Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Call of Duty: Black Ops - First Strike

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Første banepakke til Call of Duty: Black Ops er landet, og traditionen tro er prisen i den høje ende af DLC-skalaen. Læs med her, om den er værd at bruge sine penge på.

Call of Duty-serien kører efterhånden som klokkeværk. Nyt spil sidst på efteråret, første banepakke tidligt på det nye år. Sådan var det med Modern Warfare 2, og Black Ops fortsætter i samme tråd. Pakken hedder First Strike, koster 1200 Microsoft Point og indeholder fem baner - fire til multiplayer, og en til Treyarchs Zombie-spiltype.

Første skud på stammen er Berlin Wall, der som du nok har regnet ud foregår i Berlin, hvilket betyder kamp i gader, mellem og inden i huse. Banen er delt midtover af en lang dødszone, markeret med rødt på kortet, og begiver man sig herud, bliver man efter kort tid skudt af automatiske maskingeværer. Dog er der enkelte små stier og grænseovergange, hvor man sikkert kan krydse zonen.

Bygningernes stueetager har som regel to eller tre indgange, mens førstesalen, og hvor sniperne kan lide at sidde, ofte kun har én opgang. Lige noget for claymore-fans. De største gader er ret brede, men parkerede kampvogne (der ikke kan skyde), murbrokker og blomsterkasser gør deres for at holde oplevelsen trang, så man kan finde dækning. Der er desuden rigeligt med små alkover og gyder, som campister kan gemme sig i og vente på et bytte løber forbi.

Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Kowloon-banen bygger på en af singleplayer-spillets missioner, hvor man kæmper på hustage i Hong Kongs slum. I modsætning til Berlin Wall, der byder på relativt flat terræn med huse, er Kowloon meget vertikal. Der er ramper og trapper overalt, og bygninger fungerer ofte som bindeled mellem forskellige niveauer. Der er små gesimser langs det meste af banens udkant, og er man uforsigtig kan man flere steder i midten falde ned i gaderne under en.

En zipline løber henover midten af banen, så man relativt hurtigt (og meget risikofyldt) kan krydse den. Der er nogle oplagte sniper-positioner, men det er ikke mange, og de har flere blinde vinkler end man kan dække med gadgets. Banen er rig på balkoner, højdeforskelle og chokepoints, så det er om at have øjnene med sig.

Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Den arktiske Discovery er lidt en mellemting af de to førnævnte baner, hvad angår højdeforskelle - ikke så ekstrem som Kowloon, men ikke så flad som Berlin Wall. Snedriver og isklumper betyder mange små snævre gange, og et hævet olie- eller gasrør i den ene side af banen giver adgang til flere udendørs sniper-positioner. Her er også en håndfuld bygninger, der har få vinduer men flere steder er forbundet med gangbroer.

Midten af banen er delt af en kløft (den slags er åbenbart lidt af et tema), der kan krydses flere steder - et af dem styrter den lille isbro dog sammen under en, så man i stedet er nødt til at hoppe over.

Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Endelig er der Stadium, der er udformet med Østblokkens fineste betonarkitektur. Indgangsparti og foyer optager en stor del af banen, og herinde er den meget åben. Udenfor er banen delt ind af store blomsterkasser og små bygninger.

Her er flere altaner med mulige sniperpositioner, der let kan dækkes med claymores, og en lille gang med store vinduer i førstesals højde på stadionets facade giver overblik over det udendørs område. De tilstødende bygninger er indrettet som gamle kontorer med grimme træpaneler.

Ud af de fire virker Stadium som den mindst vellykkede. Nogle af sniper-positionerne er for svære at ramme nedefra, og indgangen til dem for lette at dække. Blandingen mellem det store åbne indendørs rum og de mere inddelte pladser uden for virker lidt skizofren, og der opstår ikke rigtig noget naturligt centrum for kampene i almindelig deathmatch. Banen får tilsyneladende heller ikke meget spilletid i forhold til de andre. Omgivelserne er også lidt kedelige og minder meget om hinanden, så de på en måde glider sammen.

Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Jeg får læsterlige klø på Kowloon, men det er uden tvivl mere et udtryk for mine manglende Call of Duty-evner end problemer med dens design. Det er en kaotisk og indviklet bane, men det betyder også at der er stort potentiale for at udnytte omgivelserne, når man først er blevet hjemmevant. Den megen vertikalitet giver god afveksling og mere udfordring, omend den også gøre layoutet sværere at lære.

Jeg kan ikke helt finde ud af, hvem der er min favorit af Berlin Wall og Discovery. Dødszonen i førstnævnte er ikke meget andet end en gimmick, der ikke har den store indflydelse på gameplayet, men banen er let at overskue og flyder godt. De mange små mure og hjørner betyder at man skal være skarp og have styr på omgivelserne, for der er masser af steder hvor en campist kan slå telt op. Selvom banen er nogenlunde samme størrelse som de andre i spillet, føles den meget tæt, og især indendørs kan shotguns være utroligt effektive.

Men jeg foretrækker nok Discovery. Banen føles på en måde aflang - de fleste kampe udkæmpes langs den ene akse, og det betyder at der er rigelig mulighed for at flanke. Sniper-positionerne er ganske udsatte, og kan typisk angribes fra to-tre forskellige vinkler, hvilket stiller store krav til overblikket.

Zombie-fans kan glæde sig over en ny bane, der foregår i en forladt russisk affyringsbase for rumraketter. Her er nye perks og et par nye våben i form af Gersch Device, en taktisk granat der laver små sorte huller, og Matryoshka-dukker, der fungerer som klyngebomber. Er man fan af Treyarchs Zombie-spiltype skal man nok blive glad for den, især da den er proppet med easter eggs. Den er i øvrigt den største zombie-bane hidtil. Personligt ville jeg dog have foretrukket en regulær multiplayer-bane mere.

Call of Duty: Black Ops

I pakken får vi altså tre gode baner, én mindre god, og en bane til zombie-spiltypen. Personligt synes jeg at Berlin Wall, Discovrey og Kowloon er væsentligt bedre end de baner, der i forvejen fulgte med i spillet. De er mere kompakte, actionen er tættere, og der er færre lange løbeture for at finde nogen at skyde.

Men er det så prisen værd? Pakken koster 100 kroner, og det er måske i overkanten for tre gode baner og én nogenlunde. På den anden side er de gode baner bedre end dem, spillet i forvejen tilbyder, hvilket tæller op. Hvis du er inkarneret Call of Duty-fan skal du selvfølgelig have den, men jeg synes ikke helt indholdet er nok i forhold til prisen, selvom den ligger fint i tråd med den tradition som Modern Warfare 2 startede. First Strike giver Black Ops et skud frisk energi af god kvalitet - men sprøjten måtte gerne være lidt større.

Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: miljøgeek
    2011-03-24 16:31
    Masterj... Bestemt ikke! Den er fed, men ikke pengene værd
     
  • Skrevet af: Jonas Damholt / GR®
    2011-03-17 17:36
    Til dem, som har købt dlc-pakken...: Er pakken pengene værd...?
     
  • Skrevet af: joller14
    2011-02-08 21:20
    Jeg syntes sgu det lyder godt. De 5 baner, ihvertfald Berlin Wall lyder meget spændende. En god grafik syntes jeg det ser ud som om. Overvejer måske lidt at købe pakken.
     
  • Skrevet af: Game Master
    2011-02-05 22:30
    gad godt man kunne købe zombie-banen for sig selv.. det er den eneste der er værd at købe
     
  • Skrevet af: Michael Kamp
    2011-02-05 17:37
    via mobil A_Wesker ->
    Helt enig! Jeg styrer nok udenom First Strike-pakken, men vis mig en Zombie DLC pakke, så skal jeg gerne tømme tegnedrengen
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2011-02-05 14:09
    Stadium er genial!
     
  • Skrevet af: A_Wesker
    2011-02-05 12:57
    Jeg er så glad for at man lever i et land hvor man må ha' sin egen mening, da jeg syntes det lyder rigtig godt det der bliver skrevet i denne anmeldelse - dog kan jeg ikke blive enige med dem I at der skulle ha' været en multiplayer bane mere og ikke nogen Zombie bane - men ville jo mene der skulle være flere Zombie baner og mindre multiplayer baner

    Men hvad ved jeg, jeg er jo ikke anmelder - just a regular gamer
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2011-02-04 16:33
    Jo...Det er artiklen jeg erklærer mig enig i...
     
  • Skrevet af: Tsunami
    2011-02-04 16:31
    Citerer Cisplatin:
    Jeg er enig og man skal ALTID regne med at bastarden sidder der igen, eller en af hans utallige kloninger ;)


    Dumme snipers skyder dumme ofre, er det ikke sådan ordsproget er?

     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2011-02-04 15:17
    He he husker godt den artikel, lavede bare ikke en =, havde sikkert ikke lagt mærke til forfatterophavet

    Jeg er enig og man skal ALTID regne med at bastarden sidder der igen, eller en af hans utallige kloninger ;)
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-02-04 14:56
    Cisplatin

    Haha! Nej, jeg spiller sjældent sniper. Men i spil som COD oplever jeg at man nærmest konstant er nødt til at tjekke vinduer, for at se om en af de bastards nu sidder der igen

    For mere indsigt i mit forhold til de kikkertsigte-afhængige kan jeg anbefale denne artikel.
     
  • Skrevet af: Cisplatin
    2011-02-04 14:43
    Kan ikke helt gennemskue om anmelderen er kæmpe sniperfan, eller en lige så meget hater

    Tror aldrig jeg har set ordet "sniper" så ofte før i en anmeldelse Ja det skulle da lige være i anmeldelsen af Sniper elite, men er ikke sikker ;)
     
  • Skrevet af: nicolaischwartz
    2011-02-04 14:12
    Synes det er godt i anmelder en Mappack til et så stort spil.. Det har ihvertfald fået mig til at overveje en ekstra gang om det er noget jeg gider bruge penge på, når den kommer til PS3.
     
  • Skrevet af: Rasmus Lund-Hansen / GR®
    2011-02-04 13:31
    Så er det jo så heldigt, at du bare kan lade være med at læse den. Her er ingen tvang
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2011-02-04 13:14
    Anmeldelse af en mappack Tror jeg er ved at blive gammel på den..
     
 
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Treyarch
  • Udgiver:
    Activision
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    09 november 2010
Call of Duty: Black Ops
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +