Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Split/Second: Velocity

Tekst: Carsten Odgaard

Der sættes nye rekorder i eksplosioner i Black Rock Studios nyeste spil, som sjovt nok ikke bare er et actionspil men samtidig et bilspil. Og endda et rigtig godt et af slagsen. Carsten har spændt sikkerhedsselen, tændt sin PS3, og har taget på en så voldsom rystetur i Split/Second, at selv James Cameron ville måbe ved synet af den.

Jeg føler mig som John McClane på en virkelig dårlig dag. Jeg er på det absolut mest forkerte sted på det absolut mest forkerte tidspunkt.

Die Hard-heltens værste mareridt må i mit tilfælde være blevet en realitet. Jeg kører med speederen i bund på en flyveplads. Tro det eller ej, men foran mig er et kæmpe fly ved at styrte ned på landingsbanen - og det har kurs direkte mod min efterhånden ret ramponerede bil.

Jeg kaster bilen til højre, og når akkurat at undvige kollisionen med flyets brændende vinge. Men det er endnu for tidligt at drage et lettelsens suk. For foran mig sker der ting og sager: Metalrester fra eksplosioner vælter rundt i luften og gør mit syn diffust. Længere fremme kan jeg se et tårn styrte sammen og falde direkte ned på kørebanens efterhånden ret opbrudte asfalt. Og som om det ikke var nok, ser jeg biler i bakspejlet, der synes at komme tættere og tættere på. Jeg er et splitsekund fra at krænge min bil over målstregen som den første. Men uden at jeg ænser konkret, hvad der sker, sender en kæmpe eksplosion bilen sidelæns og direkte ind i den nærmeste barriere. Biler tordner forbi mig, mens jeg holder helt stille. Jeg har tabt. Bagerst i bilkøen igen.

Split/Second: Velocity

Som man måske kan fornemme, er Split/Second et af de mest hæsblæsende og actionfyldte bilspil, jeg nogensinde har prøvet. Den umiddelbare sammenligning er helt klart Criterion Games' Burnout-serie. Men Black Rock Studio har ikke født en tvilling, men en helt anden skabning, der er ganske unik.

Nok står der 'racerspil' på forsiden af Split/Second - og det er nok også i den sektion, du vil finde spillet hos din lokale spilpusher. Men lad dig ikke narre. I virkeligheden kan Split/Second bedst beskrives som et actionspil. Et racerspil, jovist. Med en stor, fed og tyk streg under ACTION. Det her er som en våd drøm udtænkt af James Cameron og Michael Bay.

Split/Second: Velocity

Spillet er sat i et nært fremtidsunivers, hvor du deltager i et fiktivt reality tv-show. I dette show skal du køre gennem en by, der er proppet med alle de eksplosive fælder, du kan forestille dig. Fælderne kan alle kørerne udløse ved hjælp af powerplay, som man optjener ved at drifte, overhale eller undvige andres fælder.

Tricket er at dosere sine powerplays med list og taktisk snilde. For bruger man det for ofte, får man kun udløst små kineser-eksplosioner, der som oftest ikke kan kaste de lidt større biler ud af kurs. Venter du derimod til dit powerplay er helt fyldt op, har du opsparet kræfter til virkelig at ændre løbets gang radikalt. Du kan sende så store chokbølger igennem banen, at broer kolliderer, styrter sammen og skaber helt nye veje for dig igennem løbet. Graden af eksplosioner er massiv!

Imens alt dette blæser rundt om ørerne på mig, tænker jeg tilbage på første gang, jeg prøvede Burnout. Det møde efterlod en decideret WAUW-følelse i mig. Og det er præcis den samme følelse, der går igennem mig i mødet med Split/Second. Mine parader falder fuldstændig.

Jeg er helt forelsket i dette spil. Black Rock har fortalt, at inspirationen til spillet i ligeså høj grad er kommet fra store Hollywood-actionfilm, som for eksempel James Camerons og Michael Bays, som det er kommet fra andre bilspil. Udgangspunktet har derfor været dobbelt: Ikke bare lave et rigtig godt bilspil, men samtidig lave et rigtig fedt actionspil. Og tillykke. Missionen er lykkedes. For pokker hvor går det hurtigt, og hvor er det sjovt!

Det kræver lidt tid at blive fortrolig med styringen, som selvsagt er lagt an på at bilerne skal drifte rigtig meget. Den vil nok derfor heller ikke falde i alles smag. Der er ligeså meget realisme her, som der er Terminator 2. Det vil sige ikke særlig meget. Men efter min mening har Black Rock ramt et fin balance, som man hurtig vil nikke genkende til, hvis man har prøvet deres forrige spil, det fremragende ATV-spil, Pure.

Split/Second: Velocity

Grundstammen i spillets gameplay er muligheden for hele tiden at være med til at ændre aktivt på banens beskaffenhed. Men spillet indeholder også andre gamemodes, som forsøger at ryste actionposen lidt. Der er løb kaldet "Air Strike", hvor det blot gælder om at komme hurtigst fra a til b, mens man konstant må forsøge at undgå at blive ramt af missiler fra en helikopter. Bliver du ramt tre gange, er du ude.

En lignende løbsform kaldes "Survival". Inspireret af en scene fra Terminator 2, kører du her bag lastbiler, der hele tiden smider eksploderende tønder af deres lad. Du kører for at overleve - ikke for at komme først. En timer tæller ned, og hver gang du undviger tønderne og overhaler en lastbil, vinder du lidt tid. Her har du igen tre liv og ingen mulighed for powerplay. Disse dele af spillet står for mig som de svageste, fordi de netop tager de to sjoveste og mest grundlæggende ting fra gameplayet væk: mulighed for powerplay og at sprænge ting i luften.

I princippet er der ikke særlig mange baner i Split/Second - og det er en af spillets få akilleshæle. Som sådan ræser man rundt omkring i kun fem forskellige områder, som alle dog er meget sceniske (og eksplosive!). Det lyder ikke af særlig meget, og er det som sådan heller ikke. Hvert område danner dog udgangspunkt for en masse forskellige ruter og gennemgange, ligesom der også er mange forskellige alternative veje igennem ruterne, hvis man aktiverer powerplay. Men selvom der tilbydes masser af variation, så kan Split/Second ikke snakke sig fra, at det nok rent banemæssigt ikke er et så omfattende spil, ligesom karrieredelen heller ikke er den mest omfattende set til dato. For at sige det lige ud: Den er også ret kort.

Heldigvis er der selvfølgelig også en multiplayer-del til at forlænge glæden, og den spår jeg en stor fremtid. For det første er der mulighed for splitscreen, hvilket fungerer rigtig godt. Online er der mulighed for at dyste mod i alt otte mennesker samtidig. Og her bliver sat tryk på det, som Split/Second gør allerbedst: Løbene kan nemlig ændre sig radikalt i løbet af et splitsekund - og er man fra starten bagud, er det ikke ensbetydende med, at ens vinderchancer er tabt.

Split/Second: Velocity

Powerplays er genialt i mulitiplayer - og er der egentlig noget skønnere end at spolere en vens løb og bil totalt med et veltilrettelagt powerplay, der sender kaskader af ild, grus og røg gennem luften? Det er helt fantastisk sjovt.

Split/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: Velocity

Bilerne, som alle er fiktive og selvopfundne designs, er jeg generelt ikke så imponeret af. De falder overordnet set i tre grupper: store muskelbiler, mellembiler samt de små og hurtige, der let kan viftes af vejen. Detaljer er set bedre andre steder og skadesmodelleringen er virkelig ikke særlig imponerende. Til gengæld er omgivelsernes grafiske fremtoning helt i top. Der er selvsagt masser af røg-, lys- og ildeffekter, og det er altså fermt lavet og meget, meget stemningsfyldt. Selv eksplosioner og sammenstyrtninger langt ude i horisonten står skarpt. På den måde har man også mulighed for at følge ændringer i banens beskaffenhed i god tid, inden man når til det punkt på banen.

Split/Second: Velocity

Det går hurtigt i Split/Second. Rigtig hurtigt. Og det er ikke dig, der er noget galt med, hvis du mærker en lille fartvanddråbe sætte sig i øjenkrogen, når du hamrer derudaf. Derfor har Black Rock foretaget et afgørende, men også samtidig klogt designvalg i forbindelse med bilens HUD. De har nemlig fjernet det. Her er intet til at distrahere dig.

Her er kun bilen og vejen. Intet der blinker og vifter ude i højre side. Intet oversigtskort der også samtidig kræver opmærksomhed i venstre side. Alle de informationer, du skal bruge, er placeret direkte på bilen. Og det fungerer fantastisk. Samtidig har Black Rock virkelig sørget for at luge ud i informationerne, så du kun får de mest nødvendige at vide. Det betyder blandt andet, at du ikke kan se, hvor hurtigt du kører. Men er det også så vigtigt med et tal, hvis du bare føler, at du kører sindssygt stærkt?

Split/Second er et hamrende flot actionspil. Det er også samtidig et vanvittigt og sjovt bilspil. I det hele taget har Split/Second flest plusser på hånden. Det er veludført og gennemtænkt, selvom ikke alle gamemodes måske rammer lige plet. Er du til parat til at glemme alle krav om realisme, og synes du at Burnout-serien er for fed, så er der absolut ingen som helst vej udenom Split/Second. Selvom jeg tidligere bekendte, at jeg smed alle parader i forhold til spillet, så kommer man dog ikke udenom at karrieredelen er ret kort, og at det rent faktisk ikke indeholder så mange baner, som jeg kunne ønske.

Selvom man drøner gennem de fem områder på mange forskellige måder, så bliver de måske alligevel hurtigt lidt for familiære. På den anden side: De fem områder der er tilgængelige, er blændende godt designet, og det er en fryd hver gang at se fly styrte ned, store skibe skride til siden, broer falde sammen og busser flyve igennem luften. Detaljerne synes endeløse, og man skal være et skarn hvis man ikke bare er en anelse imponeret over denne våde drengedrøm af et spil. Jeg ved for eksempel, at John McClane også drømmer om Split/Second om natten.

Split/Second: Velocity

Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Split/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: VelocitySplit/Second: Velocity
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Legomand82
    2012-01-16 21:27
    Tak, vil prøve at tjekke dem ud
     
  • Skrevet af: MKT
    2012-01-16 21:00
    @Legoman82

    Blur?
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-01-16 20:55
    @Legomand82

    Hvis du kan lide kart spil så tror jeg Sonic & Sega: All Star Racing måske kan være noget.

    Har spillet demoen med venner mange gange og har nu endeligt bestilt det

    Ellers så ved jeg at folk er svært glade for Burnout Paradise.
    Du kan læse en del bruger anmeldelser af det her på siden: http://www.gamereactor.dk/anmeldelser/68127/Burnout%3A+Para
    dise/?page=2
     
  • Skrevet af: Legomand82
    2012-01-16 20:05
    Blev nysgerrig efter at prøve spillet, efter det var med i artiklen om 10 oversete spil. Lånte det på biblioteket og havde det i maskinen i 20min. det var desværre ikke mig. Men jeg mangler et virkelig fedt bil/racer spil og det kunne være rigtigt fedt hvis der var nogle af jer herinde der ville komme med nogle anbefalinger. Men jeg er ikke på udkig efter realistiske bilspil som Forza eller GT5. Der skal være massere af fart og arcade stemming. (Og til ps3 )Håber der er nogle der har gode forslag..
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-01-16 19:37
    @Gunger
    2 spillere off-line
     
  • Skrevet af: Gungner
    2010-06-26 04:10
    Hvad er multiplayer mulighederne i off-line?
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2010-06-04 08:52
    Fed Anmeldese... rigtig fedt med billedsproget og sammenligningerne

    Havde du selv skrevet om det sand man kunne købe i Sahara eller isen på antarktisk så havde jeg været fristet til at købe det

    Hehe ved så en anmeldelse jo ikke skal sælge men i stedet oplyse og synes den oplyser rigtig fedt og du formidler din mening rigtig godt... Så skal på ingen måder forståes negativt Fordi det jo klart er spillet ikke fedt så ville anmeldelsen jo nok heller ikke talt så godt om spillet

    Alt i alt synes du skal have den ros og anerkendelse for din holdning og måden og valget af måden du vil utrykke den på Det jo også den eneste måde man vil beholde lysten til at lave fangene anmeldelser på...

    Klart en spil jeg skal have kig på...
     
  • Skrevet af: Carmillah
    2010-05-28 21:30
    Ahh, ja.
    Jeg har læst anmeldelsen og har ladet mig fange. Nu sidder jeg med et eksemplar i hænderne, og skal til at smide det i maskinen.

    Spændende at se, om det får samme status, som Burnout Paradise har for mig. Selvom det ikke er helt i samme stil.
     
  • Skrevet af: Michael Kamp
    2010-05-28 12:26
    Jeg har desværre ikke kunne finde det der ligner. Nu vil jeg ikke lede dig på vildspor, så måske en mere rutineret spiller kan give dig et definitivt svar
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-05-28 10:41
    Citerer Michael Kamp:
    Jeg aner desværre ikke om der er time attack i spillet, da jeg mangler at unlocke et par gamemodes under "quick play".

    Er der pt nogen andre former for highscores eller noget?

    Tillagt 2010-05-28 10:42:
    Citerer Michael Kamp:
    Du kan skifte mellem to kontrol-profiler. Den ene er noget makværk, det giver jeg dig ret i, men den anden profil var til gengæld helt fin.

    Hmm lyder bekymrende. Pc plejer at give frit spil, så håber jeg bare konsol udgavens anden indstilling sætter speederen på X. Det må blive et gamble.
     
  • Skrevet af: Michael Kamp
    2010-05-28 03:23
    Pez Dispenser:
    Jeg ejer det kun til PC, så mine svar stammer udelukkende fra mine erfaringer med PC-udgaven.

    Du kan skifte mellem to kontrol-profiler. Den ene er noget makværk, det giver jeg dig ret i, men den anden profil var til gengæld helt fin.

    Du kan ændre lydforholdene som det passer dig, det ser ikke ud til at være et problem.

    Jeg aner desværre ikke om der er time attack i spillet, da jeg mangler at unlocke et par gamemodes under "quick play".
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-05-23 22:01
    Har et par gode spørgsmål, som er ret bestemmende for hvorvidt jeg skal have spillet eller ej:

    1: Kan man ændre styringen? Bemærkede i demoen at man er tvunget til at spille med R2 som speeder, hvilket er noget jeg ikke er stor fan af. Er det muligt at ændre styringen så X er speederen? Dette betyder mere for mig en som sådant. Finder det virkeligt trælst at holde R2 inde i længere perioder, så hvis det ikke kan ændres er det lidt en game-breaker for mig. Hvor småligt det end måtte lyde.

    2: Er der nogen form for time attack muligheder? Dette er også meget vigtigt for mig, da jeg nærmest udelukkende spiller den slags spil for at kæmpe mod mine egne tider.

    3: Et lidt mindre vigtigt punkt, men bemærkede at det ikke var muligt i demoen. Kan man justere lyd forhold, dvs skrue musikken op? Syntes ikke den er til at høre i demoen, hvilket er lidt en skam, da det virker til at være ret godt. Men det tabes fuldstændigt bag alle motorlydene.

    Det var vist ca det, nogen der ved noget?
     
  • Skrevet af: webcider
    2010-05-21 05:22
    Lyder virkelig som en klog beslutning helt at fjerne HUD i et hurtigt racer spil. Må jeg næsten se og få prøvet.
     
  • Skrevet af: dennisvhansen
    2010-05-17 09:18
    Kunne være jeg skulle prøve Full Auto

    Split/Second fortjener det 9-tal det har fået, det er virkelig et spil der står ud fra mængden. Så det skal helt sikkert nok blive populært på online delen, det er jeg slet ikke i tvivl om.
     
  • Skrevet af: JacDG
    2010-05-16 13:54
    Da jeg havde set filmen Death Race håbede jeg sådan at de ville lave et spil over det.

    Spil Full Auto til xbox, Split/Screen er super super sjovt!
     
  • Skrevet af: Carsten Odgaard
    2010-05-16 12:51
    @ dennisvhansen: Det kommer nok an på hvordan man ser på 'bane' i forhold til Split/Second. Men overordnet set er der 5 byområder man kører i, som alle har forskellige træk. Airport, Docks, Downtown osv.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-05-16 12:48
    Citerer dennisvhansen:
    Da jeg havde set filmen Death Race håbede jeg sådan at de ville lave et spil over det. Det her ligger nu meget tæt op af et lignende koncept.


    samme her det er jo oplagt til gaming, jeg kom dog til at tænke på Death Rally
     
  • Skrevet af: dennisvhansen
    2010-05-15 21:03
    Jeg ved ikke rigtig hvor du har de 5 baner du bliver ved med at nævne i artiklen fra? Der er 12 baner i spillet, eller rettere sagt 12 områder hvori der så bliver ændret lidt så de ikke er helt ens hver gang.

    Ellers super fedt spil, action over hele linien! Der er til en del timer, men det er klart online delen der er det bedste ved spillet, det er virkelig hæsblæsende!

    Da jeg havde set filmen Death Race håbede jeg sådan at de ville lave et spil over det. Det her ligger nu meget tæt op af et lignende koncept.
     
  • Skrevet af: clag
    2010-05-15 15:13
    Sådan!

    Glæder mig så meget til det lander i min postkasse i slutningen af næste uge.

    I forhold til spørgsmålet omkring antallet af baner, og skepsis af selv samme, vil jeg gerne smide mit synspunkt på bordet.

    Bilspil idag fokuserer alt for meget på antal. Antal biler, baner, opgraderinger, decals, mærker osv osv.

    Da spil som Ridge Racer, Daytona og Sega Rally for mere end 15 år siden banede vejen for det moderne bilspil som vi kender det idag var antallet af muligheder MEGET begrænsede.

    Der var 3-6 biler at vælge imellem, måske 3-5 baner og det var det. Når de spil alligevel holdt 100% var det fordi balancen, farten og glæden ved at spille var i særklasse.

    Splitsecond har, ud fra hvad jeg har set i demoen, samme kvaliteter, derfor bekymrer det mig ikke et splitsekund, ha ha , at der ikke er mange baner at finde. Hellere få baner der holder end en stor omgang sjusk uden fokus.
     
  • Skrevet af: Stant
    2010-05-15 11:56
    Virkelig god anmeldelse synes jeg, især første del fungerede ret godt med hele følelsen af det osv. ^^

    Men ja, efter at have prøvet demoen så er det klart et spil der skal have en chance når det har tabt lidt i pris og andre "vigtigere" titler er blevet købt ^^
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-05-15 04:53
    Der er umiddelbart lidt uenighed omkring længden af karrieredelen.

    citat ign:
    Between the lengthy singleplayer campaign and frantic, constantly shifting multiplayer battles, Split/Second can keep you busy for quite some time.

     
  • Skrevet af: Nikolaj Jepsen / GR®
    2010-05-14 18:32
    Har jeg spillet et andet Pure end resten af verden?

    Syntes det var noget værre pjat, måske er det bare fordi ATV-kørsel inviterer til noget ualmindeligt løs styring, men det var noget slingrende fis.

    Og så var det smidt ind i en pakke af 90'er "radical" livsstil.

    Og så var customization noget uinteressant hø og en stor suppe ensformighed.

    Eller er det bare mig? Spillede det kun fordi det kom med i Elite bundle med Lego Batman (se DET er et sjovt spil!)
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-05-14 14:47
    Overraskende god karakter.
    Men det lyder lidt som om at vinderen er givet ved terningkast..?
     
  • Skrevet af: Troels
    2010-05-14 10:29
    Er vild med Pure, og har lige prøvet demoen af split/second, og kan vist kun sige at det skal ejes.!
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-05-14 10:17
    ^^ Pure ikke fedt?... gasp... hmm... HVA?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:9/10
Plus:
Blændende actionpacked gameplay. Flot og veldesignet.
Minus:
Karrieredelen er for kort. Indeholder ikke særlig mange baner.
Spilinfo
Split/Second: Velocity
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +