Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Create

Tekst: Sebastian R. Sørensen

Med et løfte om frihed, kreativitet og hjernevridende udfordringer er spillet Create sendt på markedet. Sebastian har leget sig igennem titlen, og du kan læse hans bedømmelse her.

Vi er sikkert mange som tidligere i vores liv har opfundet kreative lege på børneværelset, hvor vanvittige konstruktioner bygget med et tilfældigt udsnit af legetøjsarsenalet har skabt verdner, som nok var komplet uforståelige for andre end os selv. Nu er der kommet en virtuel vej tilbage til barndommens glæder med titlen Create fra Electronic Arts, som lover en legeplads for din kreativitet og en energiindsprøjtning til fantasien.

Allerede efter skiven har snurret i maskineriet de første par minutter, så fremgår det tydeligt, at dette spil adskiller sig fra mængden. Create byder dig velkommen og smider dig direkte ind i legen allerede fra første skærmbillede. Herefter åbnes op for et forfriskende puzzlespil, som samlet består af 14 verdner med i alt omkring 140 udfordringer.

Hver verden er reelt en lille scene, hvor man udover at løse helt konkrete opgaver også kan style baggrunden efter eget ønske. Udsmykningen virker fra starten som en lidt ligegyldig bibeskæftigelse, og spillets kerne ligger i de udfordringer, som hver bane indeholder. Der startes ud med simple opgaver, men inden længe sidder man overfor krav om komplicerede konstruktioner for at fuldføre opgaverne.

Man føler sig som Egon Olsen fra Olsenbanden, som lige skal bruge en havetraktor, fire raketter, en basketbold og en pølsevogn for at gennemføre kuppet over alle kup. En typisk opgave er at transportere en ting fra punkt A til punkt B ved at indsætte forskellige elementer i scenen. Dette kunne eksempelvis være transporten af en drag-racer hen til en ring af ild. Netop dette job blev løst ved at lade maskinen svæve under balloner, falde ned på taget af en dobbeltdækkerbus, hvorefter denne falder i en kløft og efterlader raceren flyvende mod målet. Man ender hurtigt op med de mest vanvittige sekvenser af handlinger for at bestå testen. Belønningen for at løse opgaver kommer i form af "sparks". Et vist antal optjente sparks åbner døren til nye verdner, hvor man så kan starte forfra med opgaver og design af ny baggrund.

Create

Create indeholder mange hyggelige og humoristiske udfordringer. Fantasien har fået lov at løbe løbsk, og udviklerne har med sikkerhed siddet og småfniset over deres egne påfund. Men efter man har trukket lidt på smilebåndet over opgavens indhold, så sættes man hurtigt overfor nogle svære puzzleopgaver. Den gammelkendte puzzle-migræne kan nemt indfinde sig efter en stund, mens man forsøger at være intuitiv og tænke udenfor boksen i forsøget på at lave geniale Storm P-lignende opbygninger.

En af de gennemgående opgavetyper hedder "Contraption-o-Matic". Det er en fantastisk digitaliseret cocktail af Mechanix og Lego, hvor man har forskellige basisklodser og hjul til sin rådighed. Sparks optjenes da efter hvor mange dele man har tilbage, når ens konstruktion står færdig på skærmen. Contraption-o-Matic er spillets absolutte højdepunkt. Den lovede frihed til løsning af de forskellige opgaver skinner tydeligst igennem her. Jeg endte tit med at bruge uforholdsmæssigt lang tid på at lave underlige køretøjer for at klare opgaverne. Desværre er der for lidt Contraption-o-Matic i forhold til andre opgaver, da jeg flere gange var inde og løse de samme udfordringer igen og igen på forskellige måder alene på grund af friheden og legeglæden i denne del af spillet.

Fantasi og kreativitet kræver en hvis grad af frihed. Desværre minder store dele af spillet om et puslespil, hvor man har et vist antal brikker på bordet, hvorefter de skal sættes rigtigt sammen. Man kan diskutere, hvor meget kreativitet det indeholder. Heldigvis kommer der så enkelte åndehuller i form af Contraption-o-Matic eksempelvis. Senere i spillet får man også lov at lege med en større palette af dele, hvilket gør det hele mere underholdende. Desværre kræver det en del timers spil at nå hertil, og titlen ville have vundet meget på at tilbyde spilleren flere valgmuligheder allerede fra starten.

Styringen af galskaben kan foregå på flere forskellige måder, afhængig af hvilken platform spillet afvikles fra. Jeg testede Create på både Xbox 360 og PlayStation 3, og anvendelse af de ordinære controllers krævede noget tilvænning. Styringen er her langtfra intuitiv, og min færden rundt i menusystemerne irriterede mig igennem de første mange timer. Heldigvis understøtter titlen også brug af Move-controlleren på PlayStation 3, og her åbner sig straks en helt anden oplevelse. Flere konstruktioner kræver stor præcision ved placering af byggedelene på skærmen, og her kom Move til sin ret. Move virkede dejlig præcis, og efter at have smidt den med ind i legen, så var der ingen vej tilbage til de klassiske controllere. Dette giver en ekstra dimension til titlen, og hvis man køber spillet til PlayStation 3, og endnu ikke ejer en Move-controller, så er det frem med sparegrisen og en hammer - for Create skal ganske simpelt opleves med en Move i hånden.

Create

Rygterne siger at kreativiteten topper, mens man er ung, så jeg hev en 8-årig gæsteanmelder med ind i Creates skøre verden. Min wingman triumferede flere gange ved at komme med vanvittige løsningsforslag som kaotisk løste ligningen til perfektion. Delene med at lege virtuel anlægsgartner og pynte baggrunden med forskellige ting mellem opgaverne var mere hans kop te end min. Til yngre spillere er Move-controlleren igen et virkeligt godt valg. Styringen er helt klart nemmere at gå til, og menuerne betjenes mere elegant end med de ordinære controllers.

Musikken og lydeffekterne i Create er langtfra spillets bedste dele. Flere af opgaverne kræver at man igen og igen forsøger sig med forskellige konstruktioner med små bitte justeringer i forhold til det forrige forsøg. Særligt under disse dele, hvor trial and error belaster ens stresstærskel, sidder man og bliver ganske irriteret over den samme gentagende musik. Har man samtidig gjort den store fejl at smide eksempelvis tivoliforlystelser i ens baggrund, så er den helt gal. I en af de verdner hvor jeg legede rundt, var der fuglesang i lydsporet, og jeg fik grumme bestialske fugledræbertanker i hovedet lige indtil jeg fandt ud af, at man kunne vælge andre melodier som underlægningsmusik. Glæden var desværre kort, for alternativerne var ligeså slemme - dog heldigvis uden piphans og hans seriøst belastende sang. I sidste ende spillede jeg store dele af Create med lydsporet slukket, og lidt selvvalgt musik i øret.

Grafisk er Create ikke prangende, og ligger på niveau med flere titler fra Xbox Live og PlayStation Network. Omvendt så fungerer den simple grafik egentligt ganske godt til en titel som denne. Enkelte gange oplevede jeg at kameravinklen drillede lidt, og jeg blev presset ud i umulige vinkler. Dette var heldigvis ikke den generelle standard, men kan være lammende for spilglæden i passager.

Create

Man kan forevige sine konstruktioner online ved at uploade dem fra spillet til Creates hjemmeside. Samme sted kan man ligeledes se andres bud på løsning af de forskellige opgaver. Udover disse dele, så annonceres der med jævne mellemrum nye udfordringer. Her kan man så uploade kreative løsninger på opgaven, og håbe på god bedømmelse fra andre brugere. Bedst-ratede indlæg får æren af at komme på hjemmesidens Wall of Fame. Der er sikkert et publikum for det derude i den store verden, men jeg fandt det jævnt kedeligt. Men kan dog ikke udelukke, at der med tiden kommer nogle gode nørdede bud på konkurrencerne, hvorefter man kan søge inspiration og et godt grin ved at kikke dem igennem.

Create er et dejligt afslappende spil fyldt med god chill-out stemning og uden specielt meget stress. Man kan ustraffet prøve de forskellige opgaver igen og igen, og løses de stadig ikke, så kan man springe til andre aktiviteter. Et spil man kan smide i maskinen efter mange timers hektiske online-kampe i eksempelvis Call Of Duty - Black Ops for at få pulsen lidt ned. Desværre lider titlen i dele af manglende frihed, og en tilbøjelighed til kvantitet frem for kvalitet. Men overordnet set, så har vi her en forfriskende puzzle-titel, som indeholder mange timers fin underholdning til den kolde vintertid - særligt hvis man spiller med en Move-controller i hånden.

Create

CreateCreateCreateCreate
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2010-12-02 00:00
    @nicolaischwartz

    Nå, står jeg til bøllebank?

    Nyder stadig selv det spil bigtime
     
  • Skrevet af: nicolaischwartz
    2010-11-29 09:12
    Jeg køber det senere idag, efter at have læst denne anmeldelse
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2010-11-28 13:36
    Du er altid velkommen i bondehytten Guru
     
  • Skrevet af: Guru Inc
    2010-11-27 14:31
    Jamen Doc, jeg har jo ik nogen ps3....
    Kan være at jeg skal tage den mindste af drengene med på besøg en dag
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2010-11-27 09:56
    Tak

    Det er et spil med mange kvaliteter. Måske man skulle smide det i maskinen og hygge lidt mens sneen falder?
     
  • Skrevet af: misuma
    2010-11-26 16:48
    Jeg har kigget på spillet i lidt tid og var virkelig i tvivl om det skulle hjem i samlingen. God anmeldelse som overbeviste mig om, at det ihvertfald på et tidspunkt havner hjemme hos os.
     
 
Grafik:6
Gameplay:8
Lyd:4
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Mange timers underholdning, udfordrende og humoristiske puzzles, Contraption-o-Matic, brug af Move-controlleren på PlayStation 3.
Minus:
Begrænset frihed, meget trial and error, irriterende baggrundsmusik.
Spilinfo
  • Format:
    Mac, PC, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Puzzle
  • Udvikler:
    EA Bright Light
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1
  • Premiere:
    18 november 2010
Create
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +