Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Lego Star Wars III: The Clone Wars

Tekst: Thomas Blichfeldt

TT Games tager igen fat i Star Wars-universet og giver igen en humoristisk fortolkning af science-fiction klassikeren. Men er der sket nok siden sidst? Thomas smækkede skiven i sin PlayStation 3 for at finde ud af det...

På et kontor fyldt med dedikerede Star Wars-fans siger det lidt om TT Games evner inden for humor og timing, når udvikleren kan få størstedelen af dem, der er samlet foran skærmen, til at fnise, grine og spørge om de ikke lige skal overtage controlleren. Sjældent har en udvikler været så dygtig til at finde frem til essensen af kildematerialet, og præsentere det på en så kærlig, sjov og varm måde som når den britiske udvikler præsenterer Star Wars i Lego-form.

Baggrundshistorien i dette tredje spil i serien stammer primært fra Clone Wars-tegnefilmene, selvom der også enkelte steder bliver budt på scener fra filmene, og således startes der eksempelvis ud med arenakampen fra Star Wars Episode II: Attack of the Clones. Hvordan du vil tackle historien er dog helt op til dig, for allerede fra start får man mulighed for selv at vælge i hvilken rækkefølge man vil klare de forskellige missioner. Således kan man eksempelvis vælge at jagte General Grievous i et par missioner, og i næste sekund dedikere sin tid til at fange Asajj Ventress, hvis man synes man mangler lidt adspredelse.

Lego Star Wars III: The Clone Wars

Opbygningen er genkendelig for alle der tidligere har forsøgt sig med nogle af Lego-spillene, faktisk nærmest for genkendelig i den første times tid. Således er ens hjembase denne gang et rumskib som fra start virker overraskende småt. Det er dog kun lige indtil man begynder at låse op for nogle af dets mange etager, og det lille missionsrum, der fra starten er ens eneste mulighed, bliver hurtigt udgangspunkt for et nærmest labyrintisk system af hemmeligheder. Faktisk bliver hjembasen hurtigt et sted man glæder sig til at komme tilbage til når en mission er færdiggjort, fordi de indsamlede klodser oftest kan veksles til et utal af nye muligheder.

Genkendeligheden gør sig også gældende i missionerne, og ganske som i alle tidligere Lego-spil skal både fjender og omgivelser have et lag tæsk, således at de forvandles til en regn af multifarvede Lego-klodser. Nogle fungerer som penge, mens andre skal samles for at løse banernes mange gåder, som denne gang blevet en smule mere udfordrende. Faktisk må jeg indrømme at have siddet fast en gang eller to, og selvom det er et spørgsmål om at lære hvilke typer klodser man skal kigge efter, havde det været rart med et bedre hjælpesystem.

Lego Star Wars III: The Clone Wars

Alt er dog ikke helt som det plejer, og faktisk er der denne gang et par steder hvor udvikleren endelig viser at de er parate til at skubbe Lego-spillene videre. Således tvinges man nærmest til at tage et ekstra kig på spilkassetten første gang man bliver bedt om tage kontrollen over hvad der basalt set er en Lego Star Wars-modifikation af RTS-genren. Her skal derfor optjenes ressourcer, indtages strategisk vigtige punkter, kommanderes med tropper og så kan du endda selv vælge at tage kontrollen over forskellige fartøjer. Disse baner viser også tydeligt at man endelig har sparket til Lego-seriens grafikmotor, og således bliver man mødt af hundredvis af tropper på en gang, hvilket giver et overraskende velvirkende krigskaos.

Andetsteds har man også forsøgt at tilføje lidt større kreativitet og adspredelse til opgaverne, og derfor får man ofte kontrol over kamprobotter, eller bedes agere pilot i et angreb på en rumbase. Udfordringen er også blevet skruet en smule op i de mange små puzzles, og fokusset på at kombinere de forskellige figureres unikke evner er denne gang større.

Lego Star Wars III: The Clone Wars

Den bedste oplevelse får man dog uden tvivl hvis man vælger at gå løs på eventyret med en ven. Co-op har altid været en stor del af Lego-spillene, men nyder denne gang godt af de nye underliggende tekniske kræfter. Derfor har spillet nu ikke noget i mod at lade spillerne gå i vidt forskellige retninger, eller for den sags skyld lave vidt forskellige ting. Bare fordi du er i gang med at vise dit lyssværd til en hær af robotter, er der altså ikke noget i vejen for at din ven sætter sig i et kampfly og går løs på den nærmeste rumbase, hvilket er en lækker tilføjelse til serien.

Selv med alle disse nye tilføjelser er det dog svært at komme uden om, at Lego Star Wars III primært er rettet mod børn og barnlige sjæle, og ikke byder på særlig meget for de som gerne vil have udfordring i deres spiloplevelser. Kampene klares ved at trykke løs på knapperne indtil skærmen er ryddet for fjender, mens opgaverne oftest kan løses i første forsøg. Disse er naturligvis alle sammen beslutninger som også har gjort sig gældende i de tidligere Lego-spil, og som har gjort dem til enorme succeser fordi alle kan være med, men samtidigt også noget du bør holde dig for hovedet inden et potentielt køb.

Lego Star Wars III: The Clone Wars

Det er lækkert at se at TT Games endelig har taget sig tid til endegyldigt at skubbe Lego-serien videre fra noget, der på en god dag ville have kunnet lade sig gøre på den forrige generation af konsoller. De gigantiske kampe er sjove, tilføjelsen af strategi-elementet er kærkommen, og så fungerer co-op funktionen uden problemer. Lego Star Wars III: The Clone Wars fungerer bedst for de yngste, de mest dedikerede Star Wars-fans, samt dem der allerede tidligere har ladet sig underholde af Lego-spillene, mens andre bør give det et forsøg og se om de bliver grebet af charmeoffensiven.

Lego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone Wars
Lego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone Wars
Lego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone Wars
Lego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone Wars
Lego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone WarsLego Star Wars III: The Clone Wars
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-03-24 22:16
    Det lyder som en ny hyggelig omgang Lego Star Wars, så det skal jeg da helt sikkert have.
     
  • Skrevet af: miljøgeek
    2011-03-24 16:25
    Grafikken er rar
     
  • Skrevet af: sorencwh
    2011-03-24 10:38
    Meget spændende tiltag med strategi-delen, glæder mig til at spillet ankommer med posten.
     
 
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:8
Vores karakter:7/10
Plus:
Fuld af hemmeligheder, sjov co-op, strategi-spillet er en sjov tilføjelse, mange timers spilletid
Minus:
For simpelt for mang, mangler bedre forklaringer af opgaverne flere steder
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    TT Games
  • Udgiver:
    Lucasarts
  • Antal spillere:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 7 år
  • Premiere:
    25 marts 2011
Lego Star Wars III: The Clone Wars
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +