Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Battlefield: Bad Company 2 Vietnam

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Battlefield: Bad Company 2 tager på en lille tidsrejse i sin første betalte udvidelse. Rasmus pudser sin trofaste M60 af og indtager Vietnams rismarker.

Stemningen bliver sat fra starten, når man kaster sig ud i at spille Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. For samme øjeblik man scroller hen på det nye Vietnam-menupunkt, strømmer
tonerne af Creedence Clearwater Revivals eminente Fortunate Son ud af højtalerne. Så er vi ligesom i gang.

DICE har gjort sig umage for at skabe den rette atmosfære i BC2 Vietnam, og det skinner igennem i alle aspekter. Fra de små ting som brugergrænsefladens nye junglefarvede tema, til de lidt større som musikken og de små briefing-film, der kører mens banerne indlæses. I stedet for de topmoderne satellit-billeder og computer-zooms vi er vant til, får man i stedet næsten håndtegnede kort, der ligner de vises gennem en filmprojektor, mens en radiospeaker entusiastisk fortæller om scenariet i noget, der næsten grænser til propaganda. Jeg har endnu ikke sluppet et eneste skud, og alligevel er jeg allerede overbevist. BC2 Vietnam oser af kvalitet.

Hvor man i grundspillet Bad Company 2 har alskens højteknologisk isenkram til rådighed, så er arsenalet i Vietnam af historisk karakter. De fire klassers grundroller er de samme, men mængden af legetøj er skåret en smule ned. Med undtagelse af Engineer-klassen, der kan vælge mellem raketkaster og miner, er de alle begrænset til deres standard-gadgets. Og hvad vigtigere er, så er Recon-klassen nu den eneste, der har adgang til kikkertsigter. Alle andre må bruge deres geværs almindelige iron sights. Det betyder i praksis at man er nødt til at kæmpe på kortere afstande, og på den måde bliver Vietnam et mere personligt og tæt spil end sin storebror. Vietnam føles mere råt end det almindelige Bad Company 2, og det mener jeg i den mest positive forstand.

Det understreges yderligere af at man nu også kan boltre sig med en flammekaster, uanset klasse. Den er ubrugelig på lang afstand, men i trange kår er den uhyggeligt effektiv. Og så ser den rasende godt ud. Jeg vil ikke gøre mig til dommer over om det er den flotteste i et spil nogensinde, men den er tæskelækker. Og som det er tilfældet med alt andet udstyr i BC2 Vietnam, så skal man ikke låse op for den. Alt er tilgængeligt fra første øjeblik, så selvom du måske har forsømt Engineer-klassen groft i grundspillet, så kan du straks kaste dig ud i at smadre kampvogne her.

Battlefield: Bad Company 2

Der er fire baner tilgængelige i BC2 Vietnam, og de kan alle spilles i samtlige spiltyper. Desuden bliver der låst op for en femte bane senere. Sammenligner man med grundspillet, så føles Vietnam-banerne noget mindre og lettere at overskue - igen et udtryk for at udvidelsen er mere up close and personal. På nogle af Rush-banerne i Bad Company var der så langt mellem startområde og objektiver, at det tog en evighed at nå frem til fods. Man var afhængig af køretøjer. Det er ikke tilfældet her. Selvom der i hver enkelt bane i Vietnam er en håndfuld køretøjer til rådighed, så er de ikke en lige så central del af oplevelsen. Man kan dække det meste til fods, og køretøjerne får i stedet en rolle som supplement frem for den primære strategi.

Dermed ikke sagt, at lave sin egen personlige variation af Dommedag Nu, når man hopper i pilotsædet på en Huey-helikopter og lader raketter regne ned over slagmarken, mens Valkyriernes Ridt brager ud af højtalerne. Det kan bringe brede smil frem hos enhver.

Fire baner (snart fem) lyder måske ikke af meget, men der er stor variation mellem dem, og kvaliteten på dem alle er i top. På Hill 137 kæmper man sig vej op af en delvist tætbevokset og udbrændt bjergside gennem tuneller og skyttehuller. I Phu Bai Valley danner en lille bondeby omringet af rismarker rammerne for drabelige slag. I Cao Son Temple er der tæt jungle og gamle tempelruiner. Og på Vantage Point går det først op af bakke og siden ned igen, gennem små vandløb, vanddækkede mark-terasser og en højtbeliggende landsby centralt i banen. Man føler sig hurtigt hjemme, og der er altid flanker og alternative ruter man kan benytte, hvis fjenden har belejret sig for tungt.

Battlefield: Bad Company 2

Lydsiden i Bad Company 2 var fantastisk, og DICE fortsætter det gode arbejde med Vietnam. Udover de fremragende lydeffekter får stemningen et ekstra nøk af det faktum, at alle de amerikanske køretøjer er udstyret med radio, der spiller tidstypisk musik. Så vidt jeg lige kan lure er førnævnte Fortunate Son det eneste licenserede nummer, og resten er tilsyneladende komponeret til lejligheden. De andre numre rammer dog 70'er-lyden perfekt, og nogle gange ville jeg næsten ønske at jeg bare kunne cruise uforstyrret rundt i min helikopter og lytte til musik. Men også kun næsten.

For Vietnam er en distilleret udgave, af alle de ting der gør Bad Company 2 så fremragende. Der er skåret ind til benet, så de centrale mekanikker bliver fremhævet, mens det lidt mere overflødige fyld er nedprioriteret. Fokusset på historisk korrekte våben og teknologi gør, at oplevelsen på en måde bliver mere ren. Man skal ikke længere bekymre sig om UAV'ere, bevægelsessensorer og andre gimmicks. I stedet kan man koncentrere sig om at skyde fjenden og nå sine objectives.

Jeg har ærlig talt svært ved at finde kritikpunkter for denne udvidelse. Når man ser sin fjende i killcam, efter man er blevet skudt, er animationerne måske lidt stive. Og nogle vil måske savne de mange muligheder for kombinationer af våben, scopes og gadgets, som man har i det normale spil. Men det er ikke noget, der har generet mig mens jeg spillede, og jeg nævner det egentlig kun, så jeg har noget at skrive i minus-feltet ovre til højre.

Battlefield: Bad Company 2 er uden sammenligning min absolutte favorit blandt årets skydespil, og Vietnam gør det kun bedre. Der er nok indhold i pakken til at det næsten kunne holde til en selvstændig udgivelse, og for omkring 100 kroner er det et røverkøb. Hvis du kan lide BC2, så skal du have fat i Vietnam - der er ingen tvivl.

Battlefield: Bad Company 2

Play movie

Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2Battlefield: Bad Company 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: nico-x
    2011-01-05 19:12
    Hamburger Hill banen, syntes jeg er rimelig dårligt lavet. Operation Hastings er til gengæld en perle!
     
  • Skrevet af: ps3 fps
    2010-12-27 15:25
    glæder mig til jeg for det
     
  • Skrevet af: earwax
    2010-12-24 17:56
    det her spil eller add-on (DLC) er simpelhen for lækkert.
    lige fra grafikken til det som jeg nok elsker mest lyden den er vidunderlig.
    i sorround sound kan man hører kuglerne flyve forbi en.
    eller en huey der flyver over en.
    perfekt hele vejen igennem
    spil det.
     
  • Skrevet af: ThreetoZ
    2010-12-24 13:34
    Er godt nok ikke enig i at alle banerne er kvalitet.

    Vantage point rush, er jo direkte til grin i den første fase.
    Det er super smalt, og der er ikke meget mulighed for alternative ruter.
    Men generelt er banerne da OK, men jeg synes bare de skulle være lidt bredere. Der skal ikke meget til før man går lidt for meget til den ene side, og får den countdown på 10 sek :/
     
  • Skrevet af: MrmaltezeR69
    2010-12-24 11:18
    Er dette spil bare en udvidelse..!? - har Battlefield 2 som jeg stadig spiller af og til, men er det nye her et selvstændigt spil eller....!?
    Spiller aldrig multiplayer - er egogamer..
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2010-12-23 21:27
    Godt hvis du mangler noget nyt i BC2...
     
  • Skrevet af: Silly Derp
    2010-12-23 16:01
    Hmm.. Sort of want..
     
  • Skrevet af: dæmon
    2010-12-23 15:52
    I LOVE IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIT!
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2010-12-23 11:51
    OK tak, og en god jul til alle herinde på GR
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2010-12-23 11:36
    Lamsis

    Bad Company 2 har også en singleplayer-del, men Vietnam-udvidelsen er ren multiplayer.
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2010-12-23 11:01
    Måske et dumt spørgsmål...
    Jeg har ikke BFC2 - er det kun et online-spil, og ligeledes denne udvidelse, eller hur...?
    For det ser ud og lyder, som noget for mig
     
  • Skrevet af: myretuen
    2010-12-23 00:12
    Okay jeg ved godt at det her måske ikke er det helt rette sted at skrive det, men nu når det handler om spillet så hvorfor ikke? ...
    Jeg har problemer med at connecte til EA serveren.. Jeg spiller over steam og har prøvet at finde en løsning på problemet uden held.. nogle der kender til samme problem og som kender en løsning?
     
  • Skrevet af: Membrainiac
    2010-12-22 20:42
    Fantastisk anmeldelse, dog lidt for rosende imø.
    Jeg syntes du har ret Rasmus udvidelsen oser af stemning, og jeg havde håbet lidt på masser af helikopter-transport. De har skrabet godt ned på maskiner ærgeligt nok.
    Det er fedt at tanken er tættere kampe, ved at fjerne mods på våbnene, syntes dog bare jeg ser en trist tendens de dage jeg har spillet.
    75% af de gange jeg dør er det en sniper med en m40 der har skudt mig(folk tager bare scoped snipers istedet for de andre våben)
    Holdene stimler sammen til et brændpunk hvor der bliver smidt masser af ammobags og så bliver der ellers kylet granater for fuld hammer.
    Jeg spiller pt. Vietnam fordi det har stemning så det batter og flotte baner. Men jeg havde godt nok håbet på lidt mere en nye skins/baner for 100kr.
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:8
Vores karakter:9/10
Plus:
Gode baner, solide våben, mere tæt og personligt gameplay, fantastisk stemning
Minus:
Ikke så megen mulighed for at skræddersy sin klasse
Spilinfo
  • Format:
    iOS, PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    DICE
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-24 (1-32 PC)
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    04 marts 2010
Battlefield: Bad Company 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +