Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Lee anmelder PlayStation 3-udgaven af Sonic 4 her.
Du kan læse anmeldelsen af iPhone-udgaven ved at klikke her. Har du allerede læst den, kan du springe ned til efter billedet og læse videre i PS3-anmeldelsen her.
Det var tilbage i de glade halvfemsere. Mario var kongen af platformspil, og Sega kiggede misundeligt til fra sidelinjen. Nu er Sonic tilbage og Lee fortæller.
Det var dengang: Nintendos konsol solgte godt, og Segas Mega Drive/Genesis manglede stadig et ansigt der kunne sælge maskinen. Ganske vist havde firmaet haft god succes med Alex Kidd, der nu kom indbygget i firmaets Sega Master System-konsol. Men der manglede stadig noget, der kunne sælge budskabet om de massive 16-bit-kræfter som Sega Mega Drive kunne levere.
Segas interne udviklerhold AM-8 blev sat på sagen. Femmandsgruppen kom op med historien om det blå pindsvin Sonic, der boede med vennerne på South Island. Holdet skiftede navn til Sonic Team, og tilføjede lydsamplen "Sega!" til spillets intro (en detalje der åd anseelige mængder af kapslens hukommelse).
Akira Watanabe designede verdens hurtigste pindsvin, og Masato Nakamura fra det populære J-pop-band Dreams Come True blev hyret til at lave musikken. Spillet var en dundrende succes.
Sonic The Hedgehog blev hurtigt kendt som det seje og friske alternativ til Nintendos aldrende Mario. Dr. Robotnik (eller Eggman som han hed i Japan) var skurken med de skumle planer, og Sonic var helten der konstant forpurrede dem. Spilserien bød på nogle af konsollens bedste platformsøjeblikke. Storhedstiden endte efter Sonic 3 & Knuckles, der for mange var det sidste ægte Sonic-spil. Derefter blev Sega opslugt af ideen om at modernisere Sonic og tage ham ind i 3D-tidsalderen.
16 år er der gået. Sonic har været stjerne i adskillige titler, og på gæstevisit i et hav af andre. Han har endda slået sig sammen med Mario for en kort bemærkning, men uden succes. Nu er det endelig tid til den ægte efterfølger. Takashi Iizuka, som også arbejdede på originalen, er tilbage ved roret. Sig pænt goddag til Sonic 4.
Det første der byder mig velkommen, da jeg har downloadet titlen, er den grynede sample der jublende råber "Seeegaaa", efterfulgt af et genkendeligt startbillede. Musikken er tydeligvis inspireret af de klassiske spil, og benytter en del genkendelige samples. Selv da navnet på den første zone dukker op, er det rent kræs for de nostalgikeren i mig. Splash Hill hedder den, og det er tæt nok på Green Hill Zone til at glæde mig. Det er som at blive kastet tilbage til Sonic som man husker ham.
Sandheden er naturligvis at Sonic aldrig var i 1080p, cel-shadet eller fyldt med så meget liv som nu. Dette er Sonic som man husker ham, ikke som han var. Og det fungerer.
Styringen er god, og den eneste umiddelbare forskel på denne og klassikeren er et målsøgningssystem, der automatisk leder Sonic mod et markeret mål, hvilket åbner op for nye tricks, når kløfter skal forceres kun ved at springe fra fjende til fjende. Det tager dog ikke lang tid før jeg er igennem den første del af zonen, faktisk tager det kun få minutter, og selvom sværhedsgraden stiger undervejs, bruger jeg under en halv time på at gennemføre alle 4 dele af første zone.
Heldigvis er der fire zoner, men med lidt hurtig hovedregning kan man frygte at spillet er ovre hurtigere end en biograffilm. Ganske vist har Sonic 4 et "episode 1" påklistret og er en download-titel, men det virker som om jeg bør forberede mig på en kort og noget tynd oplevelse.
Sega har dog tænkt det samme, og ved hjælp af online verdensranglister kan man efterfølgende tage kampen op med andre spillere om at gennemføre banerne hurtigst muligt, hvilket kan forøge Sonic 4s levetid gevaldigt.
Casino Street byder på farveladeglade neonfarver og nogle finurlige tricks i de flotte baner, man vender kort for ekstra bonusser, man kan surfe på et sæt spillekort og naturligvis er der pinball-mekanikker at finde. Men det er først, da jeg kæmper mig igennem Lost Labyrinth-zonerne, at jeg virkelig bliver imponeret. Vi har efterhånden set utallige eksempler på fart i platformgenren, og derfor må Sonic levere mere og andet for at tage oplevelsen ind i det nye årtusinde.
I Lost Labyrinth flyttes handlingen til ruiner og støvede katakomber, der kan tage pippet fra selv Indiana Jones. Faktisk er katakomberne ikke kun støvede, de er også kulsorte. Sonic er til lejligheden udstyret med en fakkel, der oplyser lidt af området rundt om min lynhurtige helt. Der skal ikke længere ræses igennem banerne, men derimod trædes en anelse mere varsomt. Når tempoet sættes i vejret, sker det ved heftige køreture i minevogne.
I Mad Gear-zonen får sværhedsgraden endnu et nøk i vejret, og der skal balanceres på enorme tandhjul og trykkes på kontakter, mens en kæmpe grinder-maskine gør sit til at stoppe legen. Og når denne del er gennemført, har man været igennem fire zoner i hver fire dele, med tilhørende bonusbaner og (især til allersidst) umanerligt hårde udfordringer.
Et par timer senere må jeg kaste håndklædet i ringen og indrømme, at jeg næsten græder af glæde. Ikke alene er det Sonic som jeg husker ham med alle de velkendte powerups og ringe der skal samles - men der er samtidig nok af nye tiltag, der gør oplevelsen frisk. Og det har været en fantastisk rutchebanetur. Den er stadig kort, men det er på alle måder den efterfølger, som jeg havde håbet at Sonic 4 ville være.
Skrevet af: dres-dk2010-10-20 10:14Ja, jeg havde også op til udgivelsen af Sonic 4 spillet en del af klassikerne igen, og Sonic mangler rigtig nok lidt acceleration i forhold til de gamle spil. Men jeg synes hurtigt man vender sig til det, og det gør mig ikke det store. Jeg synes spillet er rigtig godt, dog har jeg lidt problemer med styringen, som jeg beskriver nedenfor i de andre kommentarer.- Skrevet af: killzone fan2010-10-20 07:55hmm.... tjah :/.. jeg går da ud fra at demoen vel er første bane
? ved ikke hvilken den ellers skulle være ^^ ;P og jo der er skam the_Dude ;) men den er ikke blevet uploaded til EU's playstation store! ;) den ligger kun på US storen så du skal lave en US konto hvis du vil have adgang til den ;)
Skrevet af: The_Dude2010-10-19 14:14Der er ingen demo på psn
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-10-18 20:26^^
Første bane, rotten kan løbe stærkt, men for pokker han accelerer langsomt
Særligt trælst med min spille stil, jeg har altid spillet sonic på samme måde som jeg spiller et mario spil. Imo langt sjovere, men det er ikke rigtigt muligt i det nye spil, hvor de nærmest tvinger dig til at løbe hurtigt fremad konstant.
Skrevet af: Lee West / GR®2010-10-18 19:27Hvilken bane er demoen fra? Jeg har den mistænkt for at være lidt misvisende. Og jo rotten kan skam stadig løbe stærkt.
- Skrevet af: killzone fan2010-10-18 18:18ENIG! the pex dispenser! det minder slet ikke så meget om den gamle sonic :/.... fatter ikke hvordan du kan give spillet 8/10 lee west
... den lille rotte kan jo slet ikke løbe stærkt mere
... er MEGET glad for at der var en demo til spillet..
Skrevet af: The Pez Dispenser2010-10-16 15:05Er noget skuffet ovenpå demoen, syntes styringen virker meget sløv. Tror ikke jeg ville kunne holde det ud i det lange løb, også ser det heller ikke ud til at spillet har noget nyt at byde på. Kan ikke se nogen grund til at spille det her frem for Sonic 1 eller 2.
Ved heller ikke hvad jeg skal sige om grafikken, kan være det er en tilvænning sag, men deres 3D modeller ser umiddelbart ud til at være grimmere end 2D modellerne i mine øjne.
Skrevet af: zepekit2010-10-14 12:32Har ikke oplevet det, med ps3 d-pad.
Men det skyldes jo nok det ringe d-pad på xbox controlleren, tror lige jeg henter trial og ser hvordan det er på xbox
Skrevet af: dres-dk2010-10-14 10:56Ok, tak for svaret Lee.
Måske jeg også lige skulle prøve analog-sticket næste gang jeg spiller Sonic 4
Skrevet af: Lee West / GR®2010-10-14 10:39Jeg havde ikke problemet så ofte på PS3 som du lyder til at have her dres-dk. Men jeg oplevede det også en sjælden gang, når jeg blev for ivrig, dog endte jeg med at bruge analog-stick til sidst, det synes jeg virker ganske godt.
Skrevet af: dres-dk2010-10-14 10:33Nu er jeg kommet til sidste Boss, men ham klarede jeg så ikke i første omgang.
Jeg har nydt spillet indtil videre, men der dog en lille ting der irritere mig. Sonic laver lidt for tit et spin dash/jump efter min mening, når man lander efter et hop, og så ønsker at hoppe igen. Det sker når man kommer til at trykke lidt for meget skråt nedad på D-paddet. Dette kan resultere i frustrerende situationer engang imellem, hvor man ikke føler at man har helt kontrol over Sonic. Det er især irriterede under Boss kampe, og i enkelte platform sekvenser.
Jeg ved ikke om det skyldes det meget ringe D-pad der sidder på X-box controlleren, som jo virkelig er upræcist. Derfor spørger jeg PS3 og Wii ejere: Har i samme problem, med at Sonic engang imellem laver et Spin jump/dash efter i er landet, når i vil til at hoppe igen? Eller skal jeg igen bare kigge ondt på min Xbox controller og give den skylden næsten gang det sker? Det gør jeg jo nok alligevel uanset hvad det så skyldes
Skrevet af: zepekit2010-10-13 20:08@Pagter
Nej- Skrevet af: Pagter2010-10-13 16:09er den kun udkommet i usa?
Skrevet af: dres-dk2010-10-13 14:41Så fik jeg købt det, og synes virkelig godt om det.
SEGA har har taget de bedste gameplay elementer fra Sonic Rush 2d spillene, samt Sonic Adventure 3d spillene og de gamle Mega Drive klassikere, og så blandet det sammen til et fantastisk spil.
Spillets grafik og lydside bruger dog storset kun referencer fra de gamle Mega Drive klassikere, hvilket gør at man virkelig føler at det er et ægte Sonic spil. Det er lækkert at SEGA endelig fører Sonic tilbage til sine rødder rent stilmessigt, hvor Sonic virkelig har været på afveje de seneste par år, faktisk lige siden Sonic Adventure til DC. Bare kig på "Sonic and the Black knight"
Nintendo har i alle de år været rigtig gode til at bibeholde den samme stil, når man kigger på deres Mario spil. Og der er uanset om det har været 3D eller 2D spil, så har det været den samme grafikstil og lydside man har bugt, så man med det samme vidste at det var Mario man spillede.
Med New Super Mario Brothers implementerede Nintendo en masse af de gode gameplay elementer som man havde brugt i 3d Mario spil, og videreudviklede 2d Mario formularen på den måde.
Det samme gjorde Dimps og SEGA med Sonic Rush spillene. Men nu har de altså taget skridtet videre, og pakket det hele ind i den klassiske Sonic stil og Sonic univers, og det var lige hvad der skulle til. Håber Sonic 4 sælger super godt, så SEGA kan se hvad vi gamere vil have fremover, når de laver nye Sonic spil.
Skrevet af: Liou2010-10-13 06:45ildfisk. Helt enig. Ikke at jeg har de ægte kopier af Sonic 1,2 og 3 (har dem til gengæld via Sonic MC+) men hvor er det synd at man ikke vælger at udgive en fysisk kopi. Men ok det kan nok ikke betale sig. Det kan være vi får en samlet fysisk udgivelse når Episode 2 og hvad der ellers måtte komme er blevet udgivet.
Skrevet af: ildfisk2010-10-12 23:15Sonic er tilbage! Har spillet 1, 2 og 3'eren på min Mega Drive de sidste par dage som opvarmning til 4'eren i morgen. Glæder mig helt vildt
Ville bare ønske at de havde udsendt spillet i coverform, så det kunne stå og pynte ved siden af de andre Sonicspil...
Skrevet af: zepekit2010-10-12 21:23Har lige prøvet demoen på ps3, fra japan... og hold da op, det er meget pænere end jeg havde troet, det tager sig virkelig godt ud i HD.
Og så er gameplay faktisk godt, i et sonic spil 2010
fantastisk. Dog skal man lige vænne sig til at han føles en smule anderledes end i de gode gamle mega drive dage, men det tager heldigvis ikke andet end 1 min.'s tid 
@The_Dude
Er den ikke kommet? Der står den 11 på sonic 4's officielle homepage...
Har tjekket og nej det er det ikke... har wii en fast dag de opdatere med i eu? bruger ikke deres VC til noget
Skrevet af: Liou2010-10-12 21:16Well det er jo lige ved at det lyder som om at der ingen vej er udenom.
Men spørgsmålet er så om man skal vente til Episode 2 og hvad der ellers måtte komme er udgivet.
Damn nu får jeg jo helt lyst til at spille nogle af klassikerne.
Skrevet af: The_Dude2010-10-12 19:05Lee hvornår kommer WiiWare udgaven ?
I er vel godt klar over at det også kommer der til
?
Skrevet af: the_holy2010-10-12 14:05nogen andre der synes at det ligner at sonic skifter skostrøelse når han løber
Skrevet af: dres-dk2010-10-12 12:31Æv.. hvorfor udkommer det først i morgen? Ville virkelig gerne spille Sonic 4 nu
Super at SEGA har taget sig sammen og lavet et godt 2D Sonic spil igen.
Man kan også godt se at Dimps har været co-developer på dette spil. Deres to Sonic Rush spil til DS var efter min mening, også de bedste Sonic spil i sidste årti. Fantastisk gode synes jeg.
Måske SEGA bare skulle give Dimps ansvaret for Sonic i fremtiden?
Skrevet af: ps2 nerd2010-10-12 09:57Er glad for at høre de endelig har ramt den ægte sonic, er så synd at de ikke har kunne udnytte denne prægtige figur ordentligt de sidste mange år (og det gælder også for tv-serien "Sonic x", yak
)
Skrevet af: Lee West / GR®2010-10-12 09:24Kim_H temaet i Lost Labyrinth er suverænt, og resten er ganske hæderlige. Der bruges trommesamples fra de to første Sonic-spil og stilen er forsøgt ramt. Hvilket lykkes for en god del af numrene.
Banerne virker lige så indbydende synes jeg afgjort, ja.
Skrevet af: Kim_H2010-10-12 09:16Virker banerne ligeså indbydende, som i de gamle Sonic spil?
Og det vigtigste spørgsmål: Er musikken, i banerne, ligeså fantastisk? Det betyder overraskende meget for min oplevelse af et godt sonic spil
| Grafik: | 7 |
| Gameplay: | 7 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhed: | 6 |
| Vores karakter: | 8/10 |
- Format:PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
- Genre:Platform
- Udvikler:Sonic Team, Dimps
- Udgiver:Sega
- Antal spillere:1
- Premiere:13 oktober 2010
- Giana Sisters: Twisted Dreams Multi
- Pizza Boy iOS
- New Super Mario Bros. Nintendo DS
- Sonic Rush Nintendo DS
- Prince of Persia: Retro
- Sonic Rush Adventure Nintendo DS
- New Super Mario Bros. 2 Nintendo 3DS
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II Multi
- Burger Time World Tour Multi
- Rabbids 3D Nintendo 3DS
- Shantae: Risky's Revolution DSiware
- Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition Wii
- Putty Squad Multi
- Donkey Kong Country Returns Wii
- Toy Story 3: The Video Game Multi

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Zoombies: Animales de la Muerte!

Persona 4: Arena

Metro: Last Light

















































