Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Infamous 2

Tekst: Emil Ryttergaard

Emil elskede det første Infamous, og vi sætter ham til at vurdere om kærligheden holder i efterfølgeren.

Prøv at tænke efter en gang: Hvor tit er det, at du oplever noget nyt? Den følelse af at man udforsker noget, man aldrig har prøvet før, eller en glæde man var overrasket over at føle. Oplevelser der gør at man reflekterer over sin ellers ensformige og mondæne tilværelse, men hvad hvis ens liv udelukkende bestod af denne følelse? Hvis livet var selve udforskningen og trivialiteten aldrig nåede at indfinde sig?

For undertegnede var det oprindelige InFamous fra 2009 netop den følelse i en rendyrket, elektronisk stimulans. Det var og er virtuel eskapisme i sin fineste form, og hverken før eller siden havde jeg følt mig som en superhelt på samme måde som i det spil. Indlevelsen var komplet i kraft af at spillerens følelse blot var en refleksion af spillets hovedfigur, Cole MacGrath der i spillet gennemgår transformationen fra alment menneske til superhelt.

Da spillet udkom var det som at få smidt en spand koldt vand i hovedet på en hed sommerdag. Det var overraskende, forfriskende og tiltrængt i et spilår der på tidspunktet virkede mat og selvfed med alle sine efterfølgere. To år er gået sidenhen, og tiden er moden til at igen at svæve over hustagene, tappe af byens nærmest uendelige strømkilder og vælge om man vil være god eller ond i InFamous 2.

Infamous 2

Vi møder igen Cole hvor vi slap ham. Efter at have klaret skærene i det første spil, ser han en profeti om et frygtindgydende monster, The Beast der ville smadre alt omkring sig, inklusiv Coles hjemstavnsby Empire City. For at besejre denne enorme skabning, er Cole nødsaget til at forlade byen og tage en smut til sydstaterne, nærmere bestemt New Marais, der er Sucker Punchs svar på New Orleans.

Her har en videnskabsmand ved navn Wolfe opfundet en anordning der kan fratage monsteret sine frygtindgydende kræfter, og samtidig give Coles elektriske superkræfter et ordenligt boost. Den eneste hage er at denne anordning fungerer ved hjælp af Blast Cores, efterladenskaber af en Ray Sphere eksplosion og for de uindviede er det netop sådan en eksplosion der gav Cole superkræfter i det første spil. Disse Blast Cores tjener man ved at løse forskellige missioner i spillets univers, og så er der ellers lagt i kakkelovnen til noget af et eventyr.

Men New Marais er intet ferieparadis, faktisk komplet modsat. Foruden at være plaget af en mystisk sygdom, oversvømmelser og en særlig afart af sumpmonstre, bliver loven håndhævet af en fascistisk og fanatisk militia, der fængsler og torturerer alle der er anderledes. Deres leder får hurtigt øjnene op for Cole og hans kræfter, og så har vi ellers balladen. Historien er denne gang større og mere kompleks, og hvor det oprindelige spil primært centrerede sig om Coles udvikling af sine kræfter og plads i samfundet som superhelt, så er Coles helterolle nu fuldstændig etableret i denne omgang. Det betyder også at fokus nu er flyttet fra Cole til de begivenheder der foregår omkring ham, og dette kræver derfor at spillets visuelle såvel som historiemæssige udfoldelse er underlagt endnu større krav om et godt tempo og spændende karakterer.

Infamous 2

Til det formål er scenen som sagt skiftet ud, og det kan mærkes allerede fra første færd på egen hånd. New Marais er smuk i sin variation, og den kritik af det oprindelige spils kønsløse og intetsigende miljøer, bliver gjort kraftigt til skamme.

Sucker Punch har i hvert fald lyttet, og New Marais to separate øer føles distinkte og seværdige, og det føles som om at der er blevet satset på kvalitet i miljøernes udtryk, i stedet for kvantitet. Således rammes man af sydstaternes smukke æstetik, hvor tågede sumpområder blander sig med kulørte gadelamper på verandaerne af overdådige villaer og hvor faldefærdige skure bruges til hjemmebrændt i fattige slumkvarterer der blandes med fashionable neonoplyste teatre. Oven i hatten, er det muligt at destruere flere af lokaliteterne, hvilket øger indlevelsen betragteligt.

Diversiteten er i denne omgang noget større og meget mere interessant, og især spillets anden ø, Floodtown sender tankerne tilbage på virkelighedens New Orleans, efter orkanen Katrina havde oversvømmet og forvandlet byen. Når man første gang ankommer til byen, og ser solens stråler genskinne i det grumsede mosevand, pirrer det nysgerrigheden og udforskningen af banerne. Hvis man skulle være i tvivl, så er det tydeligt at Sucker Punch har oppet sig gevaldigt hvad angår spillets design, der kun sjældent og glimtvis fejler.

De visuelle anstrengelser er dog ikke kun begrænset til spillets miljøer, men også karakterene har fået en nydelig overhaling. Cole selv fremstår mere rå, med sine detaljerede tatoveringer ansigtsanimation og heldigvis har fjenderne også udviklet sig. Når man ikke kæmper mod militiaen i alskens små og store ildkampe, så er spillets monstre i en klasse for sig. Blandt de mest mindeværdige af slagsen er Devouveren, som ligner en blanding imellem et næsehorn, King Kong og en skildpadde, der med sin slibrige og dødbringende mund, spreder død og ødelæggelse og tvinger spilleren til at tænke strategi ind i sine angreb. I samme åndedrag skal det dog nævnes at fjendernes AI ikke altid er særlig imponerende, og især i spillets sidemissioner føles fjendernes indtræden og ageren meget rigid og unaturlig. Især i de baner hvor man skal genoprette strømmen i byen, angriber fjenderne det ene øjeblik Cole i store bølger, for derefter at forsvinde som dug fra solen, blot fordi at man har udført sit objektiv succesfuldt i mellemtiden. Det virker lidt bizart, og som om der ikke har været tid til at tilpasse spillets sværhedsgrad på en mere progressiv facon eller tilpasse AI'en så den trækker sig tilbage.

Infamous 2

Heldigvis bliver den stive AI afbøjet af det sjove kampsystem, som også har fået en opgradering, og afhængig af om man spiller som god eller ond, åbnes spillet op for forskellige evner der kan opgraderes. Ved spillets start skal man vælge om man vil starte spillet som ond eller god, afhængigt af ens savegame fra det første spil. Hvis man dog tror at det får nogen særlig betydning for historien, a la systemet i Mass Effect 2, så kan man godt tro om.

Importen af ens savegame begrænser sig til en bonus i form af XP der kan bruges til at opgradere ens våben, lidt ekstra health og små tilpasninger i forhold til universets omkransende historie. I starten af spillet er ens superkræfter noget sparsomme, men i takt med at man benytter forskellige angreb og tjener XP for Cole hurtigt anskaffet sig nogle fantastiske redskaber til at sprede ro og orden, eller død og ødelæggelse. Et af de fedeste nye evner gør at Cole kan løfte tunge genstande, såsom en bil og tyre den igennem luften, direkte i sylten på fjenden.

Men også nærkampssystemet er blevet opgraderet, så det nu føles mere kraftfuldt. Til det formål har Cole nu erhvervet sig The Amp, der ligner en stor stemmegaffel, som kan bruges som et elektrisk baseballbat. Med Amp'en i hånden kan man lave overdådige og spektakulære kombinationer, men nærkampene bliver nu hverken særlig smidige eller intuitive af den grund, da kampene ikke indretter sig efter den enkelte situation, men snarere knytter sig til et par faste skabeloner, der så efterfølgende bliver genbrugt. Det er dog en klar forbedring overfor originalen, da Cole nu endelig føles kraftfuld, selv på kort afstand.

En fin detalje der i øvrigt er værd at bemærke ved opgraderings systemet, er at man som spiller også er nødsaget til at variere sin spillestil for at åbne op for nye våben. Således kan man ikke blot købe sig til opgraderinger, men f.eks. bruge et nyerhvervet våben succesfuldt ti gange. Spillet opfordrer derved en til at tænke kreativt, og belønner samtidig ens bestræbelser, og til at hjælpe en med dette, kan man nu holde venstre piletast nede, for at få en dropdown menu frem. Her kan man så i ro og mag skifte imellem de forskellige evner man måtte have låst op, alt afhængig af hvilke fjender og situationer man lige står i. Det er effektivt og smart tænkt.

Infamous 2

Men hvordan har missionerne så udviklet sig, siden vi sidst så Cole i Empire City? Her er der ingen tvivl: Det er gameplaymæssigt en stærkere titel Sucker Punch her leverer, i hvert fald langt det meste af tiden. Ligesom etteren er det en free-roam titel, i stil med GTA, hvor man selv kan vælge hvilke missioner man vil give sig i kast med. Man er dog som spiller bundet af historiefortællingen. Igen har udviklerne dog lyttet til sine fans og skabt mere variation i banerne.

Hvad siger du f.eks. til at snige sig langs elmasterne på en nedlagt banegård for at tage billeder af indespærrede mennesker i togvogne? Eller beskytte Floodtowns faldefærdige bygninger ved hjælp af projektører der dræber de invaderende sumpmonstre? Vi skal heller ikke glemme kampene mod spillet bosser, der varierer lige fra hvad der bedst kan betegnes som en 50 meter høj skovflåt til den flotte, men dødbringende titan som udelukkende består af is. Til at hjælpe Cole i sin jagt efter Blast Cores, introduceres der i denne omgang to nye kvindelige superhelte, Nix og Kuo der som to femmes fatale, repræsenterer henholdsvis gode og onde løsninger på missionerne. Dette udmønter sig ved at man skal vælge om man vil gøre det på den onde måde eller den gode måde inden missionens start, og afhængig af hvad man vælger, bliver den anden mulige løsning låst.

Som eksempel kan nævnes en mission hvor man skal indtage et bevogtet fort hvori lederen af militiaen holder til. Man kan vælge om man vil fylde en sporvogn med sprængstof og sprænge sig igennem hovedporten. Eksplosionen vil slå de fleste fjender ihjel, men det vil også gå ud over alle de uskyldige mennesker som er fængslet i fortet.
Den gode mulighed består derimod i at man først befrier tilfangetagne betjente og giver dem våben, så det kan hjælpe med at nedkæmpe fjenden på fortet. Dette er selvsagt en sværere og mere bøvlet løsning end den første. Problemet med denne struktur er at man skal vælge allerede inden at man rigtig kender sit mål, om man vil være god eller ond, uden at have følingen med de konsekvenser ens valg eventuelt måtte have. Det er simpelthen et for struktureret og fortærsket system, der gør at man ikke føler sig særlig magtfuld, men derimod som en skødehund der bliver beordret et sted hen for at opfylde de nøjagtig samme mål, blot på forskellige måder. Her sidder man tilbage og ønsker at Sucker Punchs i sin bestræbelser på at genopfinde den dybe tallerken, havde holdt nallerne væk fra karmasystemet, der efter min mening, fungerede mere dynamisk og spontant i etteren.

Infamous 2

Heldigvis kan man jo altid tage en pause fra spillets historie, og i stedet kaste sig over diverse sidemissioner der er spredt udover begge øer. Her skal man alt fra at tage billeder af igangværende forbrydelser, til at finde hemmelige pakker og forpurre militiaens forsyningsbåde. Disse missioner er små og underholdende, og visse karakterer fra spillets historie er endda med til at understøtte missionerne, hvilket bibringer mere substans og tyngde til både missionerne og karakterene. Sidemissionerne er ikke et krav at spille, men foruden at optjene XP ved at gennemføre dem, clearer man også de dele af byen hvori sidemissionerne ligger. Med andre ord, gør det udforskningen af spillets områder nemmere, og det er en fordel hvis man skal rundt og lede efter de yderst afhængighedsskabende Blast Shards der også i denne ombæring er spredt over hele New Marais.

Selv hvis kedsomheden skulle indfinde sig ved spillets egne sidemissioner, så har udviklerne været så elskværdige at stille redigeringsværktøjer til rådighed, så man selv kan skabe egne baner eller spille andres kreationer direkte i spillets verden. Det fungerer simpelthen ved at man placerer Cole det sted i verdenen hvor ens bane skal befinde sig og to tastetryk senere, er man i gang med at kreere på livet løs.

Når man så synes at banen er færdig, ja så ligger den direkte i verdenen, hvor alle spillere har mulighed for at prøve kræfter med den, give den karakter og ligefrem anbefale den til venner og bekendte på PSN. Det er dog stadigvæk InFamous som vi kender det og det er desværre ikke muligt at skabe nye områder, men ikke desto mindre giver det mulighed for at mikse forskellige elementer fra spillet sammen på en ny og interessant facon.

For at styrke dette spirende community yderligere, har Sucker Punch tilføjet muligheden for at remixe baner. Det betyder at man som spiller kan lave sine egne tilføjelser til andres baner og på den måde ideelt set styrke banernes overordnet kvalitet. Man skal dog være opmærksom på at de værktøjer der benyttes, er ganske svære og komplekse at benytte ordentligt og det kræver tid og energi at sætte sig ind i de mange muligheder man har til rådighed. I forlængelse heraf, er der ingen behageligt lydende Little Big Planet-brite der stilsikkert leverer en pædagogisk gennemgang af funktionerne. Man er stort set på egen hånd med dette værktøj, og det vil sikkert afskrække og stigmatisere visse spillere der ikke er teknisk kyndige. Men uanset hvad, er belønningen ved denne funktion at vi som spillere får flere baner, og afhængig af kvalitetsniveauet kan dette forlænge spillets levetid betragteligt, og dette er altid en god egenskab.

Infamous 2

Indtil videre skulle man tro at InFamous 2 tegner sig til en sikker vinder, men på trods af superkræfter, må selv dette spil lide under helt almindelige og ganske ordinære kritikpunkter.

Først og fremmest er der visse grafiske og tekniske problemer der påvirker oplevelsen negativt. Allerede under spillets introduktion er det tydeligt at se at udviklerne ikke har brugt nok energi på antialiasing. For dem af jer, der skulle have glemt jeres grafiske ordbog derhjemme, så dækker antialiasing over en teknik der udglatter horisontale og vertikale linjer, så de fremstår mindre "kantede". Normalt er variationer indenfor antialiasing så små at det næppe påvirker selve spiloplevelsen, men i InFamous 2 volder det altså grafikmotoren tydelige og bemærkelsesværdige problemer.

Når man tænker på at det blot er en opgraderet version af den tidligere grafikmotor der driver værket, er det underligt at der ikke er brugt mere energi på at rette sådanne småproblemer. Det samme kan siges om spillets animationer, der for det meste er gode. Når Cole bevæger sig langs hustagene og facaderne, ser det legende let og elegant ud, imens andre npc'eres animationer virker stive, mærkværdige og unaturlige. Det er dog intet i forhold til de kvaler man må opleve med spillets kamera, der for det meste af tiden gør sit arbejde ganske fornuftigt. Det er altså lige indtil at man skal kæmpe i trange omgivelser, hvor kammeraet på ingen måde er gearet til de hurtige skift mellem forskellige vinkler og slet ikke hvis man benytter sig af nærkampssystemet. Det skaber nogle frustrerende øjeblikke, hvor man ikke kan kontrollere omstændighederne og som konsekvens af dette, må man opgivende se Cole bide i græsset. Det er ærlig talt noget sløjt at det ikke kan gøres bedre.

Infamous 2

Det allerstørste kritikpunkt jeg kan finde vedrørende InFamous 2, er imidlertid ikke af decideret teknisk karakter, men derimod spilmæssigt. Hvor etteren havde en meget stram fortalt historie, der fokuserede på Cole og hans kræfter, stikker historien nu i alle mulige retninger. Som spillere for vi introduceret både nye anta- og protagonister, men vi kommer aldrig rigtig i dybden af dem, forstår dem eller føler med dem.

Med InFamous 2 har Sucker Punchs gået i Michael Bay-retningen eller Modern Warfare 2-retningen, om man vil, indenfor spildesign. Større, vildere, og mere fokuseret på optisk æstetik end på indhold.

Som nævnt tidligere, kunne vi i det første InFamous selv bedømme spillets situationer og fik overladt valget og derved også konsekvenserne til os selv. Nu bliver spillerens karma sat så meget i system, at vi ikke får lov at tænke nær så meget selv. På den måde snubler Sucker Punch i sin egen succes, da de i deres intentioner om at lave et simplere og bedre spil, fratager os den vigtigste følelse: Følelsen af at være i magtfuld og have egenhændig kontrol over Cole og hans handlinger.

Som eksempel kan nævnes den måde hvorpå man tilegner sig nye superkræfter. I det foregående spil skulle man igennem en kedelig sektion af en meget mørk kloak for at opgradere Cole, men denne investering i spillet betød til gengæld at afkastet i form af den nye evne var så meget desto bedre. Dette afkast opnår man aldrig rigtigt i InFamous 2, og således er man ikke på samme måde en aktiv del af udvidelsen af Coles kræfter, men blot tilskuer til spillets historie. Det føles modstridende med spillets egen dagsorden, og det nivellerer spillet til en følelse der i højere grad er præget af et glædeligt gensyn, end en spændende videreudvikling af serien. Hvor etteren var den kolde, forfriskende spand vand vi tørstede efter i sommerens hede for to år siden, så har det kolde vand nu stået lidt for længe ude i solen. Følelsen af friskhed og innovation er forduftet, og den nedkølende, men samtidig åndeløse spænding, er nu erstattet af den selvsamme lune magelighed og selvtilfredshed der præger efterfølgere i triple A-klassen, og som det oprindelige spil netop var et modtræk til.

Infamous 2Infamous 2

Misforstå mig ikke, InFamous 2 er langt fra at være et dårligt spil. Men med de opdateringer og tilføjelser udviklerne har inkluderet, er det blevet en velkendt, men også kvalitetsmæssigt svingende oplevelse. Det oprindelige InFamous trak på elementer vi i og for sig havde set og spillet før, men med sin egen form og eget univers, tog spillet de lånte elementer og gjorde dem til sin helt egne. Nu hvor den form ikke længere er bibeholdt på samme måde, ligner InFamous 2 lidt for meget de andre drenge i klassen, og ikke mindst ligner det samtidig sig selv. Denne problematik skabte for mit vedkommende en nagende ujævnhed i oplevelsen, men det må være op til den enkelte spiller at bedømme dette for sig selv. Kan man indfinde sig efter spillets nye strukturer, ligger der en rigtig god spiloplevelse og venter på en i InFamous 2. Kan man ikke, er der en hvis sandsynlighed for at man bliver skuffet og det kan selv ikke superkræfter lave om på.

Infamous 2

Infamous 2Infamous 2Infamous 2Infamous 2
Infamous 2Infamous 2Infamous 2Infamous 2
Infamous 2Infamous 2Infamous 2Infamous 2
Infamous 2Infamous 2Infamous 2Infamous 2
Infamous 2Infamous 2Infamous 2Infamous 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Eqe7
    2011-07-06 16:22
    God anmeldelse, jeg elskede også det første inFamous. Og så hedder jeg så også Emil
     
  • Skrevet af: The inFamous Drake
    2011-06-20 22:01
    killzone fan: Hvordan gør jeg det?
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-06-20 05:53
    the infamous drake: du skal nok måske lave en US account måske... ?
     
  • Skrevet af: applause
    2011-06-16 23:03
    Flot skrevet anmeldelse
     
  • Skrevet af: The inFamous Drake
    2011-06-16 10:01
    Jeg har fået den amerikanske version a Hero Edition, men mine koder virker ikke nogen der kan hjælpe?
     
  • Skrevet af: M2L-DK
    2011-06-11 13:38
    Mr. Alfa, som tiden går så ændres også standarden af hvad man ser som flot grafik.

    Hvis AC brotherhood blev anmeldt i dag ville det måske ikke få 9 i grafik, og hvis Infamous 2 blev anmeldt på det tidspunkt hvor AC: B gjorde, ja så havde det scoret et 9 tal måske.

    Hvis vi tager Uncharted 1 og anmelder det i dag ville det jo ikke få de samme karakterer da standarderne er blevet ændret.

    Desuden tror jeg også at når man anmelder på det grafiske ser man på detaljer, og nogle gange også designsmæssigt.

    Og, så dømmer man altså ikke på at spillet er et ventet spil.
     
  • Skrevet af: Mimic_Octopus
    2011-06-06 12:21
    Virus,

    Kan godt forstå hvad du mener, men jeg tror at det fra udviklerens side har været ment som at du så kan spille som good guy, eller bad ass, og ja det kunne lige så godt være med fra starten, nu besværliggøre det bare at man får lette trofæer, og kan forvirre spilleren.

    Valget i spillet skal du jo tage under alle omstændigheder, dog synes jeg ikke det påvirkede mig så meget.
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-06-06 09:45
    Zepekit,

    Det er en illusion om at have et "moralsk valg," fordi man egentlig ikke vælger noget. Spillet kunne lige så godt have spurgt spilleren, før spillet overhovedet går i gang, om man vil spille som god eller ond. Det ville ikke have gjort nogen forskel. Hver gang der kommer et "karma moment," spørger spillet bare, om man vil løse opgaven som ond eller god, og man bliver straffet for ikke at vælge det samme, som man har gjort tidligere.

    Derudover er jeg ikke særligt interesseret i historiedrevne spil, da jeg bare vil spille og have det sjovt, så jeg er sådan set glad for, at Infamous ikke har gjort lige så meget ud af de "moralske valg" som f.eks. Mass Effect og Heavy Rain har gjort det. Jeg mener bare, at Infamous lige så godt kunne have undværet karma-systemet.
     
  • Skrevet af: baunevej
    2011-06-06 09:37
    Glæder mig meget til 2'eren, ud fra demoen er jeg meget tilfreds med udviklingen. 1'eren er et af de bedste spil jeg har spillet på ps3, og er glad for man kan vælge om man spiller som ond eller god, det gav mig lyst til hele 3 gennemspilninger, den sidste pga hard trofæet. Syntes især gennemspilning som ond var sjov, da man kunne lave kaos som man havde lyst til.
     
  • Skrevet af: zepekit
    2011-06-06 02:26
    @Virus
    Kan ikke helt se det er en illusion at have et valg, så er det vel det i alle spil med valg. Men det kan du bare ikke lide?

    Ang. det med at skifte og få en "straf", så er det vel forståeligt nok. Det ville være langt værre hvis man bare kunne skifte mellem god og ond hele tiden.
     
  • Skrevet af: Mr Alfa
    2011-06-05 22:52
    Jeg er uenig med karekter givelsen i denne anmeldelse

    I 2010 lavede Gamereactor deres egen anmeldelse af "Assasssin' creed brotherhood", som de gav 9/10 i alle fire karakter kategorier.
    Dermed fik ACB også 9 i grafik og lyd.

    jeg siger på ingen måde at ACB er et ringe spil, men InFamous 2 har altså bedre grafik end ACB!

    Derfor synes jeg samtidig at 8/10 er en for lav karakter at give et godt og længe ventet spil som InFamous 2.

    Jeg ser frem til at købe InFamous 2 på Onsdag i den kommende uge, så jeg kan lave min egen andmeldelse af spillet
     
  • Skrevet af: Tic-Tac
    2011-06-05 01:34
    Yeah! Jeg skal sgu have det og lege gangsta med ornli syg skillz! Lizzom onkel Tupacs skillz
     
  • Skrevet af: The inFamous Drake
    2011-06-04 23:05
    ReaperZ Fainter: Amazon virker! Så hvis i vil have fingrene i det så køb det der!
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-06-04 21:52
    Lad nu være med at lægge for meget i karakteren. Den er kun et tal, der opsummerer en enkelt persons holdning, og er langt fra en endegyldigt og objektivt måling af spillets kvalitet. Spillet kunne have fået 10/10 eller 4/10, og det ville stadig ikke have haft nogen betydning for, hvad I synes om spillet ;)
     
  • Skrevet af: Nesnah
    2011-06-04 21:44
    Må indrømme jeg nok er liiiidt skuffet... Jeg har ikke prøvet demoen, mest af alt fordi ALT i spillet skulle komme som en overraskelse for mig. Og jo ganske vidst tænker jeg da også over karakteren 8, men med det grundlag for karakteren er det forståeligt.

    Er selv kæææmpe fan af etteren! Det var, som Emil siger, et frisk pust og den dejlige spand kolde vand man behøvede. Jeg havde prøvet betaen og var solgt. Så det blev købt på release. Og om jeg har glædet mig til toeren?

    JA! Og havde nu håbet på Sucker Punch havde bevaret sin originalitet, men ud fra anmeldelsen lyder det som om nogle grund elementer er gået tabt. Og det bliver jeg trist af...

    Dog vil jeg sige at spillet nok uanset hvad ender på min spil hylde 8 er jo en "rigtig god" karakter, men havde nu nok forventet et 9 tal. Men ellers god anmeldelse!

    Ps. Emil, man kan godt høre du elskede etteren, og jeg tror vi deler den samme kærlighed for det spil
     
  • Skrevet af: Ak-master
    2011-06-04 13:47
    Citerer Virus:
    hvis man prøver at afvige ved at tage nogle forskellige valg senere hen, bliver man straffet ved at have for få xp til at opgradere sine kræfter.


    Jah, også noget jeg har tænkt på. Udvikleren vil gerne have, at vi veksler lidt mellem ond og god.. Men hvorfor skulle vi dog gøre det? Så er man jo bare neutral, hvilket i dette spil ikke kan bruges til noget. inFamous' karmasystem er langt fra perfekt.
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-06-04 13:29
    Zepekit,
    Jeg vil ikke have en eller anden illusion om at have et "valg," jeg vil bare sparke røv med en masse forskellige superkræfter

    I øvrigt er det kun et valg man har i den første karma-mission. Efter den bliver man sat fast på et spor der hedder enten "ond" eller "god," og hvis man prøver at afvige ved at tage nogle forskellige valg senere hen, bliver man straffet ved at have for få xp til at opgradere sine kræfter.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-06-04 13:01
    haha
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2011-06-04 12:25
    Lee > Nej, det var også for at pege fingre. ;oP
     
  • Skrevet af: Rallandollo
    2011-06-04 11:47
    KÆMPE SKUFFELSE ! ! !
     
  • Skrevet af: zepekit
    2011-06-04 11:21
    @Virus
    Ja man kan se på det som at man er udelukket for nogle kræfter, eller man kan vælge at se på det som at man har et valg hvordan de skal udvikle sig... efter hvordan man spiller.
    Og replay value, yep Bare det var med i flere spil
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-06-04 10:04
    jakob3k - Godt du kunne lide anmeldelsen, Emil er storfan og fik anmeldelsen klemt ind mellem de tunge uni-opgaver, så den var imponerende grundig. Du skrev at der stod karmabaseret fremfor karmabaserede (med "alle rettelser", mener du den, ikke?). Den blev fikset og fjernet, for at holde kommentarer on-topic. Jeg gik ud fra at det var fordi, du gerne ville have ordet rettet og hjælpe, og ikke for at pege fingre.
     
  • Skrevet af: jakob3k
    2011-06-04 03:48
    Fin anmeldelse, der underbygger alle fordomme.
    Dog irriterer det mig lidt, at alle rettelser bliver fjernet fra kommentarerne.
     
  • Skrevet af: Virus
    2011-06-03 23:35
    zepekit,

    Hvilket? Den lukkede af for ca. halvdelen af alle dine superkræfter og en del af missionerne, så du var nødt til at spille spillet igen for at se dem. Replay value, yaaaaay...

    Og nå jo, så får Cole da en fed tattoo, når man er ond. Nice..
     
  • Skrevet af: Mr Alfa
    2011-06-03 21:52









    2

    YEAH!
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhed:9
Vores karakter:8/10
Plus:
Flotte miljøer og spændende fjender, gode og varierende missioner, lang holdbarhed
Minus:
Karmabaserede missioner føles stive og unaturlige, tekniske småproblemer, føles kvalitetsmæssigt ujævnt
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Sucker Punch
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    08 juni 2011
Infamous 2
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +