Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution

Tekst: Thomas Blichfeldt

Relic Entertainment sender atter de erfarne Space Marines i krig, og Blichfeldt har derfor pakket plasmasablen og gjort klar til kamp. Læs det hele lige her...

Siden udgivelsen af Dragon Age II har jeg været omgivet af venner og kollegaer, der har fortalt mig, hvorfor jeg burde bruge tid på Biowares nyeste eventyr. Men jeg har i stedet kastet min opmærksomhed efter Relics rumsoldater. I min verden har der nemlig aldrig rigtigt været nogen konkurrence, når det kommer til valget mellem oldnordiske sværd og magier eller futuristiske maskinkanoner og teknologi, og da specielt ikke når sidstnævnte serveres i Warhammer 40.000-universets rammer.

Derfor var jeg også rigtig glad, da Relic valgte at ruske godt op i strategigenrens regelbog med det oprindelige Warhammer 40.000: Dawn of War II. Fokusset på ressourcer og tonsvis af forskellige enheder var helt væk, og i stedet blev der budt på et fem-mands miniput-hold med varierende evner, rollespilselementer som evne-træer og masser af lækkert udstyr til opsamling - resultatet var et hit.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution

I Retribution, som er seriens udvidelse nummer to, ser alt fra starten ud til at være som man husker det. Godt nok har man denne gang mulighed for at gennemføre spillets enspiller-kampagne med en af seks forskellige racer, i stedet for kun at se den gennem øjnene af de kampklare Blood Ravens, men effekten er overraskende lille. I stedet for at give hver race deres helt egen unikke historie, har man sparet en smule på pengepungen og samlet dem alle under den samme fortælling, dog heldigvis på en måde så de alle har deres egne motivationer.

Uanset hvilken race du vælger, vil du således være i en kamp mod tiden. Historien udspiller sig stadig i Aurelia-sektoren, men grundet årtiers kamp har den såkaldte Holy Imperial Inquisition besluttet sig for at gøre en ende på det hele én gang for alle ved at foretage et ritual kendt som Exterminatus - en komplet udryddelse af sektoren med andre ord. Samtidigt står de altid lydige Blood Ravens over for et opgør med alt hvad de står for, da mere og mere tyder på at deres kommandør, Azariah Kyras, er blevet korrumperet af mørket fra Chaos-siden.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution

Den første mission er lidt af en snyder, for Relic giver mig hurtigt kontrollen over nye karakterer og gengangere, der alle bruges som jeg husker dem, og alt virker for en stund som det plejer. Men masser af nyt ulmer under overfladen, og de kister og kasser jeg finder rundt omkring indeholder således ikke længere egentlige genstande, men i stedet ressourcer som jeg hurtigt får brug for.

Ressourcerne kan bruges direkte på slagmarken til at opgradere mit lille holds evner, men den største forandring er at de også kan bruges til at rekruttere nye tropper fra de såkaldte "Orbital Relays", der som tidligere i serien skal indtages og holdes. Antallet og udvalget af tropper kan jeg løbende udvide, alt efter hvordan jeg vælger at bruge mine erfaringspoints og valg efter hver endt mission, og flere gange står valget således mellem eksempelvis en potent plasmasabel eller adgang til nye stormtropper.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution

Tilføjelsen af nye enheder påvirker også valgene mellem hver mission, for man får denne gang mulighed for helt at udelade individuelle helte-enheder, og i stedet kommandere rundt med flere enheder i missionerne. Opgraderingen af attributter som styrke og livsenergi sker nu også helt automatisk, og derfor kan man kun bruge sine evnepoint til at låse op for nye evner. Det munder ud i lidt mindre mulighed for individualisering end tidligere.

I min bog er der ingen tvivl om, at flere udviklere burde være ligeså innovative som Relic Entertainment og stræbe efter deres evne til nærmest altid at tilføje lidt nyt til strategigenren, men når det er sagt, synes jeg de har ramt decideret ved siden af med Retribution.

Da seriens første afsnit udkom, var noget af det mest lokkende for mig, at jeg her blev budt på et strategispil, hvor jeg kunne fokusere mit overblik på et minimalt antal soldater, der til gengæld belønnede mig med alskens forskellige muligheder. Sådan er det ikke mere, og i stedet har udvikleren forvandlet serien til den slags strategispil, som det dengang gjorde alt for ikke at være. Selvom man har mulighed for stadig kun et spille med sit lille hold af helte, er det helt tydeligt at størstedelen af fokusset har været på at implementere de nye tropper, og derfor har man nærmest ikke noget reelt valg, hvis man vil se spillet fra sin bedste side.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution

Helt så radikalt er der ikke blevet pillet ved flerspiller-mulighederne, og her er den største nyhed i stedet tilføjelsen af de afsindigt seje Imperial Guards, der godt nok ikke har samme råstyrke som de andre faktioner, men til gengæld byder på unikke defensive muligheder. Der er også blevet tilføjet en ny bane til "The Last Stand"-spiltypen, selvom denne kun er tiltænkt de mest garvede veteraner. Det bør nævnes at skiftet fra Windows Live til Steamworks har gjort hele processen med at finde spil meget nemmere, og så betyder det naturligvis også at Retribution kan spilles for sig selv, uden at du behøver de tidligere kapitler.

Retribution er på ingen måde et dårligt spil, og faktisk er det forfriskende denne gang at kunne tage rollen som eksempelvis de løjerlige Orks, eller de retskaffende Imperial Guards som særligt udmærker sig i spillets flerspillermuligheder. Ligeledes er grafikken og i særdeleshed lyden også igen af høj klasse, mens dialogen leveres med ypperligt stemmeskuespil.

Alligevel virker det som om serien har vendt ryggen til det, der i sin tid gjorde den så unik, og derved i stedet er kommet til at minde alt for meget om andre af genrens mindre interessante eksempler. Lad os derfor håbe at Relic og deres Space Marines finder den rigtige vej igen, i seriens uundgåelige næste kapitel.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - RetributionWarhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Daeminion
    2011-03-23 20:02
    Jeg var me-he-ga skuffet over at alle kampagnerne er de samme 11-12 baner i samme rækkefølge.. Syntes det er et typisk træk fra relic, at de laver noget rigtigt fedt- men springer så over hvor gærret er lavest.
    Pga. Kampagnens svagheder trækker det ned på en 6/10 for mit vedkommende.

    Jeg kunne personligt rigtigt godt lide de individuelle enheder - i både DOW2 og DOW2 Chaos Rising- Som Blichfeldt skriver - så mister - eller rettere sagt, så fjerner de fokus fra noget der virker rigtig godt.
    I DOW2 CR - var der virkelig stor forskel på hvad dine enheder kunne (At Cyrus og hans scouts så var overlegne til det ekstreme, var så hvad det var), alt efter hvor du lagde dine skillpoints. I Retribution har dine enheder en noget mere begrænset funktion. Til gengæld kan du stille med en hær af lige præcis det du ønsker - hvilket er meget fedt, men det er jo det jeg altid gør i multiplayer...

    Jeg forventede dette fra Retribution:
    Fjern de fjollede boss kampe (det gjorde de).
    En individuel kampagne til racerne (det gjorde de så ikke).
    Bedre grafik (på min maskine ser grafikken faktisk en smule dårligere ud- til trods højere settings)
    En god historie, i et godt tempo, med mere indsigt (delvist - plottet er okay i 40k regi- men tingene sker aaalt for hurtigt pga. alt skal koges ned til 9 missioner og 3-4 ekstra missioner).

    Jeg er skuffet.. Det er stadigvæk et okay spil.. men far er skuffet.
     
  • Skrevet af: WelcomeToRapture
    2011-03-22 12:10
    Hmm, jeg er enig i at kampagnerne var lidt kedelige fordi de allesammen var ens. Tror dog stadigt at jeg ville have givet den 8/10 (en stjerne mere for ork-kampagnen. Jeg tror sjældent jeg har grinet så meget.)

    Foresten, hvornår trækkes vinderne i konkurrencen?
     
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Masser af spilletid. Lækker grafik og lyd. Kan spilles uden tidligere de tidligere spil i serien.
Minus:
Serien har mistet fokus. Knap så originalt som tidligere. Alle racer har den samme kampagne.
Spilinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Strategi
  • Udvikler:
    Relic Entertainment
  • Udgiver:
    THQ
  • Antal spillere:
    1-6
  • Antal spillere online:
    1-6
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    04 marts 2011
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +