Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Shadows of the Damned

Tekst: Sebastian R. Sørensen

Med et flyvende flammekranie som tro følgesvend har Sebastian taget turen til en dunkel underverden fyldt med monstre og udfordringer. Grindhouse, nøgne damer og fallossymboler? Yessir!

At påstå at tingene indtil videre har været bare en anelse normale ville nok være en overdrivelse af kaliber, men det hele får nu en creepy drejning, da jeg står med min kærestes afhuggede hoved mellem hænderne, mens resten af hende krop hektisk kravler rundt bagved for at finde den manglende øverste del. At hun samtidig snakker til mig, får sorgen over hendes makabre død til hurtigt at blive udskiftet med en smule forundring.

Velkommen til en rejse - en tur ned under jorden mod en verden af mørke og ondskab i spillet Shadows of the Damned. Men meget mod hvad ellers ville virke logisk, så er frygt og høj puls ikke din værste fjende under legen med dette spil. Derimod er der en god chance for, at du mere end én gang taber din controller ud af hænderne, mens du klukkende af grin forsøger at fordøje replikker af tør drengerøvshumor fremsagt af et flyvende flammekranie med en klingende engelsk accent. Dette er ikke finkulturel underholdning, men jøs hvor det virker!

Historien i Shadows of the Damned kan hurtigt ridses op. Du indtager rollen som Garcia Hotspur - en læderklædt machomand af latinamerikansk oprindelse. Der er sket det, at din kæreste Laura er blevet kidnappet af Fleming. Desværre er ham Fleming ikke en tilfældig fyr nede fra det lokale diskotek, men derimod intet mindre end mørkets fyrste. En fjende som straks tager din kvinde med ned i en dunkel underverden pakket med monstre og sære væsner.

Shadows of the Damned

Din opgave er herefter ret simpel. Laura skal selvfølgelig findes og bringes tilbage til den normale verden. Vi spillere har været der før, men Shadows of the Damned er alligevel noget ganske særligt. Efter Fleming er forsvundet ned i et stort hul i jorden, kaster Hotspur sig ned i udfordringerne i den dybe undergrund. Ens følgesvend er Johnson - et flyvende flammekranie med klassisk britisk butler-accent. Han er på alle måder en central brik i historien og spillet.

Johnson kan ændre sig til mange forskellige ganske praktiske formål. Først stifter man bekendtskab med hans evner indenfor kubik, da han svulmer op til en motorcykel, der bringer en tættere ind i Flemings verden. Herefter erfarer man, at han også kan ændres til flere forskellige potente våben, hvor der i dele af spillet skal kraftig streg under ordet "potente". Folk som er bekendt med engelsksproget slang vil nok allerede her hæve øjenbrynet - Johnson bruges også som betegnelse for andet end efternavne og flyvende kranier. Det fremgår i øvrigt med alt tydelighed af én trailer, som landede før selve spillet ramte os anmeldere.

Spillet afvikles i tredjepersonsperspektiv og efter en helt velkendt tutorial sidder alle funktionerne på rygraden. Det er klassisk pensum og meget velkendt styring. Hotspur får hurtigt flere våben at anvende mod de forskellige fjender. Johnson kan slå som den stav han normalt er, men ligeledes ændre sig til forskellige våben, som dækker over normale kategorier som haglgevær, pistol, automatvåben med mere. Mens spillet åbner sig op, får man låst op for flere og flere forskellige funktioner til de våben, som man allerede kan få Johnson til at ændre sig til. Meget hurtigt er man hjemme i gameplayet, og det er svært virkeligt at sætte en finger på noget her. Nemt og intuitivt efter kort tid, hvilket tydeligt er spillets formål. Man skal ikke rode rundt i menuer, eller tænke alt for dybt over upgrades eller våbenvalg - i det mindste ikke hele tiden.

Shadows of the Damned

Replikkerne mellem Hotspur og Johnson er rygraden i spillets humor. Det lyder umiddelbart sært at tage en på overfladen klassisk survival-shooter og så pakke den med god humor, lumre anekdoter og uendeligt mange henvisninger til områder syd for navlen. Men det fungerer virkeligt godt. Der er en kemi mellem disse to virtuelle venner, og ordspillet og drengerøvsbetragtningerne er bare dejligt ligetil og uden de store dybe akademiske vinkler. Johnson fastslår ret tidligt i spillet, at Fleming er en "dick-tator" - niveauet af humor er tit under dette, så det vil nok ikke tale til alle. Mange af ordspillene og referencerne kan også misses af yngre spillere uden det store kendskab til engelsk og særligt lumre ord på netop dette sprog.

Men omkring alderen, så vover jeg pelsen og springer ud som en gammel gnaven mand. Dette er med alt tydelighed ikke et spil for børn - det er for barnlige sjæle, men helt klart ikke for yngre medlemmer af vores hobby. Der er springvand af blod over det hele, og markante seksuelle referencer og billeder. Men omvendt så er der sikkert flere store reklamer rundt omkring på landets togstationer og markedspladser, som slår dele af det lumre med længder. Jeg skal ikke være moralens vogter, men tror man vil gå forkert af spillet, hvis man som yngre spiller snupper det fra farmands spilstak, og forsøger at rende igennem titlen søgende efter de kvaliteter, som jeg fremhæver som styrken.

Gennem turen oplever man rigtigt mange boss-fights, og de er intet mindre end fantastiske for det meste. I perioder render man næsten fra den ene til den næste store kamp - en sand kæde af skønne bossfights. Det kræver enkelte gange lidt snilde og stædighed at ordne de mørke folk, som kastes mod en. Meget atypisk for mig endte jeg med at bruge halve timer på flere store kampe. Normalt var jeg rendt væk, eller havde som minimum smidt lidt med controlleren, mens jeg bandede. Denne titel kan noget - det går i blodet, og man er igen og igen så forbasket tæt på.

Shadows of the Damned

Flere boss-fights og store kampe er også gennemsøbet i god humor. Der er et par baner, hvor man skal bruge en "Big Boner" - som er en evne Johnson har! Dette ordner man ved at finde en telefonboks, og her ringe til en sød pige. Hun fortæller Johnson, at hun sidder nøgen og savner netop ham, og vupti - vores tro følgesvend vokser. Efterhånden burde alle kunne følge med i referencerne her. Herefter kan man med Johnson i form af Big Boner skyde store monstre ned.

Andre detaljer, som får et slør af sort humor over sig, er for eksempel døre. For at komme ind af forskellige spærringer skal man samle jordbær eller andre ting. Disse skal fodres til babyhoveder, som sidder og tuder på porte, døre eller hegn. Ellers kan man rende rundt og samle forskellige krystaller - disse kan bruges til upgrades eller indkøb. De særligt værdfulde er blå, og passer ind i Johnsons kranie. Erhvervelse af disse belønnes med centrale opgraderinger af allerede kendte våben. De gør ens liv markant nemmere.

En vigtig del af spillet er "mørke". Zoner, hvor mørket hærger, er usunde for Hotspur. Heldigvis hænger der logisk nok gedehoveder rundt omkring. Skyder man dem med et specielt skud, så fjernes mørket fra det område. Dette er tit basis for puzzle-dele af spillet, hvor man skal kæmpe, tænke, grine og løse små nemme opgaver. Det er ikke Portal, og du får med sikkerhed ikke den velkendte puzzle-hovedpine, men stadig er det endnu et velfungerende element, som giver lidt ekstra til et allerede velkomponeret spil.

Shadows of the Damned

Jeg kunne blive ved med at nævne fænomenale passager og replikker i dette spil, men netop variationen er nok en del af oplevelsen, og jeg vil lade den hænge, indtil I selv kan få fingre i spillet. Lad mig slå fast, at dette ikke er din klassiske tredjepersonsskydespilsoplevelse, og at det indtil videre er min største spiloplevelse i år! Selvom jeg holder mig fra anekdote efter anekdote, så er der dog et lille friskt pust, som skal deles. Et stykke inde i spillet kastes man pludselig ud i en 2D side-scroller med skud og lidt simpel puzzle. Det lyder sært, men jeg fandt det fungerende. Lydsporet er skabt til at følge de papirskårne grafiske figurer, mens du flyver gennem banerne og skyder.

Nu hvor vi har lydene, musikken og hele det atmosfæreskabende tæppe oppe og vende, så har jeg flere roser. Alt dette er skabt under vingerne af Akira Yamaoka. Vi har her at gøre med manden bag musiksporet til Silent Hill-spilserien. Jeg var i flere passager blæst væk af rock, punk, klassisk og meget meget mere! Det er svært at få armene ned her.

Skal vi fortsætte med name-dropping, så skal Goichi Suda (også kendt som Suda 51) og Shinji Mikami nævnes. Disse navne ringer sikkert i flere ører som hjernerne bag spilserier såsom "No more Heroes" og "Resident Evil". Rigtige nørder falder ned af sofaen i knælende næsten religiøse lovprisninger når alle disse navne glider over skærmen. Jeg er ingen undtagelse, men forsøgte dog i mit mest objektive ringhjørne at se bort fra dette under min gennemspilning af titlen.

Shadows of the Damned

Men skal jeg meget imod min vilje vende tilbage fra den sære verden under vores fødder - fyldt med letpåklædte damer, anderledes monstre og en spiloplevelse, som bare fungerer, så er det vel tid til at fremhæve lidt negativt. Leder jeg nok, må det blive holdbarheden der står for skud. Jeg rendte igennem spillet på under 15 timer uden at være så velundersøgende som normalt måske. Vejen er ret lineær, så selv hvis jeg havde taget en mere udforskende rute, så var der ikke flere timer i det. Men omvendt ville jeg ærligt talt være i gang med at spille igen på et sværere niveau, hvis jeg ikke sad her og forfattede en anmeldelse.

Dette spil er fantastisk, og I har sikkert allerede sammenlignet mine ord med tallene til højre, og havde det ikke været for lidt manglende holdbarhed, så havde jeg smidt et solidt 9-tal samlet. Jeg kan nemt forestille mig, at netop denne titel vil trække en bred vifte af karakterer - du skal kende din spilanmelder her! Det er en titel, som for drengerøve med en tør humor vil virke som en af de helt store oplevelser - og for andre meget det modsatte. Jeg vil nok endda gå så vidt, at jeg kalder det en milepæl for mig rent spillemæssigt. Men for andre vil dette være en kedelig omgang bossfights og en masse snak, som de måske ikke helt forstår hoved og hale i. Men nu er teksten skrevet, og jeg er smuttet - skal af sted efter Laura igen. Vi ses.

Shadows of the Damned

Play movie

Shadows of the DamnedShadows of the DamnedShadows of the Damned
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-07-22 10:44
    @Pez

    Er glad for du beskriver den visuelle stil som positiv, det er også pga. den jeg vil investere i spillet.

    Det er så dejlig sprødt ud Et must have.
     
  • Skrevet af: SavingZelda
    2011-07-15 21:45
    Jeg er nu et godt stykke over halvvejs i spillet, og jeg må sige, at jeg er meget tilfreds. Her er ikke tale om et mesterværk a la RE4, men spilmekanikerne er i top, og det er dejligt befriende med old school horror action, som ikke er mere (eller mindre), end hvad det giver sig ud for.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-07-12 23:25
    Er lige begyndt på det og mængden af penis jokes er godt nok enorm, selv efter sølle 30 minutters spiltid xD. Normalt ville jeg finde det plat, men det at der nærmest ikke er andet gør det på en eller anden måde hamrende sjovt.

    Må sige jeg også er svært begejstret for den visuelle stil, der er virkeligt gjort meget ud af belysningen. Bestemt et spil jeg glæder mig til at spille yderligere, håber bare ikke det begår mytteri og bliver dårligt.

    Eneste kritik punkt so far er at man ikke kan justere lydbalancen, hvilket ærger mig da jeg syntes musikken er for lav. Den slags burde efterhånden være standard i alle spil
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-24 20:21
    de havde det ikke i BB eller Elmutanten i dag
     
  • Skrevet af: frans
    2011-06-24 16:15
    mængden af episke penis-jokes gør det sådan lidt til et must for mig god holdbarhed eller ej. "Please warn me if I need to fuck a horse"
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-24 15:20
    Citerer Lee West:
    Aaah stop nu det vrøvl.


    hæhæ jeg er også ligeglad, kigger slet ikke på karakterer
    skulle bare prikke
     
  • Skrevet af: micand
    2011-06-24 12:41
    Jubie jae jey,jeg fik spillet idag i Fona trods forudbestillingerne,og det var heldigt for de havde kun lige 2 spil tilbage!
    "Gamestop" i Odense,Kongensgade,har sidste åbningsdag i morgen lørdag og så lukker de!
     
  • Skrevet af: Slydk
    2011-06-24 02:10
    Endnu en fantastisk anmeldelse, doc ;) Det lyder som et spil der skal smides i nilfisken Gid jeg dog havde flere timer døgnet til alle de spil som skal prøves her den næste periode Hmmm, skulle man blive "syg" fra arbejde??

    Thumbs up endnu engang for et godt review, wingman ;)
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2011-06-24 00:11
    The_Dude - Jeg står ved mine tal som altid - den samlede karakter er 8/10 og det var min oplevelse.

    Men håber du nyder spillet - så kan du jo skrive din mening engang, når du har leget med titlen

    Sebastian
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-06-23 23:22
    Aaah stop nu det vrøvl.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-23 23:17
    Hvid det er eneste negative burde det vel være en 10er ?
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2011-06-23 19:23
    Cover blown, tak Lee

    Man skal ikke ligge alt for vanvittigt meget i det minus - holdbarheden og det lineære i spillet er nok det eneste negative jeg fandt - og som det fremgår tydeligt, så skulle jeg virkeligt grave dybt for at hive de sure strofer frem. Historien er lidt.....ja, den er i en vis grad sekundær. Men en god platform for nogle virkeligt underholdende replikker.

    Trolle - vi er flere fra 70-erne som nok får problemer med at bibeholde pessimismen under gennemspilning af denne perle
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-06-23 18:34
    Det kan du jo også roligt Micand. Den kære doc (som er Sebastian) har jo nærmest kun de glade superlativer til overs for oplevelsen.
     
  • Skrevet af: micand
    2011-06-23 17:21
    Doc Reinhold
    Det er overhovedet ikke holdbarhedskararteren jeg skriver om eller hentyder til,men det som anmelderen skriver i sin anmeldelse i midten af det 2. sidste afsnit af anmeldelsen!Det er det der han skriver med at hvis han skal finde noget negativt ved spillet er det holdbarheden,som han så beskriver som en kampagne som han var knap og napt 15 timer om at gennemfører,og så endda uden at gennemsøge alle områder nøjere,så det vil altså sige en kampagnendel på ihvertfald 15+timer hvis man undersøge alt helt ned til de mindste detaljer!
    Et kanonspil med en kampagnedel på 15 timer,det er sgu da helt vildt imponerende,jeg glæder mig utroligt meget til at få "Shadows of the Damned" imellem hænderne!
     
  • Skrevet af: Trolle
    2011-06-23 15:51
    HAHAHAHA, den er fandme epic den trailer, jeg skal have det her spil (og jeg er også født i 70'erene) Wuhuuuu!!!!

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-06-23 14:04
    Citerer micand:
    At anmelderen synes at 15 timer er for kort synes jeg er direkte latterligt,for når det kommer til stykket er det faktisk dobbelt så lang til som en stor del af de andre fantastiske FPS-spil som er udkommet igennem årene!

    Tror ikke så meget det handler om hvor mange timer der går før man når enden, men snarere om man føler at spillet udnytter tiden til fulde. Hvis man efter 15 timer sidder med en fornemmelse af at der burde være mere i spillet, så er det for kort. Hvis man efter 8 timer sidder og tænker at det snart burde slutte, så er det for langt.

    Oplevelsen bør ikke tælles op i timer, men snarere om spillet gør hvad det skal gøre før rulle teksterne oprinder.
     
  • Skrevet af: Doc Reinhold / GR®
    2011-06-23 13:33
    micand - nu er seks i holdbarhed jo ikke en direkte ringe karakter. Skal man lede efter minusser, så er holdbarheden nok en af dem. Rendte igennem anden gang på omkring 7 timer - men lad det ikke sværte iveren efter titlen. Det bliver en stor oplevelse
     
  • Skrevet af: micand
    2011-06-23 12:48
    En lidt mærkelig begrundelse som anmelderen giver spillet et minus for!At anmelderen synes at 15 timer er for kort synes jeg er direkte latterligt,for når det kommer til stykket er det faktisk dobbelt så lang til som en stor del af de andre fantastiske FPS-spil som er udkommet igennem årene!
    Jeg glæder mig helt vildt til dette spil,men er ikke sikker på at få det imorgen da spillet har scoret topkarakter på de forskellige spilsites,er det blevet forudbestilt af mange.feks. Coolshop har det ikke på lager da de spil de modtog allesamme er forudbestilt,så imorgen står den på bytur til alle Odense's spilbutikker (GAMESTOP i Odense i Kongensgade er ved at lukke og modtager ikke nye spil,til gengæld har de ophørsudsalg).
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-06-22 19:12
    Mgarla nu er det ikke kun lige de spil man kender meget til der kan få gode karakter ;)
     
  • Skrevet af: micand
    2011-06-22 13:06
    Jeg glæder mig helt vildt til dette spil efter at have læst denne anmeldelse og "GamePlay's" (tidligere pc-player" anmeldelse som også giver "Shadows" et 8-tal!
     
  • Skrevet af: Bubba HoTep
    2011-06-22 09:36
    Jeg var sikker på, at Shadow of the Damned ville være et spil, der generelt ville få 5-6 ud af 10 med enkelte høje karakterer, fra anmeldere der "forstod" spillet, men det virker som det er lige omvendt.
    En ting ved jeg: Jeg bliver aldrig for gammel til fladpandet humor, blod i spandevis og lumre referencer, så når tiden er inde bliver dette spil også købt!
    Heldigvis har jeg 5-6 spil liggende, som jeg har lovet mig selv at gennemføre først, så Shadow of the Damned har masser af tid til at falde i pris.
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-06-22 09:27
    Det er dejligt twisted. Lige noget for mig
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2011-06-22 01:32
    Lol @ Lee
     
  • Skrevet af: Guru Inc
    2011-06-21 23:03
    Kachiiiiiing!

    Endnu et spil på indkøbslisten.....

    @choko
    Du må gerne låne mit når jeg er færdig
     
  • Skrevet af: Mgarla
    2011-06-21 22:55
    Har aldrig hørt om dette spil... Vidste kun det fantes da jeg læste det nu? Springer ud og får 8? What the hell?
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:8
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhed:6
Vores karakter:8/10
Plus:
God drengerøvshumor, velfungerende gameplay, replikkerne og hele lydsporet, den der "jeg-burde-gå-i-seng-men-skal-lige-se-hvad-der-sker-som-det-næste"-følelse.
Minus:
Lidt tynd historie, holdbarheden.
Spilinfo
Shadows of the Damned
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +