Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Fancy Pants Adventures

Tekst: Emil Ryttergaard

Tændstikmænd i smarte bukser, herlige figurer og klassisk 2D-platformsgameplay er på menuen i The Fancy Pants Adventure. Emil har været i Squiggleville og anmelder.

I en tid hvor spilproduktioner er blevet større, vildere, smukkere og dyrere, er det glædeligt at se, at der er et modspil til alle større tekniske- og gameplaymæssige 'nyskabelser'. For med hvert nyt 3D skoleridt og de nyeste inkarnationer af Gears of War, Halo eller Call of Duty, skyder en ny 2D-sidescrolling platformer op og dette er endda med et kvalitetsniveau i støt stigning. Med titler såsom Braid, Limbo, N+ og Super Meat Boy er det efterhånden blevet slået fast med syvtommersøm, at disse spil bibringer den rendyrkede, puritanske glæde ved platformspillet.

Men hvordan skaber man så nye innovationer på baggrund af denne meget veldefinerede og elskede genre? Fancy Pants Adventures et af de nyste skud på stammen til Xbox Live, der blander det velkendte med det kreative i sin søgen på originalitet, men er der overhovedet plads til flere titler i denne genre og kan Fancy Pants Adventures byde på noget nyt?

I Fancy Pants Adventures spiller man rollen som Fancy Pants Man, og ja du gættede det, han er kendt for sine enormt flotte bukser. Det unikke ved karakteren er i dette tilfælde at han er en tegnet streg, en stick-man, der lige akkurat er personificeret igennem sine bukser og eventuel hovedbeklædning. Fancy Pants Man bor i Squiggleville, hvor alt ånder fred og idyl, lige indtil en gruppe ubehagelige pirater stjæler kongens king-size badekar. En sådan handling kalder jo til aktion, så Fancy Pants Man bliver sat ind mod piraterne for at genvinde badekarret.

Efter at have banket piratkaptajnen, der i øvrigt har et fantastisk regnbuefarvet skæg, begår piraterne mytteri og kidnapper en lille pige, og så går turen ellers over stok og sten for vores kære helt i hans søgen efter at redde dagen og pigen. Så langt, så godt og hvis der på nuværende tidspunkt skulle være nogen tvivl, så er historien altså ikke en flerdimensionel, karakterdyb dannelsesberetning. Det er lettilgængeligt, hyggeligt og ganske ligetil, brygget på baggrund af en klassisk fortolkning af genrens narrative bagland og forforståelse.

The Fancy Pants Adventures

I kernen af spillets gameplay skal man forcere et utal af baner, alle med forskellige temaer, og på undervejs skal der samles items, Squiggles (spillets udgave af Marios mønter) og guldstjerner. Her bliver det virkelig en udfordring at styre sin samlermani, og man får en ualmindelig lyst til at spille den samme bane igen og igen, for lige at finde en ny dele af banen. Personligt kunne jeg ikke lade vær med at glædes over hvordan disse store, åbne baner hele tiden kombinerer udforskningen med sjove udfordringer, ofte givet af de mest fantastiske tegneseriekarakterer, der minder om en krydsning mellem Monty Python, Sesame Street og Vinden i Piletræerne.

Man møder både en sofistikeret frø med moustache, et egern med en mani for balloner, og to hippiehulemænd der lever i en sandgrotte, alle med skøn tekstbaseret og unik dialog. Smilet bredte sig oftest over ansigtet i mødet med disse figurer, og klarer man deres udfordringer, bliver man endda belønnet med nye hatte og bukser så man kan modificere sin karakter. Det samme gør sig gældende når man gennemfører en bane, og her bliver jagten på en 100% gennemførelse systematiseret, da man får et overblik over hvad man har opnået og hvad man mangler. Systemet minder fuldstændig som en mini-udgave af Little Big Planet, og det er mindst lige så underholdende.

Det der er med til at gøre Fancy Pants Adventures til noget ganske særligt, er spillets yderst særegne grafiske stil. Ikke nok med at hovedpersonen er tegnet som stick, så minder den verden, man bevæger sig i, om en tegneserie i en avis. Det er en blød streg med varme farver, og sammen med de førnævnte charmerende NPC'er og endimensionelle fjender giver det lyst til udforske universet yderligere.

The Fancy Pants Adventures

Personligt tænkte jeg tilbage på min uskyldige tid i folkeskolen hvor man delte åndssvage og primitive tegninger med sidemanden, og denne infantile og naive tilgang præger hele spillets visualisering. Det intet mindre end afvæbnende, og det bliver endda fulgt op med et soundtrack der i bedste indiepop-stil, kombinerer luftige synth-flader og dynamiske guitarer. Kvaliteten i musikken svinger dog en anelse, så hvad der i et level er et fantastisk track, bliver afløst af en halvsløj og sukkersød popmelodi uden samme nerve og kraft. Samtidig er musikken heller ikke altid velvalgt i forhold til det tempo, som banedesignet og styringen er gearet imod, hvor musikken oftest virker sløvende.

For Fancy Pants eventyr er ikke noget stille eventyr, og det giver sig især til kende i styringen, der oftest føles overivrig. Jeg vil ikke gå så langt som at kalde den upræcis, men der er dog gange hvor at det hele 'glider' lidt for hurtigt, og ved wall-jumping føles retningsbestemmelsen heller ikke altid lige intuitiv, hvilket ærlig talt er en anelse utilfredsstillende.

I forhold til N+, som Fancy Pants Adventures minder meget om, er styringen slet ikke ligeså knivskarp. Nu hvor vi befinder os i det kritiske hjørne, skal der også nævnes småproblemer med kammeraet og spillets collision detection, altså når man f.eks. "falder igennem" spilverdenen. Disse problemer var ganske sjældne, men mærkbare og irriterende, når de endelig viste sig.

The Fancy Pants Adventures

Spillets historie er i sig selv ikke et voldsomt langt bekendtskab, men med en god længde og med en fin variation for et spil i denne prisklasse. Men selv efter historien er afsluttet, er der flere udfordringer i form af Challenge Arcade Rooms og King of the Hill-multiplayer mode og co-op for op til fire spillere, begge dele både off- og online. Det er ligesom resten af spillet ikke nogen dyb oplevelse, men det skal i højere grad ses som et ekstra kirsebær på toppen af kagen, og altså ikke som et helt bageri.

Som det ser ud nu, er Fancy Pants Adventures en yderst velproduceret Mario-klon, og det er absolut et fornøjeligt bekendtskab. Det er knapt så svært som andre spil i samme genre, men samtidig ville det nyde godt af en større fokusering af sine nuværende gameplay-elementer og lidt flere innovationer under hjelmen. For når det sidste ord er skrevet, har man set det hele før, og også både dybere og mere interessant end dette. Men er man til en lettilgængelig oplevelse, uden de helt store udfordringer og tankevirksomhed, men med en uhørt charme, ja så er Fancy Pants Adventures et nærmere kig værd.

The Fancy Pants AdventuresThe Fancy Pants AdventuresThe Fancy Pants Adventures
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
 
Grafik:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Fantastiske figurer i originalt og smukt visualiseret univers, gode animationer, stimulerer ens samlermani og udforskningssans
Minus:
Svingende musikkvalitet, ikke synderligt udfordrende eller innovativt, enkelte kedelige tekniske fejl
Spilinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Platform
  • Udvikler:
    Over the Top
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    20 april 2011
The Fancy Pants Adventures
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +