Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Kingdom Hearts Re:coded

Tekst: Thomas Blichfeldt

Er det mon endelig lykkes Square Enix at lave den ultimative blanding af Disney og rollespil i lommeform? Læs med lige her og hør Blichfeldts mening.

Få kan sandfærdigt påstå at de er immune overfor Disneys mange magiske fortællinger og personligheder, og derfor har ideen om at deltage i et spilbart eventyr med dem altid forekommet så attraktivt for mange af os spilnydere.

Men Kingdom Hearts-serien, Square Enix' kombination af rollespil og Disney-fortælling, har trods min begejstring for Anders And, Mickey Mouse, Fedtmule og alle de andre, aldrig fanget mig - også selvom serien ellers er gået sin sejrsgang over det meste af verden. Problemerne har altid været for mange, og udvikleren synes altid at have været for doven til at gøre noget ved det.

Kingdom Hearts Re:coded

Dovent er også ordet der render frit rundt i mit hoved, da jeg efter en time med Kingdom Hearts Re:coded er blevet budt på et tykt lag genbrug. I stedet for at byde på et helt nyt eventyr, er DS-eventyret nemlig skruet sammen af adskillige mobiltelefonspil, som oprindeligt kun udkom i Japan. Disse er efterfølgende blevet krydret med baner fra seriens første spil, og kun fået tilsat et minimum af nyheder.

Historien lyder denne gang, at Jesper Fårekylling undrer sig over beskeden "Thank Namine", som står skrevet i hans store eventyrbog, og som nogen vil kunne huske er fra afslutningen af Kingdom Hearts II. Hr. Fårekylling beslutter sig for at gøre noget ved mysteriet, og scanner sammen med Mickey bogen ind i en computer, hvorefter de opdager at en masse fejl har sneget sig ind i den digitale version. Løsningen er at de fremkalder en digital version af Sora, helten fra de tidligere spil, som skal finde den hemmelige beskeds mening, samt udrydde de mange fejl.

Kingdom Hearts Re:coded

På trods af et stort persongalleri som både inviterer Disney-figurer og verdner, samt personligheder fra Square Enix' store bagkatalog, er historien i Re: Coded på alle tidspunkter støj i baggrunden, der kun fungerer som svageligt bindeværk mellem de forskellige baner. Det er ærgerligt, for det er nærmest det eneste man laver ind i mellem de mange kampe.

Uanset hvilken verden du bevæger dig ind i, kan du godt forvente at støde på de velkendte Heartless-fjender - en slags slimede skyggevæsener i forskellige størrelser og udformninger. De skal alle sammen have dask, og fra starten er det så simpelt som at trykke løs på angrebsknappen og glæde sig til sejren, men det ændrer sig dog hurtigt.

Kingdom Hearts Re:coded

For ligesom spillet har lånt sin historie og banedesign fra seriens tidligere spil, er det samme nemlig gjort med kampsystemet. Således har man her lånt "Command Deck"-systemet fra Kingdom Hearts: 358/2 Days, der lader dig sætte dine egne angreb op, og løbende giver dig adgang til dem i kampen. Kampsystemet er dog blevet tilføjet yderligere dybde i form af den såkaldte "Stat Matrix" printplade, som løbende kan udvides med nye computerchips for at åbne op for nye evner.

"Stat Matrix"-systemet er snedig udtænkt og minder på sin vis om "Sphere Grid"-systemet fra Final Fantasy X. De enkelte chips man sætter i printpladen har alle individuelle evner, men alt efter hvordan man sætter dem sammen, og hvilke veje man vælger på printpladen, vil man åbne op for yderligere evner. Dybere bliver systemet kun ved at der på printpladen også sidder processorer, og formår man at sætte nok chips sammen til at forbinde to af disse processorer, vil alle evnerne fra de chips, der sidder mellem dem, få fordoblet deres styrke.

Kingdom Hearts Re:coded

For at kunne benytte sig af alle disse systemer skal der dog indtjenes erfaringspoints, og det er der rig mulighed for. Fordi eventyret denne gang foregår i en digital verden med masser af korrupt data, vil du flere gange støde på de såkaldte "System Areas", sidemissioner fulde af viruslignende Heartless-fjender.

I "System Areas" er det eneste mål at nå til slutningen af missionen, som oftest betyder at man skal kæmpe sig igennem adskillige niveauer. For er give ekstra udfordring vil man i disse missioner flere gange blive tilbudt at væde 10, 30 eller 50% af sin indtjening på en minimission som at blokere et bestemt antal angreb, eller at udslette et bestemt antal fjender på tid. Indtjeningen består i disse missioner af SP-points, som efter gennemførsel vil kunne indløses til både penge, erfaring og specielt potente computerchips.

Kingdom Hearts Re:coded

Det burde alt sammen være underlaget for et ekstremt solidt rollespil, og faktisk er der heller ikke noget i vejen med hverken kampsystemet eller rollespilselementerne. Der er til gengæld noget helt galt andetsteds, og desværre i de selvsamme områder som serien altid synes at fejle.

Kameraet i Kingdom Hearts Re:coded er så komplet ubrugeligt, at man må spørge sig selv om der mon er nogen der har set spillet igennem inden det blev erklæret færdigudviklet. Det er sjældent muligt at se de fjender der angriber Sora, og oftest ved kameraet ikke engang hvordan det skal placere sig i forhold til Sora selv, hvilket betyder masser af kampe hvor man ser ham fra en siden, uden den fjerneste anelse om hvad der ellers foregår.

Kingdom Hearts Re:coded

Det virker også oftest som om udvikleren har prøvet at klemme alt for mange funktioner ned over lommekonsollens knapper, og således skal obskure knapkombinationer oftest kombineres for at opnå de simpleste funktioner. At prøve at fokusere på en fjende lige efter at være blevet fortalt hvordan, kan således være en udfordring, men at huske knapkombinationen der skal til efter at have holdt pause fra spillet i et par timer, bliver hurtig til en prøvelse af din hukommelse og tålmodighed.

Mest ærgerligt er dog, at selv om du måtte have opbygget en tolerance for disse grove fejl ved at spille seriens tidligere kaptitler, er der ikke meget der vil kunne få dig til at se bort fra at Re:coded føles som en stor omgang genbrug. Det virker som om man har set hele eventyret før, og selvom det er lækkert at man enkelte steder laver spillet om til 2d platformspil, strategisk rollespil og actionfyldt skydespil, er det ikke nok til at holde interessen særligt længe.

Kingdom Hearts Re:coded ender som det seneste eksempel på en serie, der kapitel for kapitel ser ud til at være i dårligere og dårligere stand, fordi det nægter at følge med tiden og rette selv de mest basale problemer. Jeg har ingen anelse om hvorfor Square Enix nægter at implementere et ordentligt kamera, hvorfor kontrollen ikke forsimples eller hvorfor det hele skal smage så meget af genbrug, men jeg ved med sikkerhed at jeg ikke kommer til at bruge mere tid på dette fejlede eventyr.

Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Kingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:codedKingdom Hearts Re:coded
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Diego D
    2011-01-13 17:31
    Det ville jeg også rigtig gerne spille, men er desværre kun i besiddelse af 3 computere, PS1, PS2 og PS3... hvis det var så skulle jeg spille det på en emulator
     
  • Skrevet af: Dkvip
    2011-01-13 02:05
    Diego D, du kunne måske prøve Kingdom Hearts Birth by Sleep til PSP? Det er da en Playstation platform. Jeg morede mig meget med det, kan godt anbefales hvis man kan lide Kingdom Hearts!
     
  • Skrevet af: BumZen
    2011-01-13 00:51
    Jeg bliver efterhånden mere og mere glad for Blichfeldt og hans anmeldelser. Det er egentlig sært da jeg på ingen måde gider (læs: finde ud af) at spille kampspil som Tekken og UFC og jeg er heller ikke den store fan af bilspil.

    Men jeg synes alligevel at Blichfeldt er en af de mest reelle anmeldere derude, og det virker som om han sover godt og grundigt på en anmeldelse, og ikke lader sig rive med af en umiddelbar "forelskelse". Denne anmeldelse er ingen undtagelse: at det er Blichfeldts holdning og hvorfor han har det sådan. Uanset om man er enig i karakteren, ved man altid om det er et spil for en selv eller ej.
     
  • Skrevet af: Diego D
    2011-01-12 14:04
    Square Enix skulle bare tage at holde sig til at lave Kingdom Hearts spillene på Playstation platformen i stedet for at lave spil til de håndholdte konsoller
     
  • Skrevet af: Dnomes
    2011-01-12 12:58
    Jeg forstår ikke at i giver gameplay et 5-tal, når i selv nævner at det er et snedigt system, eller er kameraet så dårligt? Jeg har selv importeret spillet fra Amerika...
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-01-12 11:24
    jeg TAKKER gamereactor... ;) jeg er i mange tilfælde ikke enig i jeres anmeldelser og karakterer til spil her på siden men hvis der er noget JEG heller ikke kan klare i mine spil, er det fandme et kamera der driver en til vanvid... -.-'
     
  • Skrevet af: DreXorZ
    2011-01-12 11:12
    Åååårrh, jeg vil have et Kingdom Hearts 3 til PS3, ikke det her ):
     
 
Grafik:7
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Godt kampsystem. Snedigt rollespilssystem.
Minus:
Forfærdeligt kamera. Ulogisk og kompleks kontrol. Alt for meget genbrug. Ringe historie.
Spilinfo
Kingdom Hearts Re:coded
Din spilsamling
Jeres karakter:5/10
  • 5/10 Nike
    Ahhh tilbage til Kingdom Hearts. Hey vent lidt......
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +