Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Disney Epic Mickey

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Mickey Mouse skal redde en hærget verden for glemte tegnefilmsfigurer i sit mest storslåede eventyr nogensinde.

Det er dårligt nok en måned siden jeg landede i Texas for at besøge Warren Spector og resten af Junction Point, for at se deres dengang endnu ufærdige Disney Epic Mickey. Havde du spurgt mig for et år siden, ville jeg ikke have haft meget fidus til spillet, men siden sommerens E3-messe er min interesse bare steget og steget. Og det kulminerede altså under denne tur, hvor jeg så og prøvede et dybt imponerende spil, der ramte rigtigt på alle punkter, og havde et enormt potentiale. Jeg har spændt gået og ventet på mit anmeldereksemplar, lige siden jeg steg på flyveren hjem.

Nu er spillet så endelig havnet på mit bord, og jeg var temmelig spændt, da jeg lagde skiven i min Wii. For selvom alt hvad jeg hidtil havde set af spillet var rigtig godt, så var det også kun brudstykker af den samlede oplevelse, og jeg anede ikke om spillet ville fungere i en større kontekst. Men den ængstelighed blev hurtigt erstattet af en afslappet indre ro og barnlig glæde, for Disney Epic Mickey lever op til alle mine temmelig høje forventninger.

Spillet foregår i Wasteland, en magisk verden skabt af troldmanden Yen Sid til at huse alle de tegnefilmsfigurer, vi andre har glemt. Wasteland regeres af Oswald the Lucky Rabbit, Walt Disneys første tegnefilmsfigur. Han er dybt misundelig på spillets hovedperson, Mickey Mouse, som han mener har stjålet al den hæder og succes, der retmæssigt burde have været Oswalds.

Som regent sørger han dog for at Wasteland er et dejligt sted at være for sine mange indbyggere - indtil Mickey en dag forvilder sig ind i Yen Sids kammer, og i et anfald af narrestreger leger med troldmandens magiske maling. Han får skabt et mystisk og uhyggeligt væsen kaldet Shadow Blot (der på dansk hedder Skyggeklatten - hele spillet kan spilles på dansk), og i panik vælter han fortynder udover den miniaturemodel, der udgør Wasteland. Mickey flygter, Wasteland ligger i ruiner, og Skyggeklatten undslipper ned i de glemte tegnefilmsfigurers verden.

Epic Mickey

Lang tid senere bliver Mickey kidnappet af Skyggeklatten, der hiver ham tilbage ned i Wasteland, og sammen med en gal doktor forsøger at stjæle hans hjerte. Mickey slipper fri med nød og næppe, men er nu fanget i en mystisk verden, han ikke helt forstår. For at komme hjem, må han nu forsone sig med Oswald, besejre Skyggeklatten og redde Wasteland. Eventyret kan begynde!

Den centrale mekanik i Disney Epic Mickey drejer sig om maling og fortynder. Wasteland er en tegnefilmsverden, og derfor kan en lang række genstande, fra tønder og buske til hele huse, fjernes ved at sprøjte fortynder på dem. Og man kan efterfølgende bringe dem tilbage igen ved at sprøjte maling. Som sagt er Wasteland er blevet hærget af det, indbyggerne kalder den store Fortynder-katastrofe, og derfor kan man overalt finde konturer af platforme, vægge, bygninger og genstande, som Mickey kan fylde ud med maling og derved åbne for nye veje gennem landskabet.

Maling og fortynder er også Mickeys primære våben. Skyggeklattens håndlangere, de såkaldte Splatters, kan bekæmpes ved at overdynge dem med fortynder, så de går i opløsning. Vælger man i stedet at sprøjte dem med maling, bliver de Mickeys venner, og kæmper ved hans side.

Det er en fryd at løbe rundt i Wasteland. Hovedopgaven i de fleste baner kan klares på relativt kort tid, men kigger man sig omkring et øjeblik, er der altid noget, der fanger ens opmærksomhed. En lysende genstand på taget af en bygning, omridset af en kiste, en lille fakkel der lyser op - små ting, der straks får en til at tænke "der vil jeg op!" Der er altid et væld sideopgaver, som ting der skal findes og folk der skal reddes, og vil man løse dem, er man nødt til at gå på opdagelse og udforske omgivelserne.

Epic Mickey

Her er fortynder/maling-mekanikken en sand gave til spildesignerne, for det betyder at spillet ikke kun er afhængig af de sædvanlige platformselementer (som i øvrigt er bundsolide i Disney Epic Mickey), men at hemmelige gange, hulrum og platforme kan være skjult stort set over alt. Nogle gange er et gulv kun et gulv, eller en væg kun en væg, men andre gange ligger der skjulte skatte gemt bag dem. Derfor lærer man hurtigt at bruge sin fortynder flittigt, og spotte omridsene af de afsatser og platforme, der kan fyldes ud med maling og måske bringe en nærmere sit mål.

Og når man så får sin belønning, uanset om det bare er en samlernål (der ikke har andre funktioner end at man kan samle på dem), lidt concept art, eller en genstand man faktisk skal bruge til et quest, så føler man altid man har opnået noget.

Mange opgaver kan løses på flere måder. Nogle gange skal man for eksempel finde og aktivere en række tandhjul for at åbne en dør, så man kan komme videre. Men tit kan den opgave også klares ved at finde og befri en Gremlin, der så ordner døren for en. Ofte er der flere veje til til samme mål, hvor den sværeste også som regel er den hurtigste.

Man er hyppigt nødt til at træffe valg - om man vil hjælpe den ene eller den anden person, befri nogen eller ej, og så videre. Udviklerne har gjort et stort nummer ud af at spillet ikke moraliserer eller dømmer over dine valg, og tit er der heller ikke nogen åbenlys "rigtig" eller "forkert" beslutning. Der er dog tidspunkter, hvor jeg synes det ene valg virker langt mere fordelagtigt end det andet, og den lille hjælper-figur Gus, der guider en gennem spillet, er ikke bleg for at give en dårlig samvittighed en gang i mellem.

Epic Mickey

Spillet holder styr på hvordan og hvor meget man bruger maling og fortynder, og de mange figurers holdning til Mickey afspejler disse valg. Det lover godt for genspilsværdien, og man skal igennem Disney Epic Mickey mindst to gange (og sikkert flere), hvis man vil være sikker på at se alt.

Det er velkendt at Wii-maskinen ikke når sine konkurrenter til sokkeholderne, når det kommer til grafisk formåen, men alligevel er Disney Epic Mickey en fornøjelse at se på. Det er et skoleeksempel på at HD-opløsning og shadere ikke er alt i verden, og at man kan komme utrolig langt med den rette art direction. Tegnefilmsstilen passer perfekt til Nintendos konsol, og alle områder virker levende, troværdige og fulde af detaljer. Animationerne af både venner og fjender er helt i top, og alle figurene er enormt udtryksfulde. På dette punkt når spillet et niveau, der sagtens kan matche klassiske animationsfilm fra Disney og Pixar. Imponerende!

Lydsiden er også glimrende. Der er ikke stemmeskuespil, og al dialog foregår i stedet som tekst akkompagneret af små bjæffelyde fra figurene, i stil med japanske rollespil. Det virker måske lidt gammeldags, men fungerer fint. Musikken fortjener også at blive fremhævet, og alt efter situationen veksler den gnidningsfrit mellem hyggelig og dramatisk. Der er mange gode og mindeværdige temaer undervejs, og man kommer hurtigt til at gå og nynne dem for sig selv, når man ikke spiller.

Epic Mickey

Disney Epic Mickey har nærmest det hele. Originale ideer, afvekslende og finpudset gameplay, en stærk billede- og lydside, humor, udfordringer og godt med genspilningsværdi. Det er et spil stort set uden svage sider, og alting fungerer bare - og ganske godt. Hvis jeg skal rejse nogen ankepunkter, så må det være at det er et Disney-spil på godt og ondt. Hvis man ikke automatisk associerer Disney med glade barndomsminder, ikke har været fast seer af Disney Sjov eller læser af Anders And & Co., eller bare ikke synes om tegnefilm generelt, så har spillet måske ikke den store appeal.

Men hvis man ikke har noget imod ideen om et spil med Mickey Mouse i hovedrollen, så er Disney Epic Mickey uden tvivl et af de bedste spil man kan få til Wii, og sandsynligvis det bedste, der ikke er lavet af Nintendo. Det er sjovt, charmerende, afsindigt finpudset, stærkt underholdende og ganske udfordrende. Jeg har nydt hvert eneste øjeblik i selskab med Mickey, Oswald, Sorteper, Klavs Krikke, Animatroniske Fedtmule og alle de andre, og har allerede planer om mindst en gennemspilning mere. Hvis du er til platformsspil eller eventyr, må du ikke gå glip af Mickeys rejse gennem Wasteland.

Epic Mickey

Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: professorsnape
    2011-01-13 13:21
    kammeraet er utroligt frustrerende. Det kan nemt få mig til at slukke maskinen.
     
  • Skrevet af: JØP
    2011-01-11 20:08
    Hvorfor har ingen nævnt, at spillet kun kan spilles med danske tekster og tale, når det er købt i Danmark!?
     
  • Skrevet af: MartinRasmussen
    2010-12-05 17:46
    Det her spil ender med at komme til PS3 med Move features..
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-12-01 14:31
    Wow, jeg fald lige over Game Spot video anmeldelse. Damn de er negative ang. Epic Mickey. Det er næsten helt komisk at høre, når man lige har læst anmeldelsen fra GR og IGN. Videoen er bare en lang klage over hvor ringe de synes spillet er.:
    http://www.gamespot.com/wii/adventure/disneyepicmickey/video/6
    284707?tag=topslot;watchlink;1


    De ender med at give det 6/10 lige som Eurogamer.

    Igen, det er virkelig et spil der deler vandene her. Mon det er fordi der generelt ikke kommer så mange 3d platform spil længere, og derfor anmelderne har meget forskellige referencer at sammenlige med.

    Epic Mickey er i hvert fald et godt eksempel på at en anmeldelse først og fremmest er subjektiv, og at man ikke skal gå så meget op i karakteren de forskellige sider giver. Og det viser bare hvor grotesk den lange debat om GT5's karakter på GR egentlig var. Det er jo bare én persons holdning til spillet.
     
  • Skrevet af: Abild
    2010-11-30 20:07
    Kameraet er ikke optimalt, men det er til at leve med, fordi resten af spillet er awesome

    Vil dog nok også "kun" give det 7-8/10
    Men det er stadigvæk ret godt!
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-29 14:11
    @Aalborg
    Du er åbenbart ikke den eneste.

    Eurogamer gav kun spillet 6/10 og mente slet ikke at spillet passede til karakteren Mickey.
    Desuden nævnte de at kammeret ikke var særlig nemt at styre. Er det noget du er enig i?

    Spillet deler åbenbart vandende. DKC : Returns og Sonic Coloars er spil som jeg nu ser mere frem til at spille, og også dem jeg køber først.
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2010-11-29 13:44
    Jeg må indrømme jeg er en smule skuffet..
    2D elementerne er fremragende.. er vild med Mickey i farve og old-school baggrundsgrafik..
    Synes bare der sker for lidt
    7/10
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-11-27 14:47
    ...yeah. Donkey Kong og Epic Mickey er kommet på ønskesedlen til jul.
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-27 13:39
    @Ak-master

    Du kunne evt. investere i den nye Classic controller Pro. Den skulle være bedre at holde på:
    http://www.coolshop.dk/catalog/product/61510-nintendo-wii--classi
    c-controller-pro-black--for-wii


    Anmelderen fra IGN skriver om DKC Returns:

    "The game plays with the Wii remote exclusively or with the nunchuk/Wii Remote pairing, but I had far better luck and tighter control using the Wii remote by itself. The game actually requires waggle motions for a variety of controls, from ground stomps to quick rolls depending on which direction is being pressed. I actually had several cheap deaths happen with the Nunchuk pairing during the "waggle" control - if the analog stick is pushed even a fraction left or right when you thrust the controllers for a ground pound, the game will send Donkey Kong into a roll instead and many times right off the edge of a platform. This issue rarely happens on the D-pad because it's either pressed or it's not - there's no in-between to get in the way and confuse the game. "
    http://wii.ign.com/articles/113/1135734p1.html

    Så jep, Wii mote skulle være den bedste styring til spillet.

    En vigtig pointe fra anmeldelsen:
    "Understand there are times where you'll want to throw your controller against a wall -- Donkey Kong Country Returns is not a cakewalk. It's a hardcore challenge for the hardcore gamer, and because of its difficulty, it offers an amazing sense of satisfaction when you've completed a level that's kicked your butt five ways to Sunday."

    Så man skal være klar på en udfordring. Men de giver spillet et 9 tal, og 9.5 i Lasting Appeal. Så det altså ikke bare et lille arkade spil, som dem man finder på HD konsollernes online services.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-11-27 13:29
    Epic Mickey har jeg intet i mod at bruge Nunchuck og Wiimote til, da man jo umiddelbart skal bruge motioncontroll en del.

    Men hey, kan man bruge Wii-mote only i Donkey Kong Returns, så er det noget helt andet. Wii-mote alene er ok. Bedre end Classiccontrolleren, som er dårlig at holde om. Men en PS3 controller er nu stadig at fortrække (IMO), når man ikke bruger motioncontrol (og PS3controlleren har jo faktisk også noget motioncontrol: sixaxis)

    Dog bliver det i længden trægt at sidde med Wiimote og nunchuck, og i SMG ville jeg nogle gange ønske, jeg sad med en PS3 controller.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-11-27 12:53
    Ingen Wii uden komponent og køb officielle for at være sikker på kvaliteten
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-27 12:21
    @misuma
    Dette er lige netop hvad du får, ved at bruge et kompotent kabel.

    Den lettere flimren skyldes udelukkende at du bruger almindeligt RGB stick. Signalet fra sådan et kabel er simpelthen for dårligt til moderne fladskærme.

    Du kan med lidt god vilje sammenligne kompotent vs RGB, med Analogt vs Digitalt TV signal, og den forskel der er i billedkvalitet.

    Men når alt kommer til alt, så ser Wii spil bare bedre ud på gamle billedrørs TV, synes jeg. Netop fordi man ikke ser alle detaljerne, så virker det bare mere smooth, og ikke så grynet.

    Især gamle NES og SNES spil ser jo ikke specielt gode ud på LCd skærme.
    Der er en grund til, at forskellige emulatorer man kan få til PC, har nogle grafik funktioner/motorer man kan slå fra og til, så man bedre kan gengive det gamle billedrørs udseende.
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-11-27 12:14
    Jeg forventer skam heller ikke at grafikken forbedres på nogen måde, men en reducering af det "grynede" look og måske endda at den lettere flimren forsvinder. Måske har skærmes størrelse på 46" noget at sige.

    Det er ingen problemer hvis jeg bruger 360'eren eller PS3'eren i stuen.
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2010-11-27 11:49
    Citerer dres-dk:
    Grafikken bliver ikke flottere, men billedet står bare mere skarpt og farverne kommer bedre igennem, synes jeg


    Ja, det er ret vigtigt at understrege at det grafiske ikke højnes, men at billedet derimod står skarpere. Jeg er ihvertfald glad for at have kylet penge efter komponent.
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-27 11:47
    @misuma
    Fuck nogle amatører i Fona

    Jeg fandt det her på nettet:
    http://www.coolshop.dk/catalog/product/51909-nintendo-wii--comp
    onent-video-cable-nintendo--for-wii


    Jeg har selv i kompotent kabel liggende, selvom jeg stadig kun har et gammelt billedrørs TV.

    Men jeg har tit min Wii med over til kammerater, som har et LCD fladskærme, og her bruger jeg det så. Og ja, der er bestemt en forskel at se, selvom den ikke vildt stor. Grafikken bliver ikke flottere, men billedet står bare mere skarpt og farverne kommer bedre igennem, synes jeg.
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2010-11-27 11:46
    Citerer misuma:
    fyren i Fona tvivlede nærmest på dets eksistens og hvis det gjorde, om det så overhovedet ville hjælpe....whatever


    Jamen altså...!
    Mine lokale spilpushere : BB, Game & Gamestop, de har alle komponentkabler til Wii.
    Og ham Fona gutten har tydeligvis ikke tjek på sit arbejde! Missy, sørg for at købe fra en ordentlig hjemmeside. Siger ikke at der er noget galt med konsol-chips, det ved jeg ikke, men tjek andre sites også
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-27 11:41
    Sonic Colours kan spilles med classic controller.
    Det sidste Sonic spil, Sonic Unleashed, var ikke særlig godt med motion control. Men fik man en classic controller i hånden, så kørte det bare derudaf.

    Jeg mener hverken DKC Returns eller Kirby's Epic Yarn har classic controller support. Dem skal man spille med kun Wii-moten, lige som NSMB:Wii. Men Det gør mig bestemt ikke noget, tværtimod vil jeg sige. Elskede den klassiske NES styring i NSMB:Wii. Det giver sådan en fed nostalgisk følelse .

    Jeg har heller ikke noget imod Mote&Nunchuck styring, hvis det er lavet ordentligt, som tilfældet er i Super Mario Galaxy 1 og 2. Og den form for styring ser også ud til at være lavet ordentligt i Epic Micky, hvor motion funktionen i Wii moten bliver brugt meget kreativt i gameplayet. Det har jeg bestemt heller intet imod.
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-11-27 11:32
    Så gik jagten efter en Wii Component kabel, jeg prøvede i Føtex, BR, Blockbuster og Fona. Ingen held og fyren i Fona tvivlede nærmest på dets eksistens og hvis det gjorde, om det så overhovedet ville hjælpe....whatever

    Konsol-chips.dk...here I come!
     
  • Skrevet af: ghik16
    2010-11-27 11:05
    Jeg mener altså også at Donkey Kong kan spilles med den såkaldte Classic Controller på Wii'en. Den kan du jo bare købe?

    Men jeg er enig med dig i, at Wii fornemmelsen ikke altid er lige så god som Playstations. Man burde kunne få et online ID, altså en online bruger som PSN, og så ville trophies også passe godt ind. De kunne jo bare kalde dem Wii-Goals eller noget.
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-11-27 09:48
    Donkey Kong minder bare lidt om andre arcadespil, 2d platform baner med fin grafik. (det har selvfølgelig mere indhold)

    Men den største grund til, at jeg fortrækker PS3, når det gælder platformspil som Donkey Kong, er, at man kan spille spillet med en normal controller. At sidde med Wiimote og nunchuck er pisse irriterende, når motioncontrol ikke engang bruges.

    Er Sly, J&D og R&C 'Sony'? Sikkert, men så er min favoritgenre sony-platformspil.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2010-11-26 23:52
    Donkey Kong ikke stort :o?
    Og hvorfor er det at folk har så svært ved at købe de gode 3. Parts spil til Wii og så samtidig bruge undskyldningen at der ingen gode spil er/kommer. Det hænger ikke helt sammen.

    Er Sly, J&D og Ratchet ikke lidt for "Sony" så ?
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2010-11-26 23:40
    Citerer dres-dk:
    Jeg mente du var total fjollet med platform spil, lige som mig?


    Jo vist. Spillet skal da nok også ejes, men PS3 er min foretrukne maskine.
    Du nævner også nogle interessante spil, men det kan godt blive lidt for 'Nintendo'. Kan godt lide spil som Sly, Jak and Daxter og Ratchet også. Altså platform men med et twist. Nintendo er gode og flittige med 2d platformspil, men tror måske min platformforelskelse ligger i de lidt mere anderledes platformspil - lidt ligesom Epic Mickey også.

    Problemet er at Wii lidt er en dødssejler for mig. Gider ikke rigtigt spille på den. Bortset fra de HELT store titler som Zelda og Super Mario Galaxy. Ville derfor fortrække at de gode platformspil kom til PS3, hvor de med større sandsynlighed ville blive købt af mig.

    Jeg forstiller mig Donkey Kong Returns på Xbox Arcade, hvor jeg bestemt ville købe det. Det virker ikke så stort, det spil. (ligesom jeg forstillede mig Modnation værende arcade'ish spil)
     
  • Skrevet af: dres-dk
    2010-11-26 21:53
    @Ak-master
    Epic Micky kommer nok ikke til HD konsollerne.
    Det virker ikke som om at udgiverne længere tror på, at platform spil kan sælge på HD konsollerne. Det er ret trist.

    Se bare SEGA. Deres nyeste Sonic spil er kun udkommet til Wii. Og så er det endda det bedste 3d Sonic i 10 år.

    Jeg mente du var total fjollet med platform spil, lige som jeg? Så burde Wii da blive din foretrukne platform. Det er i hvert fald min.

    Som jeg skrev i en tidligere kommentar, så er Wii godt nok blevet denne generations "Platforms-spil" konsol.

    Epic Micky, Sonic Colours, DKC Returns og Kirby's Epic Yarn er bare de seneste fede platform titler der er udkommet til Wii, eller som kommer snart. Og i forvejen er der rigtig mange fede platform titler på konsollen, især 2d og 3d Mario spillene.
     
  • Skrevet af: Spade_skuret
    2010-11-26 21:49
    Jeg tror at jeg indenfor den nærmeste fremtid render ned og køber dette spil =) Det ser ud til at være et spil, som er værd at eje.

    Er glad for, at dette spil rent faktisk har en rimelig god chance for at leve op til de forventninger, som jeg fik, da jeg så de første stykker concept art til spillet.


    Tsunami > Come on! MartinRasmussen er jo 100% en Microsoft ansat, som prøver at give PS3-fanboys et endnu dårligere ry!

    Konspirations teorier længe leve! HURRA! HURRA! HURRA!
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2010-11-26 21:01
    Det får 10/10 af mig!
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Flot, sjovt, charmerende, originale mekanikker, gode puzzles, stærk historie
Minus:
Forudsætter at man kan lide Disney
Spilinfo
Epic Mickey
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +