Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Crackdown 2

Tekst: Jonas Elfving (Gamereactor SE) og Lee West

Ruffian Games har overtaget udviklingen af Xbox 360-sandkassespillet Crackdown, og videreudviklet konceptet med de overnaturligt mægtige agenter i Pacific City. Læs vores anmeldelse af Crackdown 2 lige her...

Jeg forstiller mig at man faktisk skal bo i Pacific City for ikke at kunne lide byen. Den er jo så stemningsfuldt og detaljeret designet; en udmattet verden af rustende biler og ødelagte bygninger. Et faldefærdigt pariserhjul som kaster lange skygger over tomme basketballbaner. Byen er dog ikke livløs. Civilie vandrer i byens mange gader, og politiet støder på medlemmer af The Cell og starter pludselige ildkampe. Og så har vi naturligvis mutanterne, eller Freaks som de bliver kaldt. De dukker op når solen går ned, hvorefter kaosset først for alvor eskalerer. Pacific City er et herligt sted.

Det første Crackdown var lidt af en uventet succes for Microsoft. Mange anskaffede sig i første omgang spillet for at få adgang til Halo 3-betaen, men det er en helt anden snak. Selv synes jeg spillet lå et sted mellem middel og mesterværk, og det var virkelig et af den slags spil der voksede jo mere man spillede det, jo mere man udviklede sin superagent. Dengang var det Realtime Worlds der stod for udviklingen, men i dag er det den kun et år gamle udvikler, Ruffian Games som har påtaget sig opgaven.

Men tilbage til Pacific City hvor kaosset igen har taget over. Historien optager minimal plads i Crackdown 2, men jeg finder hurtigt ud af at ti år er gået siden det første spil. Mutanterne fra laboratorierne i det første spil er undsluppet, og terroriserer nu byen om natten. Terroristorganisationen The Cell er ikke mere fredelige, og affyrer skud så snart de ser noget der kunne minde om en agent. Det er derfor op til dig at vælge en af fire agenter (der alle ligner hinanden) og klæde denne i en af fire blågrå nuancer, for herefter at rense byen for terrorister og vildfarne mutanter.

Der findes tre større typer opgaver man kan gå i gang med i Pacific City. Project Sunburst går ud på at aktivere et netværk af "absorption units", anordninger som udsender enorme lysstråler på kryds og tværs af byen. Når disse er blevet aktiveret kan en højteknologisk opfanger placeres midt i en Freak-rede, hvorefter den vil udrydde reden, hvis du har evnerne til at forsvare den i det rum tid det tager Project Sunburst at oplade. Disse opgaver bliver dog desværre hurtigt kedelige, for foruden et par større Freaks og et par af de sidste missioner, er det hele det samme gang på gang.

At angribe "Tactical Locations", svært bevogtede områder hvor fjenderne i stedet er de menneskelige modstandere fra The Cell, er dog heldigvis meget sjovere. Disse zoner bliver sikret med lidt luftstøtte, og kræver at du fra luften, pulveriserer alt hvad der måtte bevæge sig. Den sidste type opgave er de såkaldte "Freak Breaches", huler hvor mutanterne risikerer at formere sig og som hurtigst muligt skal ødelægges. Disse holdes heldigvis sjove og varierede, grundet et stort våbenarsenal.

Noget jeg ikke bryder mig om i Crackdown 2 er at jeg oftest bare trykker på det venstre anologstick og hamrer på A-knappen for at løse missionerne, men det har givet mig tid til at reflektere over lidt flere af spillets andre mangler. For det første er transportafstandene oftest meget lange, og det gøres ikke bedre af at man oftest må bestige en bygning for at afslutte en mission. Dette bliver oftest meget frustrerende, og gentagende gange har min agent stået ved siden af sit mål, hvis man skal tro på kortet, men faktisk stadig en evighed væk fra slutdestinationen. Jeg savner den problemknusende gribe-krog fra Just Cause 2, og bruger her i stedet for 15 minutter på at finde det rigtige vindue at sætte af fra - bevægelsesfriheden og muligheden for at improvisere mangler.

Ofte når man er i et område hvor der skal klatres, føler man sig ganske simpelt ikke inviteret. Fingerpeg om hvor man bør bevæge sig hen er sommetider ikke-eksisterende, og man kan nå ret højt op, før man indser at målet stadig er uden for rækkevidde. Det bliver selvfølgelig alt sammen lettere når ens bevægelsesevner opgraderes, men jeg vil hellere løse missioner end at indsamle snesevis af "Agility Orbs" i alle kroge og hjørner af spilverden.

Heldigvis behøver man jo ikke kun at bevæge sig til fods, og der stilles masser af biler til rådighed fra ens overordnede. Peacekeeper-fartøjerne "tager dig fra A til B men er ingen fartmonstre" (for nu at citerede den vrøvlende kommentator). Buggies er små, manøvredygtige og våbenudstyrede fartøjer, mens de enorme, skraldebils-lignende giganter råder over nok ildkraft til at skyde det meste i sænk. Fartøjernes indeholder alle muligheden for at lytte til lidt licenseret musik, der spreder sig over alt fra moderne hip-hop til ældre bands som The Doors.

Fartøjerne kan også bruges til forskellige udfordringer, når det er blevet for kedeligt at redde verden. Disse udfordringer består blandt andet af omgange på tid, som er specielt sjove når vejene er fyldte med mutanter, samt snedigt placerede stunt-ringe der giver ekstra erfaring, hvis du skulle have held med at flyve dit fartøj gennem dem.

Der findes ingen vej uden om at Crackdown 2 bør nydes sammen med et par andre spillere, for foruden føles selve hovedmissionen en kende anonym, samtidigt med at historien og din agent er aldeles identitetsløse. Op til fire spillere kan tilsammen bevæge sig på eventyr i Pacific City, og her ændrer spillet karakter. Kampene får langt mere liv, og jeg morer mig mens jeg på afstand fyrer raketter ind i kampen, mens mine venner går i nærkamp med maskinpistoler og haglgeværer. Spillet er markant sjovere når det nydes sammen med andre, og det fungerer helt gnidningsløst når man hopper ind i andres spil, samt vice versa.

Man slipper dog ikke helt for problemerne fra enkeltspiller-afdelingen når vennerne tilslutter sig kampen. Xbox Live-chatten kommer således i lang højere grad til at handle om "kan jeg mon hoppe fra den afsats" eller klassikeren "jeg faldt ned igen" end "Skyd ham, SKYD HAM NU FOR POKKER!" og det er ærgerligt.

Det er sjovt at få hjælp fra andre agenter til de mest vanskelige opgaver, og når jeg bliver samlet op i en agentbil og bliver budt på en køretur som ender med en håndbremsevending ind i adskillige mutanter, er det svært ikke at grine. Samtidigt er det dog lidt synd at man altid spiller i nogens specifikke verden. Tilslutter du dig derfor en anden spillers verden, vil du komme til at bruge tid på opgaver, som ikke vil hjælpe din egen fremkomst i din verden, og det havde været lækker hvis dette på nogen måde kunne synkroniseres.

Foruden samarbejdet findes der også mere klassisk multiplayer i Crackdown 2's arena. Rocket-Tag, Deathmatch og Team Deathmatch er alle inkluderet, og her kan op til 16 spillere dyste mod hinanden. Jeg har ikke haft mulighed for at teste fuldtallige kampe i skrivende stund, da de fleste endnu holder sig til co-op, men de gange jeg har forsøgt mig har det hele dog føltes meget standard. Jeg har således jagtet andre agenter med haglgeværer og maskinpistoler for at sammenskrabe points, og selvom det har været underholdende, er det ikke noget jeg ikke har prøvet før.

Det skarpe design og den farveglade, tegneserie-lignende grafik er tilbage fra det første Crackdown og er lige så behagelig for øjnene som sidst. Animationerne af min agent, samt alle de mange modstandere er lækre og stilrene. Når skærmen er fuld af fjender, oftest ved de føromtalte huler, er skærmen et stort virvar af eksplosioner, projektiler og ren kaos og det fungerer herligt til et actionspil som dette. Selv i de roligere øjeblikke kan man nyde grafikken; der bydes ofte på postkort-solnedgange med glimtende vand i baggrunden. Særligt smuk er hele herligheden når den betragtes fra luften.

Det kræver en del tålmodighed at få den maksimale underholdning ud af Crackdown 2. Som i det første Crackdown tager det nogle timer før man virkelig kan begå sig som superagent, og kontrollere kaosset i Pacific City. Skal jeg derfor give nogle tips til hvordan Crackdown 2 "skal" spilles, må mit råd være at indsamle så mange "Agility Orbs" som muligt, så tidligt i spillet som muligt. Det kommer til at spare dig en masse bevægelses-frustrationer, tro mig.

Crackdown 2 kunne have været et afsindig lækkert spil, hvis man havde tænkt lidt mere over banedesignet og gjort mere ud af variationen opgaverne imellem. Entusiasmen og glæden ved at påbegynde en stor mission, forsvinder ofte i irriterende suk og en fornemmelse af at der mere tale om arbejde end egentlig fornøjelse. Når det er sagt, gør de lettilgængelig co-op-muligheder, den lækre by og de mange imponerende eksplosioner hele pakken til en stabil actionoplevelse.

Crackdown 2

Et andet syn

Lee West

Det er svært at sætte en finger på hvad der får Crackdown til "at virke" for nogle spillere, mens det keder andre. Men når jeg læser Jonas´ anmeldelse og kritik af "endnu en bygning der skal bestiges", står det tydeligt, at en af forskellene på om man elsker eller hader Crackdown er hvilken indgangsvinkel man har til hele hopperiet.

Jeg havde det fantastisk med forgængeren, og jeg er en af de få i min omgangskreds, der så det som verdens første vertikale sandkasse. Indsamlingen af orbs var fantastisk. Og jagten på den sidste af de ialt 800 orbs holdt mig foran skærmen tre uger efter den sidste boss var nedlagt, og den sidste bande lukket.

Derfor burde jeg nu være lykkelig: Crackdown er tilbage, og der er endnu flere orbs i denne omgang. Du har naturligvis de sædvanlige hovedorbs: de skjulte orbs og "de andre". Renegade orbs er de nye mobile udgaver af de velkendte varianter, som nu skal jagtes rundt i landskabet for at ende i samlingen. Og her kommer skuffelsen: landskabet. Der er ganske få umiddelbare forskelle på Pacific City og... Pacific City.

Lad mig give et eksempel: når Jonas nævner pariserhjulet, tænker jeg videre på en lille klippeformation ved stranden, for at ende ved ordet "swimmingpool". Ganske enkelt fordi en undergrundspassage nær denne leder hen til en pool ved et andet bygningskompleks få kilometer borte. Og jeg ved at der var to orbs dernede, der var specielt bøvlede at finde. Og det er Crackdowns 2 største problem: det er jo samme by igen.

Efter at have brugt tre uger på at finkæmme områderne for at finde hver en orb i originalen, så er det ganske simpelt en enorm skuffelse at gense Pacific City. Når man kan huske hver en detalje på kortet i denne grad, så hjælper det ikke, at der er sprøjtet lidt graffiti på væggene, eller at der er flere brunrustne nuancer. Jo, ganske vist er der få steder lavet en ny lejr af mindre blikhuse, eller et kendt varetegn er blevet hærget og forfaldet med resten af byen, men alligevel føles det en anelse for velkendt.

Dette er Crackdown v. 1.5. Denne gang med en mere udvandet bandekrig, til gengæld med ligegyldige "zombier" ved nattetid. Det er skuffende, dog uden at være en katastrofe.

Hvis du skal stifte bekendtskab med Crackdown 2, skal der være en af disse to årsager: du er parat til atter engang at samle agility orbs og nyde dette spil som et drilsk 3D-platformspil, eller du er villig til at betale den fulde pris for at gense byen i lidt nye klæder.

Leder du efter et velfungerende sandkassespil, er der ikke meget ud over en forbedret multiplayer, som gør, at du ikke burde spare pengene og istedet snuppe den billigere forgænger. Personligt ender jeg dog med at bruge uger på at samle hver en orb, og derfor venter der mig en god oplevelse forude, men intet mesterværk.

Crackdown 2 er en kopi til alle dem der elskede etteren. Den henter næppe nye fans til serien, og det er en skam. For Crackdown fortjener flere fans, dette er en misforstået og anderledes sandkasse med fokus på de vertikale udfordringer. Hvis du giver den et par timer og får bygget din superbetjents agility op, venter der dig en herlig blanding af sandkasse og platformspil forude.

7/10

Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: whyking
    2010-07-10 18:14
    Kontrollen er jo helt til rotterne, og sigtesystemet direkte utilgiveligt... det burde ikke ske anno 2010...
     
  • Skrevet af: gentox
    2010-07-09 11:33
    Jeg var svært skuffet over demoen, havde forventet mere, specielt efter at jeg var ret vild med det første spil.

    Dette spil minder en hel del om det første, men ser slet ikke nær så godt ud, eller har den samme følelse.

    Måske er det fordi at det er et nyt spilstudie der står for 2'eren, som ikke rigtigt har haft nogle titler før?

    Men igen det er bare hvad jeg fik ud af demoen.

    Stor fan af det første, men tror jeg går uden om 2'eren.
     
  • Skrevet af: dirty hitman
    2010-07-09 11:29
    Synes grafikken er helt lik enern
     
  • Skrevet af: ostekagemanden
    2010-07-06 10:49
    Ved ikke rigtig om det er værd at bruge penge på. Har fra start af været lidt kristisk, men er stadig lidt vild efter Pasific City...

    Eller skulle man bruge pengene på Mafia 2 i næste måned?...
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-07-05 22:03
    hmm 1'eren var godt nok underholdende.! men desværre syntes jeg heller ikke Demo'en fangede. bryder mig virkelig ikke om de der "freaks".!
     
  • Skrevet af: minisnor
    2010-07-05 19:38
    Lyder ikke som om de har ændret noget som helst fra 1'eren, som imo var en kæmpe skuffelse.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-07-05 18:58
    Har været spændt på spillet, men springer også over.
     
  • Skrevet af: ninja-shark
    2010-07-05 15:30
    Måske et spil der skal hentes.. Senere. Det tiltaler mig ikke så vildt. Har stadig Singulaity liggende og Transformers: WFC. Så tvivler på dette kan få mig op af sengen og ind i gamestop.

    Faldt over et tilbud i gamestop for et par dage siden hvor man kunne købe ét brugt spil for 29kr. Så mangler også at spille Prey og The Darkness. Dem gav jeg kun 58kr for. Så det var et godt tilbud for mig
     
  • Skrevet af: BumZen
    2010-07-05 15:30
    Lader til at alle kvaliteterne fra det første er intakt. Et køb herfra.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-07-05 14:55
    Skal stadig have prøvet demo'en.. men det er ikke umiddelbart et spil jeg ville købe for single player delen, men nærmere multiplayer delen.
     
  • Skrevet af: War
    2010-07-05 14:51
    No way.
     
  • Skrevet af: Skovlundsnake
    2010-07-05 13:30
    Ensformige opgaver, derfor jeg lagde eteren tilbage..

    bliver et nej fra min side.
     
  • Skrevet af: Tohozor
    2010-07-05 13:21
    Udemærket anmeldelse, som jeg forstår det er de ting den gode svensker pointerer, faktisk mange af de samme "fejl" det første crackdown led under, ensformige missioner og frustrerende transport (af og til)

    Men det hindrede nu stadig ikke mig i at bruge et utal af timer på det første, og det er nu stadig et af mine yndlingsspil til 360'eren, trods de fejl og mangler der måtte være..

    Så, hvis dette er noget af det samme som det første, kan det da ikke være helt galt, så ser jeg kun endnu mere frem til at smutte ned til gamestop på fredag og hente det!
     
 
Grafik:8
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhed:6
Vores karakter:7/10
Plus:
Lækker by. Fede superkræfter. Intenst med flere spillere
Minus:
Ensformige opgaver. Langsommelig transport. Kedelig historie.
Spilinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Ruffian Games
  • Udgiver:
    Microsoft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    09 juli 2010
Crackdown 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +