Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Rooms: The Main Building

Tekst: Anders Isaksen

En verden af rodede værelser, der skal ryddes op, så man kan nå hen til døren. Lyder det som et godt koncept til et puzzle-spil? Anders har spillet Rooms: The Main Building, og han er ikke i tvivl...

Forestil dig du finder en seddel. Du læser den, og vupti bliver du transporteret til en anden dimension. I denne dimension ser du en elevator, en telefonboks og en talende bog. Den talende bog fortæller dig at du nu befinder dig i en verden fyldt med rum. Disse er rodet helt sammen og for at komme tilbage til din egen verden, skal du fordele rummenes indretning således, at du kan komme hen til døren til næste rum.

Det er nogenlunde hele ideen bag spillet Rooms: The Main Building til Nintendo DS. Hvorfor man overhovedet har valgt at pakke dette puzzle-spil ind i en eventyrlig forklædning er mig et mysterium, i hvert fald når man betænker hvor uopfindsomt og livløst det hele er præsenteret.

Historien forandrer sig ikke i spillet og bliver hverken mere eller mindre interessant. Det eneste væsen du møder i denne verden er den førnævnte bog, og man kan roligt sige at efter 5 minutter, så var den historie og verden både triviel og fantasiløs. Bogens kommentarer er desværre gabende kedelige og hovedpersonen ikke meget bedre.

Men hvad så med gameplayet? Formålet er, som tidligere nævnt, at få rykket værelserne på plads så du kan komme videre til næste rum. Dette foregår ved at rykke felter rundt og bruge de ting der, af og til, er til stede i disse rum, det være sig stiger, telefonbokse o.lign. Man kunne kalde det en modificeret udgave af de små billedpuzzles, hvor man skubber en brik ad gangen, for til sidst at have et helt billede.

Og ja, det er alt hvad man laver hele spillet igennem. Som minigame i et større spil ville det fungere ganske fint, som set i for eksempel Machinarium, men som et fuldblodsspil, uden nogen form for diversitet, er det ganske enkelt for tyndt. Havde jeg ikke skulle anmelde Rooms, havde jeg næppe gennemført det og nok nærmere flået det ud af maskinen efter ti minutter.

Det tekniske hjælper heller ikke på helhedsindtrykket. Grafisk er spillet direkte grimt. Rent faktisk har man flere steder har svært ved at genkende sammenhængen i det rum, man befinder sig i. Et kæmpe problem, da baggrundsbilledets korrekte sammensætning er afgørende for ens videre færd.

Som om det ikke var nok, så reagerer styringen heller ikke ordentligt. Man skal bruge sin stylus, men spillet opfanger gentagne gange ikke hvad man gør. Ofte oplevede jeg, at jeg måtte trykke febrilsk rundt i næsten et minut, for at spillet registrerede hvad det egentlig var jeg trykkede på, eller hvilken brik jeg ville flytte. En sådan form for sjusket programmering er simpelthen ødelæggende for et spil som dette.

Udover lidt baggrundsmuzak består lyden består af små skingre bip og blop, når man rykker felterne. I begyndelsen nød jeg musikken og fandt den ganske behagelig. Dette holdt dog igen kun ganske kort tid, hvorefter det gik op for mig, at den samme sang kørte på noget, der minder om konstant repeat.

Rooms: The Main Building kan helt ærligt ikke anbefales til nogen som helst. Ja det skulle da lige være hvis man føler et behov for at sætte sin tålmodighed alvorligt på prøve eller blot har en masochistisk trang til at pine sig selv med hovedbrud pakket ind i en kedelig historie.

Alle andre bør holde sig væk. Er man til puzzles, er der så mange andre glimrende valg på gaden, at der ingen grund er til at investere hverken tid eller penge i denne titel.

Rooms: The Main Building

Rooms: The Main BuildingRooms: The Main BuildingRooms: The Main BuildingRooms: The Main Building
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:3
Gameplay:4
Lyd:2
Holdbarhed:5
Vores karakter:4/10
Plus:
Underholdende de første ti minutter. Hvis du elsker puzzles og vil eje hvert eneste af sådanne spil, kan der hives lidt spiltid ud af kortet.
Minus:
Grim grafik, irriterende lyd, ensformigt gameplay, sølle styring
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo DS, Wii
  • Genre:
    Puzzle
  • Udvikler:
    Hudson
  • Udgiver:
    Hudson Soft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 3 år
  • Premiere:
    04 juni 2010
Rooms: The Main Building
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +