Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Vanquish

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Første spil fra Resident Evil-skaberen Shinji Mikamis hånd, siden han brød med Capcom, er et futuristisk skydespil der spiller på kendte tangenter.

Forestil dig hvis Gears of War var lavet af japanere - det er nogenlunde sådan Vanquish er. Både gameplay og styring er nærmest direkte planket fra Epics blockbuster, men samtidigt er der skruet gevaldigt op for galskaben. Og det er slet ikke dumt.

Spillet foregår i fremtiden. DARPA (dem der i sin tid opfandt Internettet) har bygget en enorm rumkoloni/kraftværk, der indfanger solens energi og sender den ned til jorden. Alt ånder fred og ro, indtil onde nationalister overtager magten i Rusland. Ført an af en galning, der vil gøre landet til verdens førende supermagt, erobrer de kolonien og koger San Francisco væk fra jordens overflade med en ordentlig dosis mikrobølgestråling. De stiller USA et ultimatum: Overgiv jer eller vi smadrer nogle flere storbyer. Den slags finder amerikanerne sig selvfølgelig ikke i, så de forsøger at tilbageerobre rumstationen. Og det er her du kommer ind i billedet.

Du er Sam Gideon, en agent fra DARPA der er udstyret med den såkaldte Augmented Reaction Suit, og i samarbejde med nogle usædvanligt tunge marinesoldater skal du nu smide russerne og deres enorme robothær ud.

Vanquish

Vanquish er Resident Evil-skaberen Shinji Mikamis første spil siden han var med til at starte Platinum Games. Det føles som sagt som en japansk udgave af Gears of War. Styring, gameplay og cover-system sidder lige i skabet, men samtidigt har det også en snert af japansk vanvid, der præger spillet på mange måder. Der er mange forskelle på japansk og vestligt spildesign, men Platinum Games har formået at ramme en hårfin balance, der får spillet til at virke mere eksotisk end fremmedgørende.

Sam har nemlig et par tricks i ærmet. For eksempel er hans dragt udstyret med små raketmotorer, så han kan kaste sig ned og glide henover gulve ved høj fart. Det er i sig selv brugbart, når man gerne vil have lidt ekstra fart på, men endnu bedre bliver det når man samtidigt begynder at skyde. Så går spillet nemlig i slowmotion, og man kan i ro og mag plaffe fjenderne i hovedet, mens man skrider henover gulvet.

Slowmotion-effekten indtræder også automatisk, hvis man er tæt på at dø. Det er en stor hjælp, for her bevæger Sam sig nemlig stadig med nogenlunde normal hastighed, mens resten af spilverdenen snegler sig af sted, så man har tid til at slå koldt vand i blodet og komme i sikkerhed, inden det går helt galt. Det er en decideret genial ide, og en man hurtigt savner i andre spil. Lad os håbe at den breder sig.

Vanquish

Fjenderne er som sagt robotter, og de kommer i mange variationer. Fra dumme fodtusser til lidt klogere fodtusser, til store bæster med kæmpekanoner på ryggen eller skorpion-agtige haler. Fra tid til anden render man også ind i en boss, der typisk ligner en forvokset kampvogn som kan transformere sig til store robot, og skyder hundredevis af missiler af når den bliver knotten.

De mere intelligente fjender vil forsøge at flankere en eller komme på nærkampsafstand, og generelt fungerer kamp i Vanquish rigtig godt. Især bosskampene kan være udfordrende, og flere bosser har angreb, der kun skal ramme én gang for at tage livet af en - man får dog altid et vink med en vognstang inden de fyres af, så de bliver aldrig urimelige. Ofte indeholder bosskampene også en lille quick time event, og disse kan være anderledes problematiske, da man ikke altid er forberedt på dem første gang.

Udover den sædvanlige skyde/dækningsmekanik, blander Vanquish også bolcherne til tider ved for eksempel at putte dig ned i en mørk tunnel, hvor den eneste lyskilde er en bil, du skal forsvare, udstyre dig med AT-ST-agtige køretøjer, sætte dig ombord på et tog, beskytte flygtende soldater med en maskinkanon, og så videre, og så videre. Tempoet er højt, og der er godt med variation.

Våbenarsenalet har det sædvanlige udvalg af haglgevær, maskinpistol og sniper-riffel, men også mere eksotiske indslag som Lock On Laser, der fyrer missiler mod flere fjender ad gangen, eller den underligt døbte Life Gun der skyder en stor energikugle afsted. Man kan opgradere sine våben undervejs i spillet, enten ved hjælp dedikerede Upgrade-dimser, eller ved at samle et eksemplar op af et våben, man ellers har fuld ammunition til. Man kan bære tre våben ad gangen, samt to forskellige typer granater. Det er smag og behag hvad man synes om de enkelte våben, men udvalget er ganske alsidigt, og man finder hurtigt sine favoritter.

Vanquish

Vanquish ser fremragende ud. Stilen er meget ren og high-tech, farverne er klare, miljøerne er store, og skærmopdateringen er i top - selv når det går vildest for sig. Rumkolonien befinder sig på indersiden af en stor rør-formet satellit - forestil Halos ringverden, bare meget bredere - og hvorend man går (så længe det er udendørs) kan man se skyskrabere og koloniens krumning i baggrunden. Det er flot og meget stilfuldt.

Handlingen i Vanquish er ret cheesy, og både Sam og marinesoldaternes leder Burns får fyret mange actionhelte-replikker af i løbet af spillet. Den slags kan meget nemt falde til jorden, men heldigvis er Vanquish ikke et spil, der tager sig selv for seriøst. Kombineret med det udmærkede (og også let karikerede) stemmeskuespil ender det med at fungere, og i stedet for at krumme tæer og tage mig til hovedet, har jeg grinet højlydt stort set hver eneste gang Sam har sagt noget bad-ass.

Man kan måske klandre Vanquish for at låne lige lovlig meget fra spil som Gears of War, men samtidigt må man rose udviklerne for at genskabe ideerne med success. Kombineret med de nye tiltag som for eksempel slowmotion-effekten er slutproduktet et bundsolidt, velfungerende og underholdende skydespil, der samtidigt er et friskt pust til genren. Skal man kritisere det for noget, så er det at det i længden næsten bliver for intenst.

Vanquish nydes bedst i små doser, og egner sig ikke til at spille i maratonstræk - så bliver man simpelthen ør i hovedet. Og der mangler et eller andet svært definerbart for at få karakteren helt op at ringe. Men ellers er der ikke meget, man kan tage fra Vanquish. Det er et stærkt udspil, der bestemt fortjener at blive et hit.

VanquishVanquishVanquishVanquish
VanquishVanquishVanquishVanquish
VanquishVanquishVanquishVanquish
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Legomand82
    2012-04-22 14:29
    The Pez Dispenser: You get it.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-04-22 13:42
    Hvor cheesy historien end måtte være, så virker den uhyggeligt meget bedre end historien i eksempelvis Gears of War. Måske fordi det i bund og grund er samme fortælling, bare med den forskel at Vanquish ikke tager sig selv seriøst?

    Har først rigtigt fået gang i spillet nu og må sige at det umiddelbart er et af de bedste skydespil jeg har spillet i nyere tid. Håber dog at der kommer lidt mere grafisk variation, indtil videre er det ret ensartet. Samtidigt virker det lidt som om det hele er en parodi på vestlige spil i alt lige fra historie til design. Men det er vel som sådan også en del af charmen .
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-04-03 13:21
    Hehe, credits er sjovt
     
  • Skrevet af: Emocorn
    2011-05-31 19:05
    "Der mangler et eller andet"? Det er da det eneste som er "cheesy" i det her Review
     
  • Skrevet af: Spade_skuret
    2010-10-28 00:07
    Den Tredje Person > Hey det var da så lidt =) Er glad for at kunne hjælpe.
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-10-27 20:10
    Spade-Skuret

    Det er vildt god stil du lige melder ud omkring spillet efter gennemførelse.
    Jeg skal have det, men det er en titel hvor jeg godt kan vente lidt på at prisen falder. Det selvom jeg er helt overbevist om at det er et megafedt spil.
    Borderlands GOTY får lov at udfylde lidt af den tid der bliver efter Fallout NV indtil Brotherhood kommer.

    Endnu engang tak.
     
  • Skrevet af: Steppeulven
    2010-10-26 20:35
    "mangler et eller andet" .. what?
     
  • Skrevet af: Spade_skuret
    2010-10-25 22:59
    Nu er jeg færdig med spillet, og hvis man ikke er typen, som spiller et spil igennem på højeste sværhedsgrader og vil gennemføre det 100%, så vil jeg anbefale, at man starter med at leje spillet.
    Det er virkelig fedt, så længe det varer, men det er ikke fantastisk langt. Kunne overveje at købe det, når det falder lidt i pris, men for mig var en enkelt gennemspilning nok =)
    Håber virkelig, at der komme en 2'er =D Gerne med multiplayer.
     
  • Skrevet af: Spade_skuret
    2010-10-24 00:47
    Jeg modtog spillet her i dag, og demoen fangede ret meget essensen af spillet =) Så hvis man kan lide demoen, så vil man nok også kunne lide den fulde version. Fint spil =) Absolut et spil, som jeg kan få tiden til at gå med. Absolut bedre end Enslaved, som skuffede mig fælt =/
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2010-10-23 21:32
    Argh nedern, men jeg kan jo stadig bestille det på Coolshop - tror også jeg skal have No More Heroes 2 samtidigt. Måske vil jeg anmelde det.
     
  • Skrevet af: Snakes_dk
    2010-10-22 14:41
    Samme her
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-10-22 14:29
    BAH det er skubbet til d. 26, var ellers i Game for at købe det idag
     
  • Skrevet af: Stant
    2010-10-21 18:28
    Eller bare køb en Slim.. Takes care of that problem..
     
  • Skrevet af: gummisokken
    2010-10-21 14:10
    SavingZelda

    Du kan da bare installere dine spil på boxen. Så får du lavere loadingtider, mindre støj og ingen slitage i disken på langt sigt.

    Bungie anbefalede for nyligt at installere Halo: Reach på harddisken for optimal ydelse - Så der er altså noget ved fidusen.
     
  • Skrevet af: SavingZelda
    2010-10-20 22:48
    Det lyder godt
     
  • Skrevet af: Snakes_dk
    2010-10-20 21:39
    PS3 er fokus-platformen og konverteringen skulle være i top så vidt jeg ved.
     
  • Skrevet af: SavingZelda
    2010-10-20 21:31
    bladerz

    Godt spørgsmål. Det kunne jeg virkelig også tænke mig at vide. Jeg har begge konsoller, men kan nu bedst lide at spille på min PS3 - ikke så meget støj
     
  • Skrevet af: bladerz
    2010-10-20 16:05
    hvordan er det på ps3? nu er det jo de samme udviklere som lavede bayonetta som er den klart værste port nogensinde til ps3
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-10-20 14:35
    @Kosen

    Tja, jo, nja.. jeg nød Fable 2, men det fangede mig aldrig nok til at spille til vejs ende, Castlevania kommer jeg mere og mere i tvivl om jo mere jeg hører om det.. med Vanquish her er det lige modsat.. jeg ender sikkert med at købe Vanquish, og spille det indtil jeg dykker ned i Black Ops.
     
  • Skrevet af: Den Tredje Person
    2010-10-20 14:06
    Rasmus

    Er der replay-værdi??
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-10-20 12:48
    TRIC

    at du overhovedet stiller tvivl?

    FABLE III ftw.!
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-10-20 10:19
    Masterj

    Jeg har ikke taget nøjagtig tid, men et slag på tasken er 7-8 timer.

    Tillagt 2010-10-20 10:21:
    Nåhja, og så fatter jeg ikke helt sammenligningen med Lost Planet 2. Den eneste lighed er at det er tredjepersonsskydespil.

    Lost Planet 2 har elendig styring, klodset UI, usammenhængende historie og irriterende og uigennemskuelige bosskampe. Ingen af de ting gælder for Vanquish.
     
  • Skrevet af: HellKaiserKuuga
    2010-10-20 03:00
    Tja, hvis spillet er bedst at spille i små doser kan de 6-7 timer være okay.

    Som Rasmus jo også skriver kan det blive for meget i en maraton, og det er jo ikke det vi ser i Call of Duty og Gears of War som sådan.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-10-19 22:23
    Argh! er virkelig i tvivl om jeg skal have dette, Castlevania, eller vente til Fable 3
     
  • Skrevet af: Biohazard83
    2010-10-19 21:29
    Spillet skulle ca tage en seks til syv timer og gennemføre..
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Velfungerende mekanikker, sjovt gameplay krydret med friske ideer, solid skærmopdatering
Minus:
Udmattende i længden, mangler et eller andet
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Platinum Games
  • Udgiver:
    Sega
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    22 oktober 2010
Vanquish
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 Nike
    Hej med dig igen Shinji Mikami. Det langt fra...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +