Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Brink

Tekst: Thomas Blichfeldt

Splash Damage har igen sat sig for at ændre reglerne for holdbaserede skydespil. Blichfeldt har derfor taget en tur til The Arc for at opleve alt hvad Brink har at byde på både off- og online...

Alt føles forbavsende fremmed første gang du starter Brink op. Badet i et hvidt, nærmest minimalistisk design er det din figur du ser inden nogen former for menuer melder deres ankomst. En smule spørgende står han der og kigger ud mod dig, og med et enkelt klik på en kontakt kan du få ham til at skifte mellem de to duellerende sider i spillets univers, hvilket naturligvis bevirker at han skifter udseende og positur.  
 
Først efter at have valgt side melder et sparsomt antal menuer sig, stadig med din figur som fokus og stadig med minimalisme i tankerne da der kun skal et par klik til, før du er i gang med din første mission. Inden du går i gang med dem bør du dog bruge lidt tid på at personliggøre din figur, hvilket igen forklarer hvorfor denne hele tiden holdes i fokus.  
 

Brink

Personliggørelsen er et af Brinks mest unikke elementer, og er både kosmetisk mens også brugsorienteret. Som i et andet sportsspil gives der mulighed for at vælge mellem frisurer, hudtyper, tatoveringer, skægtyper, forskellige sæt tøj og meget mere, mens også dine våben kan udstyres med forskellige former for magasiner, lyddæmpere, greb og sigtekorn. Ikke alle af disse mange muligheder er dog tilgængelige fra starten, og i stedet skal de låses op ved indtjening af erfaringspoints og tokens, samt gennemførsel af missioner.  
 
Uanset fra hvilken side du vælger at starte din karriere som henholdsvis futuristisk politimand og medlem af "The Security" eller frihedssøgende rebel i "The Resistance", står dit valg dog mellem tre forskellige typer missioner.  
 
Campaign er ikke overraskende den bærende hovedkampagne, der med jævne mellemrum byder på historiesekvenser der forklarer kampen om The Arc, fra hver fraktions side. Missionerne er delt op i adskillige delmål som hver kræver sin specifikke figurtype, og her skal blandt andet plantes bomber, hackes computere, viderebringes information, eskorteres robotter, åbnes for porte og sørges for at vigtige punkter ikke bliver overtaget. Belønningen er bunker af erfaringspoints og et par sparsomt uddelte tokens, som naturligvis åbner op for lidt nye evner og udsmykning af din figur.  
 

Brink

Free Play er hvis du blot vil have en hurtig kamp uden de store konsekvenser, og den kan både sættes op som enkeltspilleroplevelse eller gøres til flerspillerkaos ved at invitere dine onlinevenner.  
 
Challenges fungerer ikke kun som træningsmissioner, men er også hvor du vil åbne op for nye våben og opgraderinger til disse, og er opdelt i fire forskellige varianter med hver tre forskellige sværhedsgrader. Det kan med fordel betale sig at give sig i kast med det samme, for belønningerne gør resten af spillet væsentligt sjovere, og så er det faktisk lykkes udvikleren at sammenstrikke missioner som er rigtigt sjove, samtidig med at man som spiller får godt styr på de mest basale elementer.  
 
Uanset hvordan du vælger at gribe spillet an vil du inden længe svømme i erfaringspoints, nye evner og våbenopgraderinger, hvilket betyder at du vil skulle til at træffe nogle betydningsfulde valg. Som set før er man på alle tidspunkter låst til kun at løbe rundt med to forskellige våben, disse kan dog skiftes ud mens missionerne er i gang. Valget af evner har dog langt større konsekvenser, ikke mindst fordi de er delt op i puljer som på nær en, er specifikke for hver unik figurtype. Yderligere skal du bruge tokens til eksempelvis at åbne op for en autokanon, bedre kevlar eller adgang til særligt farlige granater, og disse gives kun sparsomt hver gang du stiger et erfaringsniveau. 
 

Brink

Alt dette betyder at du i de mange første timer med Brink bør beslutte dig for hvilken figurtype du har tænkt dit at dedikere tid til. "Operative" er spillets spion der kan forklæde sig som modspillerne, hacke computersystemer og spotte fjendtlige miner. "Engineer" kan bygge autokanoner, sprede landminer, gøre medspillernes våben stærkere og reparere forskelligt maskineri. "Soldier" er den typiske fodsoldat der specialiserer sig i granater, sprængladninger og at give ekstra ammunition til medspillere. "Medic" er den levende ambulance der kan genoplive, helbrede og give ekstra livsstyrke til de som trænger.  
 
Ingen af de forskellige roller byder egentlig på noget man ikke har set før, men til gengæld er det muligt at skifte lige så meget man har lyst mellem dem mens man er i gang med missionerne, så længe man blot er i nærheden af et computersystem der tilhører ens hold. Alt dette kombineres med forskellige kropstyper, således at det eksempelvis kun er den største der kan bære de tungeste våben, hvilket dog går ud over mobiliteten.  
 

Brink

I forhold til mange andre af FPS-genrens mest prominente navne, er tempoet i Brink forholdsvist lavt, men det betyder dog ikke at her ikke er brugt mange ressourcer på at give spilleren masser af bevægelighed. Det såkaldte "SMART"-system beskrives derfor bedst som en neddroslet version af parkour-elementet fra Mirror's Edge, og fungerer på simpel vis ved blot at holde en knap nede, hvorefter ens figur vil forsøge selv at hoppe, glide og sætte af på de mure man peger mod.  
 
I starten virker systemet en smule kluntet, og man får ikke samme silkebløde oplevelse af bevægelse som i titlen der har fungeret som inspiration - faktisk er der en smule tendens til at sidde fast i omgivelserne. Men som man lærer banerne bedre at kende, begynder systemet at give mening og det er lidt af en overraskelse når man første gang indser hvor vertikale mange af banerne er, og hvor nemt udnyttelse af dette kan give holdet en fordel.  
 
På trods af at det indeholder mange af de elementer som i kølvandet på Call of Duty-serien er blevet standard for genren, er Brink et ganske andet slags FPS end Activisions dundersucces. Det beskrives bedst som en blanding af Valves Team Fortress og Splash Damages eget aldrende Enemy Territory og kræver derfor samarbejde, hvilket leder til et af spillets største problemer.  
 

Brink

Der er ingen tvivl om at tanken har været at opleve Brink med andre menneskelige spillere, hvor strategier kan aftales, planer udføres og glæde deles, men det er immervæk ikke nogen undskyldning for nærmest at glemme den kunstige intelligens. Alligevel bydes man her på den mest mangelfulde af slagsen oplevet i meget lang tid, og må gang på gang se hvordan de computerstyrede skydeskiver løber mod prædefinerede mål, hvor de så står og venter på at blive skudt. Den slags er frustrerende når det gælder modstanderne, men til at blive afsindig over når det også gælder de computerstyrede medspillere der aldrig formår at lave andet end at råbe ligegyldigheder og blive skudt.  
 
Desværre stopper skuffelserne ikke her, for på trods af at vi troede det var en børnesygdom der kun havde kendetegnet starten på de nuværende konsoller, kan Brink ikke sige sig fra fra nogle forfærdelige host i brugen af teksturer. Det betyder at våbnene og omverdenen nærmest altid ser ufærdige ud i starten af kampen, og herefter trinvist får påmalet de rigtige, detaljerede teksturer. Ligeledes er figuranimationerne også ofte stive, og så havde det ikke gjort noget hvis banerne havde været mere åbne, i stedet for alle næsten alle at være designet så kompakt som muligt. Der er dog også ros at hente.
 

Brink

Det er svært at benægte at FPS-genren har brug andet end blot flere Call of Duty-kopier, og med Brink tilføjer Splash Damage en masse gode ideer, som de endda har formået at implementere på en måde så de alle giver mening allerede efter den første time med spillet. Frit at kunne vælge mellem missioner der vil hjælpe holdet, og endda gøre det på et hvilket som helst tidspunkt ved blot at klikke en enkelt gang, er et eksempel andre udviklere burde tage ved lære af.  
 
Det samme kan siges om det unikke grafiske udtryk, der når teksturerne er på plads, rangerer fra lækkert til decideret smukt. Der er blevet plads til masser af variation i det visuelle udtryk, og ofte vil du i en bane opleve hvordan The Arc stadig byder på fremtidig perfektion, mens fattigdommen og overbefolkningen har sat sine tydelige spor rundt om det næste hjørne. Figurerens karrikerede udtryk giver også Brink sin helt egen personlighed, og gøres kun bedre af at det i så høj grad er muligt at individualisere sin egen figur.  
 

Brink

Brink fungerer også godt som helt alment skydespil, hvilket i særdeleshed skyldes våbnenes vægt og deres lyd, som med få undtagelser vil give dig lyst til at skrue op for volumen. Skadesmodellen er langt fra Call of Duty og der vil skulle væsentlig flere skud til at sende en modstander i gulvet, men det passer fint til tempoet og balancen. Et anden lækker detalje er også at en granat vil kunne blæse dig omkuld, hvorefter du dog lettere omtumlet vil kunne rejse dig igen og overraske fjenden.  
 
Det er tydeligt at mærke at man har forsøgt at komme mange af de skavanker som holdbaserede skydespil ofte byder på til livs, og et langt stykke hen af vejen er der faktisk lykkes takket være et eminent lækkert design og nogle gode ideer. Hårdføre PC-ejere der har været med siden genrens start vil måske råbe op om en "konsolificeret" oplevelse, mens vi andre blot kan nyde at her er et spil som lader os fokusere kræfterne omkring at hjælpe holdet i stedet for at løbe forvirret rundt på banerne.  

Brink

 

Der er ikke nogen tvivl om at Brink har sine fejl, og i særdeleshed bør du derfor være sikker på at har internetlinjen klar hvis du har tænkt dig at give det et forsøg. Den automatisk holdsammensætning fungerer dog fint, og med et velfungerende hold hvor alle kender deres roller, er det en sand fornøjelse at opleve Brinks rutsjebane-lignende baner, der folder sig ud både horisontalt og vertikalt, mens der hele tiden bydes på forskellige opgaver for hele holdet at give sig til.

Hvis du mangler et holdbaseret actionspil, ikke har noget i mod at samarbejde og måske er kørt lidt træt i Team Fortress 2, bør du give Brink en chance med det samme.  

Et andet syn

Jonas Elfving - GR SE

På slagmarken venter store og små opgaver, der forandrer sig i løbet af kampens hede. I en bane baseret på en nedlagt havn, omgivet af for-ladte skibe og rustne containere, skal den ene faktion for eksempel først sprænge en barrikade og derefter tage kontrol over en kran. Derefter skal en missilplads overvåges, med det formål at forhindre modstanderne i at affyre raketter.

Dette er Brink, når det er bedst. Når samspillet kører, når alle anvender deres specialevner og man bliver et vigtigt tandhjul i maskineriet. At springe omkring som Medic og uddele healing-sprøjter til sårede holdkammerater er lige så tilfredsstillende som at affyre vanvidskugler fra en minigun som hård, skægget Soldier. Med så mange figurer på samme bane bliver det et intenst online-kaos.

Brink indeholder et par spande parkour, og for at springe, klatre og glide frem gennem opgivelserne bruger du en af skulderknapperne. Dette aktiverer den såkaldte S.M.A.R.T-funktion, hvis effekt varierer afhængigt af hvilken forhindring, du har foran dig. Brugbart? Bestemt.

Desværre er tumulten mindre ophidsende i singleplayer. At løbe rundt som eneste menneskelige soldat er ganske enkelt ikke sjovt, og dine AI-medspillere minder mest om forvirrede høns.

Når de dør, ligger de på jorden som kebabber med arme, hvilket gør dem svære at adskille fra alt det andet kød på banen. Al nerve forsvinder, når modstanderne er virtuelle, og opgaverne bliver desuden ganske lette at klare (i hvet fald på medium-sværhedsgraden). Brink er simpelthen lavet til at blive spillet med kammerater, og helst 15 styks.

Brink er et fuldt fungerende actionspil, men jeg havde bestemt ventet mig noget skarpere - frem for alt for solospilleren, både historiemæssigt og grafisk (alt har et udtværet, jævnbrunt look, og det er længe siden jeg sidst har set så pixeleret en himmel). Efter at være blevet gennemhullet kæmper jeg stædigt videre, men kamp-gejsten på The Ark når aldrig de højeste karakterer.

7/10

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Emocorn
    2011-05-26 17:36


    Tillagt 2011-05-26 17:41:
    Jeg elsker ideen med fuld customization men at de failer så grumt med det tekniske er sq beklageligt
     
  • Skrevet af: the salkin
    2011-05-14 04:06
    Lidt TF2.
     
  • Skrevet af: wampire800
    2011-05-13 23:06
    ser fedt ud, men skal man vente til det bliver billigt.
     
  • Skrevet af: nico-x
    2011-05-13 18:25
    En blanding af at det her åbenbart er et onlinespil, det at PSN åbner nok først om 2 uger og at LA Noire udkommer om mindre end 1 uge, har fået mig til at skifte min forudbestilling af dette ud med Battlefield 3.
    Det er forhåbentlig en del bedre ;)
     
  • Skrevet af: Mike JezZ
    2011-05-12 19:00
    Det her spil er alle pengene værd.

    Har brugt et par timer på det efterhånden hos en mate der har anmelderversionen (han er reviewer ;)), og det virker sgu lækkert.

    Brink bliver for mig årets shooter.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-05-12 00:52
    WoW. Gamespot er også ude med riven overfor Brink. Se evt. deres videoanmeldelse: meget grundig, meget saglig og yderst kritisk. Spillet får 6/10 hvilket undrer mig, når man læser/hører kritikken.
    Her er den afsluttende salve:
    "Brink doesn't make it easy to have a satisfying experience, and though the action can be engaging, you have to weather significant problems to get your money's worth."

    Men måske har de også haft en pre patch
     
  • Skrevet af: Sinan45
    2011-05-11 23:32
    Gutter det kan godt være at jeg skrev en klage om dette spil på ca. 800 ord, men nu begynder jeg at ærgre mig en smule. De udgiver en ny patch, som skulle rette op på en del af problemerne, der var i spillet. Online mode ville ikke lagge mere, grafikken ville loade hurtigere fremover og en del andre ting.

    Men jeg ved ikke om de får rette op på det der kunstig intelligens halløjsa. Det er ellers det der får spillet til at se useriøst ud, fordi 7 af dine venner ligger på jorden og kalder efter hjælp, mens alle 8 modstandere løber efter dig, mens du prøver at rede dit hold. Jeg håber virkelig at de for rettet op på de her dumme problemer, for det er altså et ret fræk spil og jeg vil virkelig gerne prøve det.
     
  • Skrevet af: saksen
    2011-05-11 20:40
    Ja jeg så også quicklook hvor et par af gutterne fra Giantbomb spillede spillet og forklarede om det. Lignede det argeste lort jeg i lange tider har set.
    Men sådan som Thomas beskriver det lyder det næsten til, at den udgave der blev vist frem hos Giantbomb var pre patch.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-05-11 19:45
    Jeff Gerstmann (yup, ham der gennem heilede "Kane and Lynch") fra Giantbomb kan absolut ikke lide Brink. Han giver det 4/10 (2/5). Konklusionen: "Flat combat and a lack of variety are just two of the things that make Brink such a disappointment."

    Overvejer man at investere i dette spil anbefaler jeg lige at man kigger på hans anmeldelse. Det er ikke rar læsning:
    http://www.giantbomb.com/brink/61-26694/reviews/
     
  • Skrevet af: nico-x
    2011-05-11 16:42
    Lige før at jeg udelukkende skal købe spil fra EA og Rockstar Games fra nu af (og så måske lige MW3, men kun pga at 2'eren var nice!) - de to udgivere er tydeligvis de eneste som kan finde ud af at proppe penge i de rigtige projekter!
     
  • Skrevet af: Mudman
    2011-05-11 15:07
    Uanset omtale, trailers, preview, fede screenshots, reklamer og om folkene bag titlen har brugt piktusindemilliarter år på at lave et spil... skal det bare bankes til jorden hvis det færdige produkt er noget sjusk... i det her tilfælde har jeg ændret min forudsbestilling

    Så meget enig hanmik

    Jeg er ret godt tilfreds med anmeldelserne af spil her på siden.. det er godt læsestof og go dømmekraft... selvom man selvfølgelig ikke altid er enig..
     
  • Skrevet af: hanmik
    2011-05-11 12:59
    I det mindste valgt eGR da at anmelde spillet.. prøv lige at tjekke situationen på Arstechnica.com

    De vælger ikke at anmelde spillet (endnu), her er begrundelsen:

    Citerer Arstechnica:
    With only one version of the game being functional for reviews, every member of the press was given the 360 version. I was told my copy would be coming early in the week. Then it was set to arrive on Friday, but copies once again ran out. My copy of the game showed up on Saturday afternoon, and that is not enough time for me to settle in and play the game for the amount of time I need to get a feel for the often-complex mechanics and gameplay of Brink.

    ...

    We were sent the same code that you will buy in the store, but it became obvious that the game wasn't finished. Textures were ugly messes and texture pop-in was a common problem. The visual fidelity of the game world fluctuated madly while playing. Sometimes I had a glimpse of what Splash Damage was aiming for with the game's aesthetics, but more often the technical issues led to a frustratingly uneven experience.

    ...

    The netcode was even worse.

    ...


    My advice right now is to stay away from the game. The version of the game I played is a mess, and not worth your money. Keep an eye on the forums, check to see if reviews are updated as the game is patched, and then make a decision.


    Kilde: http://arstechnica.com/gaming/news/2011/05/why-were-not-revie
    w-brink-and-why-you-shouldnt-buy-it-yet.ars


    de vælger IKKE at anmelde spillet fordi de fik spillet for sent. Fint
    de vælger IKKE at anmelde spillet fordi netkoden, teksturer m.m er dårlig. IKKE IORDEN...!

    man skal anmelde det produkt som sælges i butikkerne. Er det et dårligt produkt så skal de straffes for det med en dårlig anmeldelse. De skal dælme ikke vente til at der kommer en patch som (måske) fikser diverse ting. Fy for dælen spil branchen er et korrupt sted nogle gange..
     
  • Skrevet af: Don-C is back
    2011-05-10 23:10
    Tror det her spil bliver vildt!! Ser frem til at spille det!
     
  • Skrevet af: The_killerburger
    2011-05-10 22:52
    Jeg går og leder efter et Online spil, er egentlig ligeglad med singleplayer delen ville bare høre hvor lang tid det her sådan ca. kan holde hvis man går efter multiplayer oplevelsen, og hvor mange forskellige game modes der er ?

    Ellers god anmeldelse havde dog håbet på det fik et 9 tal eftersom jeg have set sådan frem til det
     
  • Skrevet af: McDej
    2011-05-10 22:49
    Citerer S-naitsirK:
    CAPS LOCK, LET'S ROCK!

    og endda en post der intet har med Brink at gøre... F'n troll.

    +1

    Folk snakker altid om at det er det modne publikum der spiller BF, men at bedømme ud fra GR, så er det virkelig børnene der spiller det.
     
  • Skrevet af: Jokerman7
    2011-05-10 22:15
    Nogen der ved om man skal bruge steam til det?
    Ligesom Call of Duty: Black Ops.
     
  • Skrevet af: ReaperZ Fainter
    2011-05-10 22:14
    Bedre em IGNs review...
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2011-05-10 20:31
    CAPS LOCK, LET'S ROCK!

    og endda en post der intet har med Brink at gøre... F'n troll.
     
  • Skrevet af: eleks12
    2011-05-10 19:52
    LYT LYT LYT!!! NYT INFOMATION OM BF3 UDVIDELSESPAKKE ER DER TALE OM PÅ BATTLEFIELD BLOG SUK IKKE ALLE BLIVER LIGESÅ BEGAJSTRET SOM MIG MEN DE VISER NYE BILLEDER AF MUTIPLAYER BANEN THE OMFG LOVET TO DEAFHT MAP STRIKE AT KARKAN
     
  • Skrevet af: Mudman
    2011-05-10 18:20
    The inFamous Drake > Enig med at 8/10 er en flot karakter. Men for mit vekommende kigger jeg os på den kritik som det får... og jeg læser det som at det er udelukkende pga. multiplayer det får 8/10... og at singleplayer direkte stinker.. og da jeg ikke kun vil købe et spil for multiplayer, vælger jeg at springe fra...
    Så vil hellere sigte efter L.A Noire.

    Men er da spændt på at høre hva folk synes når de får fingerene i det

    nico-x > thats a bummer man
     
  • Skrevet af: nico-x
    2011-05-10 17:51
    Fedt tidspunkt at udgive et Multiplayer spil når PSN først åbner om 14 dage! Har virkelig glædet mig til det her spil, og får det allerede fredag... Er efterhånden blevet overdrevet god til at spilde mine penge på latterligt dårlige spil: først Homefront, så Operation Flashpoint: Red River.. og nu det her!
     
  • Skrevet af: a p 76
    2011-05-10 17:00
    Go Anmeldelse Blichfeldt. Glæder mig til på fredag
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-05-10 16:22
    Morter vi er enige. det kan dog hurtigt blive noget rod, og derfor foretrækker vi at lade det skinne igennem i anmeldelsen, hvad der er vægtet højest. I dette tilfælde online.
     
  • Skrevet af: The inFamous Drake
    2011-05-10 16:15
    Main, det skal spilles til mindst 3 gange på fredag Glæder mig som en lille dreng til juleaften Men jeg forstår ikke nogle vil anullere deres bestilling, 8/10 er jo en god karakter og efter trailerne at bedømme ser grafikken ikke dårlig ud
     
  • Skrevet af: Mudman
    2011-05-10 14:41
    killzone fan > fordi Singleplayer sucks... og jeg vil ikke købe en spil kun for multiplayer..
    nogen der ved om der er mulighed for splitscreen ?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Strømlinet og lækkert design. SMART-systemet tilføjer vertikalitet. Enorme baner med adskillige mål. Balancerede figurklasser. Sjovt online.
Minus:
Alt for meget tekstur-hosteri (konsol). Elendig, pinlig kunstig intelligens. Kedeligt singleplayer.
Spilinfo
Brink
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +