Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Tekst: Thomas Blichfeldt

Naruto forsøger igen at gøre spilverdenen til et sted fuld af kampsport og magi. Vi har testet super-ninjaens nyeste eventyr og du kan læse det hele lige her...

Lad det være sagt med det samme, jeg er ikke nogen stor fan af Naruto og hans mange ninjaeventyr, og har i stedet altid holdt mig til de lidt mere uskyldige Dragonball-tegnserier, når der skulle læses om hvordan kampsport og magi i kombination kunne besejre enhver ondskab.

Det er dog som om udvikleren af Naturos nyeste spileventyr har lavet spillet til folk som jeg, for Ultimate Ninja Storm 2 gør sit bedste for at genfortælle størstedelen af historierne fra TV-serien, på en måde hvor alle kan være med. Endnu bedre bliver oplevelsen af, at jeg selv får lov til at bestemme tempoet for historiefortællingen. Der skulle ikke gå mange minutter før jeg selv blev givet kontrollen over Naturo, og herefter selv kunne gå på eventyr i den store, åbne by.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Det hele foregår i den såkaldte "Ultimate Adventure"-spilmulighed, hvor udforskning af specielt byen og dens mange områder, samt løsning af alskens forskellige opgaver står på programmet. Opbygningen er som kopieret fra ethvert andet nyere rollespil, hvor alle beboerne synes at have opgaver klar til eventyrlystne fritidshelte, og oven i købet står klar med betaling i form af forskellige bonusobjekter.

Det hele kan dog være lidt trægt hvis man ikke er fan af tegnefilmen, for der er meget dialog man skal læse sig igennem, og meget historie som spillet insisterer på at vise i de mange små filmklip. Opbygningen af byen og de forskellige områder er også så simpel, at der ikke går mange timer, før man begynder at ønske sig at man kunne springe mellem opgaverne via et simpelt menusystem i stedet.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

I Naturto-universet bliver de fleste konflikter løst med næverne, og således synes også de mange historier og opgaver i Ultimate Ninja Storm 2 altid at lede til vanvittige kampe i adskillige forskellige former.

Fordi et spil der er baseret på en tegnefilm til det yngre publikum, ikke ligefrem skriger på seriøsitet, havde jeg egentligt ikke forventet mig særlig meget af kampsystemet, og det hele er da også utrolig simpelt bygget op. Én knap bruges derfor til nærangreb, en anden til angreb på distance, en tredje til at blokere og en fjerde til at hoppe - mulighederne virker derfor fra starten ganske få.

Lidt dybde tilføjes dog ved at bruge "Chakra", en slags magi som gør alle dine bevægelser og angreb mere potente, og som taktisk kan bruges til at vende enhver kamp. Yderligere låser man også løbende op for flere og flere bonuskarakterer, som på simpel vis kan kaldes ind i enhver kamp, og hver har styrker og svagheder i forskellige områder. Med valget af bonuskarakterer har jeg altså forud for hver kamp mulighed for at sætte mit spil op, alt efter om jeg foretrækker at være offensiv, defensiv eller noget midt i mellem. Sidst kan man købe sig til forskellige former for mad og miksturer, som kan benyttes mens man er i kamp og give ekstra livsstyrke og superkræfter.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Kampene i Ultimate Ninja Storm 2 er dog meget mere end kun selve kampsystemet, og uanset om du fordyber dig i systemet eller ej, vil du komme til at deltage i absolut afsindige kampe, som kun bliver bedre jo længere spillet skrider frem. Udvikleren CyberConnect 2 har simpelthen brugt alle deres kræfter på at give spillet nogle kampe, som gør deres bedste for at efterleve tegnefilmen i alt dens pragt, og som visuelt vil kunne blæse selv de mest garvede spillere bagover - og det har er de lykkedes med.

De største af kampene er visuelt det tætteste noget spil endnu er kommet på at ligne en tegnefilm af højeste kvalitet, og blander glædeligt kampsystemet med minispil, hvor der pludselig skiftes til førstepersonsskydespil, samt quicktime-sekvenser. Kampspillet bliver her frasorteret en smule, men oplevelsen af at deltage i gigantiske kampe er så spektakulære at jeg endnu ikke har fået nok af dem.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 er uden tvivl et drømmespil for enhver Naturo-fan, og det formår bedre end noget tidligere spil, at gengive de største kampe fra tegnefilmen, men på en måde hvor det er mig der får lov til at være hovedpersonen - og det holder.

Er man ikke Naruto-fan, bør man dog lige holde sig for hovedet, at man skal trave igennem en pokkers masse historie, før man får adgang til spillets bedste elementer. Ligeledes skal man også være klar på at acceptere et kampsystem, der fra starten vil synes oversimplificeret, men alligevel pludselig vil kræve at man mestrer det for at komme videre. Den manglende balance kan være frustrerende, og her er er det ærgerligt at områderne ikke er mere snedigt opbygget, og byder på flere hemmeligheder for at aflede opmærksomheden.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

CyberConnect 2 er kommet tættere på at lade os alle være hovedpersoner i en levende tegnefilm, og kan udvikleren i fremtiden afrunde oplevelsen, så resten af pakken lever op til Ultimate Ninja Storm 2 bedste momenter, er der os noget ganske specielt i vente.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: markly
    2010-12-15 17:05
    kan man godt få det maximale ud af ultimate ninja storm 2 når man aldrig har set et eneste naruto afsnit og ikke har spillet det første spil?
    og kunne godt lide demo'en af det første men fik det dog aldrig købt
     
  • Skrevet af: Dnomes
    2010-11-24 23:43
    Havde forventet 8. Men selvom jeg er fan, kan jeg godt erklære mig enig på de minusser du fortæller om.
     
  • Skrevet af: god-is-satan
    2010-11-24 10:36
    jeg har også dette spil og jeg kan også kun være enig med anmelderen men holbarheden err jeg ikke enig i fordi det tar ca 30+ timer og det er sku da ikke til et 7 tal jeg ville nok sige omkring 8-9 men ikke 7 det er for lavt ellers super god anmeldelse
     
  • Skrevet af: billydinho
    2010-11-23 14:43
    Jeg købte spillet for et par uger siden, uden at have noget kendskab overhovedet til naruto universet og jeg kan kun nikke anerkendende af de samme plusser og minusser du har tildelt.

    Dog vil jeg mene at 7 for holdbarheden er fejlagtig. Selve historie delen tager jo mindst 15 timer at gennemføre + en hel masse sidemissioner, hvilket har gjort at jeg har brugt over 30 timer bare på denne del. Samtidigt er jeg også først nu begyndt at spille online, så der er bestemt noget at foretage sig i løbet af spillet, også efter man har gennemført hovedmisionerne.
     
  • Skrevet af: Xalie
    2010-11-22 23:22
    finally xD
     
 
Grafik:9
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Fantastisk grafik. Simpelt men godt kampsystem. Masser af figurer fra tengefilmen.
Minus:
Kedelige byer. Manglende balance. Utrolig meget historie, som ikke kan springes over.
Spilinfo
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 mikelund
    Det er ikke nogen hemmelighed at jeg er helt vild...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +