Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Magicka

Tekst: Lasse Borg

Lasse giver den som kutteklædt og farverig troldmand i Magickas kaotiske blanding af magiske elementer.

Rundt om mig nikker mine tre magiske følgesvende bekræftende. Planen er, at vi krydser vores arkaniske stråler og dermed danner én gigantisk af slagsen. Sekunder efter ligger vi alle døde, sprængt til ukendelighed. Spillet hedder Magicka. Her styrer du en troldmand og skal kombinere forskellige magiske elementer på tastaturet, hver gang du kaster magi.

Du kan sammensætte de otte forskellige magi-elementer i en enorm mængde forskellige kombinationer. Hvert element har unikke egenskaber, der bidrager til den samlede magi. Jord er et projektil, og arkanisk er en lang stråle. Enkelte går op i hinanden, som vand og elektricitet, andre skaber et nyt element, såsom vand og ild, der resulterer i kogende damp. Det magiske produkt kan du derefter vælge at kaste på dig selv, dit våben, dine nære omgivelser eller i en lige linje foran dig.

Jeg starter vores angrebsplan med at kaste en kombination af vand og jord. Jord-elementet gør produktet til en flyvende kugle af vand, der gennembløder alt den rammer. Dryppende af vand er vores fjender sårbare overfor elektricitet, hvilket jeg derfor blander med min arkaniske stråle, sammen med lidt kogende damp.

Magicka

Jo mere avanceret du kan gøre din magi, altså jo flere elementer og kombinationer du kan proppe ind, des mere effektivt er resultatet. For eksempel er liv-elementet for sig selv bare en stråle, der langsomt heler hvad du peger på eller dig selv. Men blander du det med det defensive element, lægger du et mindre minefelt, hvor antændte miner eksploderer i helende skyer. Udviklerne siger selv, at der findes flere hundrede forskellige kombinationer, og de har nok ret.

I skyer af legemsdele og blod eksploderer alt, der vover at træde ind foran vores samlede stråle. Det er svært at lade være med at le manisk over den umådelige kraft vi i fællesskab kontrollerer. Vi er guder! Intet kan røre os! Liv eller død afgøres af vores dansende hænder på tastaturet og musen.

Vi startede ikke som magiske mestre. Spillet giver dig i løbet af få minutter adgang til næsten alle magiske kombinationer, og smider dig praktisk talt ud til ulvene, hvor du selv må finde ud af hvad der virker. Derudover finder du formularer til specifikke magier, såsom usynlighed og hurtighed, der kastes ved at bruge bestemte element-kombinationer. Det er overvældende, og det tager tid før du nogenlunde sikkert kaster rundt med magier uden at sprænge dig selv i luften.

Magicka

Det elektriske rus af magt og magi afsluttes, da vores stråle løber tør, imens en enorm kæmpe brøler udfordrende og angriber. Vi gentager planen, hastigt. Jeg slutter mig sent til den samlede stråle, da jeg igen vil gøre kæmpen gennemblødt. I kampens hede, kommer jeg til at blande et vand element i min del af strålen. Jeg når ikke engang at opdage fejlen, før verdenen på et øjeblik eksploderer i en bølge af kaotisk magi. Sprængt til atomer kan jeg ikke lade være med at grine - du fejler ofte så spektakulært i Magicka at du kun kan le. Vi gør klar til at forsøge os med planen igen, hvorefter spillet crasher.

Efter sigende var spillet så ustabilt, da svenske Arrowhead Game Studios først udgav det i slutningen af januar, at udviklerne var nødt til at arbejde på løsninger konstant de næste tre dage, før det rigtig var spilbart.

Jeg kan nu meddele at Magicka stadig har sine skønhedsfejl. Online er det stadig problematisk til tider overhovedet at forbinde til andre, og forbundet er der altid en fare for at noget går galt. Jeg oplevede også at spillet enkelte gange havde problemer med at opfatte hastige tastetryk hurtigt nok, katastrofalt i et spil der i tempo nærmest minder om kamp-spil som Street Fighter.

Magicka

Udviklerne har på besynderlig vis gjort, at du kan spille for dig selv. Det har du ikke lyst til. Alene bliver spillets til tider uhyrlige sværhedsgrad markant, og spildelen der er bygget omkring det interessante magisystem, er med et pænt ord ordinært, og taber tempo uden andre at spille med. Det er basalt set nedkæmpelser af den ene gruppe fjender efter anden, i en rejse igennem alle de isometriske fantasy-miljøer du kunne ønske dig, vejledt af din mentor Vlad (der vistnok er vampyr).

Magicka er ikke et rollespil. Det låner et eventyrligt univers fra utallige i den genre, og styres med musen ala Diablo, men har ikke et rollespils dybde, hvor du sidder og grubler over tal og statistikker i udviklingen af din karakter. Der kan findes forskellige våben, hver med unikke effekter, men antallet er begrænset, og det er holdt på et meget simpelt plan, hvor det ikke gør den store forskel hvad du render rundt med. Spillet er snarere et musestyret actionspil, hvor du bruger kampspilskomboer til at affyre dine magier.

Alt sammen pakket ind i popkulturelle parodier som du vil finde underholdende, hvis Chuck Norris-jokes stadig trækker på lattermusklerne.

Magicka

Regner du med at anskaffe spillet, vil jeg på det stærkeste anbefale at du gør det sammen med folk du kender. Det tog mig næsten en time at finde medspillere igennem spillets online-system, og det er et af den slags spil der er sjovere at spille sammen med gode venner.

Som spil lever Magicka sammen med andre. Øjeblikke hvor magi-systemet og dine 3 troldmandsfølgesvende skaber et fantastisk kaos på skærmen. Når magi fyres af til højre og venstre, øger antallet af spillere muligheden for at noget kan gå galt. Men det er også der, meget af Magickas morskab kommer fra.

Det dybe Magi-system opfordrer til indbyrdes samarbejde, som ved at krydse de tidligere nævnte arkaniske stråler. Med de mange forskellige effekter det har at blande elementer, er det et spil der nyder af planlægning og kollaboration imellem ligesindede.

Der er som sagt stadig problemer, men prisen på omkring 80 kr på Steam er lav, og udvikleren arbejder stadig på at rette fejlene, og det kan mærkes på godt og ondt.

Sålænge du har en bande troldmænd at spille med, er Magicka dog et ganske fornøjeligt magisk festfyrværkeri og indblik i at manipulere ufattelige kræfter - når det altså fungerer.

MagickaMagickaMagickaMagicka
MagickaMagickaMagickaMagicka
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Zacros
    2011-03-01 20:17
    Det er da skam sjovt uden medspillere, bare knap så sjovt som hvis man havde medspillere
    Multiplayerdelen kan helt klart forbedres angående stabilitet.
    Sværhedsgraden er for nem, og bør eventuelt kunne justeres. (Hører at folk finder det for nemt og nogen finder det for svært, så en justerings mulighed ville være rart).
     
 
Grafik:6
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:6
Vores karakter:7/10
Plus:
Det dybe magi-system, samspillet med andre, spillet skaber hele tiden kaotiske røverhistorier, prisen
Minus:
Ikke sjovt uden medspillere, magi-systemet er overvældende i starten, online-delen er noget ustabilt rod, sværhedsgraden springer op og ned
Spilinfo
Magicka
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +