Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Dead Rising 2

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Zombier i hobetal har indtaget Fortune City, og det er op til dig at stoppe dem. Rasmus spiller Dead Rising 2, og ser om det har løst problemerne fra forgængeren...

På papiret var det første Dead Rising genialt. Et sandkassespil fyldt med zombier, der udspiller sig i et enormt indkøbscenter, hvor snart sagt enhver genstand kan bruges til våben. Men det brilliante koncept var svært hæmmet af en række dårlige designvalg, der endte med at gøre spillet til en blandet fornøjelse. Man var under konstant tidspres, der var langt mellem mulighederne for at gemme, og man havde kun ét savegame. Konsekvensen var, at man let kunne sætte sig selv i en situation, hvor det var umuligt at fortsætte spillet, og man derfor var nødt til at starte forfra.

Dead Rising skilte vandende, og jeg faldt selv i den gruppe, der var slemt skuffet. Jeg ville gerne have elsket spillet, men endte med at opgive i frustration. Siden da har det bare samlet støv på hylden.

Heldigvis har Capcom været lydhør over for kritikken, og resultatet er, at Dead Rising 2 stort set er klinisk renset for alle de dårlige elementer fra det første spil, samtidigt med at dets sjæl og kerne-gameplay er intakt, og der er tilføjet et par sjove nye elementer for god ordens skyld.

Dead Rising 2

Dead Rising 2 foregår fem år efter det forgængeren. Verden er kommet sig over chokket fra den første zombie-apokalypse, og livet er på mange måder gået videre. Truslen er inddæmmet, og der er endda opstået grupper af zombie-rettighedsaktivister, der kæmper for bedre vilkår for zombierne (de var jo mennesker engang...).

Spillets hovedperson er Chuck Greene, en afdanket Motorcross-kører, der tjener til dagen og vejen ved at deltage i realityshows som Terror Is Reality, hvor fire kombatanter på bevæbnede motorcykler kæmper om at meje flest zombier ned med deres påmonterede kædesave. Det er med blandede følelser at Chuck deltager, for hans afdøde kone blev selv offer for zombie-infektionen, og hans datter Katey er også blevet bidt - men takket være præparatet Zombrex kan hun fortsætte med at leve et forholdsvist normalt liv, og undgå at blive til en zombie. Så længe hun altså får en dosis i døgnet.

Det er efter Chuck har deltaget i den seneste udgave af Terror is Reality, der afholdes i casino-byen Fortune City, at tingene går galt. Zombierne fra programmet slipper på en eller anden måde fri, og snart bryder helvede løs. Chuck når med nød og næppe at bringe sig selv og Katey i sikkerhed i en bunker, men før han ved af det, er han blevet hængt ud i medierne for at have sluppet zombierne fri. Chuck er selvfølgelig uskyldig, og har nu 72 timer til at komme til bunds i mysteriet og bevise sin uskyld, inden militæret ruller ind i byen og rydder op.

Og så er vi ellers i gang. Som sagt kører spillet på tid, og der er rigeligt at tage sig til. De mange missioner bliver tilgængelige på bestemte tidspunkter, og man har herefter et begrænset vindue at udføre dem i. De er alle sammen valgfri, men undlader man at udføre en mission, der er forbundet til spillets historie, stopper handlingen selvfølgelig.

Det første spil brugte et lignende system, men i Dead Rising 2 har man så god tid mellem historie-missionerne, at tidspresset aldrig bliver en stressfaktor. I stedet kan man roligt kaste sig ud i at fjolle rundt eller løse sidemissioner. Man får også rigeligt med tid til at finde en ny dosis Zombrex til Katey hvert døgn, og alt i alt virker spillets tidsgrænse mere som en måde at holde gang i action og historie på, end en pisk over spillerens ryg.

Dead Rising 2

Udover historie-missionerne er der også rigeligt med sidemissioner - flere end man har en realistisk chance for at nå. Derfor er man nødt til at prioritere. Der er overlevende, der skal reddes fra de frådende zombie-masser, mystiske aktiviteter, der skal undersøges, og psykopater, der skal bekæmpes. Alt er frivilligt, men det er tilrådeligt at udføre så mange af dem, som man nu kan overskue, for man belønnes med store summer af de såkaldte Prestige Point, forkortet PP. Det er Dead Risings svar på rollespillenes erfaringspoint, og efterhånden som man samler PP ind, stiger Chuck i level, og får nye evner og opgraderinger til liv, fart og skade. De overlevende, man finder rundt omkring i Fortune City, er gode til at slå fra sig, så man har rent faktisk lyst til at redde dem.

Og så er der selvfølgelig zombierne. Der er zombier nærmest overalt. Capcom har lovet op til 3000 zombier på skærmen ad gangen. Jeg har ikke talt dem, men der er i hvert fald rigeligt - langt flere end man har en realistisk chance for at dræbe, så man lærer hurtigt at vurdere hvornår en zombie står så meget i vejen, at han skal dø, og hvornår man kan løbe elegant forbi.

Fortune City er et rent slaraffenland af casinoer og indkøbscentre, og er nærmest den perfekte lokation for et zombiespil. Ferieparadisets flotte farver, storladne arkitektur og mange neonlys står i skarp kontrast til zombie-rædslen, og så giver omgivelserne et hav af muligheder. Man kan iklæde sig alt det tøj, man finder, og alt kan bruges som våben, fra sportsudstyr til værktøj til møbler. Som noget nyt kan man i Dead Rising 2 også strikke sine egne våben sammen. En personlig favorit er boldtræ med søm i, der hurtigt og let ekspederer zombier med et vellydende dunk. Det er også svært tilfredstillende at hugge arme og ben af zombier med hvert sving med kombinationen forhammer og brandøkse. Opskrifter finder man via filmplakater spredt rundt i byen, og man modtager også en ny, hver gang Chuck stiger i level.

Samtidigt kan man selv eksperimentere, så det er kun et spørgsmål om at finde de enkelte dele, hvis man vil bygge den berygtede kombination af kajakpaddel og motorsav - man behøver ikke at "få lov" af spillet først. Udover at være enormt tilfredsstillende at bruge, kommer meget af spillets temmelig sorte humor også til udtryk her. For eksempel kan man kombinere en motoriseret teddybjørn med et maskingevær og få en såkaldt Freedom Bear, der automatisk skyder alt hvad den ser af zombier, og ser nuttet ud imens.

Der er PP-bonus for hver zombie, man dræber med disse kombinationsvåben, så der går hurtigt sport i at finde de mest effektive. Og skal man slå lidt tid ihjel, er det bare om at bygge sig et par våben og så ellers kværne udøde - det minder lidt om MMO-spillenes grind, bortset fra at zombie-slagteri i Dead Rising 2 aldrig bliver kedeligt. Det er simpelthen vanedannede. Hvis du elsker at dræbe zombier, så er Dead Rising 2 nærmest perfekt.

Dead Rising 2

Men også kun nærmest. Der er lidt ridser i lakken, selvom det ikke er mange. Der er lige lovlig mange loading-skærme, men min anke går primært på spillets boss-kampe. De svinger for meget i sværhedsgrad, og kan være urimeligt svære til tider. På klassisk computerspilsmanér er der som regel et eller andet mønster i deres bevægelser, som man man skal regne ud, men det er ikke altid lige let. Nogle af dem fejer man af banen med det samme, mens andre kan virke fuldstændig uigennemskuelige. Især når de benytter mekanikker, som man ellers ikke møder ander steder i spillet. Dead Rising 2 gør simpelthen ikke nok for at lære spilleren hvordan de skal tackles.

Derfor kan det kræve store mængder stædighed at komme forbi visse bosskampe, og for nogle vil frustrationen nok blive for meget. Men når man først er kommet forbi dem, vender spillet hurtigt tilbage til sit gode gamle jeg, og alt bliver tilgivet. Alternativt kan man vælge at starte historien forfra, men stadig beholde Chucks level og unlocks, så man på den måde sætter sværhedsgraden ned. Det kan måske virke som et stort tilbageslag at vælge den løsning, men det grundlæggende gameplay er så sjovt, at man hurtigt glemmer følelsen af nederlag.

Spillets online-del består både af co-op for to, og gameshowet Terror Is Reality for op til fire spillere. Men da ingen har spillet endnu, har vi desværre ikke haft mulighed for at teste disse.

Dead Rising 2 er alt det, som det første spil skulle have været. Selvom zombie-temaet måske er ved at være lidt slidt, så rammer spillet en perfekt blanding mellem gru, splat, mysterie og sort humor - indbegrebet af alt, hvad der er godt ved genren. Det er præcis det spil, man har lyst til at spille efter at have set en god zombie-film. De dårlige boss-kampe trækker lidt ned, men ellers rammer det rigtigt på næsten alle punkter. Hvis du er til zombie-action kan du roligt anskaffe dig Dead Rising 2.

Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2Dead Rising 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: oliman22
    2012-03-27 18:09
    Har bestilt det hjem fra Amazon glæder mig til at få det prøvet.
     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2010-10-27 07:03
    @ Freaky Gamer

    Hvis det er lige som i 1'eren svare det til 7,2 timer eller godt og vel7 og et kvarter. Der til kommer så overtime mode mm.
     
  • Skrevet af: Lucky02
    2010-10-05 22:49
    ARGHH MAN! en eller anden hjælp mig lige, kan ikke skaffe hockey masken, har prøvet alle de melee våben lister og folk har sagt man skulle bruge, men intet er sket når jeg har gjort det? er det en glitch??
     
  • Skrevet af: sharam
    2010-10-03 14:52
    rigtig nice spil til zombie elskere og kan stærkt anbefalde det. eneste jeg havde store problemer med var overtime bossen. tror jeg brugte 2 dage på ham (nej ikke 48 timer..)

    8/10
     
  • Skrevet af: petera5555
    2010-09-29 18:54
    Har bestilt det på coolshop. Det skal nok blive godt
     
  • Skrevet af: Membrainiac
    2010-09-28 18:24
    Jeg har svært ved at stå stille i det her spil, altid nogle der angriber.
    Men sjovt er det da.
     
  • Skrevet af: ishitmypantsfrequently
    2010-09-27 23:31
    Er det bare mig eller synes jeg bare at zombierne står mere stille i det her spil? Synes i det første var man hele tiden i gang for ikke at blive angrebet. Det er der jo intet Survival i hvis man bare kan stå stille.
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-09-26 20:52
    @GOW_VINTHER

    Døde 2 gange i alt xD

    En gang ved Slappy og så en gang ved ham der Militær Psycho xD
     
  • Skrevet af: Freaky Gamer
    2010-09-26 19:38
    Hvor lang tid er det de 72 timer svarer til i virkeligheden?
     
  • Skrevet af: GOW_VINTHER
    2010-09-26 19:14
    Synes også det var nemt, tror jeg døde 4-5 gange i alt.
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-09-26 19:05
    @kosen
    Imo var DR2 pretty much a semi-cake walk
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-09-26 18:12
    1. hint til jer der syntes det er svært ...

    start nyt spil. få en MASSE exp. og level up, lad være med at tage en mission el. red nogle, bare lad timerne på missionerne kører ud og fokusere på en masse PP . når i er røget op i den rang i føler er passende for jer. start new game og i får alle pp points med over, det gør det nemmere for jer.

    ellers gennemfør Demons Souls .. så burde Dead Rising være peace of cake :b
     
  • Skrevet af: Lucky02
    2010-09-26 13:11
    er fuldkommen enig i at der er for mange loading skærme, men man vender sig nu til det efter hånden. men for satan da de psychos er sværre hader den skide kok!
     
  • Skrevet af: pjulledk
    2010-09-25 21:57
    NU HAR JEG SPILLET I 2 DAGE OG ER LEVEL 25 OG NÅR MAN ER PÅ DET NIVUE SÅ ER PSYCHOPATHERNE FAKTISK MEGET LETTE AT SLÅ IGJEL
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-09-25 06:28
    Så har spillet gennem hele natten. ELSKER det Dog syntes jeg Psychos'ne er nemmere her i 2'eren man skal bare lige kende hvad de gør (eksempelvis klarede jeg kokken og ham der wedding ting på 1 try) maskotten tog dog 2 (med held) fucking lorte psycho xD
     
  • Skrevet af: KillswitchMax
    2010-09-24 20:37
    Spillet er KØBT! og skal SPILLES om nogle MINUTTER!!! <3
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2010-09-24 17:18
    umiddelbart skulle man jo have langt mere tid nu til at gå og level op med sidemissioner i 2´eren. Men jeg har set nogle Justin tv streams nu hvor man tydeligt kan se bossernes niveau virker temmelig ubalancerede. Der var en boss som stod og ventede på en slags platform ovenover en masse zombies, den eneste måde spilleren fik klaret ham på var en konstant spam af flyvespark frem og tilbage, synes det virkede meget primitivt hvis det er den eneste måde at klare ham på hvis man følger tidsmæssigt til det punkt med sin level og møder ham at det er det eneste man kan. Jeg overvejer nu personligt om jeg skal ud og investere i dette
     
  • Skrevet af: mrjonesbond
    2010-09-24 17:02
    pjulledk: Du kan jo alting(Så vidt jeg har forstået på anmelderen) Bare starte forfra med den level osv du er på nu, og så blive lidt stærkere når du møder svinet igen...
     
  • Skrevet af: frans
    2010-09-24 16:11
    pjulledk: Bluecastle? Dead Rising havde også røvsvære bosser og det spil havde det ikke noget med at gøre Men hvis du ikke lige kan klare en boss, så bare lav noget andet, få et højere level og vend tilabge til bæstet næste playthrough. Det har altid været chamren ved serien
     
  • Skrevet af: Dryaxx
    2010-09-24 15:47
    Fuck hvor jeg hader Post Danmark lige nu... Stadig ikke modtaget mit spil (eller nogen post for den sags skyld)
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2010-09-24 15:21
    Pjulledk

    Det lyder sgu ikke godt.

    Efter hvad du skriver så tror jeg også at jeg selv får problemer
     
  • Skrevet af: pjulledk
    2010-09-24 14:28
    jeg syntes blue castle games har ødelagt spillet fuldstændig for mig jeg elsker at slagte zombier i spillet det er pissesjovt men psycopatherne er bare så sindsyg svære at slå ihjel jeg prøvede 15 gange i træk og hvergang døede jeg og nej man starter ikke bare forfra med kampen man skal sgu hele vejen tilbage hvor man gemte sidst og så skal man finde våben igen og så skal man gå loading gå loade lidt mere gå og loade igen og så er man der...7 SEKUNDER.. BANG...DØD IGEN og så det hele forfra igen.. hvorfor kunne de forfanden da ikke bare have lavet nogle sværhedsgrader istedet for at de bare skal være sindsygt svære at besejre jeg håber at der kommer en patch der laver om på det men jeg tror ikke på det den kommer desvære
    jeg er parat til at sælge mit spil igen for det er for svært for mig og jeg har lige fået et nyt joystik det gamle knækkede da jeg blev sur på et andet spil så jeg vil helst ikke ødelægge det her og det her spil er så svært så det har været tæt på mange gange

    men til jer der gerne vil købe spillet forbered jer på at gentage det hele rigtig mange gange og at dø rigtig mange gange men hvis i godt kan lide det eller i bare er giga sindsyg gode til spil så syntes jeg da at i skal købe det:=)

    men jeg er hvertfald træt af mit spil allerede så nu venter jeg til at der er film på youtube hvordan man klarer dem og prøver igen



    undskyld manglende . og , og stave fejl mange tror jeg
     
  • Skrevet af: Gravballe Manden
    2010-09-24 12:46
    Darkmind, nej, det kører ikke under Steam. Har det selv til pc, men kan først spille det fra d. 27 sep., grundet en release-lås.
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2010-09-24 12:20
    Argh.. Og spillet kommer først til pc i næste uge Er så træt af at det altid går ud over os

    Nogen der ved om pc udgaven udnytter steam selv i retail udgave?
     
  • Skrevet af: Lolk
    2010-09-24 12:11
    PC-udgaven er desværre udskudt i Gamestop kan det købes fra den 28.
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Horder af zombier, sjovt system med kombivåben, grotesk humor
Minus:
Til tider frustrerende bosskampe, lidt mange loading-skærme
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Blue Castle Games
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    01 oktober 2010
Dead Rising 2
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +