Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Lost Planet 2

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Ti år er gået, siden det første Lost Planet-spil. I den tid har planeten E.D.N. III været gennem voldsomme ændringer, og de store snelandskaber fra det første spil er i Lost Planet 2 blevet hovedsageligt blevet skiftet med alt fra frodig regnskov over tør ørken til tung industri. Ligesom med det første spil skal man kæmpe mod de insekt-lignende akrid-væsener og diverse former for soldater.

Muligheden for at spille co-op er blevet tænkt med fra starten, og det har ført til nogle alternative designvalg. Ikke nødvendigvis dårlige, bare anderledes. Spiller man alene, har man for det første altid tre computer-styrede kammerater med sig. Man kan slå dem fra hvis man vil, men de fungerer egentlig fint, og kommer aldrig i vejen.

For det andet kører spillet videre når man dør, og man respawner efter få sekunder. Dette kan man dog ikke gøre et uendeligt antal gange. Man har et såkaldt Battle Gauge, der starter ved 2500 i begyndelsen af hver mission. Dør man, koster det 500 point, og når tælleren i bund, fejler missionen, og man må starte forfra. Det er muligt at score ekstra point til sin B-Gauge, ved at aktivere de såkaldte Data Posts, der befinder sig rundt om på banen.

Hver post giver 500 point til B-Gaugen, og fungerer som respawn-punkt oven i hatten. Første gang man tænder en Data Post i en given mission, aktiveres ens minimap i hjørnet af skærmen i øvrigt. Det er anderledes, men det fungerer egentlig fint. Konteksten lader derimod meget tilbage at ønske. Ofte får man en radiobesked, hvor missionslederen beder en aktivere en række Data Posts, så han kan give en noget intel om fjendens stillinger. Men efter at have aktiveret den sidste, har man sådan set gennemført missionen. Hvad skal man så med den intel, som man i øvrigt aldrig får? Det virker mest af alt som et dårlig påskud for at føre mig igennem banen.

Og det bringer mig til historien i spillet, der kort sagt er noget rod. Lost Planet 2 er delt i seks episoder, og i hver episode spiller man som en ny figur, der tilhører en ny faktion. Det er i øvrigt en oplysning, jeg måtte læse mig til på Wikipedia - spillet selv gør sig ikke ligefrem umage med at gøre opmærksom på det. Og det gør mildest talt oplevelsen forvirrende. Men værre endnu er det, at man næsten aldrig får at vide hvem man er, hvad man laver, og hvorfor. Hver episode indledes og afsluttes med en cutscene med lidt dialog, men man bliver ikke meget klogere af den. Man savner en overordnet sammenhæng, en rød tråd, til at binde episoderne mere end bare perifært sammen.

Lost Planet 2

Undervejs i missionerne får man diverse radiobeskeder, der skal lede en på vej og bringe historien fremad, men tit føles det som om at spillet har glemt at fortælle en noget. Nå, så vi skal ombord på en rumfærge? Det kunne du da godt have fortalt mig i starten af missionen. Det føles mest af alt som at blive kastet ind i midten af en tv-serie alá Lost, uden nogensinde at have set et forgående afsnit.

Man fristes til at tro, at der er gået noget tabt i oversættelsen fra japansk. Men det er næppe tilfældet, for udover den nærmest totale mangel på eksposition er dialogen glimrende, og stemmeskuespillet er fremragende.

Lost Planet 2

Følelsen af at man er gået glip af noget, er desværre også til stede i spillets gameplay. Lost Planet 2 er ikke den type spil, der fortæller en hvad man skal gøre - heller ikke når man virkelig gerne vil vide det. Hver bane har som regel et delmål eller to, men de er meget lidt konkrete, og ikke til den store hjælp. Derfor bliver spillet hurtigt reduceret til noget formularisk: Skyd fjenderne, løb til næste rum/plads/stykke natur, skyd fjenderne, videre til næste bane. Lidt bedre bliver det i spillets anden halvdel, men det er en lang vej dertil.

Selve skyderiet er også en blandet fornøjelse. Nogle af våbnene, blandt andet shotgunen og raketstyret, leverer et ordentligt knald og er ganske tilfredsstillende at bruge, hvorimod det maskingevær, man som standard er udstyret med, føles fladt og tyndt, og ikke rigtigt giver nok feedback, så man faktisk føler at man gør skade.

Styringen virker også klodset. Som i det første spil bruges L2 og R2 til at dreje 90 grader til enten venstre eller højre, og det er muligvis den mest ubrugelige funktion, jeg nogensinde har prøvet i et skydespil. Hvorfor den er beholdt, er mig en gåde. Dertil kommer at man skal stå stille for at skifte våben eller kaste granater, hvilket har ført til flere uheldige situationer for undertegnede.

Og så er der bosskampene. Hver episode sluttes af med en bosskamp, hvor man skal besejre en ekstra stor udgave af de såkaldte akrids. Her har vi igen problemet med, at spillet nødigt vil fortælle en hvad man skal. Der er som regel en gimmick til kampene, et sårbart punkt der skal beskydes, men selv om jeg skyder og rammer med alt hvad jeg har, er jeg alligevel ofte i tvivl om hvorvidt jeg tackler bossen rigtigt. Efter at have besejret de tre første bosser, sad jeg tilbage med følelsen af at jeg ikke rigtig havde udrettet noget, og at monstret i stedet var blevet nedlagt af mine computer-styrede holdkammerater.

Lost Planet 2

Selv når det er relativt åbenlyst hvordan bossen skal besejres, som når man for eksempel har en gigantisk kanon til rådighed, kan processen være svær at gennemskue. Det tog mig oprigtigt et kvarter at finde skydeknappen på førnævnte kanon, selvom den endda var indtegnet på kortet. Og det i øvrigt slutningen af en over 30 minutter mission, ombord på et tog i bevægelse, hvor den klodsede styring gjorde det frustrerende nemt at falde af.

Lost Planet 2 er selvfølgelig også udstyret med en udførlig multiplayer-del, men tingene er desværre ikke meget bedre her. Mange af ankerne fra kampagnen - klodset styring, halvflade våben - går igen her, og resultatet er det samme. Rigtig intenst bliver det aldrig, og selv med 16 spillere på en relativt lille bane, føles spillet på en måde langsomt.

Der er tre spiltyper tilgængelige: Elimination, hvor det er alle skyder alle, Team Elimination, hvor to hold skyder hinanden, og Post Grab, hvor to hold kæmper om kontrollen over fem Data Posts. Data Posts optræder også i de andre spiltyper, og som i kampagne-delen giver de adgang til minimap og fungerer som spawnpunkt. En lille variation til ellers velkendte koncepter, men ikke noget, der gør den store forskel i forhold til underholdningsværdien.

Udover at kunne spille både med og uden ranglister, så byder Lost Planet 2 også på en ny ide, kaldet Faction Match. Man vælger én af fem faktioner, og er så tilknyttet denne i en uge. Man spiller som normalt, og når ugen er ovre, bliver medlemmer af den mest vindende faktion belønnet med credits, som kan bruges på at personliggøre sin figur. Ideen lyder sjov på papiret, men online-befolkningen er i skrivende stund for lille til at teste om det fungerer.

Grafikken er generelt pæn, og omgivelserne er flotte i de missioner, der foregår i dagslys. Men samtidigt er den overordnede stil meget grumset, hvilket gør det svært at se detaljer, og får baggrunden og bygninger til at flyde sammen i en kedelig masse. Omvendt er eksplosionerne virkeligt lækre og svært tilfredsstillende.

Lost Planet 2

Det største problem ved Lost Planet 2 er, at spillet simpelthen er kedeligt. Når der ingen decifrerbar historie er til at binde tingene sammen, ender spillet bare med at virke meningsløst. Samtidigt er der ikke meget variation eller temposkift - det er skyd, skyd, skyd, næste bane. Der er ingen rolige øjeblikke, hvor evt. kunne have været plads til lidt historie, og ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene.

Lost Planet 2

Hele spillet er skåret over samme kam, og det gør i sidste ende oplevelsen ensformig og træg. De konstante spring mellem hovedpersoner gør at man aldrig føler sig knyttet til nogen af dem, eller de handlinger man foretager sig. Der opstår ingen spænding eller drama. Som regel kan man tilgive et spil for mangler i historie, hvis gameplayet ellers er i orden - og omvendt. Men her er der aldrig rigtig noget der rejser sig over det gennemsnitlige. Lost Planet 2 er ikke noget dårligt spil. Men det er heller ikke særlig godt.

Lost Planet 2
Lost Planet 2

Play movie

Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The mad gamer
    2011-04-14 20:45
    det er et fantastisk spil at spille coop
     
  • Skrevet af: Snygging95
    2010-08-07 13:29
    Hader at man ikke får nogen hjælp til hvordan man skal klare bosserne...
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-05-10 17:35
    Citerer Rasmus Lund-Hansen:
    Når der ingen modpoler er, bliver det hele bare monotont og kedeligt, og man kommer aldrig i nærheden af et klimaks. Spillet har to eller tre tricks, og gentager dem ad nauseam.

    Det kan så være rigtigt nok. Tænker bare når du skrev det på den måde, at du mente at det var godt at have ting som fastlåste lys pistol sekvenser og sådan nogle ting som udviklerne forpester deres spil med nutildags.

    Doom havde ikke brug for den slags, og føj hvor var det fedt
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-05-09 20:26
    Citerer The Pez Dispenser:
    "ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."
    And that´s a good thing! Hader når man bliver sat til at lave den slags. Eneste et godt action har behov for er et arsenal af fede våben, varierede fjender og et godt banedesign. Så behøver man ikke alt det andet skidt.


    Hell no. Nu skal det med sniper-missionerne kun tages som et eksempel, men Lost Planet 2 kører i samme gear fra ende til anden. Der er ingen variation eller temposkift. Spillet har slet og ret ingen pacing.

    Når der ingen modpoler er, bliver det hele bare monotont og kedeligt, og man kommer aldrig i nærheden af et klimaks. Spillet har to eller tre tricks, og gentager dem ad nauseam.
     
  • Skrevet af: McDej
    2010-05-09 18:45
    Forstår godt at det ikke får mere. Spillet er ikke sjovt efter min mening og jeg elsker ellers TPS spil
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-05-08 13:24
    Whoo om 3 dage guys
     
  • Skrevet af: frans
    2010-05-07 18:10
    Hvis styringen er den samme som 1'eren er jeg virkelig uenig i det minus. Syens tyringen var så meget mere levende end andre TPS-spil, der ofte virker klodsede. Dog nok ikke et spil jeg gider bruge penge på
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-05-07 17:37
    "ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."
    And that´s a good thing! Hader når man bliver sat til at lave den slags. Eneste et godt action har behov for er et arsenal af fede våben, varierede fjender og et godt banedesign. Så behøver man ikke alt det andet skidt.

    Manglen på historie er også nizzle, man ville sikkert være fristet til at skippe det hele alligevel. Så slipper man for at banerne ødelægges af den slags.

    Skræmmes dog væk af demoen, det var fedt at skyde osv, men syntes simpelthen respawn systemet er for fesent. Kan ikke klare at man kan slåsse mod en boss, tabe også løbe tilbage og fortsætte hvor man slap da man døde. Så behøver man jo reelt set aldrig gøre en indsats...
     
  • Skrevet af: M-Moussa
    2010-05-07 17:17
    nederen at høre ens forudbestilte spil er noget skod men håber jeg ikke føler det samme som jer

    - også det med at man rotere med L2 og R2 ?? er det ikk med R1 og L1 man gør det med eller er det forandret??
     
  • Skrevet af: bokaj
    2010-05-07 11:19
    Et spil jeg af en eller anden grund virkeligt gerne vil kunne lide. Et stort kritikpunkt er styringen. Håber den føles bedre med mus ... kunne jo godt være
     
  • Skrevet af: jojo4
    2010-05-06 19:31
    argh nu kan jeg ikke bestemme mig
     
  • Skrevet af: Sebastian9001
    2010-05-06 19:09
    Havde også forventet 6 eller 7..
     
  • Skrevet af: Skovlundsnake
    2010-05-06 15:55
    Har bestilt det, 9/10 fra game i england.
     
  • Skrevet af: bamse6666
    2010-05-06 14:46
    hm nu har to af de tre spil jeg skal have i maj fået dårlige anmeldelser? (modnation og det her) jeg føler mig nu fuldstændigt sikker på at red dead redemption får glimrende andmeldelser!
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-05-06 13:47
    Jeg var rigtigt glad for 1'eren, men fravælger 2'eren.

    Der er mange andre spil på vej, som jeg prioriterer højere.
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-05-06 13:02
    Bad review were bad
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2010-05-06 10:41
    Trist men forventet efter at have spillet demoen utallige gange fik jeg en fornemmelse af, at denne ensformighed også ville præge det færdige spil.

    Iøvrigt er der intet i vejen med styringen i hhv. DV og JC2 - den fungerer rigtig godt og jeg har ikke oplevet problemer.

    Hvad angår LP2 kan jeg kun udtale mig om demoen og der var da også enkelte steder som var ret nemme at falde ned fra - bl.a. det sted hvor Rocket Launcheren kan findes.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-05-06 09:15
    Citerer kosen:
    forstår ikke at i samtlige spil, bla. Lost Planet 1, Dark Void og også JC2 der siger i at styringen er klodset. jeg syntes alle er lige at gå til og har faktisk aldrig haft problem med nogen styring i nogle spil? forstår ikke problemet, det må være fordi at i ikke kan mestre det!


    Alt kan vel mestres, men det betyder jo ikke nødvendigvis at det er godt. Styringen i LP2 er tung og langsom, der er en irriterende lille pause hvor man står stille, hver gang man har hoppet. Styringen kommer i vejen for det, man gerne vil gøre, og det er et problem.

    Der findes masser af spil med fremragende styring. Jeg nævner i flæng Team Fortress 2, Gears of War, Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum, Splinter Cell: Conviction, og så videre, og så videre.
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-05-06 08:36
    forstår ikke at i samtlige spil, bla. Lost Planet 1, Dark Void og også JC2 der siger i at styringen er klodset. jeg syntes alle er lige at gå til og har faktisk aldrig haft problem med nogen styring i nogle spil? forstår ikke problemet, det må være fordi at i ikke kan mestre det!
     
  • Skrevet af: haanden
    2010-05-06 07:54
    Grundig artikel med mange kritikpunkter. Prøvede selv multiplayer i betaen til PS3, og det var simpelthen horribelt. Og med historien så dårligt fortalt holder jeg nallerne væk fra Lost Planet 2.
    Jeg forstår dog ikke, hvordan spillet kan score så højt i karakter? Mit bud er trenden med en udvandet karakterskala...
    Men thumbs op til artiklen.
     
  • Skrevet af: Bullerfar
    2010-05-06 07:47
    Tror ikke helt du er til genren

    "Når der ingen decifrerbar historie er til at binde tingene sammen, ender spillet bare med at virke meningsløst. Samtidigt er der ikke meget variation eller temposkift - det er skyd, skyd, skyd, næste bane. Der er ingen rolige øjeblikke, hvor evt. kunne have været plads til lidt historie, og ingen missioner der bryder med den vanlige standard, som for eksempel sniper-missionerne i Modern Warfare-spillene."

    Lost planet er et heftigt action spil, med vilde boss fights, jeg tror jeg vil læse en anden anmeldelse
     
 
Grafik:8
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:6/10
Plus:
Gode muligheder for at personliggøre karakteren og co-op på delt skærm samt online
Minus:
Forvirrende og mangelfuld historie, ensformigt gameplay, klodset styring
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-32
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    15 oktober 2010
Lost Planet 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Coaster Crazy Deluxe - iDÉAME Interview
2013-05-03

Gamereactors David Caballero mødtes med Frontier Developments' David Walsh i madrid for at snakke Wii U og deres udgivelse af Coaster Crazy til Ninten..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +