Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

PlayStation Move Heroes

Tekst: Thomas Blichfeldt

Jak og Sly har slået sig sammen med Ratchet og har endelig fundet vej til PlayStation 3, men har Move-spillet været ventetiden værd? Læs svaret lige her i vores anmeldelse...

Nintendo har altid været kendt for at gøre tingene på deres helt egen måde, ikke mindst når det kommer til at vedligeholde de serier og helte som har været med til at etablere Kyoto-giganten. For Nintendo har der aldrig været en tid hvor et nyt Mario-platformeventyr ikke har haft sin plads på deres konsol, og salgstallene taget i betragtning kan man undre sig over at Microsoft, og i særdeleshed Sony ikke er af samme mening.

Da platformen endnu hed PlayStation 2 og discene vi stoppede i maskinen endnu var DVD'er, var der få andre, der sad så tungt på platformspilgenren som Sony. Med Ratchet & Clank havde de en lækker blanding af skydespil og platformaction, mens de med Sly Racoon havde en børnevenlig blanding af snigeri og platformshopperi. Det var dog Jak & Daxter-serien der var kronjuvelen for mange, og Naughty Dog leverede enorme spilverdener fyldt med hemmeligheder og udfordringer.

Playstation Move Heroes

På trods af at Mario med sine tre Wii-eventyr har bevist at platformspil stadig kan være ligeså gode som dengang, har det indtil videre kun været Ratchet & Clank der har turdet vise sig på PlayStation 3. Derfor virker det også umiddelbart lidt tyndt, når det første møde med Jak og Sly på Sony's nyeste konsol er i et Move-spil, der yderligere er lavet af en tredjepartsudvikler der ingen tidligere erfaring har med nogle af serierne.

Det hurtigt glemte plot forklarer hvordan de seks helte, Jak og Daxter, Ratchet og Clank, samt Sly og Bentley bliver tilbudt at deltage i en intergalaktisk konkurrence af nogle underligt udseende rumvæsener, der som forventet viser sig ikke at have rent mel i posen. Du har måske allerede luret det, men baggrundshistorien er naturligvis en knapt skjult undskyldning for at lade heltene deltage i forskellige minispil, hvor de angiveligt skal konkurrere mod hinanden.

Playstation Move Heroes

Der bydes på fem forskellige minispil, som du oftest selv får lov til at vælge rækkefølgen på. I "Disc" skal man styre en frisbee-lignende savklinge ind i forskellige mål for at redde tilfangetagede rumvæsener. I "Bowling" er missionen den samme, dog med den forskel at et enkelt løft af Move-controlleren vil få kuglen til at hoppe, en tryk på knappen vil få kuglen til at eksplodere, og at banerne i høj grad minder om en forvokset pinball-maskine.

De resterende minspil minder i højere grad om sidemissioner fra Ratchet & Clank-spillene, og i et spil skal man således svinge en laserpisk for at besejre fjender og beskytte udvalgte steder på banen. I et anden minispil får man en pistol til at skyde fjenderne til skrotbunker med, mens man leder efter gemte rumvæsener. I det sidste minispil bliver pistolen skiftet ud med et nærkampsvåben som skal svinges voldsomt omkring.

Playstation Move Heroes

Det havde uden tvivl klædt spillet med lidt flere forskellige minispil, men faktisk er både bowling og disc sjove de første par gange man prøver dem, og så er det faktisk lettere at sigte, end man lige skulle tro, når spillet udstyrer dig med en pistol til nedplafning af fjendtlige robotter.

Desværre er det bare alt sammen alt for simpelt og alt for let. I de fleste af de missoner, hvor du bliver givet en laserpisk, vil du derfor kunne bevæge Move-controlleren nærmest tilfældig og gennemføre banerne uden problemer. Ligeså let er det i de missionerne hvor fjender skal skydes eller have bank i nærkamp, og derfor bliver det hurtigt med bowling og disc man kommer til at bruge det meste af tiden, og disse minder til forveksling om hinanden.

Playstation Move Heroes

Da der ikke er den store udfordring at hente i minispillene, bliver det eneste lokkende aspekt hurtigt at opleve de forskellige heltes verdener på PlayStation 3. Der bydes på fire forskellige af slagsen, hvor de tre af dem passer til hvert sit heltepar. Godt nok har vi tidligere set hvor lækker Ratchet & Clanks univers kan se ud på PlayStation 3, men vi har ikke tidligere haft adgang til Jak's Haven City eller Paris som det ser ud i Sly Cooper-serien. Resultaterne er lækre omgivelser der hurtigt vil vække minder hos alle fans, men som samtidigt vil frustrere ved at være så pokkers små, at der ikke er plads til blot en snert af udforskning.

Man kan ikke bebrejde Sony for gerne at ville fodre Move-folket med nogle lækkerier, og et spil med så velkendte og savnede spilhelte kunne da også have været noget helt specielt. Men PlayStation Move Heroes gør nærmest ikke brug af heltenes store spilbaggrund, og hiver dem blot i stedet ind i en samling nærmest tilfældige minispil der uden problemer kunne have haft andre, tilfældige karakterer i hovedrollerne.

Det er fin underholdning til det yngre publikum, men kun lige præcist godkendt for os andre.

Playstation Move HeroesPlaystation Move HeroesPlaystation Move HeroesPlaystation Move Heroes
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: taskenspilleren
    2011-03-19 15:29
    Jeg synes at demoen var udmærket, men det kunne godt tyde på, at det ville blive kedeligt i længden. Desuden lignede samtlige steder (som jeg så det) Ratchet & Clank-universet.

    Jeg kan nu ikke se noget galt i Move-delen (det undrer mig, at så mange kerne-spillere har så konservativt et standpunkt ang. den kontrolenhed), men det er dog skuffende, at der historie-, univers- og gameplaymæssigt ikke er mere at komme efter.
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2011-03-18 18:52
    Jeg ser mere frem til Ratchet and Clank, all 4 one, tror det score lidt højere, 7-8 stykker, er også fra Insomniac.
     
  • Skrevet af: Crulie
    2011-03-18 18:44
    Jeg synes det er fedt at de masher spillene op (blander dem sammen) men at gøre dem menningløse, og kun til Move... det bliver kun en fiasko
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-03-18 15:23
    Hvorfor har de dog gjort dette imod de fantastiske spilfigurer ??? Minispil holder ikke en meter!
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2011-03-17 22:18
    Prøvede demoen. Det er håbløst elendigt og kedeligt. Jeg fik hvert fald hurtigt annullerede min preorder.

    Ok lille anmeldelse.
     
 
Grafik:7
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Lettilgængeligt. Charmerende helte. Lækkert at se universerne og heltene på PlayStation 3.
Minus:
For få minispil. Alt er set på ganske kort tid. Ingen egentlig relation til heltene eller deres spil.
Spilinfo
Playstation Move Heroes
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +