Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Metroid: Other M

Tekst: Thomas Blichfeldt & Petter Hegevall

Folkene bag Ninja Gaiden-spillene har fået til opgave at reboote Metroid-serien. Læs her hvordan det går, når Nintendos heltinde Samus fornyes. Petter og Thomas beretter.

Få andre spilhelte har givet mig lige så meget som Samus, og mens de fleste peger på Link, Mario og endda Yoshi som deres Nintendo-favorit, har jeg altid haft et helt specielt virtuelt venskab med den intergalaktiske dusørjæger. Vi har indfanget rumpirater sammen, kommet folkefærd til nødsætning og udforsket den frygtindgydende Metroid-race til mindste detalje, og samtidigt er jeg blevet budt på nogle af de mest intense spiloplevelser, jeg nogensinde har haft.

Jeg husker stadig hvordan jeg ikke at kunne løsrive mig selv fra Super Metroid, ligesom jeg husker at bande og svovle over Metroid Fusions senere bosskampe, og jeg husker mit smil, da jeg genoplevede den klassiske kamp mod Mother Brain i Metroid: Zero Mission. Bedst af alt husker jeg at transportere en amerikansk Gamecube med Metroid Prime hjem fra USA, udelukkende for at spille Retro Studios nær perfekte opdatering af serien.

Alligevel er der ingen af disse oplevelser, der kunne forberede mig på starten af Metroid: Other M, Tecmo og Nintendos nyeste forsøg på at genopfinde serien. For der går ikke mange sekunder før at man opdager at der er sket radikale ændringer.

Metroid: Other M

Med en afsindig lækker renderet sekvens, fortælles det hvordan Other M er en direkte efterfølger til begivenhederne i Super Metroid. Herfra står den dog delvist på flashbacks til Samus baggrund som del af det galaktiske militær, hvor det bliver meget tydeligt at hun er gået fra at være en stille enspænder til snaksagelig teenage-rebel, hvilket giver det første alvorlige knæk til spillets historie.

En forandring bydes der også på, da den mission, man naturligvis bliver sendt ud på, viser sig allerede at have modtaget undsætning i form af Samus' tidligere soldaterkammerater, anført af Adam Malkovich som nogen måske vil kunne huske fra Metroid Fusion. Dette betyder dog heldigvis ikke at Metroid pludseligt har forvandlet sig til et strategisk skydespil hvor man har kontrollen over flere figurer, men i stedet blot at Samus historiemæssigt må indordne sig under Adams ordrer.

Retro Studios valgte under udviklingen af Metrod Prime som bekendt at flytte perspektivet til førsteperson, selvom serien tidligere havde befundet sig ganske glimrende i 2D. Tecmo har med Other M været næsten lige så drastiske, og har valgt denne gang at gøre brug af et tredjepersonsperspektiv, hvor der dog stadig er mulighed for at skifte til førstepersonspersketivet.

Metroid: Other M spilles derfor udelukkende med Wiimoten, og primært ved brug af det digitale styrekryds samt knapperne 1 og 2. Man kan på alle tidspunkter vælge at rette Wiimoten mod skærmen, hvorefter perspektivet pludseligt skifter til førsteperson, hvorfra det er muligt at scanne området, samt affyre missiler. Systemet er næsten lige så underligt at bruge som det er at beskrive, og specielt fordi man ikke kan bevæge sig mens man er i førsteperson, virker det ofte en smule kluntet og påklistret.

Laserkanonen på Samus højre arm har altid været nok til at holde fjenderne på afstand, men denne gang har Tecmo alligevel valgt at nærkamp også skal være en del af pakken. Systemet de har valgt at implementere giver derfor mulighed for at undvige angreb i sidste øjeblik, hvilket hvis man er særlig snedig, belønnes med et opladet kraftskud der kan bruges med det samme. Yderligere skal fjender nu i bedste God of War-stil afsluttes med noget der kunne minde om Quicktime-angreb, hvor Samus klatrer op på fjenderne og affyrer sin armkanon i ansigtet på dem.

Metroid: Other M

Den sidste radikale ændring Tecmo har foretaget i deres nyfortolkning er, at udforskningen af spilverdenen er blevet nedprioriteret, af den simple grund at der ikke er særlig meget at lede efter mere. Fjender efterlader ikke længere nogen former for ekstras, og i stedet genoplader Samus livsstyrke og missilbeholdningen ved at tippe Wiimoten i vejret, og holde A-knappen nede et par sekunder. Den væsentligste mangel er dog at størstedelen af de vigtige opdateringer til Samus rumdragt denne gang ikke er at finde på banerne. I stedet har Samus dem alle fra starten, men er ikke autoriseret til at bruge dem. Den beslutning står Adam i stedet for med, og han giver først adgang til dem du kommer længere ind i spillet, hvilket giver nogle katastrofale problemer.

For det første er der pludseligt ingen grund til at begive sig i kamp mere, for man får intet ud af det. I stedet vil man meget hurtig lære blot at løbe forbi fjenderne indtil man støder på et af de rum, hvor kamp er påtvunget for at avancere. Den eneste belønning for udforskningen er nu en større livs- og missilbeholdning, og det er knapt så spændende at jagte som plasmakanoner og superbomber. Yderligere giver Adams skizofrene holdning til Samus våbenarsenal et kæmpe hul i plottet, for det at svært at begribe hvorfor universets bedste dusørjæger ikke må bruge alle sine evner, når universets sikkerhed er i fare og kollegaerne falder som fluer.

Plottet får yderligere et knæk ved, at Tecmo et langt stykke hen af vejen komplet og aldeles har fejlet i deres fokus. Jeg har altid synes at Metroid-historien var særdeles spændende, men jeg kender ikke en eneste som nogensinde har vist blot en smule interesse i at høre mere om Samus selvtillidskvaler og teenagetanker - og alligevel er dette det bærende element i historien. Det virker nærmest som om udvikleren fuldstændigt har glemt at de har med universets sejeste dusørjæger at gøre, og langt hellere vil fortælle en generisk omgang fluf om forældrekomplekser, teenageoprør og manglende tillid til omverdenen. Hvis nogen kan forklare mig hvad pokker det har at gøre med de farlige Metroids, rumpirater og hemmelige missioner, er jeg lutter øre.

Mystikken omkring Samus ødelægges, og tilbage står en uudholdeligt kedelig, intetsigende hovedperson, der plaprer løs uden at have noget at sige. Historiemæssigt er store dele af Other M lige omtrent så tæt man kan komme på at sætte Metroid-kanonen en pistol for hovedet og trykke aftrækkeren i bund, og havde det ikke været for spillets sidste par timer, havde dette været en oplevelse lige til glemmebogen.

Det samme kan et langt stykke hen af vejen siges om kampene, og jeg undrer mig over at Nintendo har givet Tecmo lov til at lave så radikalt om på et så elementært stykke af Metroid-serien. Hvad enten der er tale om 2D eller 3D-eventyrerne har Metroid altid budt på kamp på afstand, hvor kombinationen af de forskellige våben har betydet adskillige strategiske muligheder. Other M virker til dels som om serien har bukket under for tidens trends, og jeg havde aldrig troet eller håbet på at jeg skulle opleve Samus i Quicktime-lignende sekvenser.

Metroid: Other M

Tecmo har dog uomtvisteligt styr på kampspilsgenren, og selvom det kan diskuteres hvor godt det passer ind i Metroid-serien, byder nogle af bosskampene på afsindig intenst gameplay, når bare man har lært at acceptere forandringerne. Her er masser af udfordring og høje krav til reflekserne, og forventer du ikke at denne slags vil kunne fange dig, er der ingen grund til at investere i spillet.

Hvor Retro Studios brillerede ved at lave en komplet ny Metroid-oplevelse, der i alle kanter og leder emmede af respekt og beundring for de tidligere spil i serien, virker det ofte som om Metroid: Other M et langt stykke hen af vejen kunne have været et hvilket som helst andet actionspil.

Er du fan af de tidligere spil og har du fulgt med i historien, vil du virkelig skulle væbne dig med tålmodighed og selvkontrol for at finde det gode i Tecmos nyeste actioneventyr.

Det gode er der dog, det vises blot for alvor til sidst i spillet, og sjovt nok først når Other M i højere grad begynder at ligne de tidligere spil i serien mere. Når der endelig åbnes op for alle evnerne, når historien fyldes med referencer til seriens andre spil og bliver fokuseret, og når tempoet endelig sættes i vejret, kan man endelig genkende den vante kvalitet igen - det er bare pokkers ærgerligt at alt dette sker i spillets sidste par timer.

Metroid: Other M burde utvivlsomt have været bedre, og fremstår som en overraskende sløset opdatering af en af de mest elskede Nintendo-serier, fra en udgiver for hvem dette ellers ekseptionelt sjældent sker. De sidste par timers spil redder meget af oplevelsen, men spørgsmålet er blot, om man har tålmodigheden til at nå dem.

Metroid: Other M

Et andet syn

Petter Hegevall

Handlingen i {Metroid Prime}-serien fandt sted før NES-originalspillet, og Metroid: Other M finder sted lige efter hændelserne i Super metroid. Other M åbner op med en forførende lækker filmsekvens, hvor Samus kæmper febrilsk mode en slimet moderhjerne. Tecmo byder fansene på en lækker animeret udgave af slutsekvensen i Super Metroid, hvor Samus til sidst besejrer moderhjernen og sprænger planeten Zebes.

Samus vågner op på føderationens slagskib omtumlet og med knubs efter sammenstødet på Zebes. Kort efter slutter hun op med soldater fra sin tidligere arbejdsplads, Galactic Federation for at undersøge et SOS-signal fra et strandet skib i nærheden.

I Metroid: Other M er det dog en ganske anden Samus, end vi er vant til. Samus taler konstant, og hun ligner nu mere noget fra et hvilket som helst Dead or Alive-spil, så mystikken omkring universets sejeste dusørjæger er nu stendød. Tecmo og Team Ninja arbejder effektivt, og prikker hurtigt hul på bobblen, der altid har holdt Samus´virkelige personlighed fra spilleren. Jeg havde ikke forventet, at dette kunne føles negativt, men det gør det i dette tilfælde.

Jeg har siden barnsben altid elsket det faktum, at jeg aldrig helt vidste hvem personen under rustningen egentlig var. Samus har altid sat handling før tale, og Nintendo har aldrig ladet hende skræppe løs. Men dette er Tecmos udgave.

Samus og hendes nørdede kollegaer taler derfor konstant. Dialogen lugter af b-films-handling og sekvenserne, der er lavet med spillet egen grafikmotor, giver sjældent mening. Den groteske dialog og latterlige Fedtmule-logik gør intet for at opfordre til spil. Og jeg har hurtigt lyst til bare at lukke og slukke. Heldigvis er spillet rasende hurtigt oppe i fart, og jeg får snart andet at tænke på end fjollede detaljer.

Rent spilmæssigt er {Metroid: Other M} godt. Tecmo har blandet todimensionel action med tredimensionel førstepersonsskyderi og blandingen lykkes. {Metroid: Other M} flirter med fans af de gamle NES- og Super Nintendo-udgaver, og hylder samtidig Retro Studios herlige Prime-titler. Blandingen fungerer for det meste ypperligt, og det samme gælder kampene mod monstrene.

Samus styres udelukkende med Wii-moten (hvilket er rigtigt rart) præcis som originalspillet eller Super Nintendo-eventyret. Kameraet er automatisk og skifter mellem sidescrollende platformseventyrligheder til arena-lignende, heftige boss-kampe. Hvis du vil, kan du til enhver tid ændre perspektivet til førsteperson, som i Prime-spillene, og se spilverdenen gennem Samus´ flimrende grønne visir.

Desværre har Tecmo lavet det således, at man ikke kan bevæge sig, mens man kigger gennem Samus´egne øjne, hvilket i sidste ende gør hele ideen meningsløs. At skifte mellem tredjeperson- og førstepersonsperspektiv under kamp, kan således hurtigt resultere i en pludselig og meningsløs død for den langbenede heltinde, eftersom man hverken kan dukke sig, hoppe eller strafe, når fjender kaster deres tentakler i fjæset på Samus.

Præcis som i samtilige tidligere Metroid-spil begynder eventyret med at Samus har tilgang til samtlige sine evner og former. Naturligvis mister hun disse, og må ud på jagt for at genfinde sine specielle evner og opgradere den klassiske rustning. Metroid: Other M indeholder endda en del backtracking (hvor du skal gå fra a til b og igen fra b til a osv.), præcis som de tidligere spil i serien, hvilket jeg ikke havde forventet.

Trods dette sættes tempet næsten aldrig ned. Modsat eksempelvis {Metroid Prime} eller {Metroid Fusion} findes der her næsten ingen puzzles. Metroid Other M føles også betydeligt lettere end eksempelvis {Metroid Prime} og Super Metroid, og flere af banerne kører næsten som på skinner. Der er få bosser der i bedste {Ninja Gaiden}-stil kræver strategisk tænkning, men udover dette er fokus på action til den brede målgruppe.

Spillet ender som en alt for kort omgang, og jeg gennemspillede titlen på seks timer og 40 minutter, hvilket er en tredjedel af tiden, som det tog mig at gennemføre Metroid prime. Så på den kant skuffer Metroid other M, og ender ikke som det storladne mesterværk, jeg har ventet på siden {Metroid Prime}.

Når det gælder det rent audiovisuelle er Metroid Other M til gengæld et af de flottere spil, som jeg har haft i min Wii i et godt stykke tid, men stadig ikke perfekt. Designet er godt når det kommer til miljøerne og de fantastiske fjender. Galactic Federation-soldaterne og Samus frisurer og stil er dog umiskendeligt som en ussel sci-fi-serie fra slutfirserne.

Men rent teknisk er Metroid: Other M imponerende. Effekterne er superlækre, skærmopdateringen blød som silke og loadetiderne så godt som ikke til stede. Teksturerne og lyssætningen kan dog til tider bære præg af, at det er forældet hardware, der spilles på.

Lydkvaliteten er god, selvom dialogerne som sagt ofte lugter af b-film og helst er noget, jeg bare vil glemme. Musikken er en god blanding af herlige Metroid-remixes, og den ændres dynamisk i takt med handlingerne på skærmen.

Afslutningsvis kan man derfor konkludere, at Metroid: Other M er et godt action-spil, der tager Samus i en lidt anden retning. Action-delene er tempomæssigt ultragode og spilkontrollen i top, men der findes nogle irritationsmomenter, jeg ikke kan ryste af mig. Historien er faktisk ikke synderlig fantastisk og gør mere skade en gavn for personen Samus. Bortset fra det er dette dog en skøn lille afstikker i det fortsatte eventyr om galaksen sejeste kvinde.

7/10

Metroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other M
Metroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other M
Metroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other M
Metroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other M
Metroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other MMetroid: Other M
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: minisnor
    2010-09-09 18:02
    Kan det ikke være bedøvende ligegyldigt hvad IGN, Famitsu eller ekspedienten fra den lokale spilpusher giver spillet i karakter?

    Hvorfor skal den diskution frem hver evig eneste gang en anmeldelse af en AAA titel ikke lige matcher ens forventninger/håb?!

    Læs dog anmeldelsen for hvad den er: Én anmelders subjektive vurdering af et spil. No more no less.

    Der er ikke nogen facitliste for hvad et spil fortjener i karakter, så hvis man er uenig i den officielle GR-anmeldelse, så skriv selv en brugeranmeldelse, hvor argumenterne for en højere/lavere karakter præsenteres.
     
  • Skrevet af: JØP
    2010-09-09 17:49
    Kom til at købe det i dag, da jeg så det til 299 i Elgiganten. Glæder mig til at prøve det.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-09-02 13:53
    Cheers har fået mit i dag allerede
     
  • Skrevet af: JØP
    2010-08-30 19:23
    Citerer dres-dk:
    Men Ninja Gaiden er ikke Metroid. Og Metroid er normalt ikke et rendyrket action spil, som det Team Ninja har lavet Metroid om til i 'Other M'. Metroid indeholder også store dele 'adventure', og det er blevet skåret væk i 'Other M'


    Nej, Metroid er ikke et action-spil, men for mig lyder det som om, du har spillet dette, og det har du ikke. Jeg har hørt fra flere kilder, at det bevarer Metroid-følelsen, og at der faktisk er store dele udforskning på trods af, at action-niveauet er blevet hevet lidt op, hvilket det nok også kunne trænge til efter Prime-serien. Prime var gode spil, men de fangede aldrig mig, f.eks.

    Til sidst vil jeg også gerne vide, hvad det er, der gør Samus så mystisk? Personligt synes jeg da, at både Mario, Link og Sonic er mere mystiske. Samus er en mere kompleks karakter end de ovennævnte, måske?
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-08-30 18:37
    @FlamingSilentShadow

    Glæder mig til at læse din anmeldelse. Jeg venter nok lige med at købe 'Other M', til det er fladet lidt i pris.

    Måske har Nintendo bare indset, at Metroid spillende tiltaler en for lille målgruppe, og at de ønsket at gøre det mere tilgængeligt til masserne?

    De har måske set på den succes som action spil alla God of War har fået, og tænkt... : "Tja... gamere er nok bare blevet dummere med tiden. De ønsker måske ikke længere at blive stimuleret eller udfordret på et intelligent plan længere, men vil bare have simpel mainstream underholdning."

    Kan være de så har sagt til Team Ninja, at de ønsker at Metroid serien skal udvikle sig i en mere mainstream retning, henimod spil som God of War. Fordi det er det folk åbenbart vil have, og det sælger.

    @Fox-Mulder
    Men Ninja Gaiden er ikke Metroid. Og Metroid er normalt ikke et rendyrket action spil, som det Team Ninja har lavet Metroid om til i 'Other M'. Metroid indeholder også store dele 'adventure', og det er blevet skåret væk i 'Other M'
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2010-08-30 18:19
    Samus og Metroid er FEDT! Team Ninja og deres Ninja Gaiden og Dead Or Alive kampspil er FEDE! Så det spil her kan da kun være MEGA FEDT!

    Og et 7 tal fra GR er da en udemærket karakter ? Så lad dog vær med at være nervøse ? Hvis i er til en god gang action bliver i ikke skuffet!

    Jeg er sikker på at jeg synes det er meget bedre en et 7 tal, men som sagt smag og behag ?
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2010-08-30 16:57
    Dres-DK:

    Jeg er selv Metroid fan ud i det ekstreme, med alle de gamle spil bag mig og Metroid Prime Trilogien gennemført 100%

    Jeg synes personligt aldrig Samus har været specielt mystisk, hun er faktisk nok en af de Nintendo figurer vi ved mest om, med både bagrunds historie og flere vigtige ting i hendes liv kendt.

    Og jeg tror ikke dette spil ødelægger hende. Jeg tror det bringer hende mere tilbage til 2D rødderne, men samtidig også avancere på andre områder, men jeg vil selv spille det og se efter.

    Jeg lover dig at jeg smider en bruger anmeldelse op så snart jeg modtager det og har spillet det igennem.

    Men indtil da vil jeg blot foreslå dig at kigge lidt rundt på nogle andre anmeldelser, f.eks. IGNs som faktisk er rigtig god
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-08-30 16:19
    Blichfeldt bekræfter bare endnu engang mine bange anelser omkring dette spil, i endnu større grad end Hegevalls anmeldelse.

    Fatter ikke at Nintendo har givet Team Ninja lov til at ødelægge Metroid universet på den måde.

    Ærgerligt at et genialt koncept som 'Metroid' ikke for lov til at bestå, men at alle spil skal ligne hinanden i dag, og følge de samme generiske trends.

    Der er åbenbart ikke nok 'old school' gamere tilbage i denne verden mere, til at disse spil kan sælge godt .

    Så lav dog en ny serie, hvis i ikke vil overholde Metroid konceptet, og bare ønsker at lave en action titel der tiltaler masserne.

    Argh.. Kan ikke lade være ned at give main stream gamere, og Playstation generationen af gamere skylden for dette. Har altid ment at der skulle være plads til en hver smag, men sgu ikke så længe ens gamle ynglings serier bliver smadret på den måde, for at tilfredsstille nogle rollinger under 25, og deres fetish for 'fede' cgi klip og hjernedødt simpelt action gameplay. De fatter jo ikke hvad et godt spil er for noget. Giv mig dog noget substans.

    Håber dette spil kommer til at stå som et advarsel for Nintendo, om hvad deres store spilserier ikke skal udvikle sig henimod. Håber så på et bedre Metroid eventyr næste gang.
     
  • Skrevet af: Xalie
    2010-08-30 15:43
    gow_winter jo.. men som mange siger.. nogen kan lide historien andre kan ikke.. synes mange anemeldere i dag tager spils karakter ned pga grafik mangel eller ligene.. spil med meget historie for sjældent vildt store karakter. hvilket er lidt tamt
     
  • Skrevet af: millennium
    2010-08-30 13:23
    Når anmeldere kritiserer et spil for at være for kort, så plejer det at være et kvalitetsstempel i min bog. Det er mange skide gode spil, som jeg er gået død i, af den simple årsag, at jeg hellere vil have lidt adspredelse og prøve mange forskellige spil, frem for tilbringe ugevis med det samme spil.

    Hellere kvalitet end kvantitet.
     
  • Skrevet af: PhilipXP
    2010-08-29 22:46
    Jeg synes det er noget fis at trække det ned, fordi anmelderen synes det er for kort.

    Jeg var i hvert fald 30 timer om Metroid Prime og som tommelfingerregel plejer jeg altid at gange antallet af timer anmelderen er om spillet med 2. Det kan måske være fordi jeg vil se det hele, eller at anmelderen skynder sig unødigt i håb om at nå sidste bossen i tide for anmeldelsens deadline.

    Hvis det overhovedet er tilfældet.
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2010-08-29 21:05
    IGN er ikke de eneste der er positivt stemt. Gamereactor selv nævnte Famitsu får et stykke tid siden som gav det 35/40.

    Jeg har selv tjekket et par reviews og de er meget splittede.

    Lige nu ligger spillet omkring 8 på GameStats, med den laveste score værende 4/10 fra G4 og den højeste værende 9 fra Worth playing.

    Resten ligger mellem 7 og 8.5, med flest i 8.5 og 8.

    Splittet ligger primært i selve historien i spillet, hvor nogen kan lide det, andre kan ikke.

    Personligt har jeg ikke noget imod mere historie, Nintendo kan ikke udelukkende have et udvalg bestående af mystiske personer og hvor mystisk var Samus så endda?

    Hvis man bare snuser lidt rundt og ligger mærke til detaljerne, primært i Fusion, men så sandelig også rundt om i de andre spil så kan man få rigtig mange ting at vide om Samus.

    Meget af det er selvfølgelig bare teorier jeg selv har stykket sammen, men jeg glæder mig til at måle dem op overfor Other M og se hvordan mit nuværende syn holder når jeg kommer dybere ned.

    Det hele vil stå og falde når jeg selv får hænderne på spillet og på nuværende tidspunkt tror jeg bliver meget positiv. Måske er det fordi jeg ikke har noget imod hendes stemme eller Japansk historie fortælling eller også glæder jeg mig til at se Samus rent faktisk bruge den fysiske styrke hendes Kampdragt efter sigende skulle give hende.

    Anyway, kan ikke vente.
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-08-29 20:12
    Jeg er også stor Metroid fan, og elsker både de gamle 2d Metroid og Prime serien.

    Jeg har dog været meget skeptisk hvad 'Other M' angår. Synes ikke Team Ninja har forstået Metroid konceptet rigtigt, og det er lidt synd at de for lov til at rasere sådan en fantastisk spilserie, med deres underlige ideer.

    Nintendo har altid været kendt for, at sætte Gameplayet over historie og filmsekvenser. De er en af de få firma'er som stadig holder ved dette koncept, og Metroid spillene har også altid været et godt eksempel på dette. Derfor elsker jeg Nintendo.

    Men 'Other M' er bare det totalt modsatte af dette, og de ødelægger jo meget af den mystik der er over serien, med al den historie og de mange filmklip. Det er ærgerligt.

    Det virker også til, at spillet er blevet et mere mainstream action spil, for at tiltrække et bredere publikum, og det ligner jo mange af de genereise action titler, man finder på Xbox360 og PS3. Metroid er jo også et adventure spil, ikke kun action, og handler jo også om at løse gåder og gå på opdagelse.

    Det er ærgerligt for os gamle hardcore gamere og Metroid fans, men nok en konsekvens af, at Prime serien ikke solgt som Nintendo havde håbet på, og en erkendelse af, at udviklingen går denne vej. Trist.

    Nå alt det negative så er sagt, så virker det som om, at der faktisk er kommet et rigtig fint action spil ud af det. Man kan virkelig se, at det er Ninja Gaiden udvikleren der har stået for spillet. Men måske de bare skulle have udviklet et Ninja Gaiden til Wii, istedet for at ødelægge Metroid?

    Nå, uanset hvad, så skal jeg selvfølgelig have dette spil. Jeg er for stor Metroid fan til at lade det ligge. Så kan jeg så bare håbe på, at jeg alligevel kan finde noget 'Metroid' over spillet, og at spillet slet ikke er så ringe en da.

    Tillagt 2010-08-29 20:25:
    @Dogacc

    Personligt ville jeg nok starte med Snes klassikeren 'Super Metroid'. 'Other M' er også en fortsættelse af dette geniale spil.

    'Other M' virker dog som en meget tilgængelig action titel. Så hvis man er meget mere til action, end adventure, så tror jeg at 'Other M' er en fin indgangsvinkel til serien, da det virker til at adventure delen er sat en smule i baggrunden, i forhold til de andre Metroid spil. Men du må endelig ikke lade dig snyde for nogle af de gode gamle klassikere.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2010-08-29 19:59
    Måske netop fordi IGN er positiv stemt for spillet skal man gå en laaang bue uden om.

    Og hvis man er fan af The Big N burde man da netop stille sig undrene over hvor let man har sløjfet (og måske endda ødelagt) den mystik der var omkring Samus. Det er virkelig tragisk at figuren på den måde bliver til en latterlig B-films figur.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-08-29 19:47
    Jeg købet det stensikkert. Sådan nogle småting bør ikke skræmme
     
  • Skrevet af: KongenafDanmark
    2010-08-29 19:36
    Det lader til at være et spil, der deler vandene. Jeg er kæmpe Metroidfan, så jeg ender nok med at købe det uanset hvad, og så må jeg bare hade det, hvis det stinker.
    Indtil videre kan jeg kun sige, at Samus's stemme er virkelig irriterende at høre på.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-08-29 19:02
    Citerer gummisokken:
    Gametrailers var nu meget glade for det.

    Syntes da også denne anmeldelse virker overvejende positiv.

    Havde jeg stadig min wii, så ville jeg nok prøve det, omendt team ninja ikke just er det første firma jeg ville sætte min lid til.
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2010-08-29 18:45
    Sjovt nok siger IGN cirka 10 timer for at gennemføre, faktisk lidt over. Var de 6 timer 40 minutter med alle hemmeligheder? Derudover siger IGN også at der skulle være en grund til i hvert fald en gennemførsel mere (noget med nogle ændringer på anden gennemførsel)

    Derudover virker dialogen som om det er meget smag og behag, da IGN faktisk er glad for den, men okay.

    Derudover er det her ikke første gang Samus begynder at plapre løs. Hun gjorde det også en del i Fusion, dog gennem tekst der.

    Jeg stopper her, jeg er for meget Nintendo fan.
     
  • Skrevet af: Vardu
    2010-08-29 18:25
    Øv øv øv.

    Fatter ikke Nintendos valg på udvikler. Retro gjorde det sublimt med Prime spillende. Alene det at figuren Samus fuldstændig er ødelagt for mig til at holde mig langt væk.

    Havde håbet noget helt andet. Men igen, med Tecmo som udvikler kan det vel ikke blive andet end en omgang ramasjang. For fa... da.
     
  • Skrevet af: GOW_VINTHER
    2010-08-29 18:15
    Citerer Xalie:
    tror det er meget smag og behag


    Er alle spil ikke det?
     
  • Skrevet af: Xalie
    2010-08-29 18:10
    tror det er meget smag og behag.. jeg synes det ser ud til at være et ret godt spil.. køber det nok.. men ja smag og behag
     
  • Skrevet af: Dogacc
    2010-08-29 18:09
    Hvis man ikke har prøvet et eneste Metroid spil før, kunne man så stadig nyde dette?
     
  • Skrevet af: gummisokken
    2010-08-29 17:50
    Gametrailers var nu meget glade for det.
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-08-29 17:47
    Stimulerende indlæg Johan, vil du uddybe lidt?
     
  • Skrevet af: johanj6
    2010-08-29 17:38
    fail
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:6
Vores karakter:7/10
Plus:
Bosskampe. De sidste timers spil er intense. Flot grafik.
Minus:
Størstedelen af historien. Quicktime-lignende kampe. Scanningen er kedelig.
Spilinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Team Ninja
  • Udgiver:
    Nintendo
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    03 september 2010
Metroid: Other M
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +