Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Darkspore

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Hvem siger at hack'n'slash-genren skal have sværd og magi? Maxis giver et sci-fi-bud på den klassiske formular, og Rasmus har testet resultatet.

Darkspore har, trods navnet, ikke nogen nævneværdig forbindelse til Spore. Til gengæld er det en Diablo-klon med science fiction-rødder, der bringer en masse nye ideer til genren - de fleste af dem er endda gode.

For det første har du ikke kun én helt at uddele klø med, men i stedet et squad på op til tre. Du styrer kun en af dem ad gangen, men kan frit skifte mellem dem - dog med en lille cooldown. Det er ganske praktisk, at man på den måde kan få en frisk helt på banen, hvis den nuværende er tæt på at dø, eller man for eksempel har brug for en anden type angreb i den givne situation. Desuden har hver helt en såkaldt squad-evne, som de andre helte i squaden automatisk får adgang til. På den måde bidrager de, selvom de ikke er aktive.

Men der er mere krydderi på Maxis´gryderet end bare nogle nye gruppemekanikker. Heltene er fordelt på fem energityper - Plasma, Bio, Chrono, Cyber og Necro. De giver nogenlunde sig selv, og inden for hver type finder man både helte med speciale i nærkamp og afstandsangreb, med fokus på forskellige statistikker og forskellige roller, såsom tanks, skade og support.

Fjenderne er delt op i samme energityper, og dine helte tager dobbelt skade fra angreb af deres egen type. Hver bane indeholder fjender af to typer, så det gælder om at have en vis bredde i sine squads og sin samling af helte.

Darkspore

Altså gælder det om at mixe og matche - at finde helte, hvis evner supplerer hinanden godt, og som samtidigt dækker bredt, så man kan klare de fleste udfordringer. Det er et koncept, jeg rigtig godt kan lide.

Udvalget af helte er stort. Man starter med en enkelt, men efterhånden som man stiger i niveau, kan man låse op for flere og flere. Faktisk er her hhundred styks af slagsen, og selvom mange af dem ikke kan aktiveres, før man når et bestemt niveau, er mængden overvældende.

Hvad man ikke kan, er at skabe sin egen figur. Man kan ganske vist personliggøre dem man har, ved at justere på detaljer og farver (det er her spillets i bund og grund eneste forbindelse til Spore kommer ind), men man er begrænset til at vælge mellem de figurer, udviklerne har lavet.

Et sted, hvor Darkspore bryder med genrens traditionelle formel, er på dine figurers progression. I spil som Diablo, Torchlight osv. bliver din figur stærkere, får bedre stats og får nye evner, jo længere ind i spillet, du kommer. Sådan er det ikke her - dine heltes evner forbliver de samme, de har deres almindelige angreb og tre specialevner, og de ændrer sig aldrig. Opgraderinger af stats kommer udelukkende gennem udstyr, og deres level er kun et udtryk for deres udstyrsniveau.

Darkspore

Og det er her kæden hopper af. For når dine figur ikke udvikler sig, andet end at de kan klare sig mod fjender i senere baner, bliver det hurtigt hurtigt lidt ensformig. Spillet lægger op til at man anskaffer sig flere helte med andre evner, og på den måde finder den nødvendige variation, men fordi alle helte starter på level 0, betyder hvert nyt heltekøb, at man skal skrabe nyt udstyr sammen. Man kommer hurtigt til at bruge meget tid på bare det at administrere og flytte rundt på udstyr mellem sine helte, og fordi man skal finde den rette kombination af energityper og grundstats (langt det meste udstyr er nemlig også inddelt efter de fem energityper), ender man med en masse udstyr, der ikke egner sig til andet end at blive solgt. Dette er selvfølgelig grundessencen i ganske mange loot-eventyr, men her virker det bare ikke synderligt motiverende.

Det bliver et større arbejde at holde alle sine helte nogenlunde på niveau med hinanden. Mit primære squad består for eksempel af en plasma-, en chrono og en bio-helt. Det er langt fra ideelt, når jeg kommer til en bane med plasma- og chrono-fjender, men resten af mine helte har ikke højt nok level til at klare den pågældende bane, og derfor må jeg gå tilbage for at geare dem op. Det ellers smarte system med energityper ender derfor med at blive en hæmsko, og man ender hurtigt med at måtte grinde for at geare sine helte op.

Fordi det er så besværligt at geare en ny helt op, ender fristelsen til bare at beholde sit nuværende udvalg med at være ganske stor, men fordi man derfor også ender med at bruge den samme lille håndfuld angreb, bliver gameplayet - den del, hvor man faktisk smadrer monstre - ret monotont. Jeg ender med at kede mig.

Darkspore

Det er en skam, for jeg ville virkelig gerne synes godt om Darkspore. Det har så mange gode ideer - squad-systemet, muligheden for at mikse og matche, eller som når man i slutningen af hver bane får et stykke rigtig godt loot, men kan vælge at satse det, spille en bane mere, og potentielt modtage et endnu bedre stykke loot. Desværre holdes også denne ellers så smarte ide tilbage af, at fjender på den efterfølgende bane ofte har en energisammensætning, som min bedste squad ikke kan klare sig mod, og et niveau som min næstbedste ikke matcher.

Selv en ellers eksemplarisk veludført co-op-del kan ikke redde helhedsindtrykket. Det tager bogstaveligt talt kun ét klik at finde nogen at spille en given bane sammen med, og så længe ens helte har et niveau, der ikke er for lavt til banen, er processen fuldstændig gnidningsfri.

Der rulles automatisk om loot, mens helbreds- og energi-drops deles mellem spillerne. Maxis fortjener bestemt ros på dette punkt - det er sjældent at spil har så gode rammer for deres co-op-oplevelse, og for nogle spillere, vil dette måske være nok.

Men som sagt var det desværre ikke helt nok til at tryllebinde denne anmelder. Kerne-gameplayet halter for meget, og de gode ideer udnyttes ikke til deres fulde potentiale. I stedet ender Darkspore som et hæderligt hack'n'slash-spil, der holdes tilbage af omstændig detailstyring og tvungen repetition. Kan man leve med det, er her dog enorme mængder baner, helte og udstyr at gå i kast med.

DarksporeDarksporeDarksporeDarkspore
DarksporeDarksporeDarksporeDarkspore
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: giz0r
    2011-05-05 15:16
    Jeg var ved at dø af kedsomhed efter 30 minutter i beta'en. Glædede mig helt ekstremt til jeg kunne quitte.

    Skræmmende kedeligt spil.
     
  • Skrevet af: ThreetoZ
    2011-05-05 12:29
    Jeg gættede på en 7'er, men scoren virker helt fair, efter mit korte møde med betaen.
    Det var virkelig lækkert og poleret, men bare super ensformigt.
     
  • Skrevet af: SuperfreakDK
    2011-05-05 10:12
    via mobil Syntes nu spillet er ret fedt. Og faktisk nogen gange enormt svært.
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-05-05 02:14
    +1 Membrainiac


    Tror jeg spillede ca 3 timer og prøvede 4-5 forskellige heroes.. Det blev satme kedeligt
     
  • Skrevet af: dracoon
    2011-05-04 23:08
    Er enig med Membrainiac. Var også den fornemmelse jeg fik efter at have spillet beta'en.
     
  • Skrevet af: Membrainiac
    2011-05-04 22:11
    Jeg syntes på baggrund af min deltagelse i betaen at scoren passer meget godt med min erfaring. Syntes banerne er så monotome og alle de heroes med enorm begrænsede skills,er kedelig efter 2 timer, så har man set det meste.
    Det der fungerer godt er loot og den måde man kan ændre ens heroes på.
     
  • Skrevet af: ValienteDK
    2011-05-04 20:23
    Allan21dk@

    Snak nu pænt tak.
    Det der konfi agtige lol fis er lidt kedeligt at høre på. Respekter andres meninger og holdninger, så kan det være folk vil gøre det samme med dine meninger og holdninger.


    Ang. anmeldelsen:

    Vil give jer fuldstændig ret i at karakteren skal ligge dernede.
    Nu er jeg selv en giga D2 nørd og vil godt kunne give det en 7'er. DOG! kun pga. min passion for genren.

    De bringer nogle rigtige spændende tiltag på banen, men tror rigtig mange kan blive enige om at de mange heroes = ekstremt meget farming.

    A shame...
     
  • Skrevet af: allan21dk
    2011-05-04 20:08
    jeg synes det er et godt spil sà jares karakter betyder ikke noget lol
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-05-04 17:27
    Sådan set noget lignende den score jeg forventede.
     
 
Grafik:7
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:8
Vores karakter:6/10
Plus:
Tænker nyt inden for genren, rigtig god co-op-understøttelse, rigeligt med indhold
Minus:
Overvældende mange helte, for meget arbejde med at administrere loot, bliver ensformigt
Spilinfo
  • Format:
    Mac, PC
  • Genre:
    Rollespil
  • Udvikler:
    Maxis
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    28 april 2011
Darkspore
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +