Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ghost Recon: Shadow Wars

Tekst: Michael Kamp Jensen

Normalt forbinder vi Ghost Recon med skydespil, men på 3DS er det blevet til et et turbaseret action-rollespil. Michael er gået i krig.

Ghost Recon-serien tumler sammen med hjernen bag det klassiske X-COM, Julian Gollop, der lader til blandt andet at hente inspiration fra sine tidligere værker, samt fra mere aktuelle titler, så som Advance Wars og Fire Emblem. Der er bestemt god grund til at juble.

Før jeg fik stukket spillet i hånden, havde jeg ingen anelse om hvad der var i vente. Jeg blev overrasket. For vi har altså ikke bare med endnu et Ghost Recon-skydespil at gøre, men i stedet et turbaseret et af slagsen, hvor strategien og det kolde overblik er i højsædet.

Spillet sparkes i gang med et surrealt blik over en alternativ verden anno 2016, hvor blandt andet Fidel Castro er blevet snigmyrdet i det godes navn, men hvor det lader til at der står en anden mand klar til at agere verdens nye slemmert. Op til et russisk valg bliver flere nøglepunkter udenfor den russiske grænse angrebet, hvilket sætter gang i en masse røre hos det russiske folk. Med løfter om tryghed forsøger en ultranationalist at høste folkets stemmer, så han kan tilkæmpe sig magten som ny diktator og sidenhen fyre op for Den Kolde Krig igen.

Det skal der naturligvis sættes en stopper for, og ind træder de toptrænede og i øvrigt amerikanske Ghosts, der sendes til Østeuropa for at undersøge disse angreb. Det lyder som noget taget ud af G.I. Joe.

Ghost Recon: Shadow Wars

De forskellige enheder har hver deres evner og våben, og de første par missioner er dermed dedikeret til at lære sine nye venner at kende. Ghost-holdet dækker over seks hovedpersoner, der på sin vis alle er unikke med tydelige styrker og svagheder. Vi har en kommandosoldat, der let og elegant fejer robotter og køretøjer af banen, finskytten, lægen og teknikeren gør lige hvad du tror, mens maskingeværsskytten uddeler de hårdeste tæsk, men samtidig ikke kan gå særlig langt. Den mest interessante er dog den snigende enhed, der er helt usynlig for fjenderne så længe der holdes en fornuftig afstand.

Før hver mission vælges der våben, udstyr og rustning til hvert medlem, og så er det ellers bare i kamp. Har man før forsøgt sig med et turbaseret rollespil, så ved man allerede hvordan dette spilles. Alle enheder bliver placeret i en stor bane, og har et bestemt antal pladser de kan rykke før det er fjendens tur. En af de mere spændende tilføjelser ligger dog i, at hver soldat har muligheden for at sende et modangreb. Bliver man derfor overmodig og træder for langt frem på banen, er der, alt efter i hvilken højde fjenden befinder sig i og hvad de gemmer sig bag, mulighed for at de sender en skudsalve din vej. Det taktiske ligger derfor konstant i at udregne hvem der har fordel, og hvordan man lettest og mindst genemhullet kommer frem i banen.

Hver figur optjener command points, der kan bruges til at sende et ekstra stærkt angreb afsted. På den måde vælger man selv om man går lige på og hårdt, eller om man ønsker at gøre en modstander ude af stand til at kæmpe i et par runder. Når man er nået et godt stykke gennem historiedelen, er der mulighed for at overtage forskellige nøglepunkter og bygninger, der låser op for flystyrker og andre godter. Der bliver i det hele taget kræset godt om spilleren med nye elementer i gameplayet, så man konstant føler sig udfordret.

Man optjener erfaringspoint i takt med at missioner gennemføres og terrorister nedlægges. Disse kan frit fordeles mellem hver enhed, og på den måde styrer man helt selv om man vil fokusere på langdistanceangreb eller de store kanoner.

Ghost Recon: Shadow Wars

Kampagnedelen er ekstremt fyldig, og alt efter hvilken sværhedsgrad man vælger at spille på, er der i den grad lagt op til rigtig mange gode timer i selskab med Ghosts. Udover det gemmer der sig også en lang række ekstramissioner uden for historien. Her bydes der på en masse mindre scenarier, hvor det blandt andet gælder om længst muligt at holde stand mod en endeløs horde af fjender.

Har man en ven i nærheden, er der mulighed for at spille lokal multiplayer, hvor man deles om én maskine og skiftevis forsøger at udradere hinanden. Det er i den grad underholdende, og har man tålmodigheden til konstant at bytte Nintendo 3DS på skift, så er det bestemt god underholdning. Det virker dog som dovenskab fra udviklerens side, at det er den eneste måde at spille på, og det ville på alle måder pynte spillet med en onlinedel eller mulighed for i det mindste at sidde med hver sin maskine i lokalt spil. Det går hurtigt hen og bliver en gang misk mask, hvilket er en skam.

Jeg har et svært forhold til grafikken i spillet. På den ene side elsker jeg hvordan 3D spiller en passiv rolle i det hele, og meget svagt giver en pæn dybde til spillet. Banerne stråler også helt fantastisk igennem, og synes aldrig at blive kedelige at se på. På den anden side er figurerne noget så grynede, og flere gange er det kun deres våben der gør det muligt at kende dem fra hinanden. Til gengæld har jeg heller ikke følt at 3D-effekten bliver for meget for øjnene, som øvrige 3DS-spil hurtigt kan blive. Den synes at være perfekt afbalanceret, i hvert fald for mit vedkommende, og det skal Ubisoft have ros for.

Ghost Recon: Shadow Wars byder på et af de mest underholdende turbaserede rollespil, jeg længe har haft fat i. Den store mængde af indhold og elementer, man kan fordybe sig i, er helt fantastisk, og det synes aldrig at blive kedeligt. Spillet er som skabt til multiplayer, og her er det virkelig en skam, at spillere må nøjes med en noget udvandet lokal hotseat-variant. Men kan man leve med at spille det alene, bydes der på en lang og tilfredsstillende enkeltspiller-kampagne, der er lige til at juble over.

Ghost Recon: Shadow Wars

Ghost Recon: Shadow WarsGhost Recon: Shadow WarsGhost Recon: Shadow WarsGhost Recon: Shadow Wars
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Eqe7
    2011-06-21 14:45
    Super godt spil, meget underholdende
     
  • Skrevet af: Xalie
    2011-04-06 13:43
    det er et fedt spil. Mit eneste 3ds spil so far, men god underholdning og taktisk tænkning.. er dog kun i slutningen af chapter 2
     
  • Skrevet af: ps3 fps
    2011-03-26 17:46
    O o

    /¯____________________________

    | BLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHH! !!!

    \_¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-03-26 02:11
    hvordan ser SPILLENE egentligt ud...O.o...!? er det små CHIPS eller noget...?
     
  • Skrevet af: Hammi6
    2011-03-25 19:37
    Det ser rigtig fedt ud! Det kunne godt blive til et køb.
     
  • Skrevet af: ghik16
    2011-03-25 18:50
    Øv, kunne værre jeg skulle have købt dette med som Launch tilbud i GAME.. 200 kr,- kostede det.
     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-03-25 14:57
    Eh... billeder? O.o

    ________________________

    ah der var de
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-03-25 14:50
    Tryk opdater, hvis anmeldelsen er uden billeder.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-03-25 14:49
    Lyder faktisk rimeligt lækkert
    Bortset fra Rpg elementerne, bliver aldrig helt nede med exp konceptet.
     
  • Skrevet af: Frederiken3600
    2011-03-25 14:35
    sidder og spiller det! AWESOME!
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-03-25 14:33
    en anmeldelse uden billeder :o ?
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Fantastisk meget indhold. Fin historiedel. Udfordrende ekstramissioner.
Minus:
Grynet grafik. Skuffende multiplayerdel.
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Action, Strategi
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
  • Premiere:
    24 marts 2011
Ghost Recon: Shadow Wars
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +