Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Need for Speed: Hot Pursuit

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Burnout-folkene fra Criterion giver Need for Speed-serien et tiltrængt spark bagi, og det går ikke stille for sig...

Jeg er forelsket. I hvinende dæk, hylende sirener og brølende motorer. I det adrenalinsus jeg får, når jeg drøner afsted langs en bjergside med næsten 300 i timen, kaster min topløse Lamborghini sidelæns ind i et sving, kun med nød op næppe undgår en modkørende pickup, og trykker nitro-knappen i bund, så jeg suser ud af svinget med raketfart. Den følelse bliver jeg aldrig træt af.

I de 16 år serien har eksisteret, har Need for Speed været vidt omkring. Forholdet mellem arkade og simulation har skiftet meget fra spil til spil, og hvis du foretrækker bilspil hvor realismen er i højsædet, så bør du nok styre uden om Hot Pursuit. For det her er arkade-racing med stort A, endda i en sådan grad at man ikke engang kan vælge manuelt gearskifte.

Det er Criterion Games der har stået for udviklingen, og arven fra deres tidligere bedrifter med Burnout-spillene skinner igennem. Kan man lide Burnout, vil man straks føle sig hjemme her. Umiddelbart virker bilerne en smule tungere end man skulle tro, men det vænner man sig hurtigt til. Og snart kaster man selvsikkert sin alt for dyre sportsvogn ud i dumdristige manøvrer, fordi styring og fysik bare føles rigtig.

Need for Speed: Hot Pursuit

Som både æsken og spillets startskærm afslører, så er politijagter en vigtig del af Hot Pursuit. Generelt kan man inddele de mange løb i tidskørsler for én bil, dueller mellem to biler og racing mellem fire eller flere - alle sammen i varianter med og uden politi. Man spiller både som lovløs gaderacer og lovens lange arm, og låser op for nye biler og løb efterhånden som man optjener point. Karrieredelen er så snedigt indrettet, at reelt er tale om to forskellige kampagner. Man er ikke tvunget til at gennemføre et bestemt antal gaderacer-løb for at åbne for de næste politi-events, eller omvendt.

Når man sætter sig i politibilens sæde, handler det oftest om at smadre en eller flere fartsyndere af vejen. Til det formål har man en række hjælpemidler, som for eksempel et kortvarigt EMP-angreb, pig-fælder, vejspærringer og helikoptere. Der er noget svært tilfredsstillende ved at sætte efter et ulovligt gadeløb, smadre deltagerne til ukendelig én efter én, og lukke løbet helt ned flere kilometer inden nogen når målstregen. Omvendt har racerne deres egne våben, som for eksempel en jammer og et heftigt turbo-boost.

Spillets bilpark er enorm. Man starter med roadster-klassen, der har en topfart på omkring 250 km/t, og arbejder sig langsomt men sikkert op i klasserne. I toppen finder man sindssyge superbiler som Bugatti Veyron og Koenigsegg, og der bliver løbende uddelt smagsprøver i form af små enkeltløb, så man ved hvad man har at glæde sig til. De fleste biler kommer i både almindelige og politi-udgaver (vi har åbenbart at gøre med verdens mest veludrustede færdselspoliti), så der er altså ikke noget med feje hold.

Need for Speed: Hot Pursuit

Man vælger sine løb fra et let og overskueligt kort, og selvom spillets omgivelser er udformet som ét stort sammenhængende vejnet, så er sideveje og afkørsler spærret af under løb, så man ikke pludselig kommer kører væk fra ruten. Alle løb har dog små alternative ruter, der i nogle tilfælde fungerer som genveje, og i de politiopgaver, hvor man kun jagter én bil, er vejnettet helt åbent. Hvis man bare har lyst til at køre uforstyrret rundt på de i alt 160 km veje, så har man også den mulighed, men Hot Pursuit er ikke indrettet som for eksempel Burnout Paradise, hvor man selv skulle køre fra sted til sted for at finde nye løb at deltage i. Det hele ordnes via menuen, og den såkaldte freedrive-funktion er vist mest beregnet på at nyde udsigten.

Udsigten er i øvrigt ganske betagende. Det fiktive Seacrest County dækker alt fra sneklædte bjerge over nåleskove og ørkener til flotte kyststrækninger, som et fantastisk sammenkog af USA's mest naturskønne omgivelser. Billedfrekvensen er bundsolid, og jeg har ikke en eneste gang set antydningen af at den dalede, uanset hvor meget der sker på skærmen. Og selvom det er et forholdsvist let kneb, så ser det altså fantastisk ud, når de rød-blå blink lyser op i natten.

Sværhedsgraden stiger stille og roligt gennem spillet, og det er på en ganske blød kurve. Er man Burnout-veteran vil man sikkert kunne høste guldmedaljer på de fleste løb ved første forsøg. Modstanderne kører bestemt ikke perfekt, og man skal nok gøre sig umage for at komme ind på en sidsteplads i nogen af løbene. Undtagelsen er dog solo-tidskørslerne, hvor man skal køre nærmest fejlfrit for at nå i mål i tide til en guldmedalje. Og det er endnu mere udtalt i politi-versionerne, hvor der er strafsekunder for at lave buler i sin fine, dyre og statsejede politibil. Jeg tager guld i langt de fleste events, men selv med ti timer under bæltet har jeg endnu ikke formået bedre end en sølvmedalje i tidskørslerne.

Need for Speed: Hot Pursuit

Og det med tiderne tager os til en af de ting i Hot Pursuit, som Criterion har gjort et stort nummer ud af: Den såkaldte Autolog. Filosofien bag den er, at ingen spilere er interesserede i at vide at de er nummer 347.000 på verdensranglisten, og derfor er der ingen globale leaderboards. I stedet holder spillet styr på dine og dine venners tider, og viser dig før hvert løb hvilken tid du skal slå, for at kunne prale over for kammeraterne. Spillet kan sågar anbefale dig løb baseret på dine venners aktiviteter, så du lynhurtigt kan tage revanche hvis en af sjukkerne slår din gamle rekord.

Det giver en ekstra dimension til spillet. Hvis ens venner ikke er til bilspil (eller man bare ikke har nogen) er det selvfølgelig ikke nogen stor tilføjelse, men fordi Autolog'en er en så integreret del af spillet, bliver det hurtigt mindst lige så vigtigt at slå vennerne som at slå computeren. Jeg har flere gange valgt at genprøve et løb gang efter gang, ikke fordi jeg ikke vandt, men fordi jeg ikke kunne leve med at være to sekunder langsommere end den næste på listen. Samtidigt er det enormt tilfredstillende at knuse en af de andres rekorder fuldstændig. Hver gang man slår en rekord er det muligt at poste sin nye tid på den såkaldte wall, som alle ens venner kan se, og tilmed knytte en lille kommentar til den, så man rigtig kan håne de andre.

Det er en genial ide, da man på den måde kan spille mod sine venner, uden man behøver være online samtidigt. Den slags offline-multiplayer må meget gerne brede sig til alle andre bilspil.

Need for Speed: Hot Pursuit

Selvom Need for Speed: Hot Pursuit er fantastisk, så har det et par ridser i lakken. AI'en har en tendens til at rubberbande, og selvom det er diskret, er det nok til at man bemærker det. Og efterhånden som man kommer længere ind i spillet bliver Hot Pursuit-løbene (ræs med politiet i hælene) nogle gange mere spørgsmål om at overleve end decideret racing, selvom der er god variation i omstændighederne. Politisiden virker heller ikke helt lige så udførlig og varieret som racing-delen, men den giver stadig spillet en god variation helt overordnet - og så kan man jo som sagt spille de to dele uafhængigt af hinanden.

Need for Speed: Hot Pursuit er hæsblæsende arkaderæs for adrenalinjunkier. Det er til dig der kan lide suget i maven og klumpen i halsen, mens du suser ind og ud mellem trafikanter med sømmet i bånd og politiet i hælene. Spillet fortæller mig desuden at jeg efter ti timer kun er omkring en tredjedel igennem, så holdbarheden er bestemt også godkendt. Simulationsfans vil nok ikke bryde sig om det, men for alle andre er det bare om at kaste sig frådende ud i jagten på verdens største fartbøde.

Need for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot PursuitNeed for Speed: Hot Pursuit
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-02-01 11:20
    Mega fedr indtil videre, tror det er det sjoveste spil jeg har spillet i noget tid. Er meget glad for musik funktionen, DaDs mondter philosophy og offsprings smash passer rigtigt godt til spillet. Ville dog ønske at den kunne justere volumen lidt løbende, musikken bliver lidt påtrængende når man kører galt, virker som om den burde skrue ned. Men det er petitesser^^

    Banerne er heldigvis også mere genspilbare end jeg forventede, der er slet ikke behov for et arkade mode. Det med at slå venners highscores er også ret nydeligt, er nok bare lidt for sent ude da de fleste ser ud til at være stoppet med spillet.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-03-19 11:23
    Citerer anakonda:
    Er der split screen multiplayer?

    nej
     
  • Skrevet af: anakonda
    2011-03-19 11:22
    Er der split screen multiplayer?
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-12-06 22:18
    Pez, så må man købe wii udgaven hvis man vil spille splitscreen
    Det er mega fedt online på boxen, den frøs godt nok
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2010-12-06 01:32
    Jeg kunne ikke styre mig. Købt over Direct 2 Drive, og nu sidder jeg og downloader skidtet. 6 timer til fun
     
  • Skrevet af: xxpihl
    2010-11-30 16:42
    Nu efter jeg har set diverse trailere og gameplay's så kan jeg ikke vente til jeg får/køber det
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2010-11-24 14:27
    Undre mig over hvorfor dette spil ikke er på Steam :/

    Er der ikke mulighed for at style sin bil lidt?
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-11-24 02:08
    Hmm troede egentligt der var split-screen. Så får det måske lidt svært ved at udkonkurere sin forgænger i mine øjne
     
  • Skrevet af: Nesnah
    2010-11-23 20:39
    Overvejer det stærkt! Men samtidig kunne jeg nu godt tænke mig en tunings del, hvor man customizer sin bil ikke at det er det vigtigste for mig! Men kunne godt lide fornemmelsen af, man køre ind i sin garage, får lige en break fra adrenalinet og samtidig kan man prøve med fede designs til sin bil

    Er helt enig med dig Fox-Mulder! Savner bestemt en splitscreen funktion i nyere bilspil - det er klart en betydelig funktion for mig, som desværre gennem tiden, er blevet visket ud fra bilspils genren
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2010-11-23 00:18
    Ud at køre med de skøre! Denne racingtest er en arcadefest! Strømerne er tilbage med blinkende lygter, så som fartjunkie jeg flygter! Men som politi er jeg fri, se det kan jeg li!

    Håber der kommer en DLC med 2 player splitscreen, for ellers er det lidt til grin!
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-11-20 21:30
    Pez

    Racer- og politikampagnerne er helt seperate.

    Angående det med baner, så er det hele mig bekendt nyt.

    rubberduckling

    Ingen tuning eller neon-gejl
     
  • Skrevet af: Mangup
    2010-11-20 18:46
    Hvorfor fan er der ikke multiplayer på offline mode altså opdelt skærm som vi så i den første hot persui, jeg kan ihvertfald ikke finde det. ? help please
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2010-11-19 22:49
    2 spørgsmål:

    Kan man skippe polti banerne?
    (til ps2 var spillet delt op i 2 kampagner så man kunne spille det man foretrak)

    Hvor mange NYE baner er der? Bemærkede fra nogle af trailerne at de har genbrugt indtil flere baner fra det forrige spil, hvor meget nyt kan man forvente?

    Er stadig sådan lidt vaklende med om jeg gider købe det, ud fra demoen virkede det sjovt, men samtidigt aner jeg også en fare for at jeg nok bare gennemfører spillet og samler forgængeren op grundet det manglende arcade mode
     
  • Skrevet af: zinghai
    2010-11-19 22:08
    Det er SÅ FEDT!! Add mig derinde alle jer med ps3! - PSN Zinghai ;)
     
  • Skrevet af: rubberduckling
    2010-11-19 20:28
    er det muligt at customize/tune sin bil deri med vinyls og nye dele som bodykits eller dele til motoren
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2010-11-14 22:30
    Hvis nogen af jer køber det til xbox vil jeg gerne have jeres gamertag så man kan få fuldt udbytte af autolog
    Hvis nogen er interesseret er mit tag:
    Bonzaii Sheep
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2010-11-11 12:56
    Er der nogen der kan lave bilspil på en blæret måde, så er det Criterion, har helt overset dette spil, jeg er nu heller ikke den store bilnørd.

    Det må jeg eje.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-11-10 14:16
    lars101

    Ingen Ferrarier, og ingen drag race.
     
  • Skrevet af: lars101
    2010-11-10 13:55
    Er der ingen ferrari med i spillet?? Sys ikke jeg kan se nogen på hjemmesiden?

    Er der Drag race i spillet???
     
  • Skrevet af: god-is-satan
    2010-11-10 10:26
    yes et spil jeg glæder mig til og thanks gard at det ikke er lige som need for speet pro street jeg hader bare baneløb

    Tillagt 2010-11-10 10:30:
    læste lige at der ingen split screen er sur røv men man kan ikke få det hele vel he he
     
  • Skrevet af: RiCocio
    2010-11-10 08:55
    Var der ikke nogen online del???
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2010-11-10 08:54
    Jeg begynder at synes mindre og mindre om EA.. hvorfor stoppe demoen? jeg kunne forstå det hvis den var større og man måske på en eller anden måde kunne"nøjes" med den men det var 2 baner hvorfor dog spærre den??
     
  • Skrevet af: zepekit
    2010-11-09 22:00
    @ShadoWFurY120
    Hvis man sætter datoen tilbage på sin konsol, og ikke er på nettet... så kan man godt spille det endnu (har kun prøvet det på ps3)
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2010-11-09 18:28
    Jeg skal helt klart have det her, demoen var ret fed! Desværre er demoen død nu, så kan ikke game det mere ._.

    Sååå nu må jeg bare vente til spillet udkommer D: Der er laaaaaang tid til ._.
     
  • Skrevet af: Mafia
    2010-11-09 17:03
    Endelig et Need for speed jeg kan ønske mig .. Dejligt
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Lækker føling med bilerne, hæsblæsende tempo, rasende flot, masser at kaste sig over, rigeligt med variation
Minus:
Autolog'en kræver venner, AI og politi-siden er ikke helt så udførlig,
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Criterion Games
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    18 november 2010
Need for Speed: Hot Pursuit
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +