Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Swarm

Tekst: Emil Ryttergaard

Nyfortolkning af Lemmings til download eller noget helt andet? Emil fortæller.

Kan du huske Lemmings? I 1991 stod DMA Design (dem der senere skulle blive bedre kendte som Rockstar) bag et på papiret ganske uanseeligt spil. Lemmings var et 2D platformspil, hvor man skulle styre de mikroskopiske lemminger gennem sirlige og yderst farlige baner. Det blev en massiv success, ikke mindst fordi de selvmoderiske lemminger skulle tøjles og udnyttes, hvilket krævede stor flid og omhyggelighed hos spilleren for at sikre sig, at de ikke faldt i døden. Det var et spil hvor man styrede en hel masse figurer, en gruppe individer samlet i en fælles organisme med et enkelt mål. Det er nærliggende at tænke samme tanke, her 20 år senere når man ser et spil som Swarm, et af de nyeste titler på blandt andet Xbox Live, hvor masserne igen er i centrum.

I Swarm møder vi de blå swarmites, en fremmed alien-race, der ligner en krydsning mellem et badedyr, en smølf og en modellervoksfigur fra Aardmans filmunivers. De er landet i deres moderskib på en gold og primitiv industrialiseret planet for at samle ressourcer til at vokse sig stærkere og større, og det er lige præcis her man som spiller kommer ind i billedet.

Det er nemlig op til dig at navigere disse skabninger gennem alle slags udfordringer for at samle så mange points som muligt. Indtil videre er der intet nyt under solen, men det ændrer sig hurtigt da man ser hvor mange figurer det egentlig er, som man skal styre. Modsat "normale" platformspil som Little Big Planet eller Mario tager man i Swarm kontrollen over 50 figurer på en gang, og udfordringen består heri at gennemføre med minimum en enkelt figur med livet i behold. Lyder det nemt? Det er det ikke. Men det er ikke kun fordi spillet i sig selv er svært, for desværre er både styringen og banedesignet med til at spænde ben for oplevelsen.

Swarm

Swarm er ligesom førnævnte Little Big Planet, en sidescrollende 3D platformer, hvor man også har mulighed for at bevæge sig i dybden, men det skaber ofte problemer med spillets fastlåste kamera. Kameraet zoomer ikke ind i takt med at figurerne bevæger sig ud af fokus, og da man har at gøre med en hel masse af figurer, der skal manøvreres rundt forholdsvist præcist, bliver det hurtigt frustrerende at bibeholde det flow, der ellers er tiltænkt.

I Swarm er der nemlig lagt vægt på at man skal benytte en time-attack tilgang til spillet, hvilket giver sig til udtryk i den multiplier der bliver slået til, så snart man samler point op. Herfra skal det gå stærkt, da man skal samle flere points ind for at bibeholde og forøge multiplieren. Samtidig skal man se sig godt for, da banerne er proppet med miner, faldende platforme, roterende savblade og andet fjendtligt habengüt der konstant står i vejen for at man får bragt alle sine små dværge sikkert frem til målet. Det er ikke svært at forestille sig at dette nærmest er en virtuel umulighed, og der gik da heller ikke længe før undertegnede kunne se samtlige af sine små blå dværge falde durk ned i dybet. Men her viser spillet en anden nuance, idet at man også optjener points ved at sende sin swarm direkte i døden på en række kreative måder såsom at brænde eller halshugge dem. Dette optjener også points, og udløser ligefrem medaljer, men i kombination med den anden del af spillets gameplay, bliver dette hurtigt et aspekt der fremstår en anelse letkøbt og overfladisk og det har simpelthen ikke nogen særlig konsekvens at dø. Man skal forsøge at gennemføre banen i live, men man bliver samtidigt belønnet for at dø? I teorien er denne opstilling forståelig, men i praksis bliver det aldrig rigtig inkorporeret ordentligt i det samlede gameplay, og det er ærgerligt, for det får gameplayet til at virke fragmenteret.

Swarm

For at undgå at dø er der forskellige kommandoer som ens gruppe kan udføre, blandt andet kan man samle sine små undersåtter i et kæmpe tårn og på den måde få dem til at forcere høje konstruktioner eller nå hidtil nye uopdagede dele af de forskellige baner. Her viser animationerne sig fra sin bedre side, og det virker både dynamisk og vitalt, at man på den måde kan sammensætte sine swarmites i sådanne konstruerede opstillinger, men det har også sin bagside. I visse tilfælde er det nemlig muligt at splitte sin gruppe op, afhængig af hvilken vej man ønsker at bevæge sig gennem banen, og det skaber en kortvarig forvirring for kameraet, og derved også spilleren. I sådanne situationer har man oftest kun kontrol over en lille gruppe af de 50 væsener, og der havde det igen været rart at kameraet zoomede ind, og skabte et tættere forhold til disse blå skabninger, der egentlig er ret charmerende og nuttede.

Kameraet er en ting, men styringen er det der for alvor skal genere på sin vej igennem det blå miniatureeventyr. Kontrollen af gruppen er centreret omkring de to triggere, hvor man på den ene samler og den anden spreder ens lille befolkning. Ved et kombinere disse to med andre knapper, er det muligt at lave de forskellige kombinationer og handlinger, som f.eks. en ofte benyttet sprint-funktion der skal benyttes ved spillets præcisionshop. Men triggerne er ganske simpelt ikke lavet til at kombineres dynamisk på den facon, de er konstrueret til lange, seje træk. Det skaber problemer når man skal halse igennem de forskellige udfordringer med tiden og multiplieren kæmpende imod sig. Det er ikke dårligt at indgyde et vist pres på spilleren, men at sætte grundlæggende funktioner til triggerne på den måde, som det sker her, skaber en uforholdsmæssig og kunstig sværhedsgrad og viser en manglende forståelse for hvilket gameplay og hvilket tempo spillet stræber efter.

Sidst, men ikke mindst skal det også nævnes at spillet teknisk set ikke virker særlig poleret og afpudset. Efter ganske kort tid, var min Xbox 360 frosset og måtte have et kærligt klap på skulderen, og inden jeg havde nået til blot det fjerde level, stod konsollen af igen. Forhåbentligt bliver det rettet i en snarlig patch, men indtil da vil jeg tillade mig at stille spørgsmålstegn ved spillets stabilitet.

Når det sidste ord er skrevet, så er Swarm en skuffelse. Selv på trods af gode ideer, udmærket design og et godt indspark i genren, så halter udførelsen altså gevaldigt. Med et strammere fokus og nogle velvalgte rettelser, kunne oplevelsen blive mere strømlinet og helt sin egen. Men som det forholder sig nu, er spillet ikke prisskiltet på 1200 Micosoft Points værd, og et nyt Lemmings er det desværre ikke.

Swarm

SwarmSwarmSwarmSwarm
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Twinkling
    2011-03-28 05:19
    XBLA versionen fryser i level select skærmen, når man går går frem og tilbage mellem levels uden at lade leaderboardet loade færdigt.

    Irriterende, men det er doktorens diagnose. ;)

    Spillet er underholdende, men umiddelbart ikke 1200 point værd.
     
  • Skrevet af: Frederiken3600
    2011-03-27 14:59
    Øv -.- Jeg havde ellers håbet meget for det her spil, tror jeg køber det alligevel!
     
 
Grafik:6
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhed:5
Vores karakter:5/10
Plus:
Udmærkede animationer og figurdesign, originalt oplæg
Minus:
Fastlåst og rigidt kamera, dårlig styring, fragmenteret og ufokuseret gameplay
Spilinfo
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +