Resident Evil: The Mercenaries 3D
To meninger to karakterer. Mercenaries beviser at genbrug ikke betaler sig, men at vi her på redaktionen også kan være lidt uenige. Læs med her inden du køber Resident Evil: The Mercenaries 3D.
Lad det være sagt, at dette spil på alle punkter er skrækindjagende. På den dårlige måde. Det er nemlig helt uhyggeligt hvor lidt man reelt set får for pengene i dette gensyn med Mercenaries spiltypen.
I Resident Evil 4 og sidenhen 5 blev Mercenaries introduceret (allerede i 3´eren. - redaktionen.), der fjernede de sidste gyserelementer fra spillene og erstattede det med et skydegalleri, hvor idéen var at skyde så mange zombier som muligt, mens man sørgede for at holde sig i live. Det var en helt uventet godte for mange i Resident Evil 4, der blev tilgængelig efter at man havde gennemført spillet.
Mercenaries var en god tilføjelse til et allerede fantastisk spil, og det var derfor dejligt at se Capcom fortsætte den gode stil i Resident Evil 5. Nu prøver Capcom lykken på Nintendo 3DS, og gør samtidig Mercenaries spiltypen til et spil i sig selv. Hvis det ikke allerede der virker muggent, så læs med lidt endnu.
Spillet har en påtvunget, missionbaseret kampagnedel, der gør meget ud af at forklare hvad spillet går ud på, og hvordan du gør hvad. Det virker hurtigt pålagt, for spillet er i virkeligheden ikke sværere, end at de fleste kan lære det på to minutter, og ikke alene mestre det på tyve. Der går ikke længe før man er vokset fra spillets langsommelige guides, og det gør det ikke bedre, at missionerne er alt for lette og korte.
Målet er at holde stopuret i gang så længe som muligt ved at udføre særlige teknikker på fjenderne og score høje combopoint. Det lyder muligvis sjovt, men en mangel på intelligens hos fjenderne gør hurtigt oplevelsen meget monoton. Dette alene gør spillet så afsindigt let, at jeg ikke kan forestille mig at nogen overhovedet vil gå op i at nå high scores.
Fjenderne er omvandrende skydeskiver, og flere gange har jeg helt passivt stillet mig et sted, for at lade dem komme tæt på mig. Deres lyst til bare at gå rundt i cirkler om mig er forbløffende, og flere gange har jeg stået i ti sekunder, fuldstændig omringet af zombier, uden at en eneste har gjort et forsøg på at angribe.
Den eneste udfordring er timeglasset, og den uendelige jagt på at forlænge timeren ved at ødelægge statuer, og det fjerner al intensitet og tager fokus fra hvad spillet rent faktisk burde omhandle; nemlig at dræbe zombier. Flere gange må man helt tilsidesætte zombiejagten til fordel for at jagte tidsforlængere, og det mærkes især i et af spillets svært kedelige og langtrukne bosskampe.
Styringen er omtrent lige så kluntet som i de tidligere spil i serien, men har alligevel fået et par rettelser. Touchskærmen bruges til let at skifte våben og skifte magasin. Det er også muligt at bevæge sig mens man lader og ovenikøbet også gå til siden mens der skydes. Godt nok bevæger man sig stadig som en tank, og styringen vil aldrig virke logisk, men det er en start, og den del virker, om det er nok til dig, skal jeg ikke kunne sige.
Capcom har virkelig sparet på ressourcerne med dette spil, og det mærkes for det første ved et kedeligt miljø og genbrug af allerede kendte baner. Detaljerne mangler, og tager man et kig på zombierne, så kører de af en eller anden grund kun med noget der ligner halvt så hurtig billedhastighed i forhold til resten af spillet, og det giver en sær, hakkende fornemmelse. Eksplosionerne er kedelige og helt diffuse at se på. Lydsiden tæller en håndfuld tamme våbenlyde, genbrugte musikstykker og gentagende karaktergrynt.
De fleste vil kunne gøre kort proces af spillet i løbet af ganske få timer, for udover en håndfuld ekstra baner, karakterer og små opgraderinger til våbenarsenalet gemmer der sig ikke meget under overfladen. Der sukkes efter mere indhold efter blot to timer.
Alt ved dette spil lugter langt væk af hjerteløst genbrug og kedelige spilmuligheder. Skulle man alligevel grave spilglæden frem, må man indfinde sig med at det sparsomme indhold slipper op efter få timers spil.
Det bedste ved dette spil er den medfølgende demo af det kommende Resident Evil Revelations, og det siger vist det hele.
Arttu Rajala GR FI
Hvis du ikke brød dig om Resident Evil 5´s fokus på action, vil du næppe synes om denne titel. Skydetelte fordelt over otte baner fra to tidligere Resident Evil-spil er hvad der serveres, mens Chris, Jill, Rebecca, Claire, Barry og "the other guys" Hunk, Krauser, samt Wesker er persongalleriet.
Sværhedsgraden er god, og er du efter et skydegalleri leverer Resident Evil: The Mercenaries 3D.
Det er high-scoren det gælder, hvilket dog gør det uforståeligt, at man ikke har leaderboards spillerne imellem. Når Capcom så samtidig sørger for at man kun kan gemme en enkelt gang på kapslen, må man undres over hvor meget de mener, at de kan malke franchisen.
Når alt dette er sagt, så nød jeg kampene og følte mig godt underholdt af titlen. Det var for mig nogle timers sjov og vanedannende underholdning. Derfor kvitterer jeg med karakteren 7/10, en score der alt taget i betragtning ganske sikkert er højere, end hvad de fleste vil diske op med, det bedste råd er derfor: prøv det og se om du bliver grebet.
Skrevet af: Fox-Mulder2011-07-07 10:24Simpelthen for DÅRLIGT det her! Man udgiver IKKE et bonusspil som selvstændigt spil! KØB IKKE DETTE BRAS!

Lad os nu bare få Resident Evil Revalations!- Skrevet af: killzone fan2011-07-05 01:32en af mine venner har fået den samme ide som MIG...
man køber spillet som NYT! og så gennemfører man det, og efter det er gjort så starter u på en ny kampagne igen, og derefter bliver du ved med at slukke ds'en hver gang den gememr spillet indtil du er U-heldig og filen bliver ødelagt, og så går du ned og får dine penge refunderet samtidig med at du fortæller hvor kedelig hele oplevelsen var... 
Skrevet af: The Pez Dispenser2011-07-05 00:30Jeg syntes det virker som en underlig ide til et Resident Evil spil. Personligt har jeg aldrig rigtigt brudt mig om de forskellige mercernaries modes, blandt andet fordi Resident Evil styringen ikke rigtigt egner sig til den form for Gauntlet action man stilles overfor. Men det kunne tilgives fordi det var en del af en større pakke, at sælge det for sig virker umiddelbart som en besynderligt beslutning.
Syntes den her serie har bevæget sig ud på et skråplan, det er lidt som om de ikke rigtigt ved hvad de skal gøre med den, men de vil heller ikke lade den dø.
Citerer minisnor:En branche hvor man skal betale for retten til at spille fra ny hver gang man gennemfører?
Man kan vel godt starte et nyt spil også gemme oveni sit save? Er det ikke kun unlockables der ikke kan resettes? alt andet ville være tåbeligt, mere end tåbeligt.
Skrevet af: minisnor2011-07-05 00:22Nu har Resident Evil serien aldrig sagt mig det store, men alene det at Capcom nu vil til at straffe deres kunder ved at låse ens progression er imo nok til at jeg ville gå en stor bue udenom dette spil. Selv hvis jeg så var den mest die-hard fan af serien.
Jeg kan simpelthen ikke se logikken i denne plan, da den på ingen måde berører piraterne, der jo bare kan slette og downloade igen - mens alle der helt legalt køber spillet nyt eller brugt bliver straffet.
For selvom man ikke er tilhænger af brugtmarkedet og køber alle sine spil på release undgår man ikke Capcoms nye DRM.
Hvad hvis man efter første gennemspilning gerne vil prøve spillet igen? Er det ikke ens ret, når man har betalt for varen?
Ønsker vi virkelig en branche, hvor spil er engangsfornøjelser?
En branche hvor man skal betale for retten til at spille fra ny hver gang man gennemfører?
Capcom er her gået langt over stregen imo og jeg håber det viser sig på salgstallene.
Skrevet af: Apocalypto2011-07-04 10:51Lyder ikke som et spil for mig.
Så det bliver ikke på grund af dette spil at jeg køber en 3DS. Hvis jeg da overhovedet gør det.
Skrevet af: Lee West / GR®2011-07-04 10:06Yup, Resident Evil 3 og "Operation: Mad Jackal" - det ser ud til at Wikipedia tager fejl. Jeg har tilføjet det til anmeldelsen.
http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_The_Mercenaries_3D
Skrevet af: Anthropomorphous2011-07-04 10:04Mercenaries blev introduceret før Resident Evil 4.
| Grafik: | 4 |
| Gameplay: | 4 |
| Lyd: | 3 |
| Holdbarhed: | 3 |
| Vores karakter: | 4/10 |
- Format:Nintendo 3DS
- Genre:Action
- Udvikler:Capcom
- Udgiver:Capcom
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-2
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:01 juli 2011

Vi tester den nye Kinect og Xbox One-controller

Xbox One og Phil Harrison

Velkommen til Xbox One - next gen Xbox

Måneden med iPad - april/maj
























































