Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ivy the Kiwi?

Tekst: Thomas Blichfeldt

Blichfeldt har forsøgt at hjælpe en vildfaren fugl hjem Iwy the Kiwi?, men oplevelsen har ikke været helt ligeså hyggelig som det kunne lyde...

Hvis man blot en gang har kigget på indpakningen til Ivy the Kiwi?, kan man næsten ikke undgå at se det store klistermærke, hvorpå der står, at hovedmanden bag spillet også er manden der tidligere stod for Sonic. Det er ellers ikke lige umiddelbart at se, første gang man starter hans nyeste spil op, for Ivy er hverken fræk eller hurtig, og lever heller ikke i en farvefyldt verden.

I stedet er Ivy en lille fugl der endnu ikke har smidt æggeskallen, kun gør hvad du fortæller, og lever i en verden af brune farver.

Måske fordi Ivy endnu ikke er så gammel, er det eneste fuglen kender til at løbe indtil den møder en mur, hvorefter den vil vende om og løbe i den modsatte retning, hvis du ikke fortæller den noget andet. Alt efter hvilken version du vælger, Nintendo Wii eller DS, vil du dog med Wiimoten eller stylusen kunne tegne lianer som Ivy kan kravle på, og med disse er det således muligt at guide den lille fugl.

Det er kun muligt at tegne tre lianer af gangen, og tegner du flere vil den første af de tre forsvinde. Det havde naturligvis ikke været noget problem, hvis det ikke lige var fordi at Ivy af uforklarlige årsager har bevæget sig ud på et eventyr der indeholder 100 labyrintiske baner, der naturligvis er fyldt med blindgyder, pigge og dybe huller, som kan gøre livet surt for enhver løbeglad fugl.

Yderligere udfordring gives der i form af at alle banerne har en tidsfrist, samt indeholder ti fjer som belønner med et ekstra liv og points hvis de alle indsamles. Disse er naturligvis altid gemt godt af vejen i banernes farligste områder, men har alligevel en tendens til at lokke nok til at man aldrig kan lade dem være.

Ideen bag spillet er lige så simpel som den lyder, og har man før haft spil som Kirby Power Paintbrush i sin Nintendo DS, vil man have en god fornemmelse for hvordan spillet fungerer. Alligevel adskiller Ivy's eventyr sig en smule, for der skal læres forskellige teknikker før man kan gøre sig nogle forhåbninger om at indsamle alle de tabte fjer.

Lianerne kan kun tegnes i lige streger, men de kan til gengæld bevæges så længe man ikke har givet slip på dem. Det betyder at man kan lade Ivy løbe op på en lian, og så ellers kaste den lille fugl af sted ved at dreje lianen rundt. Det er også muligt at trække i en lian og bruge den som en elastisk, hvilket vil sende Ivy af sted med næbbet først - en teknik som kan bruges til at smadre igennem bestemte sten og besejre fjender.

Når først man har fået styr på den lille fugl og de forskellige kontrolteknikker, kan Ivy the Kiwi? være en fornøjelig, og lettilgængelig oplevelse. Enkelte elementer gør dog, at spillet unægtelig spænder ben for sig selv.

Kontrollen mangler specielt på Wii'en præcision, og man skal være mere end almindelig dygtig til at svinge rundt med Wiimoten for at redde den løbske fugl ud af nogle af de mange udfordringer. Her er Nintendo DS-versionen meget mere præcis og derfor fornøjelig, men denne mangler til gengæld Wii-versionens smarte teknik til præcist at vælge, hvilken lian det er, man prøver at få fat på.

Uanset hvilken version af spillet du vælger, er det største minus dog at der ikke er et eneste element, der gør, at det ikke lige så godt kunne være blevet lanceret som et spil der kunne købes og hentes fra direkte fra den digitale Wii eller DS-butik. Selv i sine sjoveste momenter, er der ingen vej ud om at Ivy's eventyr er ekstremt simpelt rent grafisk, samtidigt med at man har set det meste af, hvad det har at byde på inden for ganske kort tid.

Ivy the Kiwi? kan være sjovt i små perioder af gangen, men det byder bare ikke på noget som ikke er set bedre før, og så er der ganske simpelt ikke nok overraskelser, hvilket betyder at man ganske hurtigt føler, at man har set alt, hvad det har at byde på.

Ivy the Kiwi?

Ivy the Kiwi?Ivy the Kiwi?Ivy the Kiwi?
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Grafik:4
Gameplay:5
Lyd:4
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Lettilgængeligt. Sjov ide. Banedesignet er godt.
Minus:
For simpelt. Det hele er før. Kontrollen mangler præcision. Kunne have været et download-spil.
Spilinfo
Ivy the Kiwi?
Din spilsamling

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +