig, Dmitry Glukhovsky. Jeg læste aldrig din bog. Jeg oplevede aldrig din (tydeligvis) gribende fortælling om et fremtidigt Moskva ødelagt af atomkrig. Men spillet baseret på din bog har jeg netop gennemført. Og i mangel på bedre har jeg nu tænkt mig at købe din bog for at få mere at vide. Verden i Metro 2033 interesserer mig. Den gør mig både nysgerrig og skræmt på samme tid. At kalde det stemningsfuldt er en underdrivelse.

Udviklerne bag Metro 2033 er et nystartet studie ved navn 4A Games. Kerneholdet består af afhoppere fra den russiske udvikler GSC Gameworld, der står bag S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Og faktum er, at Metro 2033 er delvist baseret på den samme teknik som danner grundlaget for grafikken i Shadow of Chernobyl.

Men Metro 2033 er et spil baseret på helt andre premisser end S.T.A.L.K.E.R. Mens sidstnævnte var et vidtrækkende action-rollespil med stor frihed og ambitiøst grundlag, er Metro 2033 i stedet et ultralinært og ofte gammeldags actionspil hvor alting kredser omkring stemning, lidt i stil med Bioshock.

For selvom Metro 2033 helt klart trækkes med en del irriterende problemer, kan man ikke komme udenom at spillet er stemningsfuldt og spændende på et niveau som meget få spil i genren kan leve op til. Den klaustrofobiske følelse af at være fanget i en verden præget af krig, død og sultne mutanter er hele tiden til stede, og flere gange minder undergrundsbanen under Moskva om Rapture.

Metro-verdenen er inddelt i sektioner, og den er enorm. Hver bane dækker over en sektion, og hver sektion i Metro har sin egen stil. Kommunisternes del af undergrundsbyen er for eksempel helt anderledes end nynazisternes. Det skaber en variation som jeg ganske enkelt ikke troede et spil, der foregår under jorden, kunne indeholde.

Følelsen af at være helt udskudt i en verden, der for længe siden er gået til rotterne, er stærk. Meget af det spilmæssige i Metro 2033 drejer sig om at snige, da våbene er få, svage og ofte mangler ammunition. Figuren man styrer hedder Artyom og er lige så uvis om sin egen skæbne som man selv er efter at have brugt den første time blandt monstre og skydegale nazister. Ammunition er hård valuta, og alle vil have fingrene i den værdifulde militærammunition som kun er at finde nede i den underjordiske bases dybeste katakomber, og i løbet afspillet kan man bruge den ammunition man finder som penge til at købe nye våben eller anden livsvigtig udrustning.

Selve skyderiet i Metro 2033 er dog langt fra spillets stærkeste side. Faktum er at ildkampene ofte er de kedeligste øjeblikke, mens snigedelene og de mere dynamisk udformede dele, hvor man tvinges til at løse diverse mindre puzzles, er de bedste.

Præcist som i S.T.A.L.K.E.R føles våbnene fesne, og mangler dét der tryk der findes i håndkanonerne i spil som Killzone 2 og Half-Life 2. At man hele tiden løber tør for ammunition gør også at man som regel vælger at putte sine knaldrør tilbage i deres hylstre for i stedet at prøve at snige sig udenom fjenden.

På sin venstre arm bærer Artyom et gammelt ur, der ikke bare viser hvornår filtret i ens gasmaske begynder at blive dårligt, det fortæller også hvor synlig man er for fjenden. Når den grønne lampe lyser er man så godt som usynlig for fjenden, og kan let snige sig uden om ildkampe, mens den røde lampe indikerer at nazisterne, kommunisterne eller mutanterne har lagt mærke til en og nu har til hensigt at forvandle Artyom til en bunke knogler.

Størstedelen af Metro 2033 udspiller sig under jorden. Man går gennem smalle gange, kører med vogn på rustne jernbaneskinner eller kravler gennem kulsorte ventilationsrør. 4A Games har virkelig formået at bygge en troværdig og stemningsfyldt spilverden, som griber fat i en og ikke giver slip.

Hver gang man kommer til et marked eller en mindre by vælter det rundt med computerstyrede figurer som synger, drikker vodka og prøver at tjene en skilling ved at sælge skrammel de har fundet i murbrokkerne. Det kan mærkes at udviklerne har haft et godt øje til både Bioshock og Fallout 3 i designet af spilverdenen, og i sidste ende er lykkedes et langt stykke hen ad vejen.

En anden ting som Metro 2033 gør vældigt godt er, at det inspirerer mig til at gå på opdagelse, selvom jeg ved at savlende mutanter meget vel kan ligge på lur rundt om næste hjørne. Det vækker en nysgerrighed som driver mig fremad, og Metro 2033 nægter at holde dig i hånden på vej gennem spillet, i modsætning til spil som Battlefield: Bad Company 2 og Call of Duty: Modern Warfare 2.

Her er ingen blinkende pile til at vise vej, eller dumme hints som dukker op på skærmen hvert 12. sekund. Her er heller ikke noget hurtigt selv-helende system til dit helbred, og Metro 2033 byder på en række PC-typiske og old school-duftende (spilmæssige) begreber som er meget velkomne.

Præcis som i Half-Life 2 stilles man hele tiden over for en række problemer, som man skal løse efter bedste evne. Nogle gange handler det om at finde en kuffert med en bombe for senere at bruge den til at sprænge en rulletrappe i luften, mens det andre gange handler om under tidspres at fjerne brædder der blokerer en dør. Det er på mange måder et spil, der ikke undskylder, og som på kompromisløs vis tvinger spilleren til virkelig at kæmpe for sin overlevelse, men som i mange ældre actionspil er belønningen efterfølgende også større.

På den tekniske side er Metro 2033 en blandet landhandel, hvor storslåede kvaliteter blandes med idiotiske prioriteringer og dårligt optimeret grafikteknologi. Grafikken er egentlig meget flot og føles levende, vellavet og hudløst detaljeret. Samtidigt har spillet umiddelbart et stort behov for en ordentlig patch, da det er næsten umuligt at få Metro til at køre flydende, uanset computer.

Dertil kommer det faktum, at der på papiret hverken er understøttelse for DirectX 10 eller anti-aliasing, og at spillet hakker og hænger med jævne mellemrum. Præcis som med Shadow of Chernobyl er Metro ganske enkelt halvsløset rent teknisk, og det er især ærgeligt når man tænker på hvor vellavet spillet i øvrigt er.

Designmæssigt er der næsten ikke noget at sætte en finger på. Verdenen er dyster, mørk, uhyggelig og spækket med detaljer. At gå fra de flimrende grønne og monsterfyldte katakomber og ind bag de underjordiske byers skarpt bevogtede grænser er som at finde en fristad midt i et sønderbombet krigsområde. Når man for første gang træder ind i "The Market" og vandrer rundt blandt fuldebytter og guitarspillende soldater, fyldes man af en lettelse som få actionspil kommer i nærheden af.

I sidste ende er Metro 2033 en spændende action-thriller der friskt låner fra både Bioshock og Half-Life 2. Historiefortællingen er enkel men effektiv, og stemningen er fantastisk. Snotdumme fjender og en række virkeligt tåbelige øjeblikke trækker dog karakteren ned, sammen med det faktum at PC-versionen ikke føles helt færdig. Den totale mangel på multiplayer er selvfølgelig også en skuffelse.

Med yderligere et halvt års udviklingstid kunne 4A Games have poleret spillet yderligere, forbedret fjendernes kunstige intelligens, og have fjernet mange af de bugs som jeg stødte på i løbet af min tid under jorden. Så kunne Metro 2033 have været fremragende... Som det ser ud nu, må det nøjes med karateren god. Jeg længes allerede efter Metro 2034.

Metro 2033

Et andet syn

Lee West

Der er nok næppe den store grund til at gentage Petters vurdering af PC- spillet, andet end at understrege, at det er en bedre følelse på Xbox 360- maskinen. Tyngden af dine våben er ganske vist ikke imponerende, og skydedelen er ganske rigtigt ikke en åbenbaring, men der er så meget mere til dette spil, end bare at pløkke løs.

Bevares der er stadig lidt klodset AI på fjenderne, og motoren virker forældet, men Xbox 360- udgaven kører uden problemer, der er ingen hakken og sprutten at spore.

Til gengæld er der masser af atmosfære, og var spillet udkommet for fem år siden, havde jeg været anderledes imponeret. Men det er svært at ignorere at spillets motor føles en anelse slidt. Hvis man ser bort fra dette, er der til gengæld en fantastisk og stemningsfyldt historie i vente. Følelsen jeg sidder med, er den samme som første gang jeg gik på oplevelse i Bioshocks undervandsby: en skræmmende klaustrofobisk verden, fyldt med detaljer der river mig med og konstant imponerer.

Om det er de forhutlede personer i metroen, eller de skræmmende dæmonagtige skabninger på overfladen: Metro oser af stemning. Ikke kun grafisk men også lydmæssigt. De gamle knirkende maskiner, der er kastet sammen af blik og ragelse ved siden af en lille stald med gryntende grise og guitarspillene uniformsklædte forsamlinger. Lydsiden er fantastisk, og udover at sætte stemningen rasende godt farer den også rundt i dine højtalere under kampens hede. Illusionen er perfekt: du er en del af de desperate overlevende.

På trods af den lækre belysning og de finurlige detaljer, er dette dog ikke en produktion der leverer grafiske kvantespring. Men det er lækkert at se et spil, der ikke udelukkende handler om grafisk farvelade, men istedet leverer en fortælling hvor hjertet er med, og detaljerne mange. Du vil føle dig som en desperat overlevende i Metro 2033, og alene det retfærdiggør et køb.

8/10

Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Metro 2033Metro 2033Metro 2033Metro 2033
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-20 07:36
    Billigt
     
  • Skrevet af: Jiz
    2011-12-20 02:44
    Kan købes gennem steam til kun 19 kr. Har selv lige købt det (:
     
  • Skrevet af: pazzoa
    2011-08-30 20:01
    The Pez Dispenser:
    Jep prøver bestemt at finde noget, og der ligger som regel en enkelt når man starter missionen forfra (er i den tunnel på vej til Library). Problemet er bare at jeg stadig dør inden da, eller at jeg vil stå uden en i næste "sektion"

    Tillagt 2011-08-30 20:51:
    Kom igennem alligevel og fik samlet nogen filter op. Så nu kører det igen

    btw fed scene inde på biblioteket
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-08-30 19:51
    ^^
    Hvis du ikke allerede har gjort det, så prøv at udforsk området så grundigt som muligt, man kan til tider være heldig.
     
  • Skrevet af: pazzoa
    2011-08-30 19:49
    Har selvfølgelig været en kæmpe klovn at komme til kapitel 5 "Alley" og stå tilbage med kun 1 filter til gasmasken. Det betyder at jeg dør hele tiden inden jeg når "Library". Er der noget man kan gøre så man kan få flere filter til sin maske?!

     
  • Skrevet af: Henrik4000
    2011-03-25 14:33
    "og Metro 2033 nægter at holde dig i hånden på vej gennem spillet"

    "Her er heller ikke noget hurtigt selv-helende system til dit helbred"

    Man healer da ekstremt hurtigt. Hele vejen igennem spillet har jeg brugt næsten ingen medkits og uanset difficulty bliver man stoppet med shotgun ammo, som gør at det bliver nemt at få fat i penge.

    Ellers et pisse fedt spil.
     
  • Skrevet af: MortenHansen
    2010-12-15 08:36
    Der er tilbud på Metro 2033 i dag på Steam. 75% rabat!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-11-30 21:18
    Har lige fået spillet det i 45 minutter, indtil videre er jeg meget positivt stemt. Desværre virker det til at våbnene ikke rigtigt stopper fjenderne, føltes lidt tamt på den led. Forhåbentligt ikke noget der kommer til at ødelægge oplevelsen.
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-04-18 01:47
    @ The_Dude - Nej for efter for meget konsol gaming, så er jeg begyndt at foretrække controller frem for tastetur + mus - så synes jeg faktisk at controller er mere nice. Sidst jeg spillede Crysis brugte jeg også en 360 controller

    analog sticks < mus+tastetur.

    Tasteur er noget man skriver på
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-04-17 20:37
    McDej
    Har jeg nævnt Wii i denne sammenhæng ?

    jeg snakker om mus og tastatur og du er nødt til at hive andet irrelevant skyts frem for du ved jeg har ret

    mus/tastatur -> analog sticks
     
  • Skrevet af: Psykocyber
    2010-04-17 17:59
    "Og faktum er, at Metro 2033 er delvist baseret på den samme teknik som danner grundlaget for grafikken i Shadow of Chernobyl." Nej, bare nej. Det er nogen af de samme mennesker der har været med til at lave den, så den vil på nogen måder kunne minde om den X-ray enginen, men 4A Engine er lavet fra bunden til dette spil.

    "Dertil kommer det faktum, at der på papiret hverken er understøttelse for DirectX 10 eller anti-aliasin" Spillet understøtter DX9, 10 & 11.
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-04-17 17:36
    God kontrol, kommer det ikke fra manden der spiller Wii, haha tilbage igen igen
    (gælder kun for de få spil, der ikke understøtter motion plus )
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-04-17 12:54
    jeg bekymrer mig ikke om anmeldelser, jeg bekymrer mig om god kontrol haha tilbage i dit eget ansigt
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-04-16 23:50
    @The_Dude - Please, spørg om jeg er ligeglad
    Konsol versionen fik også bedre en anmeldelse, HAHA i dit ansigt
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-04-16 22:50
    Bliver sføli spillet på pc i dx11 så kan i sidde på jeres konsoller med dx9
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-04-16 19:12
    Fandt det allerede brugt i BB og købte det for 349 kr. Yay?
     
  • Skrevet af: micand
    2010-04-10 12:29
    ExileDenmark,meningerne om "Metro 2033" er vidt forskellige,jeg mener at det er et kanonspil,men jeg har heller ikke spillet "Stalker".Jeg har på fornemmelsen at dem der kriteser "Metro 2033" er også dem der har spillet "Stalker".Jeg synes bestemt ikke at spillet er ultra linært,lidt lineært er det men ikke så meget at det ikke er til at holde ud.Det største plus ved spillet er hele stemningen!
     
  • Skrevet af: ExileDenmark
    2010-04-08 15:34
    Jeg er kommet igennem Metro 2033. Og kan konstatere, at karakteristikken fra FZ#1 faktisk passer meget godt. Det betyder ikke, at spillet er dårligt. Men mange har sikkert, ligesom jeg, købt Metro 2033 i en forventning om mere Stalker. Men denne gang er THQ gået en anden vej, og Stalkers åbne verden er glemt til fordel for linært design og inspiration fra Bioshock
    Enjoy Gaming - Exile
     
  • Skrevet af: micand
    2010-04-06 12:18
    Mcdej og Kittensmith,jeg glæder mig også til DLC'er,hvis der da kommer nogen,hvilket det store metrokort godt kan tyde på.Ved I noget konkret om DLC'er til "Metro 2033"?
    Saxo har bogen "2033" som paperback og hardback,men oversættelsen er engelsk!
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-04-05 18:02
    Solidt spil! Jeg får lyst til at læse bogen. Den er ikke kommet på dansk, er den ?
     
  • Skrevet af: Kittensmith
    2010-04-04 20:40
    Har lige gennemført det og må sige det er topklasse, spændingsfuldt fra start til slut. Må sige at Metro stationerne har en god atmosfære, god stemning mellem folk. Glæder mig til DLC'erne, men må sige der nogle bugs der skal fikses plus flere våben og en freeplay mode tak.
     
  • Skrevet af: ExileDenmark
    2010-04-03 17:44
    Jeg mangler et Quicksave til Metroen, og har derfor kikket lidt i spillets Filer. Faktisk ligger der i user.cfg allerede et Quicksave bundet til F5-tasten. Men her er også andre interessante ting bl.a. autopickup, unlimitedammo og godmod - men som sagt, de skal først aktiveres manuelt.
    Hvis der skal skrues nogle Mods sammen til spillet. Så kræves værktøj til udpakning af VFS filerne. Jeg har ikke fundet noget endnu, men vender tilbage med nyt....
    Enjoy Gaming - Exile
     
  • Skrevet af: micand
    2010-04-03 12:53
    Gasmasken er selvfølelig irreterende og især hvis glasset er revnet,men ligesom i virkeligheden er udsynet begrænset og vejrtrækningen tung,men det giver en hvis spænding i spillet sammen med den begrænset ammunitation.Et godt råd er at lade være med at fare frem,men at være forsigtig hele tiden og skud kun på fjenderne når du er sikker på at ramme.Brug kasteknive så lang tid som muligt da det er så meget sværere at blive opdaget af fjenderne.Undersøg alle steder i spillet for at samle ammo og andet nyttigt,den ekstra tid det tager at undersøge det hele er godt givet ud kan jeg fortælle .
     
  • Skrevet af: ExileDenmark
    2010-04-02 19:29
    Hjælp, jeg savner min Exoskeleton og FN2000 fra Stalker. Jeg er nået op i fri luft, efter at have massakreret dusinvis af monstre. Gasmasken er forfærdelig, og MP'en og Shotgunen med kun to skud i er ikke meget bevendt. Jeg måtte hugge de sidste vanskabninger ned med min kniv, da ammunitionen slap op. Forhåbentlig holder min makker ord og forærer mig sin AK47, ellers er jeg virkelig på spanden.
    Nogenlunde sådan er mine første baner forløbet i Metro 2033. Jeg er nok lidt skuffet over, at Metroen viser sig mere som Doom end Stalker, men det er selvfølgelig ikke spillets fejl. Det er jo tilladt, at læse anmeldelser inden, man køber. Men jeg havde en naiv forventning om, at THQ havde satset på det sikre og skabt Metro 2033 som endnu en RPG shooter i åbent miljø. På den anden side, hvorfor skulle THQ dog udgive to nye titler med samme indhold?
    Jeg vil alligevel give spillet en chance og fortsætte. For personerne og stemningen er interessant, måske bliver våbnene det også?
    Enjoy Gaming - Exile
     
  • Skrevet af: micand
    2010-03-30 13:05
    Bugs?Der er ingen bugs i spillet,jeg har ihvertfald ikke oplevede dem i Xbox360-versionen .
    Jeg spillede igennem "Metro 2033" på 14 timer,+/- et par timer,men jeg undersøgte osse hver en krog i spillet,og som belønning fik jeg achivementen "Explorer:There is no place in metro you did not visit" .
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Meget stemningsfuldt, lækker grafik, effektivt fortalt historie, uhyggelige fjender.
Minus:
Dårligt optimeret, fyldt med bugs, fesne våben, dumme fjender.
Spilinfo
Metro 2033
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +