Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Start the Party

Tekst: Lee West

Lee spiller Move og Start The Party, og konkluderer at dette spil ikke ender på indkøbslisten...

Kære læser, du skal nu til at læse en anmeldelse indeholdende en af mine laveste karakterer nogensinde. Inden vi går i gang så lad mig understrege, at dette ikke er et udslag af "jeg er hardcore-gamer, så jeg skal partout rynke på næsen af alt, der ligner hyggelige familiespil", det er heller ikke fordi jeg har et problem med Move-controlleren - faktisk kan du i min anmeldelse af Sports Champions se, at jeg synes den kan være fantastisk god.

Jeg elsker faktisk simple titler og har sunget med på Singstar, hygget mig godt med både Buzz, Scene It, Junglebogen, Wii Let´s Party, Wii Sports og en lang række andre "casual-titler". Men Start the Party er ganske enkelt så dårligt og så lidt gennemtænkt, at det er en udfording i sig selv, hvor man skal starte med kritikken.

Start the Party

Det tegner eller ganske godt. Første gang jeg tænder op for Start the Party, bliver jeg mødt at en farveladeglad introduktion, og min Move-controller er straks forvandlet til en kæmpehånd på skærmen. Der er masser af sjove konkurrencer at vælge imellem (tror jeg). Så jeg starter den første.

Her skal jeg klippe en persons hår på tid. Forestil en rund kugle, hvor du skal følge dele at toppen med din Move-controller og holde trigger-knappen nede når du rammer de dele, som du vil "klippe". Det er det. Hverken mere eller mindre. Bevægelserne du skal foretage dig, er samtidig så store, at det svarer til at skulle dirigere trafik. Monotomien er omtrent den samme også, dog uden chancen for at der sker noget interessant på noget tidspunkt.

Start the Party

Det næste festspil beder mig om at prikke til en række balloner. Stuen og spilleren er et grynet baggrundbillede, så ikke alene er det bøvlet, at se hvor man er med "nålen", men styringen ender også som ganske ulogisk. Et andet festspil beder mig om at være kunstner og male, eksempelvis ved at følge én lige figur og holde trigger-knappen i bund imens jeg følger stregen.

Så er der de faldende faldskærmstropper, der skal "blæses" på plads på en række tømmerflåder med din Move-controller, der nu er en gigantisk vifte. Og rammer de vandet, ja så *fnis* bliver de ædt af en upersonlig tegneseriehaj. Du kan ikke altid ramme korrekt, med mindre du har meget (meget) plads at bevæge dig på.

Indtil videre er der ikke så meget som et smil at spore på hverken mit ansigt eller mine inviterede testpersoner. Og det hjælper ikke stort, at den konstant larmende og "festlige" speaker-stemme på magisk tilhører den meste irriterende og intetsigende vært i et spil nogensinde. Hvis du synes at værten i Buzz kunne være irriterende, så forestil dig ham, men uden charme og uden gode dialoger, og du nærmer dig. Tilsæt måske lyden af negle på en tavle og nytårstalen fra det politiske parti du foragter mest. Sådan, velkommen til Start the Party-værten.

Start the Party

Heldigvis har danske spillere mulighed for at vælge den danske udgave af Start The Party, og her er værten anderledes god, dog uden nogensinde at nå nye højder.

Ideen med festspil der bygger på simple og fjollede mekanikker er i min bog helt fint og til tider enormt underholdende i den rette sammenhæng. Men Start the Party er grafisk ligegyldig og lydmæssig enerhverende.

Det hele serveres på en skabelonsskåret søndagsavisreklameagtig måde, hvor man skulle tro, at udvikleren har besluttet at casual spillere, er det samme som en bunke halvsavlende idioter med for mange penge.

Start the Party vil muligvis gerne ride med i slipstrømmen af nyhedsinteresse for Move, og snuppe lidt kunder. Men lad det ikke blive dig. Har du et børnehavebarn i familien kan det muligvis underholde en anelse, men ellers er Start The Party ikke velegnet til erfarne eller uerfarne spillere som andet end et skræmmeeksempel på casual-gaming.

Det er nu aften, og jeg afslutter min karriere som casual-gamer med at få taget et snapshot til billedalbummet. Det eneste der er synligt er min Move-controller, resten er et mylder af grove pixels og grønne og lilla kasser. Og det er måske meget godt, for så slipper man for at se mit tvære ansigtsudtryk.

Move er måske en del af fremtiden, men det er Start The Party ikke. Snup i stedet Sports Champions med til din nyindkøbte controller.

Start the Party

Et andet syn

Jonas Elfving - GRSE

Dette spil er ikke et udtryk for manglende kvaliteter på Move-controlleren, for responsen er fin. Desværre drømmer jeg om de kommende spil, mens jeg uengageret slår endnu en muldvarp i hovedet med min hammer. Og det holder ikke.

Start The Party kunne være blevet reddet, hvis der trods alt var flere spil, der var velegnede til flere spillere. Men oftest foregår spillene på skift. Dette er ikke acceptabelt fire år efter Wii Sports og 40 år efter Pong.

3/10

Start the PartyStart the PartyStart the PartyStart the Party
Start the PartyStart the PartyStart the PartyStart the Party
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-11-09 18:36
    Demoen er egentlig fed nok.
    Ens Move controller bliver lavet om til et ketcher, og man skal forsøge at klaske så mange insekter som muligt med undtagelse af de røde insekter, der ødelægger ens våben et par sekunder. Jeg spillede det faktisk nogle gange, det andet minispil var dog pænt kedeligt. Spillet skal dog alligevel klart undgås, selvom det måske kunne fange de mindstes interesse for en længere stund.

    Hvis jeg finder det til en halvtreller engang, skal jeg dog ikke udelukke, at det ryger i indkøbskurven.
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2010-09-08 21:43
    Det gode gamle eyetoy koncept, gå væk med det...
    Vi vil have nogen ordenlige spil, som Sorcery! Det bliver awesome!
     
  • Skrevet af: petera5555
    2010-09-08 19:48
    Hvorfor ser alle personer på billederne ud som om de aldrig har haft det sjovere før??
     
  • Skrevet af: Kenneth Gant / GR®
    2010-09-08 16:20
    Det pynter da på karakteren, med en fin pige som hende brunetten på de screens

    Hende skulle jeg nok gokke i nøden!
     
 
Grafik:5
Gameplay:3
Lyd:4
Holdbarhed:2
Vores karakter:2/10
Plus:
Den danske tale er bedre end den engelske
Minus:
Alt for simpelt, kedeligt, irriterende, sjusket udførsel
Spilinfo
Start the Party
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +