Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Alpha Protocol

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Alpha Protocol er lavet til dig, der har en James Bond eller Jason Bourne gemt i maven. Rasmus har spillet spionthrilleren igennem, og vurderer om det fortjener stjernestatus, eller skal gemmes væk i et kælderskab mærket "strengt fortroligt".

Af en eller anden grund er temaet med hemmelige superagenter ikke særlig brugt i spilverdenen. Udover diverse filmlicenser er Splinter Cell-serien vist det eneste bud, der har gjort noget særligt væsen af sig - ellers har fokus været stumpe instrumenter i form af marinesoldater i alle afskygninger. Det er spøjst, for der er få genrer, der kan byde på så god en cocktail af action, spænding og drengedrømme, som spionthrilleren. Den ide har Obsidian luret, og har derfor kastet sig ud i det, de selv kalder for det første spionage-RPG - Alpha Protocol.

Man indtager rollen som Mike Thorton, en ny rekrut i den navnkundige spiontjeneste Alpha Protocol - en organisation, der er så hemmelig, at den knap nok selv ved den eksisterer. På ens første mission bliver man sendt til Saudi-Arabien for at infiltrere terrororganisationen Al-Samad, der for nylig har udført et missilangreb på et passagerfly.

Thorton er en effektiv herre, så der går ikke længe, inden han opdager, at angrebene er en del af et større komplot, orkestreret af våbenproducenten Halbech. Men inden han kan bringe den viden frem i lyset, bliver han forrådt og forsøgt dræbt af sin egen organisation. Mike overlever dog, og tager sagen i egen hånd, med kyndig hjælp fra en insider i Alpha Protocol, for at nå til bunds i sammensværgelsen, få sandheden frem, og finde ud af hvem der har stukket ham i ryggen.

Alpha Protocol

Historien er glimrende, og indeholder stort set alt, hvad man kan ønske sig af en spionthriller - eksotiske lokationer, skruppelløse pengemænd, geo-politiske interesser, terrorister, dobbeltagenter, nødstedte ungmøer, femme fatales, mafia-folk og højteknologiske våben og gadgets.

Man møder mange mennesker på sin vej, og dem skal der selvfølgelig tales med. Man kan ikke selv bestemme Mikes replikker, men skal i stedet vælge mellem tre overordnede stilmæssige muligheder - charmerende, aggressiv og professionel. Nogle gange er valgene lidt mere specifikke end det, men de følger generelt den overordnede linje. Ifølge udviklerne er de tre muligheder inspireret af henholdsvis James Bond, Jack Bauer og Jason Bourne, og den beskrivelse er ganske dækkende.

Systemet foregår generelt godt, men der er dog enkelte tidspunkter, hvor det er lidt uklart, hvad hver valgmulighed indebærer. Man bliver aldrig straffet direkte for sine valg, og der er ingen situationer, hvor man bliver skudt, hvis man taler forkert. Det værste der kan ske er, at personen mister lidt agtelse for en - men det kan også have sine konsekvenser. I den forbindelse skal det nævnes, at stemmeskuespillet i Alpha Protocol sidder lige i skabet.

I Alpha Protocol er man ofte afhængig af andres hjælp, og ens tilgang til de mange personer, og de valg man træffer undervejs, har stor betydning for historiens udvikling. For eksempel optræder den tidligere stasi-agent og temmelig våbenliderlige Sie ganske prominent i spillets trailere, men hende stødte jeg aldrig på i løbet af min første gennemspilning, hvilket giver en ganske imponerende genspilnings-værdi.

Nogle af de kontakter, man skaber på sine rejser, kan assistere på forskellig vis, og en opgave kan gå fra at være nærmest umulig til ren rutine med den rette hjælp.

Alpha Protocol

Intet rollespil uden stats, og dem er der også rigeligt af i Alpha Protocol. Udover at opgradere sine våben og grej, har man en række evner, der er relateret til kamp, hacking, stealth og des lige. I starten af spillet kan man vælge mellem tre skabelon-klasser, med vægt på henholdsvis skyderi, snigeri og gadgetbrug. Man kan også skabe sin egen klasse fra bunden, og man kan blande de forskellige discipliner uden det store besvær, så længe man holder sig til to våbentyper.

Dertil er det også nemt at se, hvilke evner der er brugbare og attraktive, og det er let at få overblik og planlægge hvordan man vil bruge sine fremtidige APs, der er den enhed, man køber nye evner for. Jeg valgte stealth-klassen, og var i slutningen af spillet nærmest kirugisk præcis med min lyddæmpede pistol. En særlig brugbar evne er muligheden for at fryse tiden, markere op til fem mål, og derefter skyde dem samtidigt - pudsigt nok er denne evne nærmest identisk med Dead Eye i Red Dead Redemption, helt ned til de gule farvetoner, som spillet skifter til, mens tiden står stille.

Generelt er rollespilselementerne ikke til at sætte en finger på. De fungerer fremragende.

Nu er Alpha Protocol jo en moderne spionthriller, og det betyder at der også skal brydes ind i computere, kodelåse og alskens anden teknologi. Dette foregår via små minigames, hvor man er under tidspres, og selvom de i starten kan være uoverskuelige og stressende, fanger man hurtigt teknikken, og der gik ikke længe inden jeg blev glad, hver gang jeg så en dims der kunne hackes. Til tider skal man også dirke låse, og her har Alpha Protocol den mest realistiske udgave af dirkning, jeg nogensinde har set i et spil. En fræk lille detalje, der måske ikke betyder meget i det store billede, men som alligevel er med til at gøre oplevelsen lidt federe.

Alpha Protocol

Men selvom Alpha Protocol viser mange gode takter, så er det langt fra et perfekt spil. Der er mange små svagheder og tynde punkter, og selvom ingen af dem er så alvorlige, at det ødelægger oplevelsen, så kan man ikke undgå at de trækker ned. Animationerne halter til tider, hvilket er første anke.

Fjendernes AI er enormt tynd. Deres strategi består mest af at stå stille og skyde, eller løbe direkte hen til en. Det betyder selvfølgelig at man kan tage sig god tid med at placere sine headshots, og på den led er det måske meget praktisk, men taget i betragting at det 12 år gamle Half-Life havde bedre og mere virkelighedstro AI end det her, så er det altså lidt pinligt. Også selvom Alpha Protocol ikke et dedikeret skydespil.

Stealth-mekanikken er også lidt ulden. Man har ikke nogen rigtig indikation af hvorvidt man er skjult eller ej, og er man først blevet opdaget, så ved alle fjenderne i det aktuelle område på magisk vis hvor man er, og de kan ikke tabe en af syne igen. Vi er langt fra Sam Fisher her. Men så længe man formår at holde sig skjult, er det ganske fornøjeligt at plukke fjenderne ned én for én, eller snige sig om bag en vagt og tage ham ud med et velplaceret hug.

Det sker også at man stilles over for bosskampe, og de virker decideret malplacerede i forhold til den overordnede tone af realisme, som Alpha Protocol ellers benytter. Når andre fjender i spillet kan dræbes med et enkelt skud i hovedet, virker det lidt fjollet og billigt at en boss kan tage tyve kugler i ansigtet og stadig stå oprejst. Men jeg fik nedlagt de fleste bosser efter tre-fire forsøg, så det er en mindre anke, der hurtigt er glemt når man kommer videre i spillet.

Min PlayStation 3 gik ned tre gange i løbet af min første gennemspilning, om det er tid til en udskiftning af min hardware kan jeg naturligvis ikke spå om, men problemet har ikke været til stede tidligere. Hver gang skete det dog umiddelbart efter et autosave, hvilket betød, at jeg ikke blev sat tilbage i spillet. Så det er til at tilgive.

Overordnet havde jeg det dog sjovt med Alpha Protocol. Det er et ganske fint lille RPG, og især historien og de mange valgmuligheder gør sig positivt bemærket. Det er et godt spil, men jeg sidder tilbage med en følelse af, at det burde have været endnu bedre.

På den måde lever det ikke op til mine forventninger, men jeg vil stadig mene at det er et bekendtskab værd. Og jeg skal helt sikkert grave nogle gamle savegames frem igen, for at se mere om, hvad der ellers kan ske, når jeg træffer nogle lidt andre valg, og redder nogle andre personer, for så godt er spillet.

Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
Alpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha ProtocolAlpha Protocol
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: SecretService
    2012-10-11 04:59
    Jeg elsker spillet. Har spillet det op til flere gange både som "Field Agent" og Rekrut.

    Det er dicideret forkert hvad anmelderen skriver med at man ikke kan slippe af med fjenden hvis de har lokaliseret dig. Hvis man bare bliver ude af syne i tilpas lang tid så jagter de dig ikke mere og du kan i princippet snigmyrde dem.

    Har også oplevet at det fryser, men har kun enkelte gange oplevet det under missioner. Det er oftest sket når jeg har ville tænde tv'et i spillet.

    Det er også kun under saudi-Arabien missionen man er låst til den operation. Synes det er fedt at man kan springe i de 3 forskellige senere operationer (så fremt man kan holde styr på det).
     
  • Skrevet af: Darth Master
    2011-06-25 12:45
    Så mange anmeldere har rakket ned på det her spil, men faktisk er spillet utroligt underholdene.
     
  • Skrevet af: silver
    2011-04-10 01:04
    Købte det til PS3 har spillet ca 6 timer.
    Glædelig overrasket
     
  • Skrevet af: earwax
    2011-01-08 20:57
    spiller det på XBOX360 selvfølgelig ;D

    ingen fejl her eller freez
    genial rollespil elementer.
    minder en smule om mass effect. og splinter cell. kun en smule.
    fedt spil.
    kan fås på coolshop til 129. ca
    genilat spil
     
  • Skrevet af: War
    2010-06-17 02:02
    Synes det er ret godt ind til videre. Meget spændende. Blev lidt forvirret, der hvor han bliver forrådt, og troede jeg havde misset noget. Men det har jeg vist ikke. Han er jo selv ligeså forvirret, og ved ikke hvem det er.... andet end det er Alpha Protocol.

    Jeg vil helt klart anbefale det, selvom der er flere gameplay-bugs. En 8'er fra mig!
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-06-06 14:14
    Mon ikke de er det. Dog er det ps3-udgaven som anmelderen beretter om frysninger på, det var derfor jeg købte det til xbox.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2010-06-05 22:54
    Jeg spillede Mass Effect på pc'en. Jeg har ikke en xbox, men jeg går da ud fra at Xbox og ps3 versionen er meget lig hinanden?
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-06-04 18:20
    Jeg bakker Nikolaj Jepsen op. Jeg har heller ikke oplevet noget der ligner frysninger, eller andet rod på xbox-udgaven. Han styres lidt gebrokkent, men for mig ikke nok til at overskygge fornøjelsen.

    Hvis du husker styringen i det første Mass Effect, ved du nogenlunde hvad du går ind til. For mig er det årets overraskelse indtil videre. Pga anmeldelserne troede jeg ikke det var et spil at råbe hurra for, men jeg kan næsten ikke få armene ned. Gode twists i historien, og jeg havde meget svært ved at beslutte hvem jeg skulle stole på af npc'erne. Endvidere føler man hele tiden at ens valg har en mere eller mindre negativ konsekvens, uanset hvordan man vælger, og den følelse sidder man alt for sjældent med i et rpg efter min mening.

    Jeg havde nok givet karakteren 8,5-9/10 for Obsidians seneste skud. Jeg glæder mig for en til at se om rpg-elementerne i det nye fallout er lige så komplekse som i AP.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2010-06-04 14:40
    Det hjalp helt sikkert. Tak for respons Nikolaj J.
     
  • Skrevet af: Nikolaj Jepsen / GR®
    2010-06-04 13:06
    Jeg spiller det på Xbox 360 og styringen af Hr. Thorton er såmænd fin, cover, hop osv. er som man forventer.

    Hvad angår skydevåben er din træfsikkerhed i den grad bestemt af hvor mange skill points du har i våbenet. Jeg bruger hovedsageligt pistol, hvilket med max skill points opfører sig omtrent som man vil forvente i en shooter.

    Så er der "critical hits" der er forskellige for hvert våben, så vidt jeg lige har oplevet er assault rifle og pistol det mest ensartede, hvor sigtekornet skrumper og du skyder meget mere præcist.

    Shotgun er helt elendig - efter min erfaring i hvert fald, men har heller ikke brugt den meget.

    Så er der også mulighed for at rende rundt med 2 maskinpistoler, det er ren "spray-and-pray" - man skal lade meget ofte (dog afhjulpet af en skill der kan bruges ret ofte)

    Håber det hjælper en smule.
     
  • Skrevet af: Sejborg
    2010-06-04 12:38
    E-H

    Grunden til utilfredsheden med mekanikken ved skud, er vel mere, at man kan have en fjende lige på kornet, og alligevel ramme forbi, fordi man ikke har nok xp i sit våben.

    Men jeg har så læst mig til at våbnene ikke er særligt forskellige i funktion, så derfor kan man bare fokusere på f.eks. 'riffle' og så skulle man hurtigt være ude over det problem.

    Jeg kunne egentlig godt tænke mig at give det her spil en chance. Men det bliver nok ikke før det er blevet patched. At spillet fryser er noget jeg også har læst i andre anmeldelser, og det er ikke særlig betryggende.

    Er der nogen der har prøvet det til konsol, der kan fortælle lidt nærmere om styringen?
     
  • Skrevet af: EnvironmentalHazard
    2010-06-04 11:21
    Styringen fejler ikke noget på PC. Det gamere, som er vandt til shooters nok kan blive frustreret over er måden våben opfører sig på. hvis du ikke har brugt nok skillpoints i et våben skyder det ikke hvor du sigter. Når du bliver bedre til at bruge et våben forholder det sig anderledes. Men selv med højt skill er du også nødt til at vente et par sekunder, før dit sigte indstiller sig.

    Det er jo egentlig mere realistisk end den typiske shooter.
     
  • Skrevet af: BumZen
    2010-06-04 11:00
    OberWurst:
    Er det til PC eller konsol du snakker her? Eller måske endda begge? Det ville være lækkert at vide.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2010-06-02 00:43
    ifølge Gamespot, er styringen også temmelig utilfredsstillende - så slemt, at shooter elementet er dybt frustrerende.
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-06-01 20:56
    Tupiaz.

    Tro mig..Jeg har ikke afsløret noget tilnærmelsesvist vitalt omkring handlingen. Andre som ikke var så klodsede som mig, ville kunne klare den situation på en helt anden måde, uden de følger jeg oplevede, såfremt de overhovedet var havnet i den. Så der er sgu ingen spoilers i det.

    Tag du dig bare en slapper, istedet for at prøve at udstede kommandoer.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2010-06-01 19:32
    @ Den Tredje Person

    Vi har en spoiler funktion - brug den.
     
  • Skrevet af: Nikolaj Jepsen / GR®
    2010-06-01 15:59
    @ Den Tredje Person:

    Fuldstændig enig, og det bliver bare bedre og bedre, efterhånden som man kommer ind i det.

    Taipei var helt sikkert et højdepunkt, men det var alt det andet sgu næsten også og så er det jo ikke højdepunkter mere

    Det kan godt være lidt træls at man er så "uduelig" i starten, men når man har lidt erfaring (xp) og erfaring (spilletid) under bæltet så bliver det åh så skønt.

    Jeg er i gang med mit andet spil, for ved at jeg mangler at opleve en hel del, pga. mine valg.
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-05-31 18:22
    Netop. Historien er vildt engagerende synes jeg, og rpg-elementerne kommer godtnok i spil i denne titel.
    Allerede efter de 4 timer var jeg helt sikker på at det ihvertfald skulle spilles igen. Jeg kom til at lave et par brølere under min CIA-bugging, og nu hader min handler mig. Hvis jeg havde forsøgt at holde mig på hendes gode side i den situation havde Mike været død. Tjah...sådan kan det jo gå i et rpg. Men jeg må sige at jeg er vildt imponeret over hvor stort et fingeraftryk ens handlinger sætter på historien.
    At han styres en smule gebrokkent i starten passer egentlig udemærket, for så kan man virkelig mærke tydelig forskel når man går levels op.
    I det første ME, har jeg et par eksempler hvor man spændt og afventende sidder i cover, man holder næsten selv vejret, og så stormer man frem for at tømme ens magasin lige i æsken af fjenden. Men så sker der ikke noget når man trykker på aftrækkeren. Den slags ting forekommer også i Alpha Protocol, men som i ME1 glider man elegant hen over det.
    Styringen er ikke perfekt, men handlingen og den måde man kan påvirke den er tæt på. For en sand RPG-entusiast er det her spil kræs.
     
  • Skrevet af: EnvironmentalHazard
    2010-05-31 10:55
    @ Den Tredje Person
    Jeg havde det på samme måde. Blev også positivt overrasket da mine forventninger ikke var tårnhøje. Jeg synes gameplayet minder om en blanding af ME1, som du siger, og så Batman AA.
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-05-30 21:28
    Jeg købte det igår og har spillet det en 4 timer ca. og jeg må sige det overrasker mig virkelig positivt. Det hænger nok sammen med anmeldelserne, så forventningerne har været sat derefter.

    Jeg synes spillets ingame-mechanics minder meget om det første mass effect, også mht de fejl der er. Spillet er på ingen måde perfekt i den henseende, men rollespilselementerne løfter oplevelsen. Jeg vil bestemt anbefale det.
     
  • Skrevet af: the salkin
    2010-05-30 18:39
    Kan huske at jeg spillede det ved min onkel
    Jeg var højst 5 år gammel, og jeg var altid i missionen hvor der var en parkeringskælder man ikke kunne gå ned i og et telt man kun kunne komme ind i gennem et rør, og så havde dem der inde sådan nogle "sundheds" dragter på
     
  • Skrevet af: Nikolaj Jepsen / GR®
    2010-05-30 16:46
    Urgh ja det var vidst 2'eren, den var sgu ikke rar den mission


    Nu har jeg såmænd også spillet igennem AP en enkelt gang, ganske underholdende, oplevede ingen større tekniske fejl på xbox 360.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2010-05-29 15:27
    Dejligt at hører jeg ikke er den eneste som har nydt de spil, dog var missionen med bomberne og broen et helvede tror aldrig jeg kom forbi dem. Mener det var i 2'eren. Gennemførte så vidt jeg husker både 1'eren og 3'eren.

    Ville dog ønske de kom til den nye konsol, men en ordenlig multiplayer, det kunne være nice. Det sker nok bare ikke.
     
  • Skrevet af: the salkin
    2010-05-28 18:16
    Havde forventet 8/10, men jeg skal ikke have det alligevel (:
     
  • Skrevet af: Nikolaj Jepsen / GR®
    2010-05-28 16:38
    Hmm, jooo det skal jeg nok få spillet når jeg en gang får taget mig sammen til det, de sidste par måneder har godt nok budt på mange spil jeg egentlig nok kunne have det sjovt med, men jeg bare ikke får spillet

    @Tupiaz: Jeg har i hvert fald ikke glemt Syphon Filter og det har min brormand heller ikke, det var noget af det fedeste på ps1 - jeg var fuldstændig solgt da jeg spillede det dengang.

    Bare den mission hvor man bliver smidt ned med faldskærm og kan nappe et alt for vildt gevær hvis man lander på en klippe.

    Good times
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:7/10
Plus:
Fed historie, godt stemmeskuespil, gode rollespilselementer
Minus:
Dumme bossfights, ringe AI, mange småfejl
Spilinfo
Alpha Protocol
Din spilsamling
Jeres karakter:5/10
  • 7/10 bss
    mig og hudle leger tit hemmelig agenter og synes...
  • 5/10 Kannushi
    Hej alle sammen. Nu er sommerferien forbi og det...
  • 2/10 Nike
    Jeg har aldrig været den type gamer, der har ladt...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +