Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ilomilo

Tekst: Emil Ryttergaard

Emil begiver sig ind i et eventyrligt univers og Lee byder på en anden mening. Læs med her og bliv klogere på Ilomilo...

Ofte har jeg undret mig over hvorfor det er så pokkers svært at finde gode spil til børn, eller i hvert fald spil med et barnligt appeal, der kan stimulere børn og barnlige uden at spillene går hen og bliver overpædagogiske eller fordummende overfor andre aldersgrupper.

Kort sagt kan det være svært at finde spil der både underholder og stimulerer voksne såvel som børn, og selvom Apple og et hav af uafhængige udviklere har gjort det nemt at finde netop sådanne titler på iPhone, har det haltet hvis man har forsøgt at sig at finde sådan en titel på enten Xbox 360 eller PlayStation.

Bevares, både Braid, Portal og The Misadventures of Mr. Longbottom står til stadighed som fine eksempler på gode puzzle-spil, men disse spil har enten været for stiliserede eller for komplekse til at børn for alvor kunne nyde dem - efter min mening. Men nu kan jagten altså for alvor indstilles, for det svenske spilstudie Southend Interactive har netop udgivet Ilomilo.
<bild

I Ilomilo er historien ganske ligetil: Ilona og Milton er to væsner der til forveksling kunne ligne håndsyede teposer, og der findes ganske enkelt intet bedre end for de to at mødes i parken. Men hukommelsen for de to kære venner er ikke hvad den har været, og hver gang de skal mødes på ny, har vejen forandret sig. Vejen skal i dette tilfælde forstås som en række kasser der er sat sammen til at udgøre banerne, og de veksler meget i form, farve og ikke mindst sværhedsgrad. Det åbenlyse mål er at sammenføre ilo og milo, men der er også flere delmål, da der rundt på banerne er de små væsner Safkas, der hvis man indsamler dem alle, låser de op for nye bonusbaner. Samtidig ligger der tonsvis af små gyldne points spredt over alle banerne, og samler man et vist antal sammen, låser man op for et fragment af billede der er med til at fortælle ilo og milos baggrundshistorie ikke ulig de billeder man sammensætter i Braid.

Ilomilo

Det mest slående ved spillets fremtoning som helhed er dog hvor lækkert spillet er designet og præsenteret. Banerne og figurene føles som taget ud af en moderne animationsfilm, og i henhold til historien, bliver der aldrig præsenteret flere elementer end højest nødvendigt.

Som når spillets hjælper Sebastian med sin napoleonshat kommer ridende på sin flyvende mariehøne, for at give en hjælpende hånd med spillets gåder og for at introducere nye mekanikker, ja så ved man at spillet ligeså godt kunne være inspireret af Spike Jonzes film "Where The Wild Things Are". Med andre ord, er det en verden som både børn og voksne kan fordybe sig i med god ro i sindet, og ellers skal de varme farver og det underfundige lydspor af træblæsere og akustiske guitarer nok sætte rammen for en fredfyldt og særpræget oplevelse.

Men på trods af spillets rolige tempo og umiddelbart børnevenlige design, så er det absolut ikke ensbetydende med at der ikke er udfordringer at hente i det besnærende eventyr om de to venner. Den bedste måde at beskrive gameplayets inkorporation med det visuelle design, er at se spillet som et sammensurium af Echochrome, Little Big Planet, Pikmin og Tetris. I sin vej gennem spillet tager man styringen over både ilo og milo, men hver for sig og på hver sin del af banen. Ved hjælp af oppustelige og udvidende kasser skal man afkode de forskellige baners strukturer, og samtidig undgå at banernes fjender sætter en effektiv stopper for videre progression. Alt dette er med til at man som spiller skal tænke kreativt, og udnytte dynamikken mellem de to figurer optimalt, og selvom spillet indimellem føles en anelse restriktivt og med nogle uforholdsmæssigt svære udfordringer, så tilgiver man hurtigt spillet med sin afvæbnende atmosfære. Som belønning er der til gengæld også masser af ekstra materiale der kan findes, og når spillets historie er afsluttet, er der masser af bonusbaner og en lokal multiplayer at kaste sig over.

Ilomilo

Som puzzle-spil målrettet børn eller barnlige sjæle, er Ilomilo i særklasse og har man eftersøgt et spil med ovenstående kvaliteter, kan man snildt lægge en karakter oveni. For mit vedkommende blev den sukkersøde fremstilling hurtigt lidt for overfladisk, og jeg savnede et lidt dybere og mere eftertænksomt plan der også ville kunne appellere og skabe et større spillemæssigt incitament for voksne, da spillet ikke efterlader et følelsesmæssigt stort indtryk. Men som børnespil der kan aktivere de små grå i de små poder og for resten af familien, er Ilomilo et meget stærkt bud.

Ilomilo

Et andet syn

Lee West

Jeg kunne i bund og grund gentage det meste af Emils udmærkede anmeldelse, men vil i stedet tilføje lidt detaljer, jeg synes kan være væsentlige, hvis købet overvejes. Ganske vist er det som at åbne en billedbog, fyldt med håndsyede figurer, men for mit vedkommende gjorde det ikke spillet overskueligt nærmere det modsatte. Hvor Mario altid har handlet om rene overskuelige primærfarver, tager Ilomilo fat på Little Big Planets visuelle stil og dækker kasserne i alskens fortryllende teksturer. Og netop derfor vil jeg tillade mig at så en anelse tvivl om, hvor let det er at gå til for det helt unge publikum. Til gengæld er teksten i spillet på dansk, hvilket for mange familier ganske sikkert vil være et plus.

Man behøver iøvrigt ikke gå på eventyret alene. Og det er her, hvor Ilomilo virkeligt kan brilliere. For du kan ganske enkelt gå på puzzle-løsning med en ven, hvor I hver især skiftes til at flytte jeres figur med hver jeres controller. Det er for mig en mulighed der alt for ofte udelukkes i en online-fokuseret branche: at spille med en ven på samme skærm. Og for mig er det ganske enkelt endnu et point værd på karakteren.

Med knap halvtreds baner, mulighed for to spillere på én gang, og en magisk Alice i Eventyrland-agtig stemning, kan Ilomilo roligt indkøbes og spilles af garvede såvel som uøvede spillere.

9/10

IlomiloIlomiloIlomiloIlomilo
IlomiloIlomiloIlomiloIlomilo
IlomiloIlomiloIlomiloIlomilo
IlomiloIlomiloIlomiloIlomilo
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-01-11 17:06
    "Har det både på WP7 og XBLA. Super god tidsfordriv på telefonen og så kan man få achievements på tværs"
    Det lyder som en fed feature xprezz!
     
  • Skrevet af: xprezz
    2011-01-11 17:05
    Har det både på WP7 og XBLA. Super god tidsfordriv på telefonen og så kan man få achievements på tværs
     
  • Skrevet af: LIS
    2011-01-09 23:14
    Virker helt klart som et spil, man skulle tage at prøve.
     
  • Skrevet af: j00st
    2011-01-09 23:01
    har spillet første kapitel nu med en kammerat, og det kan kun sige det skal prøve.
    Geniale små puzzles
     
  • Skrevet af: MathiasBS
    2011-01-09 18:42
    Jeg syntes det er MEGA svært. Ved folk godt det faktisk i alt hemmelighed har været ude på xbox live i over en månede? Man kunne få en kode til at downloade det inde på deres hjemme helt gratis
     
 
Grafik:9
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:8/10
Plus:
Flot grafik, god atmosfære, sindrige puzzles
Minus:
For svingende sværhedsgrad.
Spilinfo
Ilomilo
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 sneglen
    Jeg husker den dag jeg købte Ilomilo jeg var...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +