Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

MX vs ATV Alive

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Spænd hjelmen, tag racerbrillerne på, og kast dig ud i beskidt og mudderkastende offroad-ræs. Hvis du altså kan komme ud af starthullerne...

Jeg er forvirret. Forundret. Splittet. Jeg har aldrig spillet et spil som MX vs. ATV Alive før. Jeg vidste ikke spil som dette blev lavet. Og jeg forstår slet ikke hvordan det er udkommet i den form, det nu er i.

Lad os starte med det positive. MX vs. ATV Alive er en offroad-racer, hvor man kører løb på dirtbikes, enten af den tohjulede eller firehjulede slags. Racing-spil lever og dør med deres styring, men heldigvis har udviklerne her gjort et fint stykke arbejde. Man har en god fornemmelse for ens køretøjs vægt, og det reagerer som man forventer på ens input. Udover at styre selve cyklen med venstre stick, justerer man sin egen vægtfordeling med højre. Det virker lidt spøjst i starten, men man får hurtigt styr på systemet, og herefter bliver det essentielt når man vil fræse gennem tætte hjørner eller lande på alle hjul efter et hop.

Spillet hjælper gavmildt til med at komme korrekt gennem hjørner og lande ordentligt, og det giver spillet et meget arkadeagtigt præg. Vil man have en større udfordring, kan man selvfølgelig slå disse hjælpemidler fra, og i så fald får man væsentligt større brug for bremsen. Og selv når de er slået til, skal man stadig tænke i ideallinjer og indgangsvinkler, især når det kommer til hop (da man ellers risikerer at flyve ud af banen). Det er lettilgængeligt, men ikke overfladisk, og selve køreoplevelsen i MX vs. ATV Alive er ganske tilfredsstillende.

Som noget nyt er der et XP-system, der lader en stige i level, efterhånden som man kommer gennem spillet. Med sine nye levels kommer der ekstraudstyr til motorcyklen, der både er kosmetisk og ændrer køreegenskaber, lige som man også låser op for nye baner på denne måde. Hvis man låser op for en klar opgradering, for eksempel bedre dæk, bliver den automatisk sat på ens cykel. Smart. Man kan også få diverse skills til sin kører, hvoraf to kan være udstyret af gangen, blandt andet en der gør det lettere at undgå styrt, og en der giver ekstra XP efter løb.

MX vs ATV Alive

Grundstenene er på plads i MX vs. ATV Alive, og det er derfor jeg er så ambivalent i forhold til spillet. For det virker som om at udviklerne har konstateret, at de har fået styr på de vigtigste mekanikker, og så er de gået tidligt hjem. For selvom de mekaniske elementer er gode, så er rammerne - selve spillet - helt i skoven. Som om de ikke har orket at lave det færdigt.

Det skorter nemlig gevaldigt på indhold. Fra start er der låst op for seks baner - to almindelige løb, to korte løb, og to freedrive-baner. Man skal nå helt op til level 10, før der bliver låst op for flere, hvilket kræver adskillige timers spil. Freedrive-banerne bliver hurtigt kedelige, og de korte løb er der køremæssigt ikke så meget sjov ved, så afhængigt af ens temperament, har man reelt to eller fire baner at køre, de første mange, mange timer.

På level 10 åbner man så for fem nye lange løb, ét nyt kort løb, og én freedrive-bane mere. Herefter skal man helt op på level 25, før man åbner for et tilsvarende antal. Og så er der ikke mere at komme efter.

Det bliver værre af, at spillet ikke har nogen karriere-del, eller noget der bare ligner. Singleplayer-delen består udelukkende af at vælge en bane, vælge sværhedsgrad, og derefter køre. Ikke noget med turneringer eller sæsoner eller noget andet.

MX vs ATV Alive

Du kan selvfølgelig vælge at gå online, og du optjener både XP og levels på tværs af multi- og singleplayer-delene. Men du er stadig begrænset til de samme baner, som du allerede har låst op, så oplevelsen er mere eller mindre den samme. Her er ingen ekstra spiltyper eller andre variationer.

Altså bliver MX vs. ATV Alive ensformigt længe før du låser op for de resterende baner. Selvom styringen og køreoplevelsen er fin, så er det altså ikke nok til at gøre det interessant at køre de samme to til fire baner igen og igen og igen og igen.

I USA og andre steder i Europa bliver spillet solgt til en reduceret pris. Meningen er, at THQ vil fylde på med DLC senere hen, og man så kun køber sig til det indhold, man virkelig er interesseret i. Spillet er altså bevidst indholdsfattigt, og det ville næsten kunne retfærdiggøres, hvis ikke det var fordi, at det herhjemme bliver solgt til fuldpris. Så går den tanke ligesom fløjten.

Sært.

Nogle gode mekanikker kan ikke redde MX vs. ATV Alive, der føles mærkeligt ukomplet og ufærdigt. Ja, jeg har haft det sjovt med at fræse rundt i mudder og sætte nye dimser på min ATV, men jeg begyndte også at kede mig ret hurtigt. Indholdsmængden i spillet er simpelthen så lille, at det er svært at retfærdiggøre et køb. Og jeg forstår ikke hvorfor de har valgt det således herhjemme, for der er masser af potentiale, hvis prisen var rigtig.

MX vs ATV AliveMX vs ATV AliveMX vs ATV Alive

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: rasmuscc
    2011-06-01 10:55
    er i level 42 og ga 350 kr for det
     
 
Grafik:6
Gameplay:6
Lyd:6
Holdbarhed:3
Vores karakter:5/10
Plus:
Let at gå til, god styring og kørefornemmelse, masser af muligheder for customising
Minus:
Mangelfuld singleplayer, for lidt indhold, bliver alt for hurtigt ensformigt
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Udvikler:
    Rainbow Studios
  • Udgiver:
    THQ
  • Antal spillere:
    1-4
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 3 år
MX vs ATV Alive
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +