Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Fable III

Tekst: Lee West

Fable er tilbage. Denne gang med en masse nye tiltag. Læs med her og se hvad Lee synes om det...

Første gang jeg ser de majestætiske nåletræer svaje i vinden på vej til en diplomatisk mission, er det som at møde en gammel ven. Der er træk der er tydeligt genkendelige, men alligevel er der sket utroligt meget siden sidste møde.

Sneen hyler omkap med en gruppe ulve, der ikke har i sinde at lade mig forbi uden kamp. Jeg lader min handske op og skyder en ildkugle. Sneen farves blodrød af den døde ulv, de forkullede rester af den næste angriber falder i pølen. Jeg hiver geværet frem, vender mig med ryggen til min fjende, skyder bagud over skulderen, og da ulven ligger udmattet på jorden, får den fladmast trynen af min enorme tohåndshammer. Fortræffeligt.

Fable III

I 2008 lovede Peter Molyneux at han med Fable 2 ville revolutionere rollespillet, at der ville være fantastiske muligheder for at tage på eventyr med vennerne, og at vores nye firbenede følgesvend ville levere en helt unik følelse af samhørighed i spilsammenhæng.

Jeg elskede spillet, men ikke på grund af Molyneux´ løfter - nærmere på trods af. Co-op-delen var en halvhjertet mulighed for at lokke en ven med til spillet. Her kunne vedkommende tage rollen som en upersonlig følgesvend, mens man kæmpede med et fastlåst kamera. Hunden blev min trofaste ven, men revolutionen udeblev. Stadig var det for mig et af årets bedste spil, og det leverede en medrivende hovedhistorie og et anderledes sandkasseagtigt rollespil.

Nu er det tid til efterfølgeren og der loves Expression Touch, Dynamic Touch og en helt unik følelse af samhørighed i spilsammenhæng. Har du skimtet karakteren på denne anmeldelse, kan du godt regne ud, at Fable III er rigtigt, rigtigt godt. Men der er alligevel typiske Molyneux-løfter spillet ikke kan indfri, og mangler der holder det fra at opnå den absolutte topkarakter. Så lad os starte med det dårlige og få det af vejen.

Fable III

Fable III lover muligheden for at holde i hånd og tage følelserne til nye stormfulde højder. Tryk A for én følelse, tryk A igen for en anden, og tryk B for at stoppe. Naturligvis med det samme resultat og samme lydkulisse som de første fyrre gange du foretog dig denne handling. Gav det dig en følelse, du ikke har oplevet i andre spil? Nej vel?

Ja - du kan holde i hånd og trække afsted med andre figurer. Hvis du føler dig mere knyttet til en figur fordi hænderne svæver 20 centimeter fra hinanden (og iøvrigt ikke kan nå hinanden når man går på trapper), så værsågod. Det indgyder ingen nye følelser andet end let hovedrysten herfra. Hunden føles denne gang som en ligegyldig bifigur uden baghistorie, mens mulighederne i dine valg stadig er overdrevne karrikaturer af virkeligheden, og ja: også de store valg, vi som anmeldere pænt er blevet bedt om ikke at spolere ved at nævne.

Men det er så også det dårlige, der er at sige om Fable 3, for på alle andre punkter er det en forbedring af de foregående spil i serien. Det er kort sagt fantastisk, og når alt kommer til alt også ganske revolutionerende på flere punkter.

Hvilket bringer mig til historien. Her er det netop en revolution du skal lede. Du er efterkommer af helten fra Fable 2, og her halvtreds år efter det forrige spils historie er hverdagen alt andet end rosenrød for beboerne i Albion. Den industrielle revolution er i gang, og dampmaskinerne har gjort deres indtog i beboernes hverdag. Din bror er lidt af en tyran, og ganske hurtigt bliver du klar over at den eneste løsning er at få ham væltet af tronen og indtage pladsen som kongen af Albion. Selve hovedshistorien er som ved Fable 2 klaret på en ti timers tid, men derefter er det tid til at træffe endnu flere valg, for at sikre Albions fremtid. Dette er dog ikke den store politiske strategioplevelse som lovet, men nærmere en hyggelig forlængelse af ejendomsmæglereventyret fra Fable 2 krydret med lidt flere moralske dilemmaer.

Fable III

Hovedhistorien er som forgængeren kun en løs ramme om et fantastisk eventyr. Men hvor Fable 2 var et rollespil med actionelementer, føles det denne gang som et actionspil med rollespilselementer. Og dette skyldes mest af alt en helt unik tilgang til menuer, information og statistikker.

Du har stadig tre måder at gøre det af med fjender på: slag, skud eller magiske besværgelser. Det virker akkurat så godt som i forgængeren, denne gang uden hakken og sprutten og med langt flottere animationer. En detalje jeg fandt pragtfuld ved Fable 2 var når en fjende døde, og blev lavet om til erfaringspoint i den farve, der modsvarede en af de tre angrebsformer. Det var let at forstå og gav en følelsen af at den angrebstype man brugte var den der blev styrket. Denne del var ifølge Molyneux for kompliceret, og derfor er der nu ikke længere noget der hedder erfaringspoint eller farver- og så alligevel er der.

Det er bare som med resten af mekanikkerne i Fable 3 skjult så godt, at man ikke længere bekymrer sig i samme grad om detaljerne. Dette kan ved første færd virke demotiverende når man som rollespiller er vant til tal og statistikker som klare definitioner på ens fremskridt. Og her er det vigtigt at forstå, at der stadig er mulighed for at grave i disse tal og statistikker, men at de for de fleste spillere vil være gemt så sindrigt, at de aldrig vil blive opdaget.

Fable III

The Road to Rule er endnu en nytilføjelse. Du optjener såkaldte guild-seals ved at løse opgaver eller banke skurke. De kan benyttes til at åbne forskellige kister, der nu fungerer som den grafiske repræsentation af skill-træer, professioner, evner og karakterens styrker. Simpelt og letforståeligt.

Den første store omvæltning er således den komplette mangel på tal, den næste er mine klæder, og måden hvorpå de fungerer nu. Der er ikke længere statistikker knyttet til tøjet, der gør dig mere populær eller frygtet. Faktisk er der ikke længere et menusystem eller for den sags skyld en taske til dit udstyr.

Det hele er sirligt arrangeret et sted der kaldes The Sanctuary. Igen er alle klæder, tatoveringer, farveflasker, våben, achievements, løfter, kort, multiplayer-funktioner og opgaver samlet i rum som en grafisk repræsentation af alle de normale menusystemer. Dette er lidt af et chock, og også nærmest en magisk åbenbaring, når man i så mange år har været vant til at skulle navigere et sandt helvede af faneblade for at holde styr på de dele af ens eventyr i traditionelle rollespil. Et savn for nogle spillere uden tvivl, men en lykke for langt de fleste.

Dit udstyr og tøj kan nu findes hængende på mannequindukker og kan sorteres som du har lyst, mens du let og elegant kan invitere venner til dit spil eller se dine achievements smukt indrammet på væggen. Du kan altid teleportere dig ind i rummet uden at skulle tænke på hvor du er, og der er mindre end et sekunds indlæsningstid på fornøjelsen. Storartet. Når rummet samtidig har John Cleese i rollen som butleren Jasper, er det svært at få armene ned.

Atter en ny funktion skal findes i dine handsker og den måde de påvirker dit spil. Nu har du én type magi per handske du ifører dig, og kombinerer du to forskellige typer handsker kan du således bruge to forskellige offensive magiformer på én gang. Det er rasende simpelt, men alligevel nøjagtig så kompliceret som tidligere. Til gengæld kan du ikke længere stoppe tiden eller kaste dæmonmedhjælpere som det passer dig, de kan nu findes og købes som potions, du kan bruge, så længe du har fyldt op. En fornuftigt måde at begrænse nogle af de evner, der i sidste ende gjorde en erfaren Fable-spiller alt for kraftfuld.

Dine våben ændrer nu også udseende baseret på, hvilke fjender du oftest nedlægger. Ikke nogen enorm tilføjelse, men en sjov detalje. Og detaljer er der nok af. Især i dit nyfundne Sanctuary.

Fable III

I midten af rummet har du et enormt kort over Albion og et nyt land, og her er den næste store revolution. Jeg kan zoome ned på 3D kortet, og se hvad indbyggerne laver, hvad deres huse koster, om nogle personer (eller talende mure) har opgaver til mig, hvor mange nøgler eller skjulte genstande områderne indeholder, og hvilke belønninger der gemmer sig. Jeg kan samtidig insta-teleportere til den nærmeste lokation for en opgave, og markere hvilken quest der skal følges næste gang. Det hele er så smukt arrangeret, og så intuitivt at jeg næsten kniber en tåre på vegne af alle kommende rollespillere.

Selv co-op-delen har også fået en tiltrængt saltvandsindsprøjtning. Du kan nu tage din egen helt med uanset om det skal ske online eller på samme skærm. Du kontrollerer kameraet, selv når I er to på samme skærm, og I kan hoppe ud og ind af hinandens eventyr uden de store konsekvenser.

Men alle disse tiltag ville ikke være meget værd, hvis Albion ikke atter engang kunne imponere og drage spilleren ind i den eventyrlige verden. Også her er det lykkes over al forventning. Ganske vist lånes en del af musikken og fjenderne fra forgængeren. Men når det betyder samme gode stemning, har jeg det fint med det.

For når sneen fyger og du stakåndet bestiger den snehvide bjergtop, når du vælger at dræne en hel flod for at gøre plads til industriens fremskridt, eller første gang du begiver dig igennem en støvet ørken fyldt med ubehagelige fjender, så er det fantastisk. Det er Albion som man husker det, men samtidig er det blevet meget heftigere, mere detaljeret og fyldt med nye overraskelser.

Elskede du de mange små ekstraopgaver og humoristiske fortællinger med deres finurlige personager fra forgængeren, så vil det glæde dig, at de nu er endnu sjovere. Selv de enerverende gargoyles fra Fable 2 har fået en bunke afløsere, ligesom du ikke skal forvente fred fra Max og Sam, bare fordi der er gået halvtreds år siden sidst. Spillets værste fjende er dog det selv, for når tal og menuer ikke er som mange forventer, kan det resultere i unødvendigt sure miner. Dog ikke herfra.

Din værste fjende vil jeg ikke komme nærmere ind på, men måske den største forhindring for Albions lykke ender med at være dig selv? Som altid er svaret op til dig. Men vejen dertil er forbløffende god og få skridt fra at være et lille mesterværk.

Fable III

Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Fable IIIFable IIIFable IIIFable III
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Jimster
    2011-05-17 10:25
    FABLE 3 TIL PC OM 3 DAGE !!
    Det kan vi pc gamere kun glæde os til, det bliver alt for fedt.

    Tillagt 2011-05-17 10:25:
    FABLE 3 TIL PC OM 3 DAGE !!
    Det kan vi pc gamere kun glæde os til, det bliver alt for fedt.
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2010-11-14 21:12
    Jeg har også lige gennemført det.. men det føles helt klart som om de må lave en 4...
     
  • Skrevet af: nordero
    2010-11-05 22:35
    Hvorfor har man ikke udgivet Fable 3 til playstation 3? det er da for dårligt at man ikke udgiver sådan et genialt RPG til alle platformer. håber det ændre sig i fremtiden.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-11-04 13:42
    Recoon bossen i 2´eren var da ikke meget bedre, slet ikke hvis vi måler på antal skud. Til gengæld er jeg nu ved tredje gennemspil af 3´eren og en ting jeg ikke fatter er, hvorfor Molyneux ikke indser at vi gerne vil kunne springe forbi de laaange sekvenser i starten af spillet. Gud hvor er det utroligt, og det var nøjagtig det samme der holdte mig fra at gennemgå 2´eren en fjerde gang. Man får nok.
     
  • Skrevet af: Davida
    2010-11-04 10:38
    Recoon

    Godt at vide at jeg ikke er den eneste i verden der sidder helt fortabt tilbage
    Jeg spillede også co-op hele vejen igennen, uden at dø en eneste gang, og jeg har kun brugt 3 potions gennem hele spillet! KOM NU! GIV MIG DOG LIDT AT KÆMPE FOR!
    Så nu er jeg gået i gang med 2eren igen velvidende at jeg får udfordring og en MEGET bedre oplevelse!
     
  • Skrevet af: Recoon
    2010-11-03 13:27
    DAvida - kunne næppe være mere enig..

    SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER!

    Slutningen er nok den værste i menneskes historie, den sidste boss battle tog jeg på ingen måde dmg af og nakkede ham med 8 skuds magi? jeg mener wtf! vi spillede coop, og sad begge bagefter og satsede på at nu skulle vi da nakke den store onde monster, men nej, game færdig..
    Til konsekvenserne synes jeg slet ikke de formår at gribe en som de gjorde i Fable 2, jeg sparede de 8,5 millioner op som det kræver at være god, og synes virkeligt ikke de lønnede sig som sådan, og slet ikke følelsesmæssigt som man følte i fable 2..
    Jeg er meget skuffet over 3'eren..
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-11-02 17:20
     
  • Skrevet af: petera5555
    2010-11-02 16:18
    Er PC udgaven udkommet?
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-11-01 17:23
    Davida.

    der kommer episodic content som bla. foregår i London så der kommer skam mere, er også selv lidt skuffet.
     
  • Skrevet af: Davida
    2010-11-01 13:06
    Er virkelig skuffet over slutningen på dette spil, det føles som en meget hurtig løsning og det burde udviklerne altså kunne lave bedre...! HVA FANDEN! det var jo overstået på fem minutter! og så efter så meget optakt! man sidder tilbage og tænker: var dét det?
    Men ellers er alt gameplayet op til "the final battle" utrolig fedt (god stemning, humor osv.) dog med nogle væsentlige mangler som irriterer mig:
    Guld har overhovedet ingen relevans i gameplayet, du kan jo nakke alt ligegyldigt hvad og de ting du kan købe koster ingenting..
    Du har næsten ingen mulighed for at lave din hero som du vil have ham/hende.. I hvert fald ikke på samme måde som i Fable 2!
    Og du kan først vælge at være ond eller god når du er konge hvilket max tager et par timer at klare.. Og så er de konsekvenser af dette efterfølgende til at se i en verden hvor der ikke er mere at lave...

    Synes altså at der er lidt fesent, men det er jo bare min mening..
    Håber at der kommer nogle udvidelser der kan rette op på dette, for lige nu har jeg set mig godt og grundigt træt af dette spil som virker langt fra så gennemført som 2eren..
     
  • Skrevet af: kosen
    2010-10-31 21:31
    pisse ærgeligt når de flere steder skrev før spillet udkom at det ville tage 15 timer ca før man blev konge, er 8 timer inde. og er godt på vej til meget snart at blive det :-/ .. BS
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2010-10-31 19:03
    Metro Gamecentral, Gamespy og Giantbomb (dvs. de "gamle" Gamespot-folk) giver spillet 6/10 og Gamespot giver den 7,5 hvorimod Hardcore Gamer Magazine giver den 10
    Metacritic er 8,1
    Der er åbenbart ikke helt enighed om dette spil
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2010-10-30 12:59
    Hvorfor hader verdenen mig..
    Mit fable er IKKE kommet så skal man vente til mandag hvor man skal på arbejde!!
     
  • Skrevet af: Killerjoe23
    2010-10-28 17:10
    Fable 3 Lige kommet med posten så nu SKAL DER GAMES !!!
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2010-10-28 14:25
    TRIC: HAHA!!! EPIC! Google, Wiki og Youtube er jeg allerede bedste venner med
     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-10-28 12:39
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2010-10-27 21:09
    Det ser meget forbedret ud end Fable 2. Kan man indgå bøsse ægteskaber? Meget smart med deling af penge osv i co-op delen. Også meget dejligt at man ikke er superafhængig af hinanden. Man må gå ud fra at achivements er noget man får samtidigt...
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-10-27 14:20
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2010-10-27 13:48
    Lee: Jeg var LIGE ved at linke til den... You beat me to it!

    Men tak for respons
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-10-27 13:43
    Bonzai den har jeg svaret på længere nede.
    Og Lionhead har lige kastet en fiks video ud med uddybende demo:

    http://www.gamereactor.dk/nyheder/80831/Fable+3+co-op+p%E5
    +video/


     
  • Skrevet af: Tsunami
    2010-10-27 12:55
    Citerer Bonzaii Sheep:
    Hyler, fyger det er lidt det samme
    Kender du ikke det med at sneen fyger om ørene på dig og det lyder lidt som om sneen (eller vinden) hyler


    Vinden kan hyle, sneen kan ikke
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2010-10-27 12:46
    Tsunami

    Hyler, fyger det er lidt det samme
    Kender du ikke det med at sneen fyger om ørene på dig og det lyder lidt som om sneen (eller vinden) hyler

    Lee: måske du kunne svare på Mgarla's seneste post? For jeg er nemlig også nysgerrig i den retning
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2010-10-27 12:06
    Sneen hyler omkap med en gruppe ulve

    Der er simpelthen hylende sne med?



     
  • Skrevet af: TRIC
    2010-10-27 08:15
    @Tupiaz
    "Har overvejet at købe en Xbox 360 herovre i USA for at spille det!"

     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2010-10-27 04:16
    Citerer Vittige Hund:
    Woah. Havde lidt forventet et 10-tal, men 9 er bestemt ikke dumt. Har overvejet at købe en Xbox 360 herovre i USA for at spille det!
    Speaking of 10 tal, hvis man kunne give karakterer til anmeldelser ville jeg give denne anmeldelse det! Super godt skrevet som altid!


    Du ved det sikkert, men vil blot sige at amerikanske spil ikke virker på din xbox medmindre den er har fået en modifikation.

    Du kan dog uden problemer købe spil til din DS, PS 3 og til dels DSi (spillene her kan online delen være låst til det land den hører til).
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Nytænkende menusystem. God dialog i historien. Stemningen. Forbedret efterfølger.
Minus:
Stadig bugs at finde. Dialog gentages for ofte under professioner. Stadig en fragmenteret verden.
Spilinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Rollespil
  • Udvikler:
    Lionhead Studios
  • Udgiver:
    Microsoft
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    20 maj 2011
Fable III
Din spilsamling
Jeres karakter:10/10
  • 10/10 zacklin
    Når alt kommer til alt, så er der nogle valg man...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +