Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Tekst: Lee West

Lee anmelder PlayStation 3-udgaven af Sonic 4 her.

Du kan læse anmeldelsen af iPhone-udgaven ved at klikke her. Har du allerede læst den, kan du springe ned til efter billedet og læse videre i PS3-anmeldelsen her.

Det var tilbage i de glade halvfemsere. Mario var kongen af platformspil, og Sega kiggede misundeligt til fra sidelinjen. Nu er Sonic tilbage og Lee fortæller.

Det var dengang: Nintendos konsol solgte godt, og Segas Mega Drive/Genesis manglede stadig et ansigt der kunne sælge maskinen. Ganske vist havde firmaet haft god succes med Alex Kidd, der nu kom indbygget i firmaets Sega Master System-konsol. Men der manglede stadig noget, der kunne sælge budskabet om de massive 16-bit-kræfter som Sega Mega Drive kunne levere.

Segas interne udviklerhold AM-8 blev sat på sagen. Femmandsgruppen kom op med historien om det blå pindsvin Sonic, der boede med vennerne på South Island. Holdet skiftede navn til Sonic Team, og tilføjede lydsamplen "Sega!" til spillets intro (en detalje der åd anseelige mængder af kapslens hukommelse).

Akira Watanabe designede verdens hurtigste pindsvin, og Masato Nakamura fra det populære J-pop-band Dreams Come True blev hyret til at lave musikken. Spillet var en dundrende succes.

Sonic The Hedgehog blev hurtigt kendt som det seje og friske alternativ til Nintendos aldrende Mario. Dr. Robotnik (eller Eggman som han hed i Japan) var skurken med de skumle planer, og Sonic var helten der konstant forpurrede dem. Spilserien bød på nogle af konsollens bedste platformsøjeblikke. Storhedstiden endte efter Sonic 3 & Knuckles, der for mange var det sidste ægte Sonic-spil. Derefter blev Sega opslugt af ideen om at modernisere Sonic og tage ham ind i 3D-tidsalderen.

16 år er der gået. Sonic har været stjerne i adskillige titler, og på gæstevisit i et hav af andre. Han har endda slået sig sammen med Mario for en kort bemærkning, men uden succes. Nu er det endelig tid til den ægte efterfølger. Takashi Iizuka, som også arbejdede på originalen, er tilbage ved roret. Sig pænt goddag til Sonic 4.

Det første der byder mig velkommen, da jeg har downloadet titlen, er den grynede sample der jublende råber "Seeegaaa", efterfulgt af et genkendeligt startbillede. Musikken er tydeligvis inspireret af de klassiske spil, og benytter en del genkendelige samples. Selv da navnet på den første zone dukker op, er det rent kræs for de nostalgikeren i mig. Splash Hill hedder den, og det er tæt nok på Green Hill Zone til at glæde mig. Det er som at blive kastet tilbage til Sonic som man husker ham.

Sandheden er naturligvis at Sonic aldrig var i 1080p, cel-shadet eller fyldt med så meget liv som nu. Dette er Sonic som man husker ham, ikke som han var. Og det fungerer.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Styringen er god, og den eneste umiddelbare forskel på denne og klassikeren er et målsøgningssystem, der automatisk leder Sonic mod et markeret mål, hvilket åbner op for nye tricks, når kløfter skal forceres kun ved at springe fra fjende til fjende. Det tager dog ikke lang tid før jeg er igennem den første del af zonen, faktisk tager det kun få minutter, og selvom sværhedsgraden stiger undervejs, bruger jeg under en halv time på at gennemføre alle 4 dele af første zone.

Heldigvis er der fire zoner, men med lidt hurtig hovedregning kan man frygte at spillet er ovre hurtigere end en biograffilm. Ganske vist har Sonic 4 et "episode 1" påklistret og er en download-titel, men det virker som om jeg bør forberede mig på en kort og noget tynd oplevelse.

Sega har dog tænkt det samme, og ved hjælp af online verdensranglister kan man efterfølgende tage kampen op med andre spillere om at gennemføre banerne hurtigst muligt, hvilket kan forøge Sonic 4s levetid gevaldigt.

Casino Street byder på farveladeglade neonfarver og nogle finurlige tricks i de flotte baner, man vender kort for ekstra bonusser, man kan surfe på et sæt spillekort og naturligvis er der pinball-mekanikker at finde. Men det er først, da jeg kæmper mig igennem Lost Labyrinth-zonerne, at jeg virkelig bliver imponeret. Vi har efterhånden set utallige eksempler på fart i platformgenren, og derfor må Sonic levere mere og andet for at tage oplevelsen ind i det nye årtusinde.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

I Lost Labyrinth flyttes handlingen til ruiner og støvede katakomber, der kan tage pippet fra selv Indiana Jones. Faktisk er katakomberne ikke kun støvede, de er også kulsorte. Sonic er til lejligheden udstyret med en fakkel, der oplyser lidt af området rundt om min lynhurtige helt. Der skal ikke længere ræses igennem banerne, men derimod trædes en anelse mere varsomt. Når tempoet sættes i vejret, sker det ved heftige køreture i minevogne.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

I Mad Gear-zonen får sværhedsgraden endnu et nøk i vejret, og der skal balanceres på enorme tandhjul og trykkes på kontakter, mens en kæmpe grinder-maskine gør sit til at stoppe legen. Og når denne del er gennemført, har man været igennem fire zoner i hver fire dele, med tilhørende bonusbaner og (især til allersidst) umanerligt hårde udfordringer.

Et par timer senere må jeg kaste håndklædet i ringen og indrømme, at jeg næsten græder af glæde. Ikke alene er det Sonic som jeg husker ham med alle de velkendte powerups og ringe der skal samles - men der er samtidig nok af nye tiltag, der gør oplevelsen frisk. Og det har været en fantastisk rutchebanetur. Den er stadig kort, men det er på alle måder den efterfølger, som jeg havde håbet at Sonic 4 ville være.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Play movie

Sonic the Hedgehog 4: Episode ISonic the Hedgehog 4: Episode ISonic the Hedgehog 4: Episode ISonic the Hedgehog 4: Episode I
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-10-20 10:14
    Ja, jeg havde også op til udgivelsen af Sonic 4 spillet en del af klassikerne igen, og Sonic mangler rigtig nok lidt acceleration i forhold til de gamle spil. Men jeg synes hurtigt man vender sig til det, og det gør mig ikke det store. Jeg synes spillet er rigtig godt, dog har jeg lidt problemer med styringen, som jeg beskriver nedenfor i de andre kommentarer.
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2010-10-20 07:55
    hmm.... tjah :/.. jeg går da ud fra at demoen vel er første bane ? ved ikke hvilken den ellers skulle være ^^ ;P og jo der er skam the_Dude ;) men den er ikke blevet uploaded til EU's playstation store! ;) den ligger kun på US storen så du skal lave en US konto hvis du vil have adgang til den ;)
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-10-19 14:14
    Der er ingen demo på psn
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-10-18 20:26
    ^^
    Første bane, rotten kan løbe stærkt, men for pokker han accelerer langsomt

    Særligt trælst med min spille stil, jeg har altid spillet sonic på samme måde som jeg spiller et mario spil. Imo langt sjovere, men det er ikke rigtigt muligt i det nye spil, hvor de nærmest tvinger dig til at løbe hurtigt fremad konstant.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-10-18 19:27
    Hvilken bane er demoen fra? Jeg har den mistænkt for at være lidt misvisende. Og jo rotten kan skam stadig løbe stærkt.
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2010-10-18 18:18
    ENIG! the pex dispenser! det minder slet ikke så meget om den gamle sonic :/.... fatter ikke hvordan du kan give spillet 8/10 lee west ... den lille rotte kan jo slet ikke løbe stærkt mere ... er MEGET glad for at der var en demo til spillet..
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-10-16 15:05
    Er noget skuffet ovenpå demoen, syntes styringen virker meget sløv. Tror ikke jeg ville kunne holde det ud i det lange løb, også ser det heller ikke ud til at spillet har noget nyt at byde på. Kan ikke se nogen grund til at spille det her frem for Sonic 1 eller 2.

    Ved heller ikke hvad jeg skal sige om grafikken, kan være det er en tilvænning sag, men deres 3D modeller ser umiddelbart ud til at være grimmere end 2D modellerne i mine øjne.
     
  • Skrevet af: zepekit
    2010-10-14 12:32
    Har ikke oplevet det, med ps3 d-pad.
    Men det skyldes jo nok det ringe d-pad på xbox controlleren, tror lige jeg henter trial og ser hvordan det er på xbox
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-10-14 10:56
    Ok, tak for svaret Lee.
    Måske jeg også lige skulle prøve analog-sticket næste gang jeg spiller Sonic 4
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-10-14 10:39
    Jeg havde ikke problemet så ofte på PS3 som du lyder til at have her dres-dk. Men jeg oplevede det også en sjælden gang, når jeg blev for ivrig, dog endte jeg med at bruge analog-stick til sidst, det synes jeg virker ganske godt.
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-10-14 10:33
    Nu er jeg kommet til sidste Boss, men ham klarede jeg så ikke i første omgang.

    Jeg har nydt spillet indtil videre, men der dog en lille ting der irritere mig. Sonic laver lidt for tit et spin dash/jump efter min mening, når man lander efter et hop, og så ønsker at hoppe igen. Det sker når man kommer til at trykke lidt for meget skråt nedad på D-paddet. Dette kan resultere i frustrerende situationer engang imellem, hvor man ikke føler at man har helt kontrol over Sonic. Det er især irriterede under Boss kampe, og i enkelte platform sekvenser.

    Jeg ved ikke om det skyldes det meget ringe D-pad der sidder på X-box controlleren, som jo virkelig er upræcist. Derfor spørger jeg PS3 og Wii ejere: Har i samme problem, med at Sonic engang imellem laver et Spin jump/dash efter i er landet, når i vil til at hoppe igen? Eller skal jeg igen bare kigge ondt på min Xbox controller og give den skylden næsten gang det sker? Det gør jeg jo nok alligevel uanset hvad det så skyldes
     
  • Skrevet af: zepekit
    2010-10-13 20:08
    @Pagter
    Nej
     
  • Skrevet af: Pagter
    2010-10-13 16:09
    er den kun udkommet i usa?
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-10-13 14:41
    Så fik jeg købt det, og synes virkelig godt om det.

    SEGA har har taget de bedste gameplay elementer fra Sonic Rush 2d spillene, samt Sonic Adventure 3d spillene og de gamle Mega Drive klassikere, og så blandet det sammen til et fantastisk spil.

    Spillets grafik og lydside bruger dog storset kun referencer fra de gamle Mega Drive klassikere, hvilket gør at man virkelig føler at det er et ægte Sonic spil. Det er lækkert at SEGA endelig fører Sonic tilbage til sine rødder rent stilmessigt, hvor Sonic virkelig har været på afveje de seneste par år, faktisk lige siden Sonic Adventure til DC. Bare kig på "Sonic and the Black knight"

    Nintendo har i alle de år været rigtig gode til at bibeholde den samme stil, når man kigger på deres Mario spil. Og der er uanset om det har været 3D eller 2D spil, så har det været den samme grafikstil og lydside man har bugt, så man med det samme vidste at det var Mario man spillede.

    Med New Super Mario Brothers implementerede Nintendo en masse af de gode gameplay elementer som man havde brugt i 3d Mario spil, og videreudviklede 2d Mario formularen på den måde.

    Det samme gjorde Dimps og SEGA med Sonic Rush spillene. Men nu har de altså taget skridtet videre, og pakket det hele ind i den klassiske Sonic stil og Sonic univers, og det var lige hvad der skulle til. Håber Sonic 4 sælger super godt, så SEGA kan se hvad vi gamere vil have fremover, når de laver nye Sonic spil.
     
  • Skrevet af: Liou
    2010-10-13 06:45
    ildfisk. Helt enig. Ikke at jeg har de ægte kopier af Sonic 1,2 og 3 (har dem til gengæld via Sonic MC+) men hvor er det synd at man ikke vælger at udgive en fysisk kopi. Men ok det kan nok ikke betale sig. Det kan være vi får en samlet fysisk udgivelse når Episode 2 og hvad der ellers måtte komme er blevet udgivet.
     
  • Skrevet af: ildfisk
    2010-10-12 23:15
    Sonic er tilbage! Har spillet 1, 2 og 3'eren på min Mega Drive de sidste par dage som opvarmning til 4'eren i morgen. Glæder mig helt vildt Ville bare ønske at de havde udsendt spillet i coverform, så det kunne stå og pynte ved siden af de andre Sonicspil...
     
  • Skrevet af: zepekit
    2010-10-12 21:23
    Har lige prøvet demoen på ps3, fra japan... og hold da op, det er meget pænere end jeg havde troet, det tager sig virkelig godt ud i HD.
    Og så er gameplay faktisk godt, i et sonic spil 2010 fantastisk. Dog skal man lige vænne sig til at han føles en smule anderledes end i de gode gamle mega drive dage, men det tager heldigvis ikke andet end 1 min.'s tid

    @The_Dude
    Er den ikke kommet? Der står den 11 på sonic 4's officielle homepage...
    Har tjekket og nej det er det ikke... har wii en fast dag de opdatere med i eu? bruger ikke deres VC til noget
     
  • Skrevet af: Liou
    2010-10-12 21:16
    Well det er jo lige ved at det lyder som om at der ingen vej er udenom.

    Men spørgsmålet er så om man skal vente til Episode 2 og hvad der ellers måtte komme er udgivet.

    Damn nu får jeg jo helt lyst til at spille nogle af klassikerne.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-10-12 19:05
    Lee hvornår kommer WiiWare udgaven ?
    I er vel godt klar over at det også kommer der til ?
     
  • Skrevet af: the_holy
    2010-10-12 14:05
    nogen andre der synes at det ligner at sonic skifter skostrøelse når han løber
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-10-12 12:31
    Æv.. hvorfor udkommer det først i morgen? Ville virkelig gerne spille Sonic 4 nu

    Super at SEGA har taget sig sammen og lavet et godt 2D Sonic spil igen.

    Man kan også godt se at Dimps har været co-developer på dette spil. Deres to Sonic Rush spil til DS var efter min mening, også de bedste Sonic spil i sidste årti. Fantastisk gode synes jeg.
    Måske SEGA bare skulle give Dimps ansvaret for Sonic i fremtiden?
     
  • Skrevet af: ps2 nerd
    2010-10-12 09:57
    Er glad for at høre de endelig har ramt den ægte sonic, er så synd at de ikke har kunne udnytte denne prægtige figur ordentligt de sidste mange år (og det gælder også for tv-serien "Sonic x", yak )
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-10-12 09:24
    Kim_H temaet i Lost Labyrinth er suverænt, og resten er ganske hæderlige. Der bruges trommesamples fra de to første Sonic-spil og stilen er forsøgt ramt. Hvilket lykkes for en god del af numrene.

    Banerne virker lige så indbydende synes jeg afgjort, ja.
     
  • Skrevet af: Kim_H
    2010-10-12 09:16
    Virker banerne ligeså indbydende, som i de gamle Sonic spil?

    Og det vigtigste spørgsmål: Er musikken, i banerne, ligeså fantastisk? Det betyder overraskende meget for min oplevelse af et godt sonic spil
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +