Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Lost Horizon

Tekst: Lasse Borg

Indiana Jones i eventyrform. Tanken er besnærende, men kan Lost Horizon leve op til forbilledet? Læs med her når Lasse anmelder...

Da jeg i begyndelsen af Lost Horizon mødes af en rejsemontage, som taget ud af en Indiana Jones film, finder jeg det passende selv at supplere med John Williams' velkendte toner. Temaet er nærmest det eneste, som spillet mangler for at være et glemt filmmanuskript i bunden af George Lucas' skrivebord.

Ganske rammende, er Lost Horizon et adventurespil. Og lige fra hovedpersonen, den godhjertede slyngel Fenton Paddock, til plottet om jagten på en mystisk civilisation, og skat, gemt væk i det uudforskede Tibet, er Lost Horizon en hyldest til manden med hatten og pisken. Da spillet foregår i 1936 er det selvfølgelig hemmeligheder som nazisterne også vil have fingrene i.

Lost Horizon har en lignende entusiasme som i de eventyrnoveller børn i 50´erne læste. Dem hvor forsiden altid blev prydet med ord som: "Fantastiske Eventyr!", "Halsbrækkende Spænding!", "Gådefulde Mysterier!".

Lost Horizon

Det der imponerede mig mest i Lost Horizon, var derfor tempoet i spillet. Normalt er adventuregenren af natur en langsom affære. Fyldt med stille grublen og undersøgende undren. Når de rigtige hjerneceller så sættes i gang, og den korrekte dingenot bruges på den tilhørende dims, er spillet i bevægelse. Indtil den næste forhindring.

Lost Horizon undgår nogle af genrens faldgruber ved at være et spil hvor tempoet er højt. Til dels kommer det af Indiana Jones-formlen, hvor du trævler verden tynd, men det skyldes især at sværhedsgraden i spillet er så lav som den er. Spillets puzzles er ofte simple affærer og små ikoner fortæller dig hurtigt, hvad der kan kombineres med hvad.

At spillets historie er ligeså simpel, er et af spillets store akilleshæle. Vores hovedperson, Fenton Paddock, har sine øjeblikke. Men han mangler charmen og humoren, der var en så integral del af Harrison Fords præstation. Når spillets resterende karakterer er endnu tyndere og monotone i skildringen, er der kun jagten på skatten, og eventyret, tilbage.

Lost Horizon

Fenton Paddock kommer vidt omkring i sit kapløb med nazisterne. Steder som en indisk jungle, og det Hitler-styrede Berlin under OL, er indbydende, og opfordrer til udforskning. Spillet er dog overordentlig dårlig til at indgyde betydning og dramatik i Paddocks rejse, som handlingen skrider frem. Den store hemmelighed der ligger gemt i Tibet, bliver sågar afsløret med et tilfældigt fund af en journal, der overfalder spilleren med abstrakte betydninger og vage begreber.

Efter lidt tid med spillet føler du dig som en hjælpeløs turist. En turist, der slæbes rundt til det ene digitale feriested efter det andet, uden at spillet engagerer dig i det hæsblæsende eventyr. Det samme går igen i spillets puzzles, der ofte er så dårligt designede, at du ikke aner hvorfor du lige har puttet istapper i en hjemmelavet trykkoger. Bortset fra at du kunne selvfølgelig.

Du sidder tit og klikker tilfældigt med musen, for at finde udviklernes sære logik. Spillets simplicitet gør dog at fremskridt sker så ofte, at det ikke er irritation du føler, men snarere ligegyldighed. Dine handlinger mister mening og kontekst, når du ikke forstår hvad spillet vil have dig til, og det er ikke en rar position at være i som spiller.

Trods inspirationen, er Lost Horizon det mest ufarlige spil jeg har spillet siden syvkabale. Dermed ikke sagt at spillet er elendigt. Der er fornøjelse at hente i den velkendte eventyr-formel, og de øjeblikke hvor du er i stand til at gennemskue spillets mere komplekse puzzles, er nogle af spillets bedste.

Afstanden imellem spillet, og filmene det er baseret, på er stor. Ligesom den seneste Indiana-film, virker det som om, at man er gået ud fra en liste over ting der kendetegner kilden, uden at bekymre sig så meget om sammenhæng.

Animation Arts har forsøgt at strømline genren, med en nemmere sværhedsgrad og et hurtigere tempo. I farten, har de glemt at gøre spillet og eventyret sjovt. Da det også er en kritik man kan rette imod den fjerde Indiana Jones film, kan man sige at Lost Horizon opnåede sit mål. Det var bare den forkerte Indiana Jones film spillet lod sig inspirere af.

Lost Horizon

Lost HorizonLost HorizonLost HorizonLost Horizon
Lost HorizonLost HorizonLost HorizonLost Horizon
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:7
Gameplay:5
Lyd:5
Holdbarhed:4
Vores karakter:5/10
Plus:
Godt tempo. Indbydende lokationer. Fint til begyndere.
Minus:
Tilfældige løsninger på puzzles. Ikke specielt involverende historie.
Spilinfo
Lost Horizon
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +