Lost Planet 2
Ti år er gået, siden det første Lost Planet-spil. I den tid har planeten E.D.N. III været gennem voldsomme ændringer, og de store snelandskaber fra det første spil er i Lost Planet 2 blevet hovedsageligt blevet skiftet med alt fra frodig regnskov over tør ørken til tung industri. Ligesom med det første spil skal man kæmpe mod de insekt-lignende akrid-væsener og diverse former for soldater.
Muligheden for at spille co-op er blevet tænkt med fra starten, og det har ført til nogle alternative designvalg. Ikke nødvendigvis dårlige, bare anderledes. Spiller man alene, har man for det første altid tre computer-styrede kammerater med sig. Man kan slå dem fra hvis man vil, men de fungerer egentlig fint, og kommer aldrig i vejen.
For det andet kører spillet videre når man dør, og man respawner efter få sekunder. Dette kan man dog ikke gøre et uendeligt antal gange. Man har et såkaldt Battle Gauge, der starter ved 2500 i begyndelsen af hver mission. Dør man, koster det 500 point, og når tælleren i bund, fejler missionen, og man må starte forfra. Det er muligt at score ekstra point til sin B-Gauge, ved at aktivere de såkaldte Data Posts, der befinder sig rundt om på banen.
Hver post giver 500 point til B-Gaugen, og fungerer som respawn-punkt oven i hatten. Første gang man tænder en Data Post i en given mission, aktiveres ens minimap i hjørnet af skærmen i øvrigt. Det er anderledes, men det fungerer egentlig fint. Konteksten lader derimod meget tilbage at ønske. Ofte får man en radiobesked, hvor missionslederen beder en aktivere en række Data Posts, så han kan give en noget intel om fjendens stillinger. Men efter at have aktiveret den sidste, har man sådan set gennemført missionen. Hvad skal man så med den intel, som man i øvrigt aldrig får? Det virker mest af alt som et dårlig påskud for at føre mig igennem banen.
Og det bringer mig til historien i spillet, der kort sagt er noget rod. Lost Planet 2 er delt i seks episoder, og i hver episode spiller man som en ny figur, der tilhører en ny faktion. Det er i øvrigt en oplysning, jeg måtte læse mig til på Wikipedia - spillet selv gør sig ikke ligefrem umage med at gøre opmærksom på det. Og det gør mildest talt oplevelsen forvirrende. Men værre endnu er det, at man næsten aldrig får at vide hvem man er, hvad man laver, og hvorfor. Hver episode indledes og afsluttes med en cutscene med lidt dialog, men man bliver ikke meget klogere af den. Man savner en overordnet sammenhæng, en rød tråd, til at binde episoderne mere end bare perifært sammen.
Undervejs i missionerne får man diverse radiobeskeder, der skal lede en på vej og bringe historien fremad, men tit føles det som om at spillet har glemt at fortælle en noget. Nå, så vi skal ombord på en rumfærge? Det kunne du da godt have fortalt mig i starten af missionen. Det føles mest af alt som at blive kastet ind i midten af en tv-serie alá Lost, uden nogensinde at have set et forgående afsnit.
Man fristes til at tro, at der er gået noget tabt i oversættelsen fra japansk. Men det er næppe tilfældet, for udover den nærmest totale mangel på eksposition er dialogen glimrende, og stemmeskuespillet er fremragende.
Følelsen af at man er gået glip af noget, er desværre også til stede i spillets gameplay. Lost Planet 2 er ikke den type spil, der fortæller en hvad man skal gøre - heller ikke når man virkelig gerne vil vide det. Hver bane har som regel et delmål eller to, men de er meget lidt konkrete, og ikke til den store hjælp. Derfor bliver spillet hurtigt reduceret til noget formularisk: Skyd fjenderne, løb til næste rum/plads/stykke natur, skyd fjenderne, videre til næste bane. Lidt bedre bliver det i spillets anden halvdel, men det er en lang vej dertil.
Selve skyderiet er også en blandet fornøjelse. Nogle af våbnene, blandt andet shotgunen og raketstyret, leverer et ordentligt knald og er ganske tilfredsstillende at bruge, hvorimod det maskingevær, man som standard er udstyret med, føles fladt og tyndt, og ikke rigtigt giver nok feedback, så man faktisk føler at man gør skade.
Styringen virker også klodset. Som i det første spil bruges L2 og R2 til at dreje 90 grader til enten venstre eller højre, og det er muligvis den mest ubrugelige funktion, jeg nogensinde har prøvet i et skydespil. Hvorfor den er beholdt, er mig en gåde. Dertil kommer at man skal stå stille for at skifte våben eller kaste granater, hvilket har ført til flere uheldige situationer for undertegnede.
Og så er der bosskampene. Hver episode sluttes af med en bosskamp, hvor man skal besejre en ekstra stor udgave af de såkaldte akrids. Her har vi igen problemet med, at spillet nødigt vil fortælle en hvad man skal. Der er som regel en gimmick til kampene, et sårbart punkt der skal beskydes, men selv om jeg skyder og rammer med alt hvad jeg har, er jeg alligevel ofte i tvivl om hvorvidt jeg tackler bossen rigtigt. Efter at have besejret de tre første bosser, sad jeg tilbage med følelsen af at jeg ikke rigtig havde udrettet noget, og at monstret i stedet var blevet nedlagt af mine computer-styrede holdkammerater.
Selv når det er relativt åbenlyst hvordan bossen skal besejres, som når man for eksempel har en gigantisk kanon til rådighed, kan processen være svær at gennemskue. Det tog mig oprigtigt et kvarter at finde skydeknappen på førnævnte kanon, selvom den endda var indtegnet på kortet. Og det i øvrigt slutningen af en over 30 minutter mission, ombord på et tog i bevægelse, hvor den klodsede styring gjorde det frustrerende nemt at falde af.
Lost Planet 2 er selvfølgelig også udstyret med en udførlig multiplayer-del, men tingene er desværre ikke meget bedre her. Mange af ankerne fra kampagnen - klodset styring, halvflade våben - går igen her, og resultatet er det samme. Rigtig intenst bliver det aldrig, og selv med 16 spillere på en relativt lille bane, føles spillet på en måde langsomt.
Der er tre spiltyper tilgængelige: Elimination, hvor det er alle skyder alle, Team Elimination, hvor to hold skyder hinanden, og Post Grab, hvor to hold kæmper om kontrollen over fem Data Posts. Data Posts optræder også i de andre spiltyper, og som i kampagne-delen giver de adgang til minimap og fungerer som spawnpunkt. En lille variation til ellers velkendte koncepter, men ikke noget, der gør den store forskel i forhold til underholdningsværdien.
Udover at kunne spille både med og uden ranglister, så byder Lost Planet 2 også på en ny ide, kaldet Faction Match. Man vælger én af fem faktioner, og er så tilknyttet denne i en uge. Man spiller som normalt, og når ugen er ovre, bliver medlemmer af den mest vindende faktion belønnet med credits, som kan bruges på at personliggøre sin figur. Ideen lyder sjov på papiret, men online-befolkningen er i skrivende stund for lille til at teste om det fungerer.
Grafikken er generelt pæn, og omgivelserne er flotte i de missioner, der foregår i dagslys. Men samtidigt er den overordnede stil meget grumset, hvilket gør det svært at se detaljer, og får baggrunden og bygninger til at flyde sammen i en kedelig masse. Omvendt er eksplosionerne virkeligt lækre og svært tilfredsstillende.
Det største problem ved Lost Planet 2 er, at spillet simpelthen er kedeligt. Når der ingen decifrerbar historie er til at binde tingene sammen, ender spillet bare med at virke meningsløst. Samtidigt er der ikke meget variation eller temposkift - det er skyd, skyd, skyd, næste bane. Der er ingen rolige øjeblikke, hvor evt. kunne have været plads til lidt historie, og ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene.
Hele spillet er skåret over samme kam, og det gør i sidste ende oplevelsen ensformig og træg. De konstante spring mellem hovedpersoner gør at man aldrig føler sig knyttet til nogen af dem, eller de handlinger man foretager sig. Der opstår ingen spænding eller drama. Som regel kan man tilgive et spil for mangler i historie, hvis gameplayet ellers er i orden - og omvendt. Men her er der aldrig rigtig noget der rejser sig over det gennemsnitlige. Lost Planet 2 er ikke noget dårligt spil. Men det er heller ikke særlig godt.
- Skrevet af: The mad gamer2011-04-14 20:45det er et fantastisk spil at spille coop

- Skrevet af: Snygging952010-08-07 13:29Hader at man ikke får nogen hjælp til hvordan man skal klare bosserne...
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-05-10 17:35Citerer Rasmus Lund-Hansen:Når der ingen modpoler er, bliver det hele bare monotont og kedeligt, og man kommer aldrig i nærheden af et klimaks. Spillet har to eller tre tricks, og gentager dem ad nauseam.
Det kan så være rigtigt nok. Tænker bare når du skrev det på den måde, at du mente at det var godt at have ting som fastlåste lys pistol sekvenser og sådan nogle ting som udviklerne forpester deres spil med nutildags.
Doom havde ikke brug for den slags, og føj hvor var det fedt
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2010-05-09 20:26Citerer The Pez Dispenser:"ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."
And that´s a good thing! Hader når man bliver sat til at lave den slags. Eneste et godt action har behov for er et arsenal af fede våben, varierede fjender og et godt banedesign. Så behøver man ikke alt det andet skidt.
Hell no. Nu skal det med sniper-missionerne kun tages som et eksempel, men Lost Planet 2 kører i samme gear fra ende til anden. Der er ingen variation eller temposkift. Spillet har slet og ret ingen pacing.
Når der ingen modpoler er, bliver det hele bare monotont og kedeligt, og man kommer aldrig i nærheden af et klimaks. Spillet har to eller tre tricks, og gentager dem ad nauseam.
Skrevet af: McDej2010-05-09 18:45Forstår godt at det ikke får mere. Spillet er ikke sjovt efter min mening og jeg elsker ellers TPS spil
Skrevet af: Dryaxx2010-05-08 13:24Whoo om 3 dage guys
Skrevet af: frans2010-05-07 18:10Hvis styringen er den samme som 1'eren er jeg virkelig uenig i det minus. Syens tyringen var så meget mere levende end andre TPS-spil, der ofte virker klodsede. Dog nok ikke et spil jeg gider bruge penge på
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-05-07 17:37"ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."
And that´s a good thing! Hader når man bliver sat til at lave den slags. Eneste et godt action har behov for er et arsenal af fede våben, varierede fjender og et godt banedesign. Så behøver man ikke alt det andet skidt.
Manglen på historie er også nizzle, man ville sikkert være fristet til at skippe det hele alligevel. Så slipper man for at banerne ødelægges af den slags.
Skræmmes dog væk af demoen, det var fedt at skyde osv, men syntes simpelthen respawn systemet er for fesent. Kan ikke klare at man kan slåsse mod en boss, tabe også løbe tilbage og fortsætte hvor man slap da man døde. Så behøver man jo reelt set aldrig gøre en indsats...
Skrevet af: M-Moussa2010-05-07 17:17nederen at høre ens forudbestilte spil er noget skod
men håber jeg ikke føler det samme som jer 
- også det med at man rotere med L2 og R2 ?? er det ikk med R1 og L1 man gør det med eller er det forandret??- Skrevet af: bokaj2010-05-07 11:19Et spil jeg af en eller anden grund virkeligt gerne vil kunne lide. Et stort kritikpunkt er styringen. Håber den føles bedre med mus ... kunne jo godt være
Skrevet af: jojo42010-05-06 19:31argh nu kan jeg ikke bestemme mig
Skrevet af: Sebastian90012010-05-06 19:09Havde også forventet 6 eller 7..
Skrevet af: Skovlundsnake2010-05-06 15:55Har bestilt det, 9/10 fra game i england.
Skrevet af: bamse66662010-05-06 14:46hm nu har to af de tre spil jeg skal have i maj fået dårlige anmeldelser? (modnation og det her) jeg føler mig nu fuldstændigt sikker på at red dead redemption får glimrende andmeldelser!
Skrevet af: misuma2010-05-06 13:47Jeg var rigtigt glad for 1'eren, men fravælger 2'eren.
Der er mange andre spil på vej, som jeg prioriterer højere.
Skrevet af: Dryaxx2010-05-06 13:02Bad review were bad
Skrevet af: desilvaraja2010-05-06 10:41Trist men forventet
efter at have spillet demoen utallige gange fik jeg en fornemmelse af, at denne ensformighed også ville præge det færdige spil.
Iøvrigt er der intet i vejen med styringen i hhv. DV og JC2 - den fungerer rigtig godt og jeg har ikke oplevet problemer.
Hvad angår LP2 kan jeg kun udtale mig om demoen og der var da også enkelte steder som var ret nemme at falde ned fra - bl.a. det sted hvor Rocket Launcheren kan findes.
Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®2010-05-06 09:15Citerer kosen:forstår ikke at i samtlige spil, bla. Lost Planet 1, Dark Void og også JC2 der siger i at styringen er klodset. jeg syntes alle er lige at gå til og har faktisk aldrig haft problem med nogen styring i nogle spil? forstår ikke problemet, det må være fordi at i ikke kan mestre det!
Alt kan vel mestres, men det betyder jo ikke nødvendigvis at det er godt. Styringen i LP2 er tung og langsom, der er en irriterende lille pause hvor man står stille, hver gang man har hoppet. Styringen kommer i vejen for det, man gerne vil gøre, og det er et problem.
Der findes masser af spil med fremragende styring. Jeg nævner i flæng Team Fortress 2, Gears of War, Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum, Splinter Cell: Conviction, og så videre, og så videre.
Skrevet af: kosen2010-05-06 08:36forstår ikke at i samtlige spil, bla. Lost Planet 1, Dark Void og også JC2 der siger i at styringen er klodset. jeg syntes alle er lige at gå til og har faktisk aldrig haft problem med nogen styring i nogle spil? forstår ikke problemet, det må være fordi at i ikke kan mestre det!
Skrevet af: haanden2010-05-06 07:54Grundig artikel med mange kritikpunkter. Prøvede selv multiplayer i betaen til PS3, og det var simpelthen horribelt. Og med historien så dårligt fortalt holder jeg nallerne væk fra Lost Planet 2.
Jeg forstår dog ikke, hvordan spillet kan score så højt i karakter? Mit bud er trenden med en udvandet karakterskala...
Men thumbs op til artiklen.
Skrevet af: Bullerfar2010-05-06 07:47Tror ikke helt du er til genren
"Når der ingen decifrerbar historie er til at binde tingene sammen, ender spillet bare med at virke meningsløst. Samtidigt er der ikke meget variation eller temposkift - det er skyd, skyd, skyd, næste bane. Der er ingen rolige øjeblikke, hvor evt. kunne have været plads til lidt historie, og ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."
Lost planet er et heftigt action spil, med vilde boss fights, jeg tror jeg vil læse en anden anmeldelse
| Grafik: | 8 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhed: | 7 |
| Vores karakter: | 6/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Capcom
- Udgiver:Capcom
- Antal spillere:1-4
- Antal spillere online:1-32
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- Premiere:15 oktober 2010
- Devil May Cry 4 Multi
- Bulletstorm Multi
- Lost Planet: Extreme Condition PC/Xbox 360
- Ninja Gaiden Xbox
- Deadpool Multi
- Lost Planet 3 Multi
- Binary Domain Multi
- Anarchy Reigns PS3/Xbox 360
- Bionic Commando Multi
- Bayonetta PS3/Xbox 360
- Lost Planet: Colonies PC/Xbox 360

The Bureau: Xcom Declassified

Watch Dogs

Wolfenstein: The New Order

Splinter Cell: Blacklist - Spies vs. Mercs
























































