Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Tekst: Michael Kamp Jensen

To meninger to karakterer. Mercenaries beviser at genbrug ikke betaler sig, men at vi her på redaktionen også kan være lidt uenige. Læs med her inden du køber Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Lad det være sagt, at dette spil på alle punkter er skrækindjagende. På den dårlige måde. Det er nemlig helt uhyggeligt hvor lidt man reelt set får for pengene i dette gensyn med Mercenaries spiltypen.

I Resident Evil 4 og sidenhen 5 blev Mercenaries introduceret (allerede i 3´eren. - redaktionen.), der fjernede de sidste gyserelementer fra spillene og erstattede det med et skydegalleri, hvor idéen var at skyde så mange zombier som muligt, mens man sørgede for at holde sig i live. Det var en helt uventet godte for mange i Resident Evil 4, der blev tilgængelig efter at man havde gennemført spillet.

Mercenaries var en god tilføjelse til et allerede fantastisk spil, og det var derfor dejligt at se Capcom fortsætte den gode stil i Resident Evil 5. Nu prøver Capcom lykken på Nintendo 3DS, og gør samtidig Mercenaries spiltypen til et spil i sig selv. Hvis det ikke allerede der virker muggent, så læs med lidt endnu.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Spillet har en påtvunget, missionbaseret kampagnedel, der gør meget ud af at forklare hvad spillet går ud på, og hvordan du gør hvad. Det virker hurtigt pålagt, for spillet er i virkeligheden ikke sværere, end at de fleste kan lære det på to minutter, og ikke alene mestre det på tyve. Der går ikke længe før man er vokset fra spillets langsommelige guides, og det gør det ikke bedre, at missionerne er alt for lette og korte.

Målet er at holde stopuret i gang så længe som muligt ved at udføre særlige teknikker på fjenderne og score høje combopoint. Det lyder muligvis sjovt, men en mangel på intelligens hos fjenderne gør hurtigt oplevelsen meget monoton. Dette alene gør spillet så afsindigt let, at jeg ikke kan forestille mig at nogen overhovedet vil gå op i at nå high scores.

Fjenderne er omvandrende skydeskiver, og flere gange har jeg helt passivt stillet mig et sted, for at lade dem komme tæt på mig. Deres lyst til bare at gå rundt i cirkler om mig er forbløffende, og flere gange har jeg stået i ti sekunder, fuldstændig omringet af zombier, uden at en eneste har gjort et forsøg på at angribe.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Den eneste udfordring er timeglasset, og den uendelige jagt på at forlænge timeren ved at ødelægge statuer, og det fjerner al intensitet og tager fokus fra hvad spillet rent faktisk burde omhandle; nemlig at dræbe zombier. Flere gange må man helt tilsidesætte zombiejagten til fordel for at jagte tidsforlængere, og det mærkes især i et af spillets svært kedelige og langtrukne bosskampe.

Styringen er omtrent lige så kluntet som i de tidligere spil i serien, men har alligevel fået et par rettelser. Touchskærmen bruges til let at skifte våben og skifte magasin. Det er også muligt at bevæge sig mens man lader og ovenikøbet også gå til siden mens der skydes. Godt nok bevæger man sig stadig som en tank, og styringen vil aldrig virke logisk, men det er en start, og den del virker, om det er nok til dig, skal jeg ikke kunne sige.

Capcom har virkelig sparet på ressourcerne med dette spil, og det mærkes for det første ved et kedeligt miljø og genbrug af allerede kendte baner. Detaljerne mangler, og tager man et kig på zombierne, så kører de af en eller anden grund kun med noget der ligner halvt så hurtig billedhastighed i forhold til resten af spillet, og det giver en sær, hakkende fornemmelse. Eksplosionerne er kedelige og helt diffuse at se på. Lydsiden tæller en håndfuld tamme våbenlyde, genbrugte musikstykker og gentagende karaktergrynt.

De fleste vil kunne gøre kort proces af spillet i løbet af ganske få timer, for udover en håndfuld ekstra baner, karakterer og små opgraderinger til våbenarsenalet gemmer der sig ikke meget under overfladen. Der sukkes efter mere indhold efter blot to timer.

Alt ved dette spil lugter langt væk af hjerteløst genbrug og kedelige spilmuligheder. Skulle man alligevel grave spilglæden frem, må man indfinde sig med at det sparsomme indhold slipper op efter få timers spil.

Det bedste ved dette spil er den medfølgende demo af det kommende Resident Evil Revelations, og det siger vist det hele.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Et andet syn

Arttu Rajala GR FI

Hvis du ikke brød dig om Resident Evil 5´s fokus på action, vil du næppe synes om denne titel. Skydetelte fordelt over otte baner fra to tidligere Resident Evil-spil er hvad der serveres, mens Chris, Jill, Rebecca, Claire, Barry og "the other guys" Hunk, Krauser, samt Wesker er persongalleriet.

Sværhedsgraden er god, og er du efter et skydegalleri leverer Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Det er high-scoren det gælder, hvilket dog gør det uforståeligt, at man ikke har leaderboards spillerne imellem. Når Capcom så samtidig sørger for at man kun kan gemme en enkelt gang på kapslen, må man undres over hvor meget de mener, at de kan malke franchisen.

Når alt dette er sagt, så nød jeg kampene og følte mig godt underholdt af titlen. Det var for mig nogle timers sjov og vanedannende underholdning. Derfor kvitterer jeg med karakteren 7/10, en score der alt taget i betragtning ganske sikkert er højere, end hvad de fleste vil diske op med, det bedste råd er derfor: prøv det og se om du bliver grebet.

Resident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3D
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-07-07 10:24
    Simpelthen for DÅRLIGT det her! Man udgiver IKKE et bonusspil som selvstændigt spil! KØB IKKE DETTE BRAS!

    Lad os nu bare få Resident Evil Revalations!
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-07-05 01:32
    en af mine venner har fået den samme ide som MIG... man køber spillet som NYT! og så gennemfører man det, og efter det er gjort så starter u på en ny kampagne igen, og derefter bliver du ved med at slukke ds'en hver gang den gememr spillet indtil du er U-heldig og filen bliver ødelagt, og så går du ned og får dine penge refunderet samtidig med at du fortæller hvor kedelig hele oplevelsen var...
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-07-05 00:30
    Jeg syntes det virker som en underlig ide til et Resident Evil spil. Personligt har jeg aldrig rigtigt brudt mig om de forskellige mercernaries modes, blandt andet fordi Resident Evil styringen ikke rigtigt egner sig til den form for Gauntlet action man stilles overfor. Men det kunne tilgives fordi det var en del af en større pakke, at sælge det for sig virker umiddelbart som en besynderligt beslutning.

    Syntes den her serie har bevæget sig ud på et skråplan, det er lidt som om de ikke rigtigt ved hvad de skal gøre med den, men de vil heller ikke lade den dø.

    Citerer minisnor:
    En branche hvor man skal betale for retten til at spille fra ny hver gang man gennemfører?

    Man kan vel godt starte et nyt spil også gemme oveni sit save? Er det ikke kun unlockables der ikke kan resettes? alt andet ville være tåbeligt, mere end tåbeligt.
     
  • Skrevet af: minisnor
    2011-07-05 00:22
    Nu har Resident Evil serien aldrig sagt mig det store, men alene det at Capcom nu vil til at straffe deres kunder ved at låse ens progression er imo nok til at jeg ville gå en stor bue udenom dette spil. Selv hvis jeg så var den mest die-hard fan af serien.

    Jeg kan simpelthen ikke se logikken i denne plan, da den på ingen måde berører piraterne, der jo bare kan slette og downloade igen - mens alle der helt legalt køber spillet nyt eller brugt bliver straffet.

    For selvom man ikke er tilhænger af brugtmarkedet og køber alle sine spil på release undgår man ikke Capcoms nye DRM.

    Hvad hvis man efter første gennemspilning gerne vil prøve spillet igen? Er det ikke ens ret, når man har betalt for varen?

    Ønsker vi virkelig en branche, hvor spil er engangsfornøjelser?

    En branche hvor man skal betale for retten til at spille fra ny hver gang man gennemfører?

    Capcom er her gået langt over stregen imo og jeg håber det viser sig på salgstallene.
     
  • Skrevet af: Apocalypto
    2011-07-04 10:51
    Lyder ikke som et spil for mig.

    Så det bliver ikke på grund af dette spil at jeg køber en 3DS. Hvis jeg da overhovedet gør det.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-07-04 10:06
    Yup, Resident Evil 3 og "Operation: Mad Jackal" - det ser ud til at Wikipedia tager fejl. Jeg har tilføjet det til anmeldelsen.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_The_Mercenaries_3D
     
  • Skrevet af: Anthropomorphous
    2011-07-04 10:04
    Mercenaries blev introduceret før Resident Evil 4.
     
 
Grafik:4
Gameplay:4
Lyd:3
Holdbarhed:3
Vores karakter:4/10
Plus:
Mere Mercenaries, forbedret styring
Minus:
Ikke nok indhold, kedelige missioner, knas med billedhastigheden, forfærdelig AI, alt for meget genbrug.
Spilinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-2
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    01 juli 2011
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +