Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Alice: Madness Returns

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Vi satte Rasmus til at spille det finurlige eventyr fra Spicy Horse Games.

Den tidligere Id Software-designer American McGee stod lige omkring årtusindeskiftet i spidsen for American McGee's Alice, en mørk og dyster fortolkning af klassikeren Alice I Eventyrland. Derefter tog han til Shanghai for at starte et nyt udviklerstudie op, der ikke slap særlig heldigt fra deres første titler, og den mørke Alice hørte vi ikke mere til. Indtil nu, altså.

11 år senere har EA og McGee besluttet, at det er på tide med en efterfølger. Man kan undre sig over timingen, og er man pessimist vil man sikkert mene, at det er et billigt forsøg på at ride med på succesbølgen fra Tim Burtons Alice-film fra sidste år.

Men det ville være en skam at sige, for resultatet er mere end bare hæderligt, og væsentligt mere interessant end Burton-filmen.

Alice: Madness Returns

I sit hjerte er Alice: Madness Returns en actionplatformer, der kombinerer kamp med platformshopperi. Og det er en formel, det faktisk slipper ret godt af sted med. Mekanikkerne er få, men de fungerer godt: Alice kan lave dobbelthop, glide langsomt gennem luften, som var hendes kjole en faldskærm, og bruge luftstrømme til at få ekstra højde på. Dertil kan hun krympe til halv størrelse, så hun kan kravle gennem små huller, eller se ellers usynlige platforme - der er ikke megen logik over sidstnævnte, men det er i fint trit med universet.

Alice: Madness Returns

Styringen virker for det meste godt, og det samme med kameraet, som man for det meste har fuld kontrol over via højre stick. Der kan være situationer, hvor det drejer pludseligt, og man ikke aner hvor man så lander, og visse hop kan være svære at bedømme afstanden af. Til gengæld er spillet meget tilgivende, når man hopper forkert.

Falder man i en afgrund, bliver man teleporteret til starten af den sektion eller jumping-puzzle, man nu var i gang med, så man bliver sjældent sat særlig langt tilbage. Det er kun i de tilfælde, hvor man bliver dræbt i kamp, at spillet genindlæser seneste checkpoint, så for det meste er man hurtigt på vej igen. Når styringen en gang i mellem opfører sig klodset (og det hænder), bliver ens tålmodighed altså ikke sat på alt for stor en prøve.

Udvalget af fjender vokser støt spillet igennem - nogle af dem holder sig til det pågældende kapitels visuelle tema, mens andre går igen gennem hele spillet, som for eksempel de såkaldte Ruins, mørke klat-væsener med skumle dukkeansigter og arme. Nogle fjender kan besejres gennem simpel buttonmashing, mens andre kræver lidt mere timing, at man dodger deres angreb, slår dem når de laver en bestemt bevæglse, og så videre.

Alice: Madness Returns

Alice har flere våben at vælge i mellem - en hurtig kniv, en tung kæphest der fungerer som kølle, en peberkværn der fungerer som maskingevær, og en tekande der virker som granatkaster. De kan alle opgraderes, og er alle sammen relevante i kamp.

Er man tæt på at dø - det vil sige, at man kun har én rose tilbage på sin livsmåler - man med et tryk på sticken aktivere Hysteria. Så bliver verdenen sort/hvid, Alice bliver usårlig, og fjenderne tager ekstra skade. Det kan redde en i mange tilfælde, hvis man ellers er på mærkerne. Generelt er sværhedsgraden ganske passende, hverken for let eller for svært.

American McGees udgave af Eventyrland er noget anderledes, men alligevel mindre dyster og makaber end man måske ville forvente ud fra trailerne for spillet. Hvert kapitel har sit eget visuelle tema, fra Steampunk-robotik forbi havets bund til japansk porcelæn, og både stilen og det faktum, at Eventyrland ikke er underlagt fysikkens love, har givet designerne rig mulighed for at slippe fantasien løs. Selvom det er de samme grundlæggende mekanikker, der går igen, får spillet det bedste ud af dem via de mange stilskift.

Oplevelsen krydres desuden af nogle små minispil hist og her, så spillet for eksempel forvandler sig til en 2D-platformer, en gammeldags shoot'em up eller et rytmespil. Nogle af disse virker bedre end andre, men de fleste af dem giver spillet et fint lille pift.

Alice: Madness Returns

Alligevel har Alice: Madness Returns sine svagheder. For det første er historien rodet og svær at følge med i. Som sagt er spillet en efterfølger til American McGee's Alice, der udkom for knap 11 år siden, og jeg skal blankt erkende at jeg har glemt de finere detaljer fra det spils historie. Har man glemt eller ikke spillet forgængeren, er man altså lidt på bar bund i starten af spillet. Men i korte træk er Eventyrland et sted, der kun findes i Alices hoved, et sted hun enten flygter hen eller bliver suget ind i med jævne mellemrum. Hun er dybt traumatiseret efter hele hendes familie omkom i en brand, og et centralt punkt i historien er om Alice var skyld i branden eller ej. Man finder jævnligt tabte "minder" rundt omkring i form af collectibles, der giver lidt mere baggrund, men det er stadig ret forvirrende.

Eventyrlandet er desuden truet at et enormt tog (ja, det hele er ret surrealistisk), men man skal følge nøje med for at holde styr på hvor man egentlig er på vej hen, hvem man leder efter, og hvorfor.

Spillet blander kortere sektioner ude i virkelighedens London, hvor Alice opsøger bekendte og tidligere behandlere for at få styr på hvad der egentlig er sket, og meget lange sektioner i Eventyrland. Hun har hang til hallucinationer, så det er ikke altid, at det er helt tydeligt om man befinder sig i virkeligheden eller ej. Det er godt forsøgt, men historien ender alligevel med at være mere forvirrende end godt er.

Noget andet er kapitlernes længde. Der er seks i alt, og de tager mellem halvanden og to timer at komme igennem. Det er der som sådan ikke noget i vejen med, men man kunne godt ønske sig noget mere variation. Som nævnt har hvert kapitel sit eget visuelle tema, de foregår i hver deres del af Eventyrland, men hen mod slutningen af hver af dem tager jeg mig selv i at ønske, at de dog snart ville slutte.

Alice: Madness Returns

Gentagelserne og ensformigheden begynder at melde sig i den sidste fjerde- eller femtedel af dem. Havde den samlede længde været den samme, men fordelt på for eksempel otte lidt kortere kapitler, så havde det været en anden snak. Som det er nu, er Alice et spil, der nok bedst nydes i kortere doser end lange maratonsessioner.

Overordnet er Alice: Madness Returns dog et fint platformsspil. Det er ikke uden problemer, men kernemekanikkerne er gode nok til at fans af genren bør give det et kig. Det har rigeligt at byde på trods forvirrende fortælling og momentvis tomgang. Måske ikke nok til klassikerstatus, men nok til at give valuta for pengene.

Alice: Madness Returns

Alice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness Returns
Alice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness Returns
Alice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness Returns
Alice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness Returns
Alice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness ReturnsAlice: Madness Returns
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-04-02 10:07
    Viste sig også at jeg tog fejl, efter at være kommet noget længere ind i spillet er det så småt begyndt at hænge mig langt ud af halsen. Der gemmer sig et rigtigt godt spil derinde, men det drukner bag endeløse svævende platforme og baner der ligner hinanden. Ved ikke hvorfor de mente at spillet skulle være 16-18 timer langt, burde kun have været 6-8.
     
  • Skrevet af: AsukasTwin
    2012-04-01 01:16
    Hm. Kan ikke følge jeres begejstring. Jeg synes ikke rigtig der er noget, som fanger en ved spillet udover at det ser meget pænt ud. Havde ikke andet end gennemført 1. kapitel, før jeg var så træt af det.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-01-10 09:24
    er er en noller fejl på PCen der gør at det kører dårligere med 2 grafikkort end med et
     
  • Skrevet af: misuma
    2012-01-10 03:40
    Ja ja da, så ryger det på indkøbslisten når nu I tvinger min arm af led.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2012-01-10 01:49
    Er nu ved tredje kapitel og må sige at jeg er temmeligt begejstret, er langt fra perfekt men der er lagt rigeligt med sjæl i spillet og det kan mærkes.

    Tror dog ikke at historien er forvirrende fordi man ikke har spillet det første spil, snarere fordi den er elendigt skrevet og dårligt fortalt. De forsøger at skrive dialog i stil med det fra bogen, men det går ikke synderligt godt for dem imo. Hjælper heller ikke at skuespillerne gør en ret ringe indsats.

    Men det er længe siden jeg har prøvet et spil som det her, får virkeligt løst til at spille videre både fordi det er sjovt men også fordi jeg rigtigt gerne vil se hvad der gemmer sig bag det næste hjørne.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-11-06 08:47
    Antitomas den følger med 2eren ved ikke om det kun var i starten dog. og heller ikke på pc
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2011-11-06 01:06
    Jeg synes, dette spil lyder lovende ud fra teksten. En god, informativ anmeldelse, der fortæller mig hvad jeg har brug for at vide.
    Nogen der ved om man stadig kan få 1'eren? Lyder som om det er essentielt hvis man vil følge historien.
     
  • Skrevet af: Bakufreak
    2011-06-26 14:23
    Købte det i går, skal have startet på det i dag.. Kan ikke vente!
     
  • Skrevet af: Bitt0606
    2011-06-24 19:59
    American McGees Alice er blandt top 5 af mine yndlings spil nogensinde, skal have det her med det samme, går ned og køber det i blockbuster nu!
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2011-06-22 17:12
    Så kan folk der har købt Madness Returns til PS3 bruge deres kode til at downloade American McGee´s Alice.

    Er selv ved at downloade det nu.
     
  • Skrevet af: professorsnape
    2011-06-20 15:06
    Jeg er lige nået til 4 kapitel. Det er ind til videre et rigtigt god spil. Jeg fatter ikke de blade der har givet den 5/10. 8/10 virker mere rimeligt.
     
  • Skrevet af: Darkmind
    2011-06-20 09:53
    Har spillet det hele weekenden, og er du vanvittig jeg blev opslugt af det, kan slet ikke genkende alt kritikken fra den her anmeldelse (har det til pc hvis det betyder noget)
    Kan dog forestille mig at det hurtigt bliver monotont hvis man spiller på easy..

    Elsker historien, den er grum på en god måde og artdesignet er fænomenalt.

    Fik virkelig fornemelsen af at dukkehus banen bare er til for at gøre en dårlig tilpas..

    Tror jeg klarede spillet efter 14-16 timer hvilket er langt længere end jeg havde regnet med fra et spil med så mange detailer..
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2011-06-20 09:29
    Har kigget på Playstation Networks hjemmeside, og fandt nogle bruger kommentarer der stod på norsk.

    American Mcgees Alice skulle vist kunne downloades fra d. 22 Juni.

    Jeg er ikke sikker, men håber stærkt på at det passer.
     
  • Skrevet af: baunevej
    2011-06-18 18:06
    Min kode virker heller ikke
    Men nøj hvor er spillet fedt, kanon stemning, de har virkelig været kreative.
    Kampene kan volde mig frustrationer til tider, men efterhånden som man aflurer hvordan fjenderne opfører sig, og man lærer og blokere bliver det kun bedre også.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-18 15:19
    der er så ikke en udgave af 1eren til PC med
     
  • Skrevet af: professorsnape
    2011-06-18 10:59
    min kode virker heller ikke endnu til download af første spil. Ringede ind og fik en ny af ea games og den virker heller ikke
     
  • Skrevet af: baunevej
    2011-06-17 13:34
    Går ned og køber den nu, har ikke flere tøre servieter til og tage savlen fra hagen..
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2011-06-17 13:26
    Jo den ligger inde i selve kassen, men hvornår man kan downloade American McGees Alice, det ved jeg ikke. Det kan nemlig heller ikke købes endnu.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-17 12:57
    ligger den ikke inde i boksen på en lap papir ? man får den vel ikke i hånden når man køber den i butikken ?

    er også ret hooked
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2011-06-17 11:06
    The Dude

    Jo, der er en gratis udgave af det første med.

    Jeg købte spillet til PS3 og der var det med.


    JØP

    Det skulle vist kun være hvis du køber spillet nyt, at det er med. Hvor længe tilbuddet gælder ved jeg ikke. Det kunne jo være at det bliver fjernet når spillet falder i pris, men jeg ved det ikke.

    EDIT : Har lige prøvet at bruge den kode jeg fik med. Den virkede ikke, så spillet er vist ikke tilgængelig endnu.
     
  • Skrevet af: JØP
    2011-06-17 11:00
    Er ret tæt på at købe det, for det lyder altså ret sjovt. Men jeg har besluttet mig for, at jeg først må købe det, når jeg har gennemført ACII, Batman: AA og Portal 2. Men jeg går ud fra, at online pass til 1'eren ikke kun følger med her i starten?
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-16 22:36
    hvis jeg læser korrekt er der ikke en gratis udgave af 1eren med pc ?
     
  • Skrevet af: chornum
    2011-06-16 22:18
    hmm, traileren ser helt vild fed ud, men de gameplayvideoer jeg har set, ligner det mere et billigt spil lavet til xbox live, eller psn.

    "styringen" og grafikken lige noget fra et licens spil.
     
  • Skrevet af: baunevej
    2011-06-15 10:08
    Har lige læst anmeldelsen og set video fra spillet, det ser godt nok spændene ud, overvejer kraftigt og købe det imorgen trods alle de spil jeg ellers er igang med...
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-06-15 08:41
    Den er god nok ja: EAs officielle melding

    "Spring ned i kaninhullet! Det kan måske virke, som om du ser dobbelt, men bare rolig, det er ikke Tweedledee og Tweedledum, der er gået amok på din konsol. Derimod er der tale om en dobbelt dosis Alice fra American McGee. EA annoncerede i dag, at Alice: Madness Returns, der udkommer den 16. juni, vil inkludere en "Online Pass"-engangs-registreringskode (til Playstation 3 og Xbox 360), som giver spillerne adgang til den originale kultklassiker American McGee's Alice. Spillere, som ikke har koden, kan købe American McGee's Alice på Xbox LIVE® Marketplace og på PlayStation®Network *via hovedmenuen i Alice: Madness Returns. Denne download til Xbox 360® og PlayStation®3 vil dermed være konsoldebut for det berømte og berygtede PC-hit. Tilsammen vil de to spil tage brugerne med på en dyster rejse gennem begge de mørke kapitler i American McGee's udgave af Alice i Eventyrland.

    Alice: Madness Returns er efterfølgeren til det 11 år gamle PC-hit American McGee's Alice. I Alice: Madness Returns, en dyster genfortælling af den klassiske Alice i Eventyrland-historie, følger man den voksne Alice, der vender tilbage til Eventyrland for at finde sandheden om hendes fortid blot for i stedet at opdage, at hendes elskede tilflugtssted er blevet forvandlet til et frygteligt mareridt. Mens galskaben truer med at ødelægge både Alice og Eventyrland, suges hun dybere og dybere ind i den hærgede verden, hvor hun tildeles kræfter og færdigheder, som vil være uundværlige under kampene mod de mange fjender, der står i vejen for hende. Alice: Madness Returns, der er designet ud fra den samme, unikke vision som det originale spil, nu tilsat helt ny grafik, historie og nyt spilesign, lader spillerne udforske detaljerede verdener og deltage i episke slag mod en stor samling på alle måder diabolske skabninger.

    Alice: Madness Returns bliver tilgængeligt til Xbox 360, PlayStation 3 og PC. Find yderligere information om Alice: Madness Returns på http://AliceMadnessReturns.com.

    * Alice: Madness Returns-disc kræves i konsol for adgang til American McGee's Alice."

    og Silver bare link til vores nyhed?

    http://www.gamereactor.dk/nyheder/83596/Gamle+Alice+med+i+
    nye+Alice/


    TheSleort - grafik er andet end teksturopløsning og pæne stilbilleder. Og så er det da i øvrigt heldigt, at vi ikke kun anmelder ud fra, hvad vi kan se på billeder.
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
God spiloplevelse. Charmerende. Godt forsøg på en anderledes spiloplevelse.
Minus:
Rodet historie. Til tider haltende teksturer. Gentagelser.
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Spicy Horse Games
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    16 juni 2011
Alice: Madness Returns
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +